在王者榮耀在線5年多的時間里,千美為了提高玩家的游戲體驗度,將各種游戲上傳到了網上,但玩家最喜歡玩的還是排位賽模式。因為排位賽可以更直接地展現(xiàn)出在游戲中的實力,而這種模式是通往正常比賽的唯一入口。千美為了鼓勵,在比賽中發(fā)揮了比較突出的選手,特別設置了兩個MVP。

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勝方不管拿不拿MVP,都會升星,但是敗方MVP可以說一點好處也沒有,甚至還會給自己的賬號帶來影響,想必很多玩家都遇到過這樣的情況,連續(xù)拿MVP但是都是敗方的,自己明明已經很努力地在打了,但是最終換來還是失敗兩個字,瞬間就會感到很沮喪,并且還很生氣,因為現(xiàn)在的王者榮耀自己技術再好,依然會輸給匹配機制。

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連續(xù)拿到敗方MVP,系統(tǒng)會默認你是高手玩家,而且很容觸發(fā)ELO隱藏分數(shù)值,那么匹配機制就給安排一些實力比較弱的隊友,強行讓你帶他們上分,我們都知道這是一款團體類手游,想要獲得最終的勝利,五個隊友必須都要拿出最佳的狀態(tài),如果隊友有一位是演員或者是比較菜的玩家,那么這局比賽大概率會輸?shù)?,自己的努力也會付諸東流,即使拿到敗方MVP也沒有任何意義。

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關于敗方MVP這個問題,不少玩家都向天美反映了好多次,希望天美能對敗方MVP重視一下,但是天美一直沒有做出正面的回應,其實天美想要解決這個問題很簡單,推出敗方MVP不掉星機制,或者推出達到多少次敗方MVP會獎勵一顆星的規(guī)則,這樣也可以讓玩家即使遇到逆風局也可以盡力地去打,而不是遇到逆風局就等著敵人來拆自家的水晶,只想著盡快結束比賽,讓比賽沒有任何體驗度可言,并且敗方MVP的玩家也不至于感覺自己的努力沒有任何意思,希望天美可以對敗方MVP重視起來,不然比賽質量會越來越差,而且一些高手玩家也會選擇退游。

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