昨天,66rpg(橙光)站長(zhǎng)柳才在所屬RM論壇上報(bào)道說(shuō),由于《互聯(lián)網(wǎng)論壇社區(qū)服務(wù)管理規(guī)定》沒(méi)有必要的運(yùn)營(yíng)硬件和軟件條件,運(yùn)營(yíng)了12年的66rpg RM論壇將于月底關(guān)閉。
66rpg RM論壇是中文互聯(lián)網(wǎng)上最早的、也是最大的RPG制作大師(RPG Maker,簡(jiǎn)稱RM)交流分享論壇之一,誕生過(guò)許多優(yōu)秀的RM游戲,也見(jiàn)證了RM游戲在中國(guó)十多年的發(fā)展。柳柳在該帖末尾寫道:“世上終無(wú)不散的宴席,愿本論壇關(guān)閉后,留在你心中的是一段美好的回憶?!?/p>
本文由66RPG(微信號(hào):ChinaRMer)授權(quán)轉(zhuǎn)載,原作者回轉(zhuǎn)壽司。
從前,在“我剛買了蘋果”的正常接話方式還是“多少錢一斤”的時(shí)代,有一個(gè)剛誕生不久的軟件叫RPG Maker。
那個(gè)時(shí)候新浪微博和B站尚未出現(xiàn),Steam在國(guó)內(nèi)也鮮為人知,論壇與紙質(zhì)雜志依舊占據(jù)著宣傳的主要陣地,游戲制作在多數(shù)普通人眼中完全是可望而不可及的事。
有一天,出品RPG Maker的公司enterbrain發(fā)布了最新版的RM軟件,并一反以往用年份命名的風(fēng)格給它取名為RMXP。與以往不同的不只是它的名字,還有它明顯進(jìn)化了的素材、更簡(jiǎn)潔的操作與無(wú)限擴(kuò)展的腳本功能,因此毫不意外地,它迅速贏得了大量用戶,并于發(fā)布后的次年便出現(xiàn)了漢化版本。
“不會(huì)編程也能輕松制作游戲”的理念令人們感覺(jué)如同發(fā)現(xiàn)了新大陸,于是有一群人踴躍地說(shuō),來(lái)做個(gè)游戲吧。
然后十年過(guò)去。
有人成功完成了自己想要的作品,有人留下了一個(gè)個(gè)誘人的千古絕坑;有人至今仍在制作RM游戲,有人把那當(dāng)作年輕時(shí)值得懷念或幼稚可笑的經(jīng)歷一筆帶過(guò),也有人走上了與游戲有關(guān)卻與RM無(wú)關(guān)的商業(yè)道路。
寫本文的目的是想梳理一下這十年里中文RM游戲的發(fā)展過(guò)程,雖說(shuō)我自己親身經(jīng)歷的只有其中的后八年,但那是多有趣的八年啊,里面有交往至今的親友,有許多精彩的游戲,還有整個(gè)圈子內(nèi)制作風(fēng)格的一再變動(dòng)。
因?yàn)椴](méi)見(jiàn)過(guò)這方面的完整記錄帖,所以文中的內(nèi)容全部來(lái)自我自己的記憶和能查找到的有限資料,不可避免地會(huì)有遺漏乃至錯(cuò)誤,只能說(shuō)是盡量整理一下作為自己接觸RM八年來(lái)的紀(jì)念,順便也給對(duì)這方面感興趣的人起個(gè)參考作用(如果真有人愿意看完這么長(zhǎng)一篇帖子的話=_=)。
——那么,就從十年前開始吧。
■ 遙想當(dāng)年初相見(jiàn) (2004-2005)
關(guān)鍵詞:同人 改編 RPG RTP
首先要澄清一點(diǎn),雖然說(shuō)是十年,但實(shí)際上即使不將使用者相對(duì)稀少的RM2K和RM2003算進(jìn)去,RM在國(guó)內(nèi)的發(fā)展也早在RMXP剛出現(xiàn)的04年便開始了。那時(shí)6R(注:66rpg論壇)當(dāng)然還沒(méi)有成立,國(guó)內(nèi)規(guī)模最大的相關(guān)論壇是當(dāng)時(shí)建站歷史也并不太久的幻想森林,多數(shù)創(chuàng)作者處于分散狀態(tài)。隨后05年6R建站,一個(gè)范圍不大的RM專題制作圈就此形成。
這一階段是國(guó)內(nèi)RM游戲的起步期,當(dāng)時(shí)的作品數(shù)量不多且有些已很難找到,影響力較大的包括05年初隨《新干線》周年刊發(fā)布的《不思議國(guó)的kokoro》、05年中旬發(fā)布的《黑暗圣劍傳說(shuō)》、06年初發(fā)布第二版的《包子島戰(zhàn)記》和夜雨瑩心的幾部耽美游戲。其中夜雨瑩心的游戲?yàn)樵瓌?chuàng)題材,《黑暗圣劍傳說(shuō)》的主要?jiǎng)∏閬?lái)自DOS游戲《魔武王》,因此可算是半個(gè)改編作,另兩部則都是純粹的動(dòng)漫同人。
實(shí)際上,這正是早期國(guó)內(nèi)RM作品的重要特征之一:很多游戲都是出于“想為某作做個(gè)同人”的想法而制作的,所以同人作、改編作、復(fù)刻作占了很大比例。直到現(xiàn)在,那種單純的愛(ài)依然是不少人走進(jìn)RM大坑的最直接理由,畢竟能親手讓自己喜歡的角色在游戲里活躍起來(lái)實(shí)在太有吸引力了。
由于資源累積較少加上當(dāng)時(shí)人們還沒(méi)有產(chǎn)生審美疲勞,使用默認(rèn)素材可以說(shuō)是無(wú)論作者還是玩家都覺(jué)得理所當(dāng)然的事。就我自己而言,在玩到這部作品時(shí)還是個(gè)連RPG為何物都不太明白的真·新手玩家,因此面對(duì)圖中的場(chǎng)景感想并不是現(xiàn)在很多RMer會(huì)產(chǎn)生的“默認(rèn)素材啊懶得玩了”“地圖繪制水準(zhǔn)有待提高”之類,而是認(rèn)真地覺(jué)得“啊,是山洞呢,不知道里面會(huì)發(fā)生什么”——說(shuō)是單純也好見(jiàn)識(shí)太少也好,那大概是一旦失去就再也無(wú)法找回的只屬于純玩家的激動(dòng)吧。
