夢幻西游旅行帶什么法寶比較好?夢幻西游什么法寶好用?下面小編分享一下夢幻西游手游方法選擇攻略,希望對大家的游戲有幫助!
選擇魔法武器
法寶的出現(xiàn)無疑給PK的結(jié)構(gòu)帶來了巨大的變化。那么,我們該如何在法寶中選擇最適合自己的法寶呢?好吧,你們沒有錯(cuò)。我用的單詞最好適合自己,法寶沒有好壞,關(guān)鍵要適合自己。所以我在這里要詳細(xì)說明各