完美的第一人稱射擊類續(xù)集《孤島驚魂4(Far Cry4)》可以說完美地繼承了前作的優(yōu)點,但因此忘記了第三次精彩的角色描寫。這并不意味著《孤島驚魂4》的劇情不好。也就是說,在劇情上真的沒有太多看點。

不過,這并不妨礙該作依然成為一部上乘的作品。

《孤島驚魂4》的游戲背景設(shè)定在一所位于喜馬拉雅山脈深處的Kyrat國度里,但不同于前作以熱帶雨林作為背景的是,Kyrat在喜馬拉雅山脈白雪茫茫的襯托下顯得不僅豐富美麗,并且還具有幾分神秘的宗教色彩。Kyrat中的湖泊和山脈的相互交錯似乎都在時刻提醒著玩家這就是大自然的魅力,這就是融入自然的美??梢院敛豢鋸埖恼f,《孤島驚魂4》絕對是目前我玩過擁有最真實場景而又有美麗景色的第一人稱射擊游戲,盡管在上世代家用機平臺上,由于機能上的限制,貼圖質(zhì)量以及遠景都被大大的削減,但《孤島驚魂4》的PS3以及Xbox 360版本仍然能夠保證前作出色的視覺保真度。當(dāng)然,如果你想有更佳的畫面體驗,我們還是建議你選擇次時代主機版本或者PC版本。

本作的故事劇情主要圍繞著男主人公Ajay Ghale為了能夠讓已經(jīng)逝去的母親落葉歸根,決定離開美國遠渡重洋回到那曾經(jīng)養(yǎng)育過他們的土地Kyrat,將母親的骨灰撒進這片神秘的地域。但不幸的是,Ajay卻因此而卷入了Kyrat長期已久的內(nèi)亂之中。但萬幸的是,Ajay在此過程中卻不斷成長為Kyrat的救世主。當(dāng)然,這只是游戲中其中一個分支結(jié)局而已,游戲過程中會有相對較多的道德選擇,而這些道德選擇也相應(yīng)會影響游戲的結(jié)局。所以,想不想成為救世主,還要看你怎么做出選擇。

游戲角色在該作中可謂是有得有失,主線任務(wù)所涉及的人物基本上就是那三者,Golden Path反叛軍的兩位首領(lǐng)Amita和Sabal以及本作的大反派領(lǐng)袖Pagan Min。為了推翻Pagan的邪惡統(tǒng)治,Amita和Sabal有著共同的目標(biāo)與理想,但兩人卻又因為相方做事方式的不同而又經(jīng)常爭論不休而導(dǎo)致相方不和。在游戲中,我經(jīng)常會因為兩人不同的主張而感到困惑。比如其中一個任務(wù)是要求Ajay去突襲Pagan的毒品制造工廠,Amita則希望能夠在殲滅Pagan的軍團之后占領(lǐng)毒品制造廠,以此來獲得鴉片制造廠工人的資金支持,Sabal則非常堅決要求摧毀這座殘害Kyrat人民健康的毒瘤。

相反的是,作為大反派Pagan卻是該作的一大不足,這里并不是指責(zé)該角色毫無任何魅力,相反Pagan那種近似癲瘋而又自戀的古怪性格卻不由得吸引了我的注意。可惜的是,Pagan在開場后的轟轟烈烈之后,就并沒有太多的機會登場作秀。這種失落感多多少少會一直貫穿于整個游戲過程。如果說,在15個小時的主線戰(zhàn)役里你并沒有參與到前兩者的爭論當(dāng)中,或許整個主線戰(zhàn)役過程都會較為無聊而又無趣。但如果拋開主線任務(wù)不談,其余分支任務(wù)的游戲角色都可以說是各有特色,風(fēng)格迥異,總的來說,還是相當(dāng)不錯的。

《孤島驚魂》系列一直以來的核心莫過于地圖之廣闊,而作為該系列的續(xù)集,《孤島驚魂4》多多少少有些集大成者。別看Kyrat的名字短小精悍,實際上該地域非常之廣闊,加上景色之艷麗,地理環(huán)境之復(fù)雜,絕對是值得我們深入挖掘。而要解開整個Kyrat,就必須要求玩家去占領(lǐng)被Pagan軍團所控制的廣播塔哨站,這點有些類似于《刺客信條》系列的信仰之跳和《看門狗》的CtOS信號塔的解鎖行動。當(dāng)你占據(jù)了該地標(biāo),地圖上被遮蓋的地域就會被解開,而該地域的相關(guān)支線任務(wù)和收集要素就會逐一顯現(xiàn)在地圖上,不過在占領(lǐng)廣播塔哨站的過程中,卻變得比前作更有挑戰(zhàn)性。

你不僅需要考慮自己要選擇什么樣的方式占領(lǐng)廣播塔哨站,還要充分思考登上廣播塔的方法,因為每座廣播塔的攀巖方式都是不盡相同的。你可以先選擇潛入的方式慢慢一個個解決掉敵人再解鎖廣播塔,也可以用突擊的方法橫沖直撞,但這會招惹更多的敵軍援兵的到來。不過,得益于Kyrat美麗而又豐富的生態(tài)環(huán)境,這種突擊的方式也使得該作在戰(zhàn)斗過程有更多的不確定性。比如你可以選擇用引誘的方法來吸引各種奇珍異獸去攻擊敵人的大本營,比如孟加拉虎﹑熊﹑鷹﹑狼之類等具有攻擊性的動物。當(dāng)然,你也得堤防這些動物可能隨時會掉轉(zhuǎn)頭來攻擊你,因為在生物鏈面前,人人都是平等的。