和地圖形成鮮明對(duì)比的則是圖中那張放到現(xiàn)在的RM游戲里依然可以令人眼前一亮的CG,整個(gè)游戲包含了多張類似水準(zhǔn)的原創(chuàng)圖象,而游戲系統(tǒng)卻是最簡(jiǎn)單的默認(rèn)戰(zhàn)斗,僅使用了對(duì)話框美化等少量腳本作為修飾。另一部《包子島戰(zhàn)記》情況相似,這部圣斗士同人游戲的第二版(順便一說(shuō),本作似乎仍在繼續(xù)填坑中,官網(wǎng)上也有不少玩家一直期待至今)同樣有著原創(chuàng)立繪CG、默認(rèn)圖塊、相對(duì)簡(jiǎn)單的系統(tǒng)(多為來(lái)自6R的外掛腳本)等特征,明顯能看出作者的主要重點(diǎn)不在“做個(gè)好玩的戰(zhàn)斗”而在“講個(gè)好玩的故事”上。
而同期的《黑暗圣劍傳說(shuō)》雖然也使用了部分原創(chuàng)頭像與戰(zhàn)斗圖,且地圖繪制水準(zhǔn)(拋開直接搬用白之絆地圖的那個(gè)城市不提)無(wú)疑是幾部游戲中最佳的一個(gè),但素材風(fēng)格的混搭、大量商業(yè)素材的使用、甚至把著名動(dòng)漫角色頭像拿給原創(chuàng)人物用等問(wèn)題令它的畫面打了不少折扣,而直接從商業(yè)游戲改編的劇情風(fēng)格更是和另兩部作品差別巨大;相反,它在系統(tǒng)上投入的精力卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于另外兩作,整個(gè)腳本庫(kù)都進(jìn)行了重新整理與編排。
這差不多也預(yù)示了大陸RM圈兩個(gè)截然不同的發(fā)展方向:更接近動(dòng)漫圈風(fēng)格的故事&美術(shù)派,以及更接近網(wǎng)游、頁(yè)游和“商業(yè)大作”圈風(fēng)格的系統(tǒng)派。前者多具備較強(qiáng)的原創(chuàng)圖象繪制能力、游戲偏重于劇情與畫面、極少考慮盈利問(wèn)題、玩家以非RMer(包括很多此前并未接觸過(guò)太多游戲的玩家)為主,后者則更多地使用商業(yè)素材、偏重系統(tǒng)尤其是復(fù)雜腳本的運(yùn)用、對(duì)游戲的商業(yè)化或擦邊商業(yè)化更為關(guān)注、玩家以RMer或有較多大中型游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家為主。6R雖從后者起家,卻也曾一度兩者并包,只是后來(lái)隨著論壇人員的一再變動(dòng)越走越偏,而RM游戲的創(chuàng)作環(huán)境本身也在發(fā)生著劇烈改變——不過(guò)這些都是要留待下文敘述的事了。
■ 那逝去的黃金時(shí)代 (2006-2009)
關(guān)鍵詞:RPG AVG 6R 教程 資源 多樣化
6R成立之后,柳柳等早期RM作者創(chuàng)作了很多新手向教程來(lái)推廣RM,同時(shí)一方面以提取商業(yè)作品和無(wú)授權(quán)配布外站資源、一方面以創(chuàng)作或翻譯腳本的方式迅速積累了大量素材。到06年中期,6R的RM相關(guān)資源已達(dá)到一定數(shù)量,大量RM游戲也在短時(shí)間內(nèi)紛紛涌現(xiàn),RM開始走向普及。這段時(shí)間以前入圈的RMer可以稱為元老層作者,其中包括與柳柳風(fēng)格相似、以大批使用商業(yè)素材、主要擅長(zhǎng)方向在系統(tǒng)腳本、作品中常見(jiàn)同人/改編游戲?yàn)樘攸c(diǎn)的關(guān)重七、七夕小雨等人,也包括一些擅長(zhǎng)素材創(chuàng)作的作者如soulframe、張永、狒狒王、提風(fēng)等。
07-09年前后,又有一批新作者入圈,姑且稱之為中生代層:這批作者的專長(zhǎng)更多地在美術(shù)與劇本方面,即使其中很擅長(zhǎng)程序的人——包括曾經(jīng)擔(dān)任提問(wèn)區(qū)斑竹的天圣和水迭瀾,以及匈魔劍與v2sam等——也兼具優(yōu)異的劇本創(chuàng)作能力,且多數(shù)為AC愛(ài)好者,故而風(fēng)格更偏向動(dòng)漫圈一邊,彼此也很快在交流討論中成為了在論壇和私下都往來(lái)頻繁的好友。再加上不來(lái)或不常來(lái)6R的一些RMer(多數(shù)為動(dòng)漫同人作者),各種類型的作者在這一時(shí)期同時(shí)用RM創(chuàng)作著自己想要的作品,于是中文RM游戲最熱鬧的時(shí)代來(lái)臨了。
之所以將這段時(shí)期稱為黃金時(shí)代,原因在于它無(wú)論在作者數(shù)量、作品平均質(zhì)量還是制作圈氛圍上都是最好的時(shí)期。此前國(guó)內(nèi)很少有這類自制RPG,這也就意味著作者們面對(duì)的是一張白紙般完全開放的創(chuàng)作環(huán)境,可以肆意揮灑盡情發(fā)揮自己的腦洞而不必?fù)?dān)心玩家早已厭倦;當(dāng)時(shí)各種素材和腳本創(chuàng)作還處于積累期,為新人創(chuàng)造資源的想法激勵(lì)著RMer們,形成了“創(chuàng)作→榮譽(yù)→更多創(chuàng)作”的良性循環(huán);由于那時(shí)RM的普及剛剛開始以及整個(gè)網(wǎng)絡(luò)相對(duì)較高的年齡層次,多數(shù)RM作者在入門時(shí)就已經(jīng)是大學(xué)生甚至工作黨,而那些年輕的作者也多半很好地融入了環(huán)境中并因其超出年齡的成熟與才能受到贊譽(yù),而非作為“小學(xué)生”受到嘲諷;當(dāng)時(shí)濫用商業(yè)素材的后果還沒(méi)有完全體現(xiàn),版權(quán)問(wèn)題之爭(zhēng)也不如現(xiàn)在激烈,多數(shù)作者至少對(duì)其它自制游戲還抱著起碼的尊重;那時(shí)獨(dú)力制作游戲仍是件令人佩服的事,2D游戲在商業(yè)市場(chǎng)上也占有重要的一席之地,多數(shù)作者都抱著實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的心態(tài)在努力創(chuàng)作;微博、B站等快節(jié)奏媒體還沒(méi)有出現(xiàn)或影響不大,各種網(wǎng)絡(luò)流行粗口也遠(yuǎn)未像現(xiàn)在這樣泛濫,親切友好的氛圍更適合論壇尤其是中小型論壇上的交流。
