DNF死靈安徒生20人本專業(yè)戰(zhàn)略,對下水道死靈職業(yè)如何突破安徒生20本進行了全面分析!
目錄
一、序言及閱讀前注意事項。
二、raid攻略流程。
三、raid全地圖攻略。
四、Q&A環(huán)節(jié)。
五、結(jié)束語
PS:轉(zhuǎn)帖請注明作者以及出自dnf死靈術(shù)士吧,謝謝尊重!
另外未避免頻繁提問先說明樓主裝備:輸出套無紅字暗影9+月魂+強10鍛8絕魂+魔女,沒有可切的武器,儀式盟約為4400+8,無白字寵物裝備、憤怒盟約徽章。輸出套站街2000+智力、2470獨立、156暗強(raid中無婚房屬性所以會有所減少)
一、前言:此貼主要講述:
1.現(xiàn)版本安圖恩20人本的大致攻略流程。
2.現(xiàn)版本安圖恩20人本死靈各種技能運用及注意事項。
3.raid中的一些常識性以及上個帖子中吧友提問較多的問題。
注:1.攻略流程并非怪物特性講解,需要了解安圖怪物特性及單刷打法請移步其他精品查看安圖妮攻略,流程只是各位死靈能隨時充當(dāng)隊長甚至團長角色而必須懂得的基礎(chǔ)知識。
2.視頻中一階段不含震撼(和安圖妮沒有區(qū)別,而且沒有什么難度)二階段只有能源(錄制時身處能源隊,普通孵化以及感染孵化打法會在后面提及,火山現(xiàn)階段不適合死靈,請
不要輕易上火山,以后可能會補上視頻,感染孵化有機會也會補上)
3.在打raid之前請務(wù)必熟練安圖妮,不然很多地方只會跟聽天書一樣。
4.此貼盡量不要問我諸如怎么附魔怎么加點散搭選哪幾件之類的問題,百科或者我之前的帖子里解答了很多次了,看看我和其他吧友的交流就可以弄懂的。
二、raid攻略流程(哪個隊打哪里根據(jù)自身團隊看即可):
1.全部五支隊伍進入黑霧,通關(guān)四次則開始下一步驟(部分團不會讓艦炮隊去,隊伍多以AOE為主,C位不一定強,鬼泣很少有)
2.攻堅1 2兩支隊伍分別進入擎天之柱A B,各通關(guān)兩次即完成任務(wù),共計四次擎天通關(guān)則一階段直接通關(guān),不管其他圖是否通關(guān)。
3.艦炮由3隊前去壓制,由于艦炮隊隊員的特性和艦炮復(fù)活時間較短,一般艦炮隊一階段除了艦炮哪里也不會去。
4.養(yǎng)老4 5兩支隊伍分別進入震撼A B,通關(guān)一次即完成一次壓制,需要注意的是,由于4 5隊同時也要顧及黑霧的壓制,因此4 5隊選一支隊伍打完左右房間綠名后留在中間房間等倒計時卡時間通關(guān),另一支則直接通關(guān)等待黑霧復(fù)活,卡時間通關(guān)的隊伍盡量選擇倒計時90s左右的時候進,避免隊友突然掉線導(dǎo)致看動畫耽誤時間,出圖后等待另一個先通關(guān)的震撼復(fù)活再進入壓制。
6.二階段開始后,五支隊伍全部進入能源阻截戰(zhàn),四支隊伍速通能源,一支隊伍圍繞能源跑一圈地圖,等待倒計時到37分鐘時開啟感染孵化并進入壓制。
7.通關(guān)一次能源30能量,四支隊伍速通后基本就可以到0,則火山開門(未開門或者從0漲到100關(guān)門兩種狀態(tài)下火山怪物為無敵狀態(tài)),火山通關(guān)則可進入心臟。
8.心臟通關(guān),翻牌,非洲,over(好像沒有什么奇怪的東西混進來).
