DNF屬性攻擊是增加角色傷害的主流方法,越強(qiáng)傷害越大,隨著版本的更新,強(qiáng)大的上限也越高,同時(shí)也出現(xiàn)了很多雙屬性攻擊的武器。打?qū)傩怨粽渲榈脑?,沒有三屬性武器,而整體屬性強(qiáng)化球主義的存在本來就是各種屬性攻擊職業(yè)的專屬,但現(xiàn)在越來越多的玩家出現(xiàn)了。所以,在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,在我看來,
DNF屬性攻擊分光暗火冰4種類型,加強(qiáng)應(yīng)對(duì)4種屬性,如果武器有兩種以上屬性攻擊,則強(qiáng)烈的高攻擊計(jì)算傷害,即其他屬性攻擊只是裝飾,如果對(duì)傷害沒有任何影響,則會(huì)出現(xiàn)問題。這也取決于怪物相應(yīng)屬性的抵抗。也就是說,我們自己可以控制一致性,但怪物的屬性抵抗不一樣,最終會(huì)造成傷害,或者取最高值。
所以說全屬性攻擊四倍傷害不能疊加,有的玩家可能不相信游戲里有全屬性攻擊的武器,不試一下怎么會(huì)知道傷害能不能疊加呢,其實(shí)DNF里的圣劍便能實(shí)現(xiàn)玩家全屬性攻擊的夢(mèng)想,因?yàn)樗膶傩匀Q于傷害,是實(shí)實(shí)在在的取決于自身的屬強(qiáng),所以說自身四種屬強(qiáng)一樣多的情況下,它便是不折不扣的全屬性攻擊武器。
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