以上這些都導(dǎo)致了這四年里的獨(dú)特繁榮狀況。打個(gè)夸張的比方,那段時(shí)期在RM發(fā)展史上如同古希臘或春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)代在人類史上的位置,質(zhì)樸而又豐富,令人懷念卻再無(wú)復(fù)制的可能。
出現(xiàn)在這一時(shí)期的重要作品相當(dāng)多,最著名的無(wú)疑要數(shù)后來(lái)成功走進(jìn)獨(dú)立游戲殿堂的《雨血》,這部近幾年才開始大紅的游戲于07年在6R發(fā)布時(shí)就因其獨(dú)特的風(fēng)格和超高的畫面原創(chuàng)度而廣受贊譽(yù);炒飯(Steam游戲《高考戀愛(ài)一百天》的主策)的落葉島系列當(dāng)時(shí)也嘗試過(guò)用RM制作,成品為《穿過(guò)春天的魔法師》;
經(jīng)過(guò)多年制作于08年發(fā)布完整版的另一部圣斗士同人游戲《幻·異界黎祁》到現(xiàn)在尚不乏玩家;其它當(dāng)時(shí)同樣在6R很著名的作品還包括06年的《維納利斯傳奇》與《夢(mèng)幻群俠傳》、07年的《高考狂想曲》《夢(mèng)大陸物語(yǔ)》《消失的卡布里》《輪環(huán)》《魔胚:夜蛹》、08年的《太古神鲾》《信賴鈴音-莫扎特之夢(mèng)》《黑色筆記》《暴風(fēng)書店》、09年的《Over Paradise Isolated》《koyasa》《騎士の圣堂》等。
另一批作品則走上了以系列或連載方式發(fā)布的道路,《OZ大亂斗》《全新世紀(jì)》《蘿莉的遠(yuǎn)征》《暮色輪回》的初代作都發(fā)表于這個(gè)階段。
回顧這段時(shí)期的游戲,多樣化的風(fēng)格可以稱作這個(gè)時(shí)代的最大特征:RPG依然是主流,但優(yōu)秀的AVG與R劇等其它體裁作品亦不在少數(shù),6R還舉辦了兩屆AVG大賽;優(yōu)秀的同人作與改編作仍舊很多,但原創(chuàng)題材也獲得了蓬勃發(fā)展;游戲風(fēng)格有嚴(yán)肅正劇、歡樂(lè)搞笑也有陰暗晦澀,有宅男向、女性向也有中性向,有西幻、古風(fēng)也有現(xiàn)代幻想,而且每種風(fēng)格都不缺乏佳作;RTP素材依然占據(jù)主流,但各種提升畫面效果的嘗試也開始露頭;前面提及的兩種發(fā)展方向此時(shí)已經(jīng)有了明確的分野,各自擁有不同的玩家群,卻又尚未完全無(wú)視對(duì)方。這些游戲多數(shù)不加密或只采取默認(rèn)加密,當(dāng)時(shí)游戲區(qū)有一條版規(guī)是“發(fā)布在本區(qū)的游戲中,未加密且未作特殊聲明的作品默認(rèn)為允許他人使用其中的素材”,雖與當(dāng)時(shí)的原創(chuàng)素材相對(duì)少些有關(guān),但亦要?dú)w因于當(dāng)時(shí)較為開放的風(fēng)格與圈子里自發(fā)互相保護(hù)的氛圍。
這是RM圈內(nèi)部聯(lián)系最密切、作者之間互動(dòng)最多的一個(gè)時(shí)代,各種腳本與繪圖教程層出不窮,RMer們?cè)谡搲吓c私下都常有交流并主動(dòng)為好作品撰寫評(píng)論,哪怕一位完全不去勾搭老人的新作者也能輕易融入這個(gè)圈子中。這種內(nèi)部聯(lián)系還體現(xiàn)在當(dāng)時(shí)的一些游戲里,如《太古神鲾》《Over Paradise Isolated》和柳柳等人的一些早期作品都是以當(dāng)時(shí)的6R會(huì)員為主角的。6R的管理方面,雖然當(dāng)時(shí)也存在很多問(wèn)題,但整體來(lái)講至少仍然積極活躍,從文區(qū)、圖區(qū)到水區(qū)總能見(jiàn)到各種活動(dòng),幾乎每屆比賽都得到踴躍支持且氣氛愉快,還一度與3DM合作由對(duì)方邀請(qǐng)發(fā)布比賽中的獲獎(jiǎng)作品,短七以后被當(dāng)作比賽必需品的實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)在當(dāng)時(shí)根本不存在也不需要存在。很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),連6R的論壇LOGO都是由會(huì)員義務(wù)繪制并隨著時(shí)節(jié)頻繁更換的,而“特別感謝:66RPG”的字樣也常在那一時(shí)期的RM游戲中出現(xiàn)。
