《主公莫慌》是一款在網(wǎng)絡(luò)上出品的極具特征的中、中戰(zhàn)略游戲,玩家可以指揮呂布、關(guān)羽等3個國家的名將帶領(lǐng)軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,其創(chuàng)新度極高的即時戰(zhàn)斗和技術(shù)體系給深深熱愛戰(zhàn)略游戲的我?guī)砹饲逅母杏X。
話不多說,下面是小編為各位新手玩家介紹下《主公莫慌》的一些攻略要點(diǎn)吧~1.戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《主公莫慌》的戰(zhàn)斗非常特別,小編把他定義為傳統(tǒng)回合策略游戲和即時策略游戲的融合之作不知是否合適?游戲中擁有多達(dá)107名三國武將與23個風(fēng)格各異的兵種。玩家在戰(zhàn)斗前不僅要選派最多6名三國武將,更要為各個武將配兵,然后經(jīng)過九宮格的排兵布陣,超高的策略成分會根據(jù)你戰(zhàn)前將兵部署和戰(zhàn)中技能施放具象地在戰(zhàn)斗中得到體現(xiàn)。
2.技能系統(tǒng)
《主公莫慌》的技能系統(tǒng)是小編見過的最復(fù)雜而富有策略性的游戲?。?!沒有之一?。?!在對戰(zhàn)中,即時長達(dá)3-5分鐘的戰(zhàn)斗直到最后一刻都有可能因?yàn)榧寄艿尼尫虐l(fā)生局勢逆轉(zhuǎn)?。?!戰(zhàn)斗中每個武將最多攜帶三個主動技能進(jìn)場,進(jìn)場后這三個技能會隨機(jī)按順序依次激活,戰(zhàn)斗中玩家不僅需要武將法力足夠,而且需要積攢公共的怒氣資源才能釋放激活的技能。(咳咳,說到這里,小編已經(jīng)暈了,你們呢?)嚴(yán)苛的技能施放條件以及強(qiáng)大的技能威力都使得何時釋放技能這一決定變得極端重要,絕對堪稱策略游戲的突破之作。
3.建設(shè)系統(tǒng)
《主公莫慌》擁有精心設(shè)計(jì)和規(guī)劃的建設(shè)系統(tǒng),在如今充斥著快餐卡牌的手游市場中,也可謂一縷清風(fēng)。建筑系統(tǒng)除了產(chǎn)出征戰(zhàn)和建設(shè)所需要的資源,更為提升士兵和武將的能力提高了高效的途徑。尤其是當(dāng)建筑等級升級到5、9、13、17級時,不僅可以獲得更多的建筑,兵種能力和種類將得到質(zhì)的提升,保持建設(shè)領(lǐng)先絕對可以讓你笑傲群雄!此外,隨著建筑升級而改變的主城以及建筑的模型、主城和建筑生動的細(xì)節(jié)動畫特效等都讓小編感受到了某易的良心呀~
4.武將系統(tǒng)
《主公莫慌》的武將系統(tǒng),不僅吸收了傳統(tǒng)卡牌游戲的升星級、等級、裝備等模式,更為每個武將都精心設(shè)計(jì)了最多3個反映武將特色的特性技能,讓你在武將的搭配上更具策略性!除此之外,每個武將可以由玩家從777種技能中自由選擇并培養(yǎng)3個主動技能和3個被動技能。如此高自由度的搭配和選擇空間,常常讓小編在YY陣容和技能組合的想象中心潮澎湃!
5.副本系統(tǒng)
與其他游戲副本1條線或根據(jù)難度分為2條線不同,《主公莫慌》的副本系統(tǒng)“征戰(zhàn)天下”是根據(jù)產(chǎn)出資源類型分為3條線的,而參加3條副本戰(zhàn)斗均需要消耗建設(shè)系統(tǒng)產(chǎn)出的糧草。其中:劇情試煉主要產(chǎn)出經(jīng)驗(yàn)和技能書;將星試煉主要產(chǎn)出武將和升星材料;鐵匠試煉主要產(chǎn)出裝備和元寶!!!雖然前期的副本可能稍顯容易,但后期副本的策略性和挑戰(zhàn)性絕對值得期待哦~
6.各類玩法
目前,《主公莫慌》的玩法種類雖然不多,但個個都很有特點(diǎn):
① 競技場:每晚9點(diǎn)-9:50點(diǎn)開啟的限時pvp對戰(zhàn)玩法,5級城主府開啟。在對戰(zhàn)中展示能力,競爭策略之王!
② 通天塔:每天可以參與2次的“血戰(zhàn)到底”類玩法,8級城主府開啟。越來越高的數(shù)值壓力下,誰才能證明自己是最持久的男人?
③ 懸賞任務(wù):每天可參與30次的日常任務(wù),5級城主府開啟。每日上線必做的高性價比任務(wù),豐厚的獎勵等你來拿!
④ 群雄逐鹿:每日早上10點(diǎn)開啟并持續(xù)一天的不限時pvp對戰(zhàn)玩法,7級城主府開啟。緊鑼密鼓的資源爭奪戰(zhàn),你是準(zhǔn)備以勇?lián)寠Z,還是以謀智?。?/p>
總之,《主公莫慌》是近段時間以來接觸過的最有創(chuàng)新性和策略性的中重度手游,系統(tǒng)和玩法相對比較復(fù)雜,對自己智商有信心的策略游戲愛好者可以一試~。
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