注:1.野團或者開荒團或者非手動團很容易黑霧打完炸團
2.擎天隊可以慢慢打,但是震撼艦炮黑霧規(guī)定時間內(nèi)沒有通關(guān)則全部重來。
3.孵化倒計時到0后并非炸,而是將在火山隊所在房間里投放蛋孵化出小怪干擾。
4.感染隊如果沒有在規(guī)定時間內(nèi)壓制完,能量上漲速度則加快,加大能源隊壓力,火山一旦關(guān)門火山隊就前功盡棄。
5.雖然通關(guān)一次就可以翻牌,但心臟不算在內(nèi),站街通關(guān)不僅不能翻牌,成就任務(wù)的通關(guān)次數(shù)也不能增加,掉線五分鐘或直接退出攻堅隊后,同帳號下所有角色不得進入該攻堅隊,所以重上游戲什么的,請任務(wù)管理器或者TGP強制結(jié)束游戲,千萬不要選擇頻道或者結(jié)束游戲,退出小隊的時候也千萬不要點到退出攻堅隊,最好由隊長T出。
6.以上流程僅為正常攻堅隊的通關(guān)流程,競速團一階段是全部隊伍打擎天,二階段和一般團差不多,但速度快是絕對的。
三、raid全地圖攻略
一階段:
1.黑霧之源:
1圖:進圖沖上前一覺聚怪,開始開儀式大巴王子并換裝,普通無色技能補刀清掉即可。這里用一覺而不用二覺的原因為:一覺的聚怪范圍適合一圖而非三圖,并且可以順便卡大巴王子等級為后續(xù)輸出提供小提升,二覺的重置大巴功能建議三圖再用。
2圖:國服特色弱化版吞噬魔,很多小白看raid視頻,結(jié)合安圖妮噩夢版的高防吞噬魔,經(jīng)常會誤以為主C瞬秒raid吞噬魔是因為帶的超級高強武器或者開了嗶,實際上,raid吞噬魔被國服策劃惡意弱化,騙完屬性就是個脆皮,防御和沒有一樣,所以可以輕松秒殺,這個弱化補丁為國服故意而為之的特色,已持續(xù)幾個月,暫時不用擔(dān)心和諧。
3圖:進圖可使用二覺主動和春節(jié)寵物的雙重聚怪能力,二覺不僅全屏聚怪,并且附帶抓取效果,重置大巴的同時還為其他技能預(yù)留了CD方便boss一整套爆發(fā),怪物若變紅記得及時蛛絲引控住打死(這里的控為預(yù)判控,看到怪物變紅的瞬間就可以使用),避免其原地?zé)o敵激光炮耽誤時間。
boss:怪物本身和安圖妮沒有什么區(qū)別,大概14e血量左右,沒有實裝減防下限,進圖弧光閃接王子瞬移式大小吸也好,直接破碎拳抓取接大小吸也不錯,注意王子進圖時最好提前開啟蛛絲陣,避免等待王子吸完后開網(wǎng)耽誤輸出時機。輸出時依舊先小技能疊二覺被動,極刑劍觸發(fā)一覺被動,一套爆發(fā),有金鬼副C或者完全三保一下一波帶走不是問題。
2.震顫大地:
右邊:滿狀態(tài)進房,由于這張圖需要爆發(fā)更多,因此先讓奶爸前走幾步開啟一覺,王子吸住后先疊二覺被動,釋放女僵尸,有隊友銜接控制下,可等極刑劍砸下,爪子抓后再憤怒,不死也殘。
左邊:綠名起跳后釋放一覺,王子提前開網(wǎng),下落前春節(jié)寵物往一覺附近放可使綠名落下時位置發(fā)生偏移,避免我方目標(biāo)被眩暈抓取,輸出時王子蛛絲引先手控,同時釋放技能,依舊注意疊被動,吸住后再憤怒,如果綠名已二次飛天則可以不控直接憤怒,抓破招對這個怪最管用。
3.擎天之柱:
1圖:準(zhǔn)備房間,第一次擎天時可放心加技能吃藥等奶爸buff,第二次擎天時會有火球落下,請務(wù)必吃好霸體,躲避火球,進圖不要墨跡,不然隊長站門口只有挨燒的份。
2圖:國服F1天王賽后的一個周末出現(xiàn)的新bug,改為與韓服一樣有四個坑,但也只是看起來是這樣,實際上真正的坑位和原來一樣,依舊左右各一個。在搬運僵尸方面,死靈擁有柔道級別的搬運能力:破碎拳超短CD抓取,破碎拳不怕網(wǎng)絡(luò)延遲,并且和怪物保持了一兩個身位,不會因為比怪物出手慢而被反抓取(裂波、BBQ:我選擇死亡),就算最后僵尸尸體不在兩條光柱里,一覺、春節(jié)寵物兩個技能均可將尸體引導(dǎo)向正確坑位。這里請注意,綠名和安圖妮不同,不可以對其使用:極刑劍和非暗影9憤怒的1、2擊,否則將會使綠名接觸破防狀態(tài),一切重來,更不要用大小吸蛛絲引。
3圖:雖然是散怪雜兵聚怪清掉即可,但請不要使用蛛絲引而盡量用春節(jié)寵物,蛛絲引對4圖先手控非常重要!