但后來(lái)的各種陰影也在這時(shí)慢慢成形。以提供大量現(xiàn)成商業(yè)素材為賣點(diǎn)固然為6R快速帶來(lái)了人氣,卻也造成版權(quán)意識(shí)的嚴(yán)重缺失與由此而來(lái)的對(duì)原創(chuàng)勞動(dòng)的不尊重,“分享精神”被歪曲成“分享別人的東西”導(dǎo)致原創(chuàng)素材的交流不但沒(méi)有像國(guó)外RM圈那樣發(fā)展起來(lái)反而日益減少,批量產(chǎn)出的劣質(zhì)拼湊作更令RM游戲的名聲在自制游戲圈里日益敗壞;6R一直就存在的管理問(wèn)題導(dǎo)致會(huì)員逐漸流失,又難以吸引到足夠的優(yōu)秀新作者來(lái)填補(bǔ)空缺,結(jié)果勤懇認(rèn)真的作者在6R越來(lái)越少,伸手黨和灌水黨越來(lái)越多;RM游戲的推廣問(wèn)題始終沒(méi)有被提上日程,白白錯(cuò)過(guò)了這段本來(lái)最有發(fā)展?jié)摿Φ臅r(shí)期,作者們只能靠自己的努力到其它地方各自宣傳,制作圈也逐漸隨之分散;腳本至上主義和對(duì)普通玩家的忽視使作者更多地用RMer的眼光來(lái)審視游戲,結(jié)果令游戲制作方向偏離玩家需求,變成了6R會(huì)員內(nèi)部的自?shī)首詷?lè)
早在07-08年的時(shí)候,元老層中就已經(jīng)有不少人離開6R,有的是由于論壇內(nèi)部的沖突,有的只是由于現(xiàn)實(shí)生活繁忙或?qū)M創(chuàng)作失去了興趣而已。而隨著中生代作者的成長(zhǎng),其版權(quán)觀與論壇觀與元老層中的高層管理者差異越來(lái)越大,有人換了個(gè)地方繼續(xù)制作游戲,有些人不再使用RM。到09年結(jié)束時(shí),這兩代作者中的大部分人都已經(jīng)離開6R,這個(gè)論壇最有活力的時(shí)期也一去不復(fù)返了。
■ 宴會(huì)的尾聲 (2010-2012)
關(guān)鍵詞:過(guò)渡 分散
這是一段模糊的時(shí)期,無(wú)論從時(shí)間定位還是時(shí)代特征上看都是如此。雖然跨度長(zhǎng)達(dá)三年,但它更像是一個(gè)過(guò)渡期,在這段期間里RM游戲結(jié)束了它曾經(jīng)的繁榮,開始在彷徨徘徊中搖擺著走向有點(diǎn)不確定的未來(lái)。
如前所述,在上一階段末期,6R已經(jīng)開始出現(xiàn)明顯的人員流失現(xiàn)象,新加入的成員數(shù)并不足以彌補(bǔ)離開的人留下的空缺,且平均年齡也變得更低。09-10年之交,6R突然決定關(guān)站,當(dāng)時(shí)多數(shù)人都以為這就是終結(jié)了,部分會(huì)員轉(zhuǎn)移到先行者等其它論壇,部分會(huì)員成為野生RMer(啥)繼續(xù)專心制作自己的游戲;然而半年之后論壇就再次恢復(fù),多數(shù)會(huì)員又回到6R,這次短暫的關(guān)站對(duì)RM圈的影響實(shí)際上并不大,真正對(duì)6R造成進(jìn)一步打擊的是10年6月論壇恢復(fù)后的事了。
由于意識(shí)到6R的頹敗趨勢(shì),也由于想讓RM往盈利方向發(fā)展,6R管理層開始嘗試各種改革。11年前期,6R試著開辦了精品游戲區(qū),結(jié)果由于新任斑竹對(duì)“精品”的定義與多數(shù)人差別過(guò)大潦草收?qǐng)?;同年柳柳嘗試了RM的網(wǎng)頁(yè)版運(yùn)行,并用“把你的游戲給我們包裝修改并加上柳柳工作室的名字,我們幫你推廣宣傳”(試點(diǎn)作為《廢土小紅帽》)的方式試圖將RM游戲與6R的商業(yè)運(yùn)營(yíng)結(jié)合,但最終這個(gè)嘗試也沒(méi)有繼續(xù)下去;花RMB就能直接購(gòu)買VIP、勛章批量頒發(fā)(過(guò)去只有重大比賽前三名能獲得勛章)與評(píng)分隨便來(lái)(此前只有斑竹有評(píng)分權(quán)限,且只能用來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)確實(shí)做出貢獻(xiàn)的會(huì)員而非“今天我來(lái)發(fā)個(gè)糖”)的做法更是直接毀掉了6R這么多年積累起來(lái)的榮譽(yù)制度,令這些曾吸引會(huì)員們努力爭(zhēng)取的標(biāo)志變得一文不值。
而與此同時(shí),最為核心的版權(quán)問(wèn)題卻絲毫未曾得到改善,反而在不斷惡化,令許多老會(huì)員對(duì)這個(gè)論壇更加失望。2010年和2011年身為收費(fèi)游戲卻使用了商業(yè)游戲素材《格斗紋章》與《姜太公的小島》發(fā)布后,6R論壇內(nèi)外的爭(zhēng)執(zhí)進(jìn)一步加劇,11年有管理員提出讓RM圈盡量往版權(quán)化發(fā)展的改革方向,直接被站長(zhǎng)否決,后來(lái)陸續(xù)又有會(huì)員提出類似的希望,亦全部石沉大海。而當(dāng)12年六趣終于決定銷售自己的原創(chuàng)素材時(shí),在這個(gè)可以隨意使用各種侵權(quán)素材的圈子中收獲的銷量可想而知,于是當(dāng)然也很快就沒(méi)有下文了。
說(shuō)到這段時(shí)期的RM圈特征,先看一下這幾年里的重要作品好了。這段時(shí)間比較典型的游戲包括10年的《懲罰者杰克》、《Pain & Gain》、《雜魚軍團(tuán)2》、《戰(zhàn)姬與小一》,11年的《普朗夢(mèng)夏日》、《廢土小紅帽》和《午餐13》,12年的《Magical Psalter-御魔之路》、《白雀》、《天使華音》、《6R驚螢閃》、《默砂之歌-前篇章》、《光之阿卡迪亞》等;再加上從上一時(shí)代開始,繼續(xù)以連載或系列作形式發(fā)布著的《OZ大亂斗》、《全新世紀(jì)》、《蘿莉的遠(yuǎn)征》、《暮色輪回》,以及在6R的短篇比賽中廣受好評(píng)但由于體裁問(wèn)題玩家群主要限于6R內(nèi)部的《This is my story》和《被英雄》等作品,大致就可以概括這個(gè)時(shí)代的主要特征了。
