人氣英雄們往往對(duì)網(wǎng)絡(luò)有強(qiáng)大的消費(fèi)力和爆發(fā)力,但他們不是天下無(wú)敵的?!皼](méi)有最強(qiáng)的英雄,只有最強(qiáng)的玩家”,關(guān)于線的秘密隱藏在未知的細(xì)節(jié)中。(莎士比亞)。
現(xiàn)在,就讓小獸為大家解析熱門(mén)英雄的強(qiáng)大以及針對(duì)策略。
暴怒騎士 克烈
作為一個(gè)新英雄,鴕鳥(niǎo)騎士上單確實(shí)有他的獨(dú)到之處:首先Q的牽制技能盡管不是硬控,但配合E的二次突進(jìn)和W四連擊爆發(fā)傷害即可打出相當(dāng)高的傷害,并且操作上也相對(duì)簡(jiǎn)單,Q不受兵線影響,E能夠保持與敵人的相對(duì)距離,所以對(duì)于短手的上單英雄如諾手、巨魔等等都有著壓制性的優(yōu)勢(shì);R技能自動(dòng)躲避地形,團(tuán)隊(duì)加速,團(tuán)戰(zhàn)先手切后排效果也很強(qiáng)。
但對(duì)于我們來(lái)說(shuō),克烈的優(yōu)勢(shì)并不是強(qiáng)到無(wú)解。
一般來(lái)說(shuō),克烈傷害的核心技能是W,即4次快速平A,第四次額外附帶百分比物理傷害,而QE都是圍繞著這四次攻擊進(jìn)攻的,只要沒(méi)了這部分的傷害克烈就會(huì)陷入一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的疲乏期。而遏制克烈的方法就是規(guī)避這四次攻擊或者是第四次平A,致盲效果、眩暈、位移都能夠達(dá)到。以提莫舉例,盡管提莫缺少位移技能,但同樣的克烈不論是Q還是E都沒(méi)有太高的傷害,基本可以忽略不計(jì),提莫對(duì)抗克烈的手段就是在克烈E突進(jìn)連招的時(shí)候后撤到我方兵線,在他即將A第四下的時(shí)候反擊Q致盲A兩下加一個(gè)蘑菇,即可遏制住他;若是如武器上單,那么對(duì)他的反制則更上一層,在最后一下再開(kāi)雨傘,克烈必然會(huì)E回頭逃跑,此時(shí)Q上去追擊即可大獲全勝。
特殊效果:克烈與鴕鳥(niǎo)分離時(shí),一次技能的傷害并不會(huì)延續(xù)到克烈自身,就是說(shuō)當(dāng)爆發(fā)英雄的傷害足以將暴怒騎士秒掉時(shí),也僅僅是能將克烈與鴕鳥(niǎo)分開(kāi),克烈會(huì)保有自身的最大血量,所以我們?cè)诿鎸?duì)克烈即將與鴕鳥(niǎo)分開(kāi)的血量時(shí),最好保留最大傷害技能,這樣有機(jī)會(huì)將克烈擊殺。
克制英雄
對(duì)線難度:中等
影流之主 劫
劫作為AD中單一個(gè)相當(dāng)能秀的英雄,以多變的位移、高傷的消耗、精準(zhǔn)的切入著稱,在面對(duì)傳統(tǒng)的中單英雄時(shí),他通過(guò) WQ超遠(yuǎn)距離的雙重打擊和位移,可以規(guī)避指向性的技能如火男的QW,小魚(yú)人的E等等,R技能更是在gank強(qiáng)殺上優(yōu)勢(shì)相當(dāng)強(qiáng)大,真正的能進(jìn)能退??梢哉f(shuō), 中單劫一旦發(fā)育起來(lái),絕對(duì)是對(duì)手的噩夢(mèng)。