4圖:進圖前開好網(wǎng)子,立即靠近綠名使用蛛絲引,只要隊友沒有同時使用高頻率技能攻擊綠名基本必中(視頻中的第一次就是典型的因為鬼泣刀陣讓綠名直接挨打釋放自身技能,請務(wù)必和隊友溝通好),蛛絲引控住后吸住,先普通無色后憤怒,防止出現(xiàn)一個憤怒沒秒掉反而讓boss強制無敵的情況發(fā)生。
boss:boss房可以說是死靈最能體現(xiàn)優(yōu)勢的房間,分兩個階段講:分身階段:首先進圖可使用三種方法卡掉分身(卡分身原理和深淵出APC一個原理,就是利用召喚物突然現(xiàn)身卡屏使boss技能釋放失敗),第一種春節(jié)寵物二階段技能,第二種使用人偶,最好是帕麗斯,第三種調(diào)分辨率,設(shè)置中可調(diào),調(diào)整時游戲必卡,因此這種方法成功率最高。當(dāng)然對于死靈,不卡分身依舊沒有壓力,進圖上走幾步,使用一覺聚怪,使用女僵尸配合隊友就可以輕松清掉,順帶一提,分身對于沒有續(xù)航能力以及AOE的物理C可以說是噩夢,鬼泣放紫陣要考慮CD,而且紫陣減速會使分身長時間無敵到處瞬移,一覺如果前一個房間用了,紫陣就進入CD導(dǎo)致boss無減防效果,一些爆發(fā)力很高的C,比如狙擊兵,如果卡分身失敗或者白手二覺強抓boss失敗將會非常吃力。
boss階段:分身解決后,死靈速度往上跑靠近boss,這時該職業(yè)最完美的先手控能力就展現(xiàn)了,一共三種方法強抓花火,第一種僵尸,僵尸的原地撕咬無間隔,在PK中壓蹲伏堪稱全職業(yè)之最(10級蹲伏也枉然),在花火這里也一樣,在地上沒有火球灼燒的情況下,一級僵尸即可在花火接觸罩子的瞬間利用撕咬抓取。第二種破碎拳,正如視頻中所展示的那樣,在罩子接觸瞬間使用破碎拳即可預(yù)判抓取到boss,破碎拳的抓取為延遲性抓取,和鬼劍的抓頭一樣,具有少量的技能延遲,因此抓取判定其實不止那一瞬間,當(dāng)然這種方法依舊不如第三種來得無腦。第三種蛛絲引,和四圖守門將同理,花火接觸罩子的瞬間(即花火做出蹲地動作,罩子消失的時候),長按蛛絲引確保王子快速到boss身邊釋放,由于蛛絲引的抓取判定為“持續(xù)型”,因此只要碰到那么一下就可以完成抓取了,接著就是廣播體操式的一套爆發(fā),秒不掉也不要擔(dān)心,王子守護模式防自殺,這里依舊是魔法隊占優(yōu)勢,因為物理隊紫鬼的紫陣技能仍然會攻擊花火反傷滅隊。即使全隊死亡,死靈依舊最有優(yōu)勢:不吃奶。我們都知道,奶爸開buff并非一套寂靜9臉滾鍵盤,而是反復(fù)換裝疊被動,一旦滅隊,奶爸復(fù)活后所上的buff可以說是毫無質(zhì)量可言,而死靈死后換儀式套復(fù)活后再卡buff即可迅速進入戰(zhàn)斗。
一階段總結(jié):
1.輸出上:死靈該爆發(fā)的時候有爆發(fā),續(xù)航上由于安圖除火山并非每個地圖都是綠名,總有房間過渡,因此死靈從某種意義上來說也有一套完美的CD循環(huán),這也得益于二覺后全技能的提升(野心:我選擇死亡)。不吃奶的缺點在花火反傷,黑霧誤秒隊友的情況下反而是一種優(yōu)點。(眾人:強行優(yōu)點)