其中有兩部AVG——《Pain & Gain》與《普朗夢(mèng)夏日》,均出自同一作者,前者未在6R發(fā)布,后者雖發(fā)布了卻反響冷淡,和它在站外受到的熱烈歡迎構(gòu)成顯著對(duì)比,也遠(yuǎn)沒(méi)有黃金時(shí)代6R的AVG發(fā)布帖里那種愉快討論的氛圍;五部黑暗或偏黑暗風(fēng)作品——《懲罰者杰克》、《雜魚軍團(tuán)2》、《廢土小紅帽》、《午餐13》、《天使華音》;至少九部作品為連載、章節(jié)版或系列形式,與前些年多數(shù)為完整版游戲的情況大不相同;6R特有的R劇依然占據(jù)著不多不少的份額,玩家也依然主要為不太在意游戲性的RMer;而以往6R最常見(jiàn)的游戲類型——西方奇幻背景的傳統(tǒng)RPG僅有《全新世紀(jì)3》和《6R驚螢閃》兩作以及與6R完全無(wú)關(guān)的《光之阿卡迪亞》而已。
這多少算是一種過(guò)渡期的特征,也是在這個(gè)特殊環(huán)境下RM游戲應(yīng)對(duì)發(fā)展瓶頸的方式。由于畫面和系統(tǒng)的復(fù)雜化,長(zhǎng)篇RPG的制作周期變得越來(lái)越長(zhǎng),因此連載和系列作這種較少考驗(yàn)作者與玩家耐心也更易積累人氣的發(fā)布方式便應(yīng)運(yùn)而生;由于玩家開始對(duì)大量“看上去都差不多”的傳統(tǒng)RPG產(chǎn)生厭煩,商業(yè)游戲在畫面和系統(tǒng)上與RM游戲拉開的差距也越來(lái)越大,黑暗恐怖向與解謎游戲這種當(dāng)時(shí)還較少見(jiàn)的類型便顯得獨(dú)樹一幟,其中《懲罰者杰克》作為一部成功的恐解游戲更是為后來(lái)的同類作品開了個(gè)好頭;6R的女性會(huì)員越來(lái)越少、低齡會(huì)員越來(lái)越多、腳本至上主義越來(lái)越強(qiáng),令它與外界普通玩家的審美差距更大,也進(jìn)一步促使作者到6R以外的地方另尋空間。
另一個(gè)值得注意的現(xiàn)象則是,從這一時(shí)期的后半段開始,各種花樣加密法逐漸增多,因?yàn)殡S著解密器的泛濫和版權(quán)環(huán)境的惡劣化,大家原以為的“加密只是個(gè)象征,不會(huì)有RMer那么無(wú)恥連同好的原創(chuàng)素材也要偷吧”被證明完全是一廂情愿的美好想法,作者間的互相保護(hù)也隨著圈子的分散不復(fù)存在,高原創(chuàng)度的作者們只好改用復(fù)雜的加密法減少被盜可能。
這一時(shí)期還陸續(xù)有作者在創(chuàng)作素材與教程并加以分享,如雪翼飛馬和飛飛魚鱗的像素創(chuàng)作、路人的BGM創(chuàng)作等,但整體來(lái)講與過(guò)去相比已經(jīng)有所減少。12年6R引入直接隸屬于六趣(當(dāng)時(shí)似乎還叫六萌)的外部管理員,明顯與以往RM圈不合的管理風(fēng)格更加劇了許多會(huì)員的不滿;同年,原地圖區(qū)斑竹僅因某次日常版務(wù)操作被誤會(huì)為“圖謀破壞”便被直接封禁,申訴無(wú)效后又有一批感到這種行為太不公正的會(huì)員離開6R,RMer進(jìn)一步分散開來(lái)。
這段時(shí)間內(nèi)也曾不只一次有優(yōu)秀作者成立其它論壇試圖取代嚴(yán)重出問(wèn)題的6R,結(jié)果并未成功,原因或許很簡(jiǎn)單,已經(jīng)衰退縮小的圈子沒(méi)有留下那么多RMer可以再支撐起一個(gè)新論壇的繁榮,RM本身在國(guó)內(nèi)也過(guò)了熱鬧到足以大批吸引新作者的時(shí)期。適合它的是走向小而精致、冷而堅(jiān)固的核心制作圈方向,然而這樣一個(gè)圈子并沒(méi)有足夠的精力去從頭再來(lái)了。
2012年,六趣的彩虹文字游戲制作工具發(fā)布,盡管反響不大,卻預(yù)示著它的下一版本——橙光的時(shí)代即將到來(lái),而這一年舉辦的短七在爭(zhēng)議眾多的同時(shí)也成為舊6R最后一次的繁榮。
■ 眾人各自啟程(2013-2015)
關(guān)鍵詞:恐解 連載 復(fù)雜加密 B站 國(guó)外RM圈 Steam 個(gè)人站點(diǎn)
隨后迎來(lái)的是一個(gè)不同的時(shí)代。2013年六趣推出橙光,在線運(yùn)行+終于具備了基本的AVG功能+商業(yè)宣傳令它收到了意外的火爆反響,更意外的是這些反響主要并不來(lái)自六趣原本定位的宅男群體而是來(lái)自晉江等地的大量女性向網(wǎng)文愛(ài)好者。在橙光確定能穩(wěn)定收益前的一年時(shí)間里,RM暫時(shí)在6R與橙光共存一地,這也多少對(duì)RM圈至少是6R的RM圈造成了影響。
而造成更大影響的則是整個(gè)外界環(huán)境的變遷:博客在前幾年已經(jīng)開始衰落,微博興起,傳播方式變得更加快餐化,“有賣點(diǎn)”與“有善于交際的作者”對(duì)一個(gè)游戲的推廣變得極其關(guān)鍵,慢熱的傳統(tǒng)RPG則很難生存。越來(lái)越多的游戲主要流傳地從6R改為貼吧、微博、個(gè)人站點(diǎn)、Q群等其它平臺(tái),B站實(shí)況游戲的興起更是對(duì)RM圈產(chǎn)生了決定性的影響:日本恐解游戲的傳入讓許多以往并不玩RM游戲的人意識(shí)到原來(lái)還有這樣一類游戲,有人從此投入創(chuàng)作,有人專門去找這類游戲玩或做實(shí)況解說(shuō),一陣恐解風(fēng)刮遍了整個(gè)中文RM界。