劫的套路一般是WQ雙重飛鏢消耗,殘血后R上去掛上點(diǎn)燃R回來(lái),基本上塔下強(qiáng)殺也不是難事。劫輸出的核心在Q的消耗 上,但我們?cè)趯?duì)抗的過(guò)程中很難做到不被他Q中,因此對(duì)抗他的方法就是主動(dòng)出擊,雙方血量維持基本相同后在他R過(guò)來(lái)現(xiàn)形的瞬間打出一套傷害將他秒殺,畢竟1級(jí)的R再加上前期劫有限的AD數(shù)據(jù),想秒殺同等血量的敵人而不被反殺也有點(diǎn)困難;又或者選擇一些超遠(yuǎn)程的清兵強(qiáng)大的英雄,通過(guò)快速清兵和遠(yuǎn)程消耗來(lái)遏制劫進(jìn)攻的節(jié)奏。
拿虛空恐懼科加斯舉例,科加斯不僅僅擁有大范圍的控制、沉默技能。而且被動(dòng)也能讓他在對(duì)抗劫的過(guò)程中不斷回血回藍(lán), 甚至雙方互相消耗后科加斯的血量還能遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于劫,到了六級(jí)后,科加斯的R能對(duì)殘血的劫造成致命威脅,R上去的劫甚至連掛點(diǎn)燃的時(shí)間都沒(méi)有就會(huì)被科加斯一口吃掉;而超遠(yuǎn)距離消耗則如爆破鬼才吉格斯,Q的超遠(yuǎn)距離范圍清兵對(duì)劫也是巨大的威脅,吉格斯可以在一個(gè)極度安全的距離對(duì)劫進(jìn)行消耗,再不濟(jì)也能保證自己的清兵效果。
特殊效果:劫躲技能基本是依靠W的換位,但這個(gè)換位技能有著一定的施法時(shí)間,盡管無(wú)法打斷但消耗技能只要放得快基本還是能夠命中的,例如發(fā)條的QW、妖姬QW,所以在消耗對(duì)抗時(shí)使用速度較快的技能可以發(fā)揮較大效用。
克制英雄
對(duì)抗難度:中上
疾風(fēng)劍豪 亞索
中單亞索,一個(gè)劃船不用槳的典型英雄,強(qiáng)大的位移能力,無(wú)消耗的高效清兵輸出,阻擋大部分線形技能的強(qiáng)力防御,超遠(yuǎn) 靈活的群控輸出,讓亞索在流浪的路上越來(lái)越遠(yuǎn)。一個(gè)技術(shù)嫻熟的亞索能力克各種傳統(tǒng)中單,團(tuán)戰(zhàn)之中穿梭于眾多敵人之間,正是游走于刀尖之上的代表,如小魚(yú)人、卡特琳娜、小法等等在面對(duì)亞索時(shí)往往都會(huì)束手無(wú)策,亞索的風(fēng)墻在換血消耗上常常起到神奇的效果,許多時(shí)候都能做到無(wú)損消耗,E技能的追擊效果相當(dāng)強(qiáng)大,配合Q使用,控制精準(zhǔn)讓對(duì)線的玩家也是頭疼不已。
亞索常用的進(jìn)攻手段是利用Q疊兩層風(fēng),然后EQ連招吹起敵人再E回自己的兵線附近,同時(shí)利用風(fēng)墻來(lái)規(guī)避對(duì)手的反擊, 如小魚(yú)人的R等,所以選擇與亞索對(duì)線時(shí),一定要注意:第一,你所在的位置最好在兵線邊緣,這樣避免了被亞索來(lái)回多蹭幾次打消耗,再者給自己保留一個(gè)相對(duì)空 曠的輸出條件,亞索一旦遠(yuǎn)離對(duì)手兵線,位移能力會(huì)大幅下降;第二,在準(zhǔn)備打一波輸出秒殺亞索的時(shí)候要注意亞索的風(fēng)墻是否冷卻中,最好是等亞索剛剛開(kāi)完風(fēng)墻 的時(shí)候進(jìn)攻,這樣擊殺他的成功率會(huì)高上很多。當(dāng)然對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)而言,沒(méi)有被壓制的發(fā)育正常的亞索是最優(yōu)先擊殺的對(duì)象,而擊殺最有效的時(shí)間恰恰是他接大團(tuán)控進(jìn)來(lái)落地的瞬間,只要控住他1s,他就會(huì)被一下帶走。
