最近,Polygon在5周年前夕邀請(qǐng)了很多玩家和作者進(jìn)行“游戲500強(qiáng)”投票。
投票的游戲包括2017年前發(fā)售的所有游戲,不過(guò)“500強(qiáng)”實(shí)在是太多了,讓我們來(lái)看看其中的前30個(gè)吧!30.《洞穴探險(xiǎn)》
英文名:Spelunky
上線(xiàn)時(shí)間:2012
平臺(tái):Xbox 360、PC等
《洞穴探險(xiǎn)》是一款橫版過(guò)關(guān)Rogue-like類(lèi)游戲。完全由程序生成的地圖,保證了游戲的隨機(jī)性與神秘感,讓玩家每次打開(kāi)這款游戲的時(shí)候,都覺(jué)得像是一場(chǎng)新的歷險(xiǎn)。
29.《地球冒險(xiǎn)》
原名:Earthbound
上線(xiàn)時(shí)間:1995
平臺(tái):Super Nintendo等
與其他游戲相比,《地球冒險(xiǎn)》的設(shè)定更加真實(shí)。《地球冒險(xiǎn)》的開(kāi)發(fā)是為了給那些不玩JRPG類(lèi)型,或那些喜歡獨(dú)特風(fēng)格游戲的玩家準(zhǔn)備的。游戲中的黑色幽默、對(duì)社會(huì)的諷刺與其獨(dú)特的風(fēng)格,讓《地球冒險(xiǎn)》脫穎而出。
28.《上古卷軸III:晨風(fēng)》
原名:The Elder Scrolls 3: Morrowind
上線(xiàn)時(shí)間:2002
平臺(tái):PC、Xbox等
《上古卷軸III:晨風(fēng)》是一款開(kāi)放世界動(dòng)作角色扮演類(lèi)游戲。游戲不太重視在劇情方面的投入,但其在高自由度和優(yōu)秀的視覺(jué)效果上受到了一致好評(píng)。
27.《風(fēng)之旅人》
原名:Journey
上線(xiàn)時(shí)間:2012
平臺(tái):PlayStation 3
《風(fēng)之旅人》是一款有關(guān)陪伴的游戲。玩家并不知道到底自己在和誰(shuí)一起打這個(gè)游戲,只能依靠互相的幫助與信任來(lái)前行。這種伴隨著美好背景的多人合作類(lèi)游戲使得《風(fēng)之旅人》堪稱(chēng)經(jīng)典。
26.《NBA嘉年華》
原名:NBA JAM
上線(xiàn)時(shí)間:1993
平臺(tái):Arcade等
《NBA嘉年華》在第一季度便獲得了超過(guò)10億美元的成績(jī)。其憑借當(dāng)時(shí)的新玩法引起了新一輪的街機(jī)體育游戲熱潮?!禢BA嘉年華》的高質(zhì)量游戲操作,令其在當(dāng)時(shí)其他同類(lèi)型游戲中脫穎而出。
25.《合金裝備》
原名:Metal Gear Solid
上線(xiàn)時(shí)間:1998
平臺(tái):PlayStation等
Nintendo Entertainment System《合金裝備》因“隱匿”元素而獲得贊譽(yù)。將《合金裝備》系列變成3D后,玩家可以在游戲中利用環(huán)境來(lái)躲避警衛(wèi)的視線(xiàn)。精心設(shè)計(jì)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和音樂(lè),讓《合金裝備》擁有好萊塢大片般的質(zhì)量。
24.《矮人要塞》
原名:Dwarf Fortress
上線(xiàn)時(shí)間:2006
平臺(tái):PC等
圍繞矮人殖民地的建設(shè)與管理,《矮人要塞》是一款你無(wú)法取勝的游戲——就是一直玩下去直到完成或者被打敗。
23.《Rouge》
原名:Rouge
上線(xiàn)時(shí)間:1980
平臺(tái):Unix
《Rouge》創(chuàng)造了一種新的游戲類(lèi)型——Rouge-like。最早由邁克爾·托依和格倫·韋科曼在1980年左右開(kāi)發(fā)的《Rouge》,因?yàn)橛螒騼?nèi)容由程序隨機(jī)生成,在1980年代中期的Unix系統(tǒng)上很流行。此后,《Rogue》使迷宮探索在電子游戲領(lǐng)域受到普及,其他開(kāi)發(fā)者制作了諸多統(tǒng)稱(chēng)為“類(lèi)rogue”(Rogue-like)的派生作品。
22.《FIFA 12》
原名:FIFA 12
上線(xiàn)時(shí)間:2011
平臺(tái):PlayStation 3、Xbox 360等
《FIFA 12》的許多新內(nèi)容吸引了不少球迷,玩家不僅可以體驗(yàn)體育游戲的樂(lè)趣,還能再游戲中對(duì)球隊(duì)進(jìn)行非常全面的管理。
21.《超級(jí)馬里奧兄弟》
原名:Super Mario Bros.
