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MVP是游戲的分?jǐn)?shù)。通常在大盤(pán)出現(xiàn)兩個(gè)MVP。一個(gè)游戲時(shí)間6分鐘可能沒(méi)有失敗者M(jìn)VP,但這種大版本一般很少出現(xiàn)。因?yàn)闊o(wú)論哪一方擋住逆風(fēng)都會(huì)死,失敗者M(jìn)VP幾乎都有,所以一場(chǎng)游戲中會(huì)出現(xiàn)勝者M(jìn)VP和敗者。

MVP是對(duì)局中評(píng)分最高的玩家,如果出現(xiàn)兩個(gè)評(píng)分一樣的玩家,那么便就是根據(jù)雙方不同的數(shù)據(jù)來(lái)比較,從輸出傷害、承受傷害、參團(tuán)率這些方面來(lái)考慮,并且還會(huì)適當(dāng)?shù)乜紤]玩家擊殺數(shù)量,輔助數(shù)量等方面,最后選出最佳玩家便就是MVP。能成為一個(gè)MVP也并不是一件容易的事,即便有時(shí)候人頭數(shù)比其他玩家多很多,但是由于其他數(shù)據(jù)不是特別好,也是成不了MVP,只能說(shuō)戰(zhàn)績(jī)好看而已。

MVP容不容易拿呢?說(shuō)容易呢也容易,說(shuō)不容易呢也不容易,畢竟現(xiàn)在賽季初,匹配的隊(duì)員有時(shí)候十分的坑,那么我們拿MVP概率高了點(diǎn);但有時(shí)候匹配的隊(duì)員技術(shù)比較強(qiáng),雖說(shuō)意識(shí)不是特別好,但是也足以搶了MVP了。


排位連續(xù)拿MVP是種什么體驗(yàn)?

連續(xù)拿MVP對(duì)于大部分普通玩家來(lái)說(shuō),肯定是一種特別不好的體驗(yàn),畢竟連續(xù)拿MVP就可能意味著自己這把帶飛隊(duì)員,就可能意味著隊(duì)員不是特別強(qiáng),就可能意味著自己對(duì)局中拼盡全力帶飛隊(duì)員,因?yàn)椴幌胼敳幌氲粜牵耘τ螒蚓褪菫榱藙倮?,可以能夠早日上王者甚至是上榮耀,但是對(duì)于隊(duì)員來(lái)說(shuō),他們可能就覺(jué)得無(wú)所謂, 隨便亂玩亂選英雄,使得我們就得花費(fèi)更多的精力去游戲,這真的是十分心累。

特別是單排狀態(tài)下的MVP,那更是充滿著各種心酸和痛苦呀!隊(duì)友技術(shù)菜,打不贏敵方而頻頻送人頭,這使得我們對(duì)抗敵方就更有壓力了,特別是到了中后期階段,自己如果死了一次,游戲可能直接就輸了,但如果隊(duì)友有機(jī)會(huì)清完兵線等自己復(fù)活,那么又燃起了一絲希望,而這絲希望讓我們對(duì)之后的游戲更加的謹(jǐn)慎了,整個(gè)人都有點(diǎn)緊張起來(lái)了,手心即便是在冬天零下幾度的情況下也都會(huì)出汗,直到對(duì)局即將結(jié)束時(shí),這種繃緊的狀態(tài)才放松下來(lái)。

一局游戲,數(shù)個(gè)隊(duì)員都十分菜的狀態(tài)下,由于我們或者還有一兩個(gè)隊(duì)員技術(shù)不錯(cuò),使得對(duì)局不會(huì)那么崩,有機(jī)會(huì)可以打贏對(duì)面,但是總是有點(diǎn)推不下對(duì)方,雙方打個(gè)你來(lái)我往的。當(dāng)我們感覺(jué)這把要明明可以贏,只需要隊(duì)員能夠稍微給力點(diǎn),隊(duì)員能夠超常發(fā)揮一次,這便就能成功把對(duì)面給推掉,可隊(duì)員都是那么的現(xiàn)實(shí),使得我們只能靠自己了,因此我們也是頻頻拿MVP。

有時(shí)候我們MVP都拿到想吐了,特別希望隊(duì)員能夠帶飛能夠拿走我們的MVP,可隊(duì)員下飯的操作,使得我們只能默默的拿起MVP的頭銜,熟練的操作著手中的英雄,斬龍砍虎,天神下凡1V6,一次又一次的帶領(lǐng)著隊(duì)員升星。


連勝M(fèi)VP和連敗MVP完全是兩種不同的感覺(jué)

勝方MVP是一件較開(kāi)心的事,畢竟游戲中的隊(duì)員操作再怎么菜,但游戲勝利了,我們升了星,而且自己的戰(zhàn)績(jī)也比較好看,還有MVP在手上,自己付出的種種也是得到了回報(bào)。并且對(duì)自己這把游戲也是十分的滿意,玩起來(lái)還挺順手的,雖然游戲中也有一些令自己不爽的事情,但是結(jié)束后卻也是瞬間就忘記了,隨后便又開(kāi)開(kāi)心心地開(kāi)了一局游戲。

