今年《部落沖突》全球錦標(biāo)賽CWL結(jié)束。

作為今年決賽中唯一晉級(jí)的國(guó)足,J.X.Tiger以全勝的成績(jī)擊敗了所有對(duì)手,成功加冕了2021CWL總冠軍。



作為《部落沖突》的最高規(guī)格賽事,今年的CWL從五月預(yù)選資格賽開(kāi)始,到最終總決賽結(jié)束,長(zhǎng)達(dá)半年多的時(shí)間里每月都要進(jìn)行一輪比賽。無(wú)數(shù)的電競(jìng)俱樂(lè)部都在拼命贏取能夠代表自己賽區(qū)參加全球賽事的資格 —— 金色門票。


這賽事可以說(shuō)是維持《部落沖突》熱度與暢銷度的最強(qiáng)推手之一。作為一款即將迎來(lái)自己十周年的老游戲,截止目標(biāo),它依舊占據(jù)著全球81個(gè)國(guó)家的暢銷榜前十。根據(jù)App Annie 的統(tǒng)計(jì),《部落沖突》是在2010-2019這10年間用戶支出最高的游戲。



《部落沖突》能夠長(zhǎng)青的因素有很多,但其中必然有一條是他們對(duì)自己產(chǎn)品用戶絕對(duì)的服務(wù)精神。


像在2015年他們就曾花900萬(wàn)美元買了條只有一分鐘的超級(jí)碗廣告。這不是為了賽事期間獲得更高的曝光度,去拉新用戶進(jìn)來(lái)的營(yíng)銷手段,而只是用來(lái)感謝已有玩家的一種方式。當(dāng)時(shí)媒體主管JimmyLee是這樣說(shuō)的:我們做營(yíng)銷最想要的不是能否拉動(dòng)下載量的增長(zhǎng),而是服務(wù)現(xiàn)有的用戶。


直到今年的CWL,我們同樣也能看到這樣一個(gè)服務(wù)用戶的TVC。

是的,每年CWL的總決賽通常都會(huì)選擇一個(gè)跨界品牌進(jìn)行聯(lián)動(dòng),而《部落沖突》今年的選擇就是麥當(dāng)勞。


在這兩條魔性TVC里,漢堡和游戲產(chǎn)生了神奇的融合。一邊吃漢堡玩游戲,一邊把游戲內(nèi)的元素帶到現(xiàn)實(shí),都市白領(lǐng)和宅玩家都點(diǎn)出了《部落沖突》的目標(biāo)人群。另外,本次活動(dòng)和CWL全球錦標(biāo)賽是強(qiáng)綁定關(guān)系,相關(guān)的獎(jiǎng)品激勵(lì)基本上都是在鼓勵(lì)大家參與討論賽事話題,作為觀賽福利在社區(qū)進(jìn)行派發(fā)。這無(wú)疑進(jìn)一步加強(qiáng)了活動(dòng)的轉(zhuǎn)換效率。


活動(dòng)的參與方式并不復(fù)雜,該有的東西都有。購(gòu)買《部落沖突》與麥當(dāng)勞的聯(lián)名主題套餐,可以參與周邊禮品抽獎(jiǎng)。在線上用大眾點(diǎn)評(píng)、美團(tuán)等虛擬店鋪銷售套餐,用福利口令換取額外的獎(jiǎng)勵(lì)。抖金店(麥當(dāng)勞抖音店)還邀請(qǐng)到了《部落沖突》的人氣主播輝輝豬寶寶,來(lái)做帶貨直播。據(jù)茶館了解,這波聯(lián)動(dòng)下來(lái),線上虛擬店鋪的銷量額直接翻了一翻。



而在線下,他們?cè)诤贾葑隽藗€(gè)快閃主題店。主題店做得非常細(xì)致,元素眾多,店內(nèi)店外都設(shè)有互動(dòng)環(huán)節(jié):店外配置了兩名Clash Chief與玩家用戶做合影任務(wù),店內(nèi)則設(shè)有一臺(tái)拳擊機(jī)供玩家游玩,玩家分?jǐn)?shù)越高,獎(jiǎng)品越好。



