雖然不是最受歡迎的游戲機制,但《消逝的光芒2》仍然存在武器耐久性消費系統(tǒng)。

游戲制作人 Szymon Strauss 表示,游戲設定在上一部作品的二十年之后,所有事物的磨損腐蝕變得更加嚴重,“人們隨手通過肥料和其它材料制作物品?!币虼嗽撓到y(tǒng)的存在也符合游戲的故事背景設定。

武器耐久系統(tǒng)通常備受爭議,往往是因為擁有該系統(tǒng)的游戲往往過度使用它,導致玩家的裝備很快就會損壞。在很多情況下,武器擁有耐久度意味著玩家需要花更多時間在菜單中管理裝備,或是對武器進行維修。

另一方面,在像《消失的光芒2》這樣的游戲中,它為玩家尋找更多零件和素材提供了動力,并讓玩家學會使用更多不同的武器。Strauss 表示,如果玩家的武器損壞了,其實還有其它更具有創(chuàng)造性的方式來對付僵尸,例如使用誘餌引誘僵尸扎堆,最后用手榴彈解決它們。

Strauss 還表示,游戲武器將不適合對部分敵人進行攻擊。他表示例如移動速度極快的敵人“女妖”,“我無法想象用弓箭擊中她”。他認為玩家需要更多的思考以適應這些情況。

《消逝的光芒2》原計劃于 12 月 7 日發(fā)售,但現(xiàn)已推遲至 2022 年發(fā)售。

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