虛空先知馬爾扎哈的技能并不會(huì)被風(fēng)墻所阻擋,因此他不必計(jì)較這些,可以大膽的消耗亞索,不過(guò)馬爾扎哈要注意盡量遠(yuǎn)離自己的兵線,保持一定距離用E吃兵,建立起經(jīng)濟(jì)裝備的優(yōu)勢(shì),這樣對(duì)秒亞索有一定的優(yōu)勢(shì),但要真的穩(wěn)妥擊殺亞索,最好是馬爾扎哈6級(jí)后R強(qiáng)控亞索,打野輔助擊殺;銳雯的近戰(zhàn)能力不容小覷,再加上他的W控制,E的護(hù)盾,在和亞索正面硬剛的過(guò)程中還是稍稍具有優(yōu)勢(shì)的,不過(guò)對(duì)線過(guò)程還是以消耗為主,QAEW耗一波回來(lái),占據(jù)好兵線就能對(duì)亞索的發(fā)展形成較大的制約。
克制英雄
對(duì)抗難度:高
巨魔之王 特朗德?tīng)?/p>
巨魔之王特朗德?tīng)栐谏蠁问且粋€(gè)相當(dāng)毒瘤的英雄,依賴平A輸出的巨魔能打能控,中后期依靠R偷護(hù)甲魔抗也能瞬間肉起來(lái)并且快速削弱對(duì)方的肉,還能在大范圍提高移動(dòng)速度和攻擊速度,E冰柱的控制也是相當(dāng)?shù)膼盒?,中心點(diǎn)能夠擊飛敵人,再加上小范圍的減速,配合巨魔的Q小爆發(fā)雷霆,沒(méi)有強(qiáng)力輸出技能的巨魔傷害能力還是極強(qiáng)的。
巨魔上單一般以Q作為核心輸出技能,配合A以及天賦雷霆打出一個(gè)小爆發(fā)傷害,E不僅可以擋住敵人退路減速敵人,還能夠制造地形為自己的逃生提供便利,W大范圍的增加自身移動(dòng)速度攻擊速度,這樣就形成了一個(gè)圍繞平A小爆發(fā)的輸出體系,更難得的是,團(tuán)戰(zhàn)過(guò)程中,R技能偷取敵人超過(guò)45%的護(hù)甲和魔抗,能讓對(duì)方的半肉英雄瞬間失去吸收傷害的能力。盡管巨魔的輸出集中在三下A之中,但我們要針對(duì)的卻是他的毒瘤技能E,一旦被封鎖位置后,我們也將難以躲避巨魔的平A,尤其在前期裝備不足的情況下,和巨魔硬拼很不值得,畢竟巨魔的被動(dòng)讓他回血能力有較大的提升。
無(wú)雙劍姬在對(duì)抗巨魔上有自己的獨(dú)到見(jiàn)解。事實(shí)上劍姬只要保留Q,就無(wú)懼巨魔的E,接著等巨魔的第三下A即將落下時(shí)開(kāi)W當(dāng)?shù)舴磽粢徊ǎ詈笥肣閃過(guò)冰柱即可;鱷魚(yú)的二段E同樣能夠穿過(guò)冰柱,并且鱷魚(yú)W的硬控能對(duì)巨魔造成極大的威脅,鱷魚(yú)只需要AWAQ然后E回來(lái)就能讓巨魔元?dú)獯髠?猴子對(duì)抗巨魔的手段則不然,主動(dòng)進(jìn)攻的猴子使用EQ直接上前和巨魔對(duì)A兩下后,第三下傷害直接用W分身來(lái)抵消掉,這樣在前期就能遏制住巨魔的發(fā)育,對(duì)全局而言也是一個(gè)有利的舉措??偨Y(jié)的說(shuō),巨魔對(duì)于那些位移較弱的英雄會(huì)有致命的威脅,如ADC伊澤瑞爾,蠻王等,但對(duì)于近戰(zhàn)能力強(qiáng),可以強(qiáng)控可以位移比較能抗的英雄而言,巨魔的優(yōu)勢(shì)也不復(fù)存在。
克制英雄
對(duì)抗難度:中
結(jié)語(yǔ)
沒(méi)有最強(qiáng)的英雄只有最強(qiáng)的玩家!相信任何被稱之為無(wú)敵的英雄總會(huì)有自己的硬傷,只要大家在對(duì)線的過(guò)程中仔細(xì)觀察敢于嘗試,一定會(huì)找到對(duì)抗的手段。
本文轉(zhuǎn)自:LOL.UUU9.COM
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