與此同時(shí),另一些國(guó)外RM游戲也隨著漢化走進(jìn)人們的視野,從《去月球》到《廢都物語(yǔ)》,都展示著RM在傳統(tǒng)RPG以外的更多可能性。一些生活在國(guó)外或熟悉外語(yǔ)的華人作者令RM圈更多地接觸到國(guó)外的技術(shù)與素材,其中影響最大的大概當(dāng)數(shù)VX的分層地圖腳本與畫面渲染的大量運(yùn)用,以及一度快要成為VX游戲代名詞的臼井之會(huì)素材;出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷的《雨血》的大獲成功和國(guó)內(nèi)Steam玩家的增多讓不少作者看到了另一條發(fā)展道路,也間接地促進(jìn)一些作者產(chǎn)生版權(quán)意識(shí)并去購(gòu)買正版軟件,Steam成了在論壇上頻頻出現(xiàn)的流行詞。
2014年5月,RM被遷出舊址成為現(xiàn)在的RM6R,原本靠RM積累了九年人氣的域名改為橙光專屬領(lǐng)地。這或許是十年里對(duì)6R影響最大的一次變革,由于域名的變更,很多不常來(lái)的作者在再次循著收藏夾里的地址來(lái)到已成為“橙光游戲論壇”的6R時(shí),以為它已經(jīng)徹底取消了RM版塊便直接掉頭離去。脫離六趣直接管理的新RM6R任命了新的管理員,一度提出各種改革方案,會(huì)員們也紛紛提出建議,但好景不長(zhǎng),大約由于管理層的時(shí)間精力問(wèn)題,真正付諸實(shí)施的改革并不多,6R仍舊處于老問(wèn)題中。
這幾年加入的RMer——這里稱之為新生代好了——與前三代相比又是另一種不同的風(fēng)格。本代作者多數(shù)在接觸6R之前就很熟悉國(guó)外的商業(yè)游戲與獨(dú)立游戲,觀念上也更習(xí)慣于各自為政的分散制作,并不像早期RMer那樣一直對(duì)彼此的創(chuàng)作保持著密切關(guān)注,幾乎沒(méi)玩過(guò)幾個(gè)中文RM游戲的作者不在少數(shù),圈子的緊密度遠(yuǎn)低于黃金時(shí)代甚至過(guò)渡時(shí)代。另一方面,新生代作者中有不少人一開始就具備較強(qiáng)的版權(quán)意識(shí),因此前一時(shí)期中不斷惡化的侵權(quán)問(wèn)題也隨之慢慢改善,只是由于上一條的影響,這段時(shí)期6R的版權(quán)觀更多地側(cè)重于“購(gòu)買正版軟件與素材”而非“對(duì)其他RM作品原創(chuàng)內(nèi)容的保護(hù)”。同時(shí)6R內(nèi)外仍然不時(shí)有作者進(jìn)行著打法律擦邊球用商業(yè)素材為自己牟利的行為,游戲區(qū)也照舊有大量無(wú)視版規(guī)直接以一句“素材來(lái)自網(wǎng)絡(luò)”了事的作品,與倡導(dǎo)一切都要正版化的觀念構(gòu)成了兩個(gè)極端,令人意外的是這兩個(gè)極端居然能相安無(wú)事地共處,并未如前兩段時(shí)期那樣產(chǎn)生太多論爭(zhēng):這或許也和這個(gè)時(shí)代“各做各的就好RM圈是什么能吃嗎”的獨(dú)特氛圍有關(guān)吧。
這一階段的重要作品里中短篇比例增加,發(fā)布地點(diǎn)也更分散,因此很難逐一列舉。其中有代表著中短篇傳統(tǒng)RPG的《Glimmer》系列;風(fēng)格明顯的解謎作品《零物語(yǔ)》、《偶弦》、《深夢(mèng)》、《尋找記憶的少女》等;清新風(fēng)的《未鳴的風(fēng)鈴》、《第七號(hào)列車》、《光之船》;高精細(xì)度的傳統(tǒng)日式SRPG《軍官之歌》與ARPG《永恒的賽妮亞》;Part3里提到的系列作也有多部仍在陸續(xù)發(fā)布,同時(shí)又出現(xiàn)了《長(zhǎng)名公主與妖精之劍》、《汐魘》等新的系列作。
由于前面提到的國(guó)外游戲影響,這段時(shí)期優(yōu)秀作品的畫面效果有了非常明顯的提升:大量光影效果的運(yùn)用、外站素材的加入、地圖的細(xì)致化和小型化(相對(duì)早期許多一間屋子就超出整個(gè)屏幕的空曠地圖而言)、界面的精美化、原創(chuàng)素材的增加,“是你啊阿爾西斯又是你怎么還是你”的默認(rèn)素材一統(tǒng)天下場(chǎng)面已經(jīng)徹底消失。繁復(fù)加密傾向繼續(xù)加劇,系統(tǒng)方面除解謎游戲外也日趨復(fù)雜,默認(rèn)戰(zhàn)斗和RTP素材一樣在優(yōu)秀游戲中很少能見(jiàn)到了。
然而以上談到的僅僅是“優(yōu)秀作品”而已。網(wǎng)絡(luò)低齡化帶來(lái)了大量并不想多花時(shí)間去做游戲的新作者、6R本身也由于長(zhǎng)期缺乏管理令劣質(zhì)游戲一直占據(jù)主要地位,那種“我花了整整兩小時(shí)做游戲呢你們?cè)趺炊疾粊?lái)玩!”的作品頻頻出現(xiàn),只顧著向其他RMer展示自己強(qiáng)大的腳本能力卻完全不顧普通玩家感受的創(chuàng)作傾向也繼續(xù)加強(qiáng)。由于意識(shí)到這種趨勢(shì),6R成立了吐槽區(qū)試圖促使RM游戲改進(jìn)玩家體驗(yàn),然而成立后的效果卻適得其反,反倒帶來(lái)了一批“專為被吐槽而做”的游戲和“專為吐槽而玩”的RMer,劣質(zhì)游戲變得更有存在感了。
而6R以外,RM游戲也繼續(xù)發(fā)展著。早在04年的時(shí)候RM游戲就有其它生存場(chǎng)所——如本文開頭所述,有影響力的RM游戲早在6R成立之前便存在了,在那之后也從未消失過(guò)。曾是6R的核心會(huì)員卻早已離開的RM作者中,一些人仍在繼續(xù)堅(jiān)持創(chuàng)作著游戲,并以不同的方式取得各自追求的成功;新作者里與過(guò)去相比有更多人選擇不將游戲發(fā)布在6R,或者只是在發(fā)布一段時(shí)間后才順帶來(lái)6R發(fā)一份而已。無(wú)論如何,RM圈依然存在,即使它不再那么緊密,即使它不再能夠簡(jiǎn)單地約等于某個(gè)叫66RPG的地方。
■ 你往何處去(2015-?)