上線(xiàn)時(shí)間:1985
平臺(tái):Nintendo Entertainment System
直至今日,《超級(jí)馬里奧兄弟》仍然是擁有世界級(jí)水準(zhǔn)的橫版過(guò)關(guān)類(lèi)游戲。它的出現(xiàn)還幫助電子游戲擺脫1980年代的產(chǎn)業(yè)陰霾。
20.《塞爾達(dá)傳說(shuō):眾神的三角力量》
原名:the Legend of Zelda: A Link to the Past
上線(xiàn)時(shí)間:1992
平臺(tái):Super Nintendo
回顧《塞爾達(dá)傳說(shuō):眾神的三角力量》之前的所有作品,本作的海拉爾大陸包含的迷宮更多,更為廣闊。GameSpot曾表示本作是《塞爾達(dá)》系列中“最具代表性的”一部。
19.《文明 2》
原名:Sid Meier's Civilization 2
上線(xiàn)時(shí)間:1996
平臺(tái):PC
《文明 2》在游戲界扮演了行業(yè)有史以來(lái)非常高的制作水準(zhǔn)。
18.《惡魔城X:月下夜想曲》
原名:Castlevania: Symphony of the Night
上線(xiàn)時(shí)間:1997
平臺(tái):PlayStation
《惡魔城X:月下夜想曲》將類(lèi)似《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》等2D游戲引入到32-bit領(lǐng)域。精致的地圖、可探索性非常高,使得《惡魔城X:月下夜想曲》成為一款非常受歡迎的游戲。
17.《傳送門(mén)》
原名:Portal
上線(xiàn)時(shí)間:2007
平臺(tái):PC、PlayStation 3、Xbox 360
《傳送門(mén)》的出現(xiàn)給很多人耳目一新的感覺(jué)。游戲中的謎題允許玩家用各種方式來(lái)進(jìn)行解謎。
16.《超級(jí)馬里奧 64》
原名:Super Mario 64
上線(xiàn)時(shí)間:1996
平臺(tái):Nintendo 64
重塑三維空間中的跑步、跳躍、行動(dòng),《超級(jí)馬里奧 64》讓曾經(jīng)沉迷于2D游戲的玩家感受到了3D視角探索的樂(lè)趣。此外,《超級(jí)馬里奧 64》在自由探索和開(kāi)放世界上的嘗試,也為《馬里奧系列》之后的游戲形式奠定了基礎(chǔ)。
15.《模擬城市》
原名:SimCity
上線(xiàn)時(shí)間:1989
平臺(tái):Mac
受到了游戲設(shè)計(jì)師威爾·萊特在城市規(guī)劃方面興趣的啟發(fā),《模擬城市》的出現(xiàn)開(kāi)創(chuàng)了“城市建造”的新游戲體裁。玩家可以在游戲中自由的劃分商業(yè)區(qū)或住宅區(qū);可以在游戲中規(guī)劃交通系統(tǒng);可以設(shè)置稅收政策等內(nèi)容,《模擬城市》可以說(shuō)是在內(nèi)容的深度上重新定義了模擬類(lèi)型游戲。
14.《半條命 2》
原名:Half-Life 2
上線(xiàn)時(shí)間:2004
平臺(tái):PC
值得稱(chēng)贊的新一代游戲AI、游戲玩法和游戲物理引擎。直至今日,《半條命 2》仍然是許多第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲的標(biāo)桿。
13.《星際爭(zhēng)霸》
原名:Starcraft
上線(xiàn)時(shí)間:1998
平臺(tái):PC
RTS游戲,三個(gè)種族,讓暴雪的《星際爭(zhēng)霸》在策略類(lèi)游戲中引發(fā)了革命性的改變。游戲中新的戰(zhàn)術(shù)和游戲風(fēng)格,從根本上解決了策略類(lèi)游戲的一些問(wèn)題。此外,《星際爭(zhēng)霸》還將多元化思想引入策略類(lèi)游戲,為其他想嘗試不同游戲風(fēng)格的人鋪平了道路。
12.《俠盜獵車(chē)手 3》
原名:Grand Theft Auto 3
上線(xiàn)時(shí)間:2001
平臺(tái):PlayStation 1
《俠盜獵車(chē)手 3》改變了世界。作為現(xiàn)代《俠盜獵車(chē)手》系列的曙光,《俠盜獵車(chē)手 3》展示了開(kāi)放世界實(shí)如何運(yùn)作的,以及讓更多人了解到沙盒游戲允許玩家在游戲中可以獲得他們想要的任何東西。
11.《最終幻想 6》
原名:Final Fantasy 6
上線(xiàn)時(shí)間:1994
平臺(tái):Super Nintendo
在游戲中玩家可以使用14種角色,每一個(gè)都有自己獨(dú)特的感情系統(tǒng)?!蹲罱K幻想 6》在《最終幻想》系列中是一款杰出且非常令人難忘的作品。
10.《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》
原名:Super Metroid
上線(xiàn)時(shí)間:1994
平臺(tái):Super Nintendo