2.控制上,死靈擁有非常完美的控制能力,對于國服raid,C位自帶控制比帶一個控制更有意義,死靈輸出套雖然控制持久能力不如驅(qū)魔,銜接能力不如暗帝,但其高爆發(fā)的優(yōu)勢也使得持久控制用處不再那么明顯,更重要的是,死靈的先手控制能力非常優(yōu)秀,這點反而是驅(qū)魔最喜歡的,畢竟狗咬守門將、咬震撼右、咬花火、咬火山三圖成功率和操作難度
說是滿星也不為過。
3.建議穿的裝備:由于一階段速通比穩(wěn)定更重要,所以盡量選擇輸出裝而不是控制套,如果C位足夠強但沒有控制能力則控制套也未嘗不可。擎天如果單C盡量boss房前不要用散搭,BOSS房前換散搭反而更好,雙C無視即可。
4.沒有提艦炮并不是因為死靈不能艦炮,現(xiàn)在這種氪金環(huán)境下可以說沒有不能上艦炮的職業(yè),死靈的蛛絲陣和姨媽池的銜接在艦炮也是非常優(yōu)秀,輸出優(yōu)先選擇王子流,最好有聚怪隊友比如元素,不過說實話死靈沒有必要去艦炮,前面男女元素驅(qū)魔男女彈藥男女大槍男機械冰潔召喚忍者排著隊爭著當(dāng)養(yǎng)老咸魚你湊個什么熱鬧23333
二階段:
1.能源阻截戰(zhàn):
小怪階段:對C位爆發(fā)要求最高的地圖,進圖后請不要進左手第一個圖,整個能源最大地圖,怪物分散,黑怪變紅更加難纏。優(yōu)先路徑:先看地圖,計算出從出發(fā)地到boss房的路上,上路還是下路的發(fā)電機有三個,再從那條路走,注意這點一定要自己懂,很多隊友不管有沒有自己主動選擇引路,很容易跟著第一個去房間門口的人走(人有時都有這么一種潛意識)。打掉三個紅色標(biāo)記地圖中的發(fā)電機即可進入boss房。小怪房在吃CD藥下,使用二覺、蛛絲引、春節(jié)寵物即可無縫完美聚怪,一圖一聚再一秒,通關(guān)慢才奇怪!(暗影9的憤怒進圖前沖直接使用,秒掉一個地圖的怪也不是問題)
boss階段:和安圖妮一樣,進圖王子開啟近戰(zhàn)模式,死靈可以先使用蛛絲引或者春節(jié)寵物聚怪,極刑劍秒掉小怪避免王子不去主動找boss,并且也可以觸發(fā)一覺被動,節(jié)省后期輸出時間。這里要注意一點,王子騙抱前,請不要使用點了TP的小網(wǎng),不然boss被束縛在原地,不完全貼著它,它是不會抱的。騙抱后,網(wǎng)子開啟,爪子女僵尸等等一套爆發(fā)配合奶爸一覺或者其他副C即可打出開眼(raid開眼血量為百分之50,基本到370行血左右就開眼,如果最后一段傷害足夠高,秒殺或者打殘也沒問題)打hit時王子應(yīng)開啟遠程模式,避免boss頻繁選擇去抱王子,這時的抱為假抱,隨機選擇一個人秒殺并且有驅(qū)散效果,破除方法也很簡單,破碎拳教做人(眾人:怪又不是人啊喂)靈活使用姨媽池和死怨蹭hit也是一門必修課,百鬼也可以壓起身,死靈則全程黑手即可,同時也注意不要頻繁使用控制技能,raid的能源boss撞墻次數(shù)比安圖妮少很多,而在控制狀態(tài)下就算打夠hit他也不會撞墻,所以盡量用破碎拳破假抱而不是大小吸蛛絲引。撞墻后,首先要知道一點:boss在第一輪開眼后,每30s將強制開一次眼,所以不僅僅是要在打hit的時候避免它撞墻途中開眼導(dǎo)致前功盡棄,也要防止撞墻后開眼躲過大招,前者可以憑感覺,后者則可以使用大吸跳開眼的方法頂著白屏幕輸出。