關(guān)鍵詞:未知
十年之前,一切是一張白紙;十年之后,紙上班駁凌亂。如果問(wèn)中文RM游戲在這些年里有沒(méi)有進(jìn)化,答案很明顯,上面那些游戲截圖就是最好的證明,但若有人問(wèn)中文RM圈是否有變得更加成熟,卻很難給出確定的回答。
RM游戲的玩家更多了——是的,許多作者已經(jīng)發(fā)展出了自己的固定玩家群,與早期“RMer做給RMer”玩的狀況相比可謂進(jìn)步巨大;RM游戲更加正規(guī)化了——如果將這里的“RM游戲”定義為“最優(yōu)秀的那批RM游戲”,答案也是YES,許多作者更多地考慮到玩家體驗(yàn),無(wú)論游戲內(nèi)容還是發(fā)布形式都變得更象樣;RMer的普遍版權(quán)意識(shí)增加了——甚至連這也可以說(shuō)是對(duì)的,現(xiàn)在6R已經(jīng)有了一定比例的正版RM用戶,“授權(quán)素材索引”的字樣也顯眼地掛在論壇頂部,
但RM圈成熟了嗎?或者退一步說(shuō),真的沒(méi)有在衰頹嗎?來(lái)看幾個(gè)這十年里的負(fù)面變化吧:
- 原創(chuàng)素材分享始終數(shù)量少得不成比例,而且其趨勢(shì)不但沒(méi)有增加反而減少了,連早期6R擅長(zhǎng)的原創(chuàng)教程與腳本分享也逐年下降,那些精美畫面中的非原創(chuàng)授權(quán)素材幾乎全部來(lái)自國(guó)外站點(diǎn)——從這個(gè)意義上講,說(shuō)支撐著多數(shù)中文RM游戲的其實(shí)是國(guó)外RM圈也不為過(guò)。盡管有開荒期已過(guò)等客觀影響,但國(guó)外RM素材的蓬勃發(fā)展已經(jīng)證明了這不是主要問(wèn)題所在,更何況國(guó)內(nèi)RM圈有待開墾的空白領(lǐng)域近年來(lái)實(shí)際上是在增加,比如許多作者都在使用卻鮮少繪制教程與資源分享的渲染用光效圖制作;將其歸因于原創(chuàng)能力問(wèn)題顯然更不靠譜,因?yàn)閮?yōu)秀的原創(chuàng)素材游戲(與運(yùn)用復(fù)雜加密法的游戲一樣)明明在變多。大家只不過(guò)是更加沒(méi)興趣分享了,為什么?
- 作者之間的相互支持也越來(lái)越少,哪怕在6R這個(gè)相對(duì)密切的狹小環(huán)境內(nèi)。在黃金時(shí)代,一個(gè)優(yōu)秀RM游戲發(fā)布后最先得到的玩后感往往來(lái)自其它作者,互相評(píng)論、自發(fā)推薦好游戲(包括完全不認(rèn)識(shí)的新作者的游戲)是理所當(dāng)然的事;一部RM游戲一旦受到抄襲盜用便會(huì)有眾多作者一起幫忙聲討,一個(gè)RMer一旦做出過(guò)于惡劣的行為幾乎立即會(huì)被群嘲乃至驅(qū)逐(典型例子如盜用眾多RM游戲地圖的《怒龍戰(zhàn)記》與從許多方面來(lái)講都一言難盡的大神[專有名詞,非褒義]同學(xué));教程帖不只會(huì)得到好評(píng)點(diǎn)贊還往往會(huì)得到其它會(huì)員學(xué)習(xí)后交上來(lái)的“作業(yè)”,讓作者切實(shí)感覺(jué)到自己的確幫上了其他人;即使是并不愉快的爭(zhēng)論,也經(jīng)常有許多人認(rèn)真地投入其中各講道理,并非現(xiàn)在常見(jiàn)的“兩三個(gè)人在討論,其他人在路過(guò)打醬油”。圈子帶給作者的歸屬感決定了多數(shù)作者愿意為它做些什么,當(dāng)這些歸屬感都已失去,多數(shù)人只有自我展示的欲望而無(wú)欣賞他人的意愿,一個(gè)論壇還有何存在意義?
- 對(duì)RM的輕視化逐年增加,“RM只是個(gè)玩具”之類的言論比比皆是。當(dāng)這些輕視來(lái)自RM圈以外時(shí)還可以說(shuō)只是部分人的想當(dāng)然與確實(shí)存在的劣質(zhì)RM游戲造成的誤解,但當(dāng)RM作者自己都說(shuō)起這種話來(lái)時(shí),情況顯然就不大對(duì)頭了。而且有趣的是,這類看法幾乎全部來(lái)自系統(tǒng)派而非劇情或畫面派的作者,更準(zhǔn)確地講來(lái)自腳本作者們:6R一直以來(lái)的觀念偏差“好游戲=厲害的游戲=厲害的系統(tǒng)”從未真正受到過(guò)糾正,其結(jié)果前面已經(jīng)講過(guò)了。
- 加密日趨復(fù)雜,盜用其它RM游戲素材與使用共享素材卻無(wú)視作者要求的現(xiàn)象日益嚴(yán)重,換句話說(shuō),圈內(nèi)的互信度在持續(xù)降低。黃金時(shí)代后期的作者是推己及人,由“要尊重其他RM作者的勞動(dòng)”開始逐漸意識(shí)到“也要尊重商業(yè)公司的勞動(dòng)”,后來(lái)的一些作者(其實(shí)也包含了部分早期作者)卻是反過(guò)來(lái),由“隨便拿商業(yè)公司的東西很OK”擴(kuò)展到“隨便拿其它RM作者的東西也很OK”。與之相伴的自然就是加密的復(fù)雜化,這與至今仍多數(shù)使用默認(rèn)加密的國(guó)外RM圈道理相似:圈子中越具備自發(fā)保護(hù)原創(chuàng)勞動(dòng)的精神,作者們?cè)饺菀桩a(chǎn)生交流分享的意愿;相反,越是奉行“你的就是我的,不給就是你小氣”這種慷他人之慨的“分享”精神,作者們就更想把自己的東西嚴(yán)密保護(hù)起來(lái)不愿示人。如同最復(fù)雜的防盜門總是出現(xiàn)在治安混亂的地區(qū)而非世人公認(rèn)“他人財(cái)產(chǎn)不可侵”的君子國(guó),一個(gè)對(duì)原創(chuàng)勞動(dòng)沒(méi)有絲毫尊重的環(huán)境中也不會(huì)產(chǎn)生出真正的分享。
這四點(diǎn)實(shí)際上是緊密相聯(lián)的。原創(chuàng)共享素材為何減少?因?yàn)檫@個(gè)RM圈已經(jīng)無(wú)法提供足夠的歸屬感令人甘心為其奉獻(xiàn),也因?yàn)榉窒沓龅乃夭耐粫?huì)得到絲毫尊重(通常意味著連“使用時(shí)請(qǐng)注明作者”這樣的簡(jiǎn)單要求都被無(wú)視)。為何有那么多作者輕視RM?因?yàn)樵谝粋€(gè)主要資源產(chǎn)出只有腳本的地方系統(tǒng)強(qiáng)大度自然會(huì)被當(dāng)作判斷一個(gè)游戲優(yōu)劣的標(biāo)準(zhǔn),而曾經(jīng)的劇情黨和畫面黨已經(jīng)走得差不多之后也確實(shí)只剩下腳本黨的觀念占據(jù)主流。為何盜用現(xiàn)象日益嚴(yán)重?因?yàn)楸I用素材已經(jīng)不會(huì)帶來(lái)嚴(yán)重后果,甚至在6R這樣本來(lái)最應(yīng)保護(hù)作者的地方也常被不以為意地帶過(guò),更不用說(shuō)保證共享素材作者能享有應(yīng)得的署名權(quán)了;為何作者間聯(lián)系變松散?因?yàn)榧葻o(wú)法提供多少幫助(包括素材、玩家、交流等多方面)又對(duì)原創(chuàng)內(nèi)容毫無(wú)尊重的6R已經(jīng)難以留住曾經(jīng)團(tuán)結(jié)在一起的作者們,新作者又由于各種原因也很難如當(dāng)年的前輩般對(duì)圈子產(chǎn)生太多歸屬感。
再加上雖然不算在下降(因?yàn)橐婚_始就是零=_=),但十年里始終沒(méi)有進(jìn)展的問(wèn)題:RM游戲一直沒(méi)有建立起一個(gè)有效的發(fā)布平臺(tái),更別說(shuō)合乎道德又合乎實(shí)際的盈利方式,雖然優(yōu)秀游戲的玩家增多了,但那靠的幾乎完全是作者們各自的努力而非6R的功效,換句話說(shuō),作者們必須把許多精力花在游戲宣傳上,而不能像較為成熟的國(guó)外圈作者那樣只要考慮做好游戲就夠了。這些都多少限制了RM游戲的發(fā)展。
那么中文RM游戲,以及這個(gè)制作圈日后將走向何方?