在獨(dú)立游戲還沒(méi)有多如春筍之前,《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》仍然是“類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城”類(lèi)型游戲下2D和復(fù)古類(lèi)獨(dú)立游戲的標(biāo)桿。游戲包含了非常多的細(xì)節(jié)、大規(guī)模的開(kāi)放式關(guān)卡,以及大量武器、工具庫(kù)。
9.《街頭霸王 2》
原名:Street Fighter 2
上線(xiàn)時(shí)間:1991
平臺(tái):Arcade
《街頭霸王 2》開(kāi)啟了格斗游戲的熱潮,讓更多人重新回到街機(jī)店,感受格斗的樂(lè)趣。
8.《我的世界》
原名:Minecraft
上線(xiàn)時(shí)間:2011
平臺(tái):Mac、PC
《我的世界》從來(lái)不對(duì)玩家說(shuō)“不”?!段业氖澜纭分械慕ㄖC(jī)制和開(kāi)放性游戲體驗(yàn),可以讓玩家自由發(fā)揮想象力來(lái)進(jìn)行游戲,也正因此,《我的世界》擁有了非常龐大的粉絲群體。
7.《魔獸世界》
原名:World of Warcraft
上線(xiàn)時(shí)間:2004
平臺(tái):Mac、PC
《魔獸世界》在暴雪的帶領(lǐng)下已經(jīng)走了十多年了,已然成為游戲界的頂峰之一。最近,《魔獸世界》突破了一億的注冊(cè)量,這多虧了《魔獸世界》不斷的擴(kuò)展、更新和迭代。《魔獸世界》對(duì)細(xì)節(jié)的關(guān)注非常重視,巨大的開(kāi)放世界、充滿(mǎn)熱情的游戲社區(qū),令不少玩家回歸。
6.《吃豆人小姐》
原名:Ms. Pac-Man
上線(xiàn)時(shí)間:1982
平臺(tái):Arcade
1980年代風(fēng)靡全球,最經(jīng)典的街機(jī)游戲之一,吸引了無(wú)數(shù)玩家在游戲機(jī)前駐足玩樂(lè)。
5.《精靈寶可夢(mèng):紅/藍(lán)》(日本為《精靈寶可夢(mèng):紅/綠》)
原名:Pokemon Red and Blue(Pokemon Red and Green)
上線(xiàn)時(shí)間:1998(1996)
平臺(tái):Game Boy
很少有游戲能改變歷史進(jìn)程,但是《精靈寶可夢(mèng):紅/藍(lán)(綠)》做到了。作為《精靈寶可夢(mèng)》系列的第一款游戲,《精靈寶可夢(mèng):紅/藍(lán)(綠)》不僅將“寶可夢(mèng)系列”成功引上游戲的道路,還將其轉(zhuǎn)化為了包括電視節(jié)目、電影和卡牌游戲的一個(gè)全球現(xiàn)象。
4.《毀滅戰(zhàn)士》
原名:Doom
上線(xiàn)時(shí)間:1993
平臺(tái):PC
《毀滅戰(zhàn)士》的先鋒性地位受到廣泛認(rèn)同,它使用了包圍游戲角色的3D環(huán)境繪圖、多人游戲支持。由于它對(duì)游戲工業(yè)的沖擊之大,在90年代中期以后激增的第一人稱(chēng)射擊游戲,通常被稱(chēng)為“類(lèi)DOOM(Doom-like)”游戲。
3.《塞爾達(dá)傳說(shuō)》
原名:The Legend of Zelda
上線(xiàn)時(shí)間:1987
平臺(tái):Nintendo Entertainment System
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列是一款非常優(yōu)秀的動(dòng)作角色扮演類(lèi)游戲。充滿(mǎn)創(chuàng)意的游戲方式、有趣的人物角色和獨(dú)特的世界觀設(shè)定,讓《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列直至今日都非常受歡迎。
2.《超級(jí)馬里奧兄弟 3》
原名:Super Mario Bros. 3
上線(xiàn)時(shí)間:1987
平臺(tái):Nintendo Entertainment System
《超級(jí)馬里奧兄弟 3》在前作基礎(chǔ)上增加了許多新的游戲設(shè)定,比如可以滑行、換裝等。此外,《超級(jí)馬里奧兄弟 3》還是日本紅白機(jī)游戲史上銷(xiāo)售量排名第二的作品,僅次于系列作的第一作《超級(jí)馬里奧兄弟》。
1.《俄羅斯方塊》
原名:TETRIS
上線(xiàn)時(shí)間:1984
平臺(tái):Electronika 60
作為一款益智類(lèi)游戲,《俄羅斯方塊》游戲機(jī)制雖然簡(jiǎn)單,但可玩性極強(qiáng),沒(méi)有任何一款游戲可以替代它的存在。
那么,這些游戲你都玩過(guò)哪些呢?又有哪些對(duì)你來(lái)說(shuō)意義非凡?你心目中的最♂強(qiáng)游戲又是哪些?
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