2.普通孵化場以及感染孵化場:
完完全全的養(yǎng)老圖,在一開始進能源的時候,地圖上不難發(fā)現(xiàn)有一個黃色標(biāo)記,那個就是開啟孵化場大門的“鑰匙圖”(當(dāng)然有時出現(xiàn)bug打死黃色標(biāo)記綠名也不開門,重進即可)在二階段攻堅倒計時到37分鐘的時候,會在四個孵化場中隨機選擇三個開啟,其中,第一孵化場對應(yīng)安圖妮能源中的風(fēng)蟲子,第二孵化場對應(yīng)安圖妮能源中的土梅塔爾,第三孵化場則為金大錘(完全忘記名字了),第四孵化場對應(yīng)血布魯。再對應(yīng)raid中的地圖就是:左上角第一,左下角第二,右下角第三,右上角第四(打多了就記住了,隊長團長必須記住)三個孵化場中,會有一個閃著紫色光的,即感染孵化場,和普通孵化場區(qū)別就是二圖中,普通孵化場全是雜兵,而感染孵化場則是安圖妮能源第一個綠名房間的兩個基佬,血多防高,其中一個無敵技能也很多,當(dāng)然比安圖妮要好很多,安圖妮的還會放坑磨血,而raid隊友一多加上奶爸喇叭守護徽章你就會覺得那貨就是在到處亂竄。綠名方面,除了金以外其他三個都和安圖妮一樣(需要注意的是,這三個綠名依舊不能使用前面花火二圖提到的技能,這種破防狀態(tài)的敵人還真是經(jīng)不起一點折騰)金房間的話,進圖開好狀態(tài),地圖前面會有個圈,踏入則喚醒綠名,除1P外所有人會被定在上左下三個地方,因此1P最好由主C擔(dān)任,進入圈之前,鬼泣畫好陣,奶爸開啟一覺,有脫手技能的C也可以先放好(比如元素火山,驅(qū)魔落雷陣)主C再踏入后輸出,這里還需要注意的一點,雖然綠名的地面沖擊波對于每日打習(xí)慣的人來說很輕松,但是綠名腳下的火一定要躲避,raid的這個圖里,如果只有一個人可以自由移動,而這個人又死亡,復(fù)活時將會在別的隊友身邊復(fù)活,也就是圈外復(fù)活,將會觸發(fā)綠名的全屏秒殺技能,這個秒殺技能是沒有CD的,不吃藥抗住就是死亡循環(huán)浪費復(fù)活幣滅隊(元素二覺,刺客二覺笑哭)最后要注意的一點,通關(guān)孵化時,將會看到地圖中有幾個未孵化的蛋,返回時最好等蛋自動碎掉再退出,有時候不等蛋碎不減通關(guān)的15點能量。
3.黑色火山
如果說這個游戲死靈最怕什么圖,那么黑色火山將排在第一位,PS:沒有第二張圖。對于大部分死靈來說,火山boss只是身體碰到大巴就會消失并且不手動接觸還不進入CD的設(shè)定簡直就是噩夢,火山打得順利與否,很大程度上取決于孵化隊是否穩(wěn)定壓制,如果孵化隊全部在規(guī)定時間能壓制完成,那么實際上死靈也不需要操心太多,因為只會和安圖妮一樣:你打綠名的時候boss在天上,你打boss的時候,只需要解除大巴平A而不需要分神應(yīng)對小怪。當(dāng)然,如果隊里有另一個靠譜的清小怪的C,火山對于死靈來說也不是不能上,不過話說回來,如果一個團非要讓魔法C,而且是死靈這種受bug影響最嚴重的C上火山,只要不是死靈本身要求上火山裝逼,那么這個團的團長也是相當(dāng)失策的了。