除了上面提及的那些RM圈自身問(wèn)題外,影響中文RM游戲發(fā)展的客觀因素也確實(shí)存在。國(guó)內(nèi)糟糕的游戲環(huán)境就是最大一條,即使6R真的振作起來(lái)改善了內(nèi)部的版權(quán)環(huán)境,要發(fā)展Steam那樣的正規(guī)平臺(tái)依然很困難;RM最擅長(zhǎng)的日式RPG在全球的式微與商業(yè)游戲的全面3D化走向迫使RM游戲必須在創(chuàng)意或賣點(diǎn)上追求更多花樣,無(wú)形中也為它戴上了枷鎖;RM自身潛力的挖掘已經(jīng)到了一個(gè)瓶頸期,尤其是考慮到國(guó)內(nèi)RM圈的發(fā)展比國(guó)外落后太多,被動(dòng)的接受總是比獨(dú)立創(chuàng)新簡(jiǎn)單;RPG本身的制作繁瑣度令作者一旦在原創(chuàng)度和精細(xì)度方面提高自我要求,制作時(shí)間便必然會(huì)大幅增加,能花在交流上的時(shí)間也隨之減少。
所以至少對(duì)優(yōu)秀的RM游戲來(lái)說(shuō),有幾點(diǎn)應(yīng)該是確定的。創(chuàng)作方式會(huì)越來(lái)越偏向多人合作,與AVG圈一樣大半以制作組為單位,即使以個(gè)人名義發(fā)布的作品也多會(huì)在STAFF里列上其它合作者的名字;制作周期同樣也會(huì)繼續(xù)變長(zhǎng),填平一個(gè)中長(zhǎng)篇大坑的時(shí)間由原來(lái)的幾個(gè)月轉(zhuǎn)為兩三年起跳;作品面向更多地偏向純玩家,其他作者在作品發(fā)布時(shí)轉(zhuǎn)發(fā)推廣一下這樣的幫忙方式遠(yuǎn)多于黃金時(shí)代那種長(zhǎng)篇大論的感想與建議;作者分布更加零散,個(gè)人站點(diǎn)、微博與貼吧會(huì)成為新的游戲傳播中心與玩家反饋收集地,6R這樣的綜合論壇只是作者們發(fā)布游戲的平臺(tái)而不是和玩家交流的唯一場(chǎng)所;作品類型繼續(xù)多樣化,從幾十小時(shí)的長(zhǎng)篇到十幾分鐘的短篇都會(huì)有各自的受眾,而且是喜好差異非常巨大的受眾,“玩RM的人都知道這個(gè)游戲”的現(xiàn)象應(yīng)該會(huì)變得非常稀少了。
而那些兩小時(shí)完成的游戲會(huì)不會(huì)繼續(xù)泛濫……以及會(huì)有多少原創(chuàng)共享素材誕生、作者之間會(huì)不會(huì)有更多的彼此支持,這完全取決于環(huán)境的變化了,包括但不限于6R。關(guān)于6R的發(fā)展就不在這里多說(shuō)了,因?yàn)槟且呀?jīng)在太多場(chǎng)合談過(guò)太多次,也因?yàn)檎劦迷俣嘁酂o(wú)法改變什么。將它們留給有能力決定6R走向的人吧。
■ 結(jié)語(yǔ)
時(shí)間過(guò)得真的很快,現(xiàn)實(shí)中沒(méi)人是永遠(yuǎn)不會(huì)長(zhǎng)大的小學(xué)四年級(jí)生,每個(gè)人都在向前走,時(shí)代也是。就在并不久遠(yuǎn)的從前,6R的論壇LOGO上還一直掛著那句經(jīng)典的口號(hào):夢(mèng)想世界,在你手中。
一夢(mèng)十年。
前面一直在盡量從旁觀的角度記錄中文RM游戲的歷史,最后讓我以個(gè)人身份說(shuō)一句矯情的話吧。
我永遠(yuǎn)都會(huì)記得玩到第一個(gè)RM游戲時(shí)的那種激動(dòng),永遠(yuǎn)都會(huì)懷念08年前后大家都在的那個(gè)6R,永遠(yuǎn)都會(huì)在看到阿爾西斯這個(gè)名字時(shí)會(huì)心一笑;以及,雖然不是永遠(yuǎn)——至少很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),我會(huì)繼續(xù)守在RM身邊,繼續(xù)努力填坑挖坑,繼續(xù)偶爾發(fā)個(gè)牢騷吐個(gè)槽,然后點(diǎn)開電腦上那個(gè)熟悉的圖標(biāo)。
因?yàn)槟抢镉幸粋€(gè)有趣的世界。
1.《關(guān)于橙光客服怎么解除封號(hào),你需要知道這些運(yùn)行了12年的66rpg論壇即將關(guān)閉:中文RPG Maker游戲的過(guò)去、現(xiàn)在與未來(lái)》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。
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