而敗方MVP則真是一種特別不好的體驗(yàn),明明游戲看著是可以勝利的,但隊(duì)員的各種操作致使游戲失敗,使得我們心態(tài)都變得特別差了,有時(shí)候也真的是氣得在游戲中罵隊(duì)友,恨不得讓那隊(duì)員去玩青銅局了。特別是游戲明顯要贏了,但隊(duì)員不推塔,一個(gè)一個(gè)在那里裝,然后被對(duì)面干掉,致使我方游戲失敗了,那時(shí)候就真的是氣得想摔手機(jī)了。

連勝M(fèi)VP和單局游戲勝利的MVP的感受又是一種不同的體驗(yàn)了,(不是低端局的)連勝M(fèi)VP代表自己技術(shù)十分的強(qiáng)悍,因?yàn)榇蠹乙捕贾?,現(xiàn)在游戲中玩家的技術(shù)參差不齊,特別是單排狀態(tài)下的我方隊(duì)員的技術(shù)和我們自己有著明顯的差別,他們看著是這個(gè)段位,但實(shí)力可能還不如這個(gè)段位,而敵方明顯整體實(shí)力要好一點(diǎn),在此種情況下,連續(xù)勝利的拿MVP肯定是實(shí)力比較強(qiáng)悍,而且游戲也是越玩越舒服,大部分普通玩家甚至還可能會(huì)拿去截圖給自己的朋友或者同學(xué)看,以示自己實(shí)力強(qiáng)悍。(不是新號(hào),也不是在連敗狀態(tài)之后)

由于連勝M(fèi)VP太多把了,部分玩家可能還會(huì)擔(dān)心自己會(huì)遭受到系統(tǒng)的制裁,匹配到敵方與自己同樣強(qiáng)悍的玩家,而我方隊(duì)員則是實(shí)力相對(duì)差勁的玩家,然后直接開(kāi)始走向連敗的對(duì)局,這些玩家正所謂就是贏也贏得不舒服,輸也輸?shù)貌皇娣?/p>

連敗MVP和單把游戲的敗方MVP心情則更加的不同了,一把敗方MVP還可能沒(méi)啥事,只是稍微心情不好點(diǎn)而已,下一把贏回來(lái)就沒(méi)啥事了,就怕的就是持續(xù)敗方MVP,那時(shí)候心情肯定就很沉重了,沉重的都想把自己的隊(duì)員給干掉了。部分玩家遇到連敗MVP時(shí),是越玩越“興奮”,雖然嘴上說(shuō)著“失敗好呀!看這匹配系統(tǒng)要讓我輸多少把,看隊(duì)員要送多少M(fèi)VP給我,希望下一把是輸?shù)摹?,但?shí)際內(nèi)心卻想著“這什么破匹配機(jī)制,這些隊(duì)員都是在玩啥,為什么我會(huì)遇到這種隊(duì)員,我就不信我下把還是輸?shù)模 ?/p>

如果下把甚至是接著后續(xù)一直都是輸,一直都是敗方MVP,遇到這種情況,不僅是小瑞子,可能絕大多數(shù)玩家便可能直接口吐芬芳了,還可能跑游戲中亂玩,開(kāi)始當(dāng)演員,自暴自棄了。

連勝M(fèi)VP很開(kāi)心,但是又擔(dān)心自己之后會(huì)連輸。連敗MVP裝作很開(kāi)心,實(shí)際上只想把自己的隊(duì)員給弄了。


如果我們不努力拿MVP會(huì)怎么樣?

本來(lái)可以拿勝方MVP,但是突然放棄拿了,也就是說(shuō)要降低參團(tuán)率、降低對(duì)敵方的輸出,甚至是不能總單殺敵人,也不能蹭太多助攻,直接要把整體評(píng)分都得降一降,而且還不能讓游戲輸了,那么這就是要玩家成為一個(gè)稍微厲害一點(diǎn)的演員,這也算是一件比較難的事情。

而這樣做的后果則是讓能勝利的局多了一個(gè)變數(shù),可能會(huì)導(dǎo)致原本10分鐘能結(jié)束的局,一直拖到20、30分鐘了才能贏,或者是直接就輸了;而敗方MVP局則是更加快速地結(jié)束游戲了,不過(guò)也有可能激起其他隊(duì)友奮起拼搏的心,使得游戲勝利了。

不拿MVP,游戲可能會(huì)贏也可能會(huì)輸,可輸了就不符合我們排位上分的原則了,但是排位上分又必定會(huì)經(jīng)受拿MVP的折磨,因此為了能夠早日達(dá)成自己的目標(biāo),我們還是痛苦的接收隊(duì)友給我們的折磨,忍痛收下這些MVP的毒雞湯吧!


怎樣才能拯救隊(duì)友,讓隊(duì)友拿MVP,讓我們可以去放松地躺贏呢?

拯救隊(duì)友?

隊(duì)友直接就說(shuō):“嗯?你在教我做事?”

拯救隊(duì)友還是算了吧,讓隊(duì)友帶飛似乎是件不可能的事,隊(duì)友不去當(dāng)演員送人頭就是好的了,單排的我們還是老老實(shí)實(shí)帶飛隊(duì)員吧!


那么,各位小伙伴們,你們有沒(méi)有一直連勝M(fèi)VP或者連敗MVP呢?

本文作者:小瑞子游戲

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