火山打法上前面綠名和安圖妮完完全全一樣,本帖就省略這里了。另外講個現(xiàn)在raid火山的小福利:boss處打完三個風(fēng)后,全隊去角落等待boss靠近,破boss招有幾率使boss解除罩子倒地,并且無血量保護,一般隊伍都可以強殺,綠名留風(fēng)是因為蟲子沒有什么干擾能力。當(dāng)然這只是一個黑科技,幾率不能百分百,失敗一次后最好和以前一樣慢慢打字,后面基本不會成功。
二階段總結(jié)
1.輸出上:死靈的AOE、爆發(fā)能力在二階段也是非常吃香的存在,尤其是對于速通能源的隊伍,死靈這種幾秒扔完核心技能,破防快,隨時破假抱,進圖還能騙抱,又能跳開眼的C真是很難找到(說起來和魔道還真是像)。
2.控制上,二階段需要控制的地方基本沒有,硬要說的話感染兩個綠名用蛛絲引先聚一起,再用大小吸也是提高隊伍容錯率的好辦法。
3.總的來說,死靈在二階段依舊發(fā)揮了其萬精油的特性,在綜合表現(xiàn)上甚至超越了法驅(qū)(單純客觀比較,非黑職業(yè))。二階段除了火山隊的主C(火山boss處一般都是一個人打三個安逸尸體我會亂說)和能源隊必須擁有三分鐘左右通關(guān)一次能源的能力以外,其他隊伍都可以說是打打醬油就輕松過,換而言之,跟著一個經(jīng)驗豐富的隊長,先從震撼、孵化這樣的位置開始,大家都能學(xué)到很多打團的知識然后成長為一個團長值得托付隊長名號的“老司機”。
四、最后是一些在前一個帖子里出現(xiàn)較多以及我想到的問題(單純只是raid相關(guān),問怎么搭配裝備怎么加點的就不提了)
Q1:樓主,什么是三保一,三保一提升到底有多少,對于死靈什么是最好的三保一?
A1:三保一是指放大面板的金身(目前只有金身配得上這一位置,以后的話百花的純攻擊獨立速度輔助能力也足以被死靈喜愛),減防減抗性減屬抗的鬼泣,加上一名控制系的職業(yè)組成的三個人保一個主C的組合。其中三保一的強度取決于兩點,一點是奶爸的屬性、配裝,另一點則是那一名控制系的職業(yè)減防高低,越高則三保一強度越大,因此對于死靈來說,最完美的配置為,精神奶爸,領(lǐng)域6綠陣鬼泣,追亡9玄武驅(qū)魔,其中鬼泣和驅(qū)魔可扒光raid一階段所有怪物的防御(能源boss已減防下限),就算因為等級不夠扒不光,死靈的一覺被動也足以補上這么一刀。那么扒光是怎么個計算方法呢?首先防御減少和傷害提升的關(guān)系為指數(shù)型提升,即,扒的越多,傷害提升的幅度越大,舉個例子,我暗影9的憤怒傷害打蟲王,在抓破招下是1E,但是raid中組上金鬼驅(qū),在驅(qū)魔的狗將怪物控住時,一個憤怒也能打到18e的傷害,當(dāng)然這還遠遠不是極限,奶爸沒有千體(影響黎明祝福數(shù)值)沒有換覺醒裝,死靈本身也沒有手搓等武器切換,也沒有白字寵物裝備、徽章,鬼泣完全可以帶一件天劫腰帶做到更多減抗,所以說暗影9的死靈憤怒在三保一下打到30e都不夸張,更不用說爆發(fā)更高的幽魂散搭球手死靈了。根據(jù)一般的說法,對于一個防御10多W的怪,扒光的提升大概是10倍,雖然沒有具體考證,但是也差不多了。