值得一提的是,該作的敵人在被失去了廣播塔哨站之后,或許會找一段合適的時機再度回來侵占廣播塔哨站以及周邊的地域,這就使得該作會經(jīng)常出現(xiàn)類似于遭遇戰(zhàn)的情況。這時候就要看你愿不愿意暫時停下自己手頭的工作去解決這些當(dāng)務(wù)之急了。但由于各種不確定性因素,游戲中的戰(zhàn)斗過程經(jīng)常會出現(xiàn)一些意料不到的事情,比如我曾經(jīng)試過在戰(zhàn)斗中,有只大熊無故闖入戰(zhàn)斗區(qū)域,攻擊你的隊友,這時候就要看你如何去應(yīng)對這種突發(fā)情況了。但大多數(shù)情況,玩家都是制造混亂的人,比如駕駛著小型直升機向敵人的大本營丟手榴彈這樣的事情也是我十分喜歡做的事情,再者就是騎上巨型的大象就像玩弄螞蟻一樣去踐踏敵人,樂趣十足。

合作模式在本作中也頗具亮點,攻擊要塞就是一個極具挑戰(zhàn)性的任務(wù),但可惜的是該要塞只有4座,由于要塞的占領(lǐng)相對于哨站來說困難許多,個人力量有時候是非常有限的。為此育碧就為玩家加入了合作模式,而合作模式在玩法上則更加追求戰(zhàn)術(shù)上的應(yīng)用,你可以與你同伴一起破門而入,大開殺戒,或者一人在前,一人在后,給敵軍意想不到的突擊方式。當(dāng)然,如果你有足夠的耐心,你也可以用該作中自帶的地圖編輯器去創(chuàng)建屬于自己的哨站任務(wù),例如更多的回報或者更加復(fù)雜的地形都可以在不同程度考驗玩家的挑戰(zhàn)難度。

至于本作的多人模式則集成了合作模式與單人模式的那種自由﹑具有規(guī)模性的特點。其中比較有趣的是一個名為孤島驚魂歷代記(Far Cry Chronicles)的5V5競技模式。玩家可以隨意選擇加入該模式中指定的兩個派系,一個名為Golden Path,另一個則是Rakshasa。前者有著相當(dāng)豐富的武器類型,炸彈種類以及多樣化的交通工具。而后者則可以利用羅剎古老而神秘的魔法去召喚各種奇珍異獸,并使自己擁有隱身效果,不過,我個人更加喜歡加入Rakshasa陣型。

召喚老虎或者熊來保衛(wèi)某個區(qū)域顯得有著那么幾分神圣感,并且Rakshasa陣型在勝利后,能夠獲取更多的錢幣去購買更好的武器、相關(guān)配件以及對應(yīng)的技能。比如更隱秘的潛行方式,更加快速的移動速度以及召喚兇猛野獸的感應(yīng)能力。雖然這種類型的加入多多少少類似于《孤島驚魂:血龍(Blood Dragon)》中迷幻劑的使用效果,但總體來說,還是非常不錯的,至少足夠的有趣。而該作的多人地圖相對較為單調(diào)平凡,但正因為這些有趣玩法的加入,又使得該作的核心在多人模式里展現(xiàn)的淋漓盡致。所以,我還是建議玩家嘗試一下本作的多人模式,或許你會找到意想不到的樂趣。

同樣,該作與前作一樣,需要玩家在這美麗的大自然環(huán)境中適者生存,打獵就是其中一項必備技能。捕獲到的獵物在割皮之后能夠增加主角攜帶武器的數(shù)量,錢包裝載金錢的數(shù)額之類的。而在收復(fù)敵人的大本營之后,就可以進行快速旅行,購買相應(yīng)的房產(chǎn)等一系列大手筆揮霍行為。撕毀海報能夠解鎖更多的支線任務(wù),并從中掙取更多的經(jīng)驗值。只是該作的技能樹從前作以紋身為主變成了以“虎”和“象”的形式罷了。經(jīng)驗值獲取的多少,將會取決于你的技能能夠施展多少,諸如增加抵御傷害能力以及騎行大象這樣的技能都要求相應(yīng)的經(jīng)驗值來進行解鎖。當(dāng)然,一些收集活動,如瑤動寺廟的旋轉(zhuǎn)啞鈴以及在隨機的事件中擊殺特定的敵人也能夠賺取一定的經(jīng)驗值。

  • 總結(jié)(8.5分)

《孤島驚魂4》可以說非常成功地繼任了前作的優(yōu)點,并在此基礎(chǔ)上增添了不少有趣的元素。雖然整體游戲在劇情上有著那么一些不盡人如意,但多樣化的戰(zhàn)斗以及廣闊的場景探索體驗使得前者的不足基本不值一提。大量的支線任務(wù)和相關(guān)收集要素使得游戲的可玩性得到了進一步的提高,多人模式雖然過于平淡無奇,但卻并不偏離《孤島驚魂》系列的核心體驗??傊?,如果你希望有著多樣化的戰(zhàn)斗體驗以及艷麗的游戲場景,我相信這款《孤島驚魂4》將會是你不錯的選擇。

+令人震撼的開放世界

+精彩的戰(zhàn)斗

+豐富的支線任務(wù)

+有趣的PVP模式

-部分糟糕的角色設(shè)定

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