野蠻人作為游戲的「看板娘」,自然也是本次聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的C位。不過(guò)在他大口吃安格斯厚牛堡的廣告牌背后,《部落沖突》用戶可能真的也喜歡吃這漢堡。


根據(jù)麥當(dāng)勞的調(diào)研結(jié)果顯示:牛肉愛(ài)好者和《部落沖突》的人群數(shù)據(jù)高度匹配。以25~35 男性,一二線城市白領(lǐng),消費(fèi)力比較高的人群為主 —— 顯然兩者能放在一起聯(lián)動(dòng),不會(huì)是因?yàn)殡p方都是大品牌而已。其核心原因還是《部落沖突》用戶群體與這次麥當(dāng)勞主打的厚牛堡目標(biāo)人群的精準(zhǔn)匹配。


并且這次活動(dòng),《部落沖突》也在聯(lián)動(dòng)方式上也對(duì)人群進(jìn)行了定制。因?yàn)椤恫柯錄_突》玩家并不是二次元用戶,結(jié)合牛肉堡的受眾屬性,打工白領(lǐng)人的比重會(huì)更大。而這類人,相對(duì)沒(méi)有那么強(qiáng)的表達(dá)欲,并且會(huì)排斥社死的尷尬感。所以他們沒(méi)有采取此前熱門的喊口號(hào)形式,主題店也采用了更多游戲元素包裝,來(lái)消除活動(dòng)的不協(xié)調(diào)感。


之所以選擇了拳擊機(jī)這樣的大眾玩具,也是為了讓玩家更自在一點(diǎn)。甚至不玩游戲的人都可以很自然的當(dāng)場(chǎng)參與進(jìn)來(lái),而不會(huì)有什么奇怪之處。



在垂直社區(qū)TAPTAP、微信公眾號(hào)、視頻號(hào)里面,都可以看到玩家對(duì)這次活動(dòng)的認(rèn)可。



事實(shí)上,麥當(dāng)勞之前在操作與游戲合作的跨界聯(lián)動(dòng)時(shí),也是非常注重線下的硬件體驗(yàn)。之前和《魔獸世界》聯(lián)動(dòng)的線下主題店,就狠狠的刷過(guò)一波存在感。



而與《王者榮耀》的全品線產(chǎn)品聯(lián)動(dòng),更是讓巨無(wú)霸套餐的銷量翻到平時(shí)的四倍之多,這還不包括外賣的訂單,王者團(tuán)隊(duì)還為麥當(dāng)勞定制設(shè)計(jì)了專屬的牛魔皮膚。



我們可以看到,在過(guò)去,麥當(dāng)勞的大型聯(lián)動(dòng)往往會(huì)以線下聯(lián)動(dòng)和實(shí)體化為主,費(fèi)盡心思的主題店往往會(huì)是結(jié)案中最亮眼的存在,而現(xiàn)在他們?cè)絹?lái)越往線上方向展開(kāi)活動(dòng)。一方面是因?yàn)榫€上模式是大趨勢(shì),順勢(shì)而為很正常,另一方面對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),線上銷售渠道參與起來(lái)也更便捷。


但他們沒(méi)有盲目地去追求大家熱捧的出圈,而是首先考慮跨界聯(lián)動(dòng)的核心 —— 品牌相性和用戶屬性。同時(shí)聯(lián)動(dòng)形式也必須根據(jù)用戶屬性進(jìn)行定制,而不是為了出圈而出圈。相比于砸大量資源沖熱搜、買話題,可能實(shí)打?qū)嵉匿N量轉(zhuǎn)換以及精準(zhǔn)用戶的認(rèn)知建立,可能更有實(shí)際意義。


而對(duì)于《部落沖突》來(lái)說(shuō),越是與麥當(dāng)勞這樣的實(shí)體品牌聯(lián)動(dòng),就越能打通虛擬內(nèi)容與生活場(chǎng)景的連接。說(shuō)來(lái)可能有些奇怪,但通過(guò)現(xiàn)代飲食流行文化之一的「漢堡」,《部落沖突》確實(shí)在一定程度上擴(kuò)大了IP價(jià)值在現(xiàn)實(shí)世界影響力,進(jìn)而跨越圈層。


什么叫現(xiàn)實(shí)世界的影響力?這就是。

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