PS:關(guān)于三保一,很多人喜歡逞能,覺得三保一可恥,下水道才去三保一,你有能力就應(yīng)該去單刷拖醬油,對此,我只想說有的人打團是為了裝逼,而有的人是為了和一個星期可能只見得上三次的跨區(qū)甚至本區(qū)好友組一次隊一起玩耍,并且,爭取三保一還真不是什么容易事,能有隊友保,說明你在團里混的還真不賴!順帶一提,現(xiàn)在鬼泣驅(qū)魔還真不是多么稀有的職業(yè),尤其鬼泣,全職業(yè)最快最低速成打團職業(yè),我們兩個團10個鬼泣外加一個替補鬼泣我會亂說23333
Q2:樓主打安圖要武器強化多少,紅字增幅多少才行?憤怒多少W才能進團?
A2:安圖不看武器強化多少,紅字增幅收益極低。安圖基本必帶的職業(yè),奶爸,這一個足以讓死靈進圖正常智力達到9000到1w1,有戰(zhàn)神靜心或者帶魔道隊友的則更高,在人物面板高達幾萬的情況下,無視攻擊那低到可憐的一兩千真的是不能看,更不用說一身增幅多的幾百智力,還不到鬼泣一個紅陣我會亂說。而且,在有減防隊友的情況下,無視攻擊的提升將更加低,對于一個0防的怪,+14和+10可以說打出的傷害大同小異。
關(guān)于憤怒多少W進團,如果有足夠強的社交能力,打副C則需要正常吃藥狀態(tài)全開6000W的憤怒傷害,而且是暗影9的6000W,散搭打6000W說實話太少,8000w的憤怒三保一主C沒有多少問題。另外值得一提的是,蟲王傷害有一點比較假,就是它自帶破招,系統(tǒng)破招直接對黃字部分有百分之25加成,接著對白字再加成百分之25,即常說的白字二次破招加成,有時白字還會暴擊,那么這部分數(shù)值將再吃到系統(tǒng)暴擊百分之50乘以輕甲爆傷精通百分之20*爆傷強散部分的加成。所以說,想計算自己raid的傷害提升率,最科學(xué)的辦法是用毒王或者其他支援控住蟲王進行輸出,當(dāng)然,只有一階段的主要怪物適合用這條,二階段怪物基本都是破招狀態(tài)下輸出。
Q3:樓主你經(jīng)常強調(diào)控制控制的,我是不是直接做一套蜘蛛9去打團好了?
A3:如果你有熟人大腿帶著你,大可一套蜘蛛9買個五一稱號參團。但現(xiàn)在raid的現(xiàn)狀是,不需要什么多穩(wěn)定持久的控制,能控個幾秒方便主C爆發(fā)一套就夠了,死靈這種控制優(yōu)秀,輔助不差,還偏偏是偏C性質(zhì)多一些的職業(yè),完完全全當(dāng)個控也可惜,況且二階段當(dāng)控是完全沒有意義的,也因此可以看到,現(xiàn)在很多團對于6+3或者暗影9修羅都不怎么待見,反而邊打邊C的柔道更受歡迎,驅(qū)魔魔道暗帝這種更不必說。
結(jié)束語:這次的raid攻略到此算是告一段落,雖然NX蠢到?jīng)]有在異界鎮(zhèn)魂和安圖地下城中間安排任何過渡性副本,但掌握了打法,找到合適的隊友后,raid其實也可以很簡單!另外以后不會再重新開帖講raid攻略什么的,有改版內(nèi)容或者后續(xù)視頻都會在對應(yīng)樓層中補充,還有就是如果有什么錯誤的地方麻煩指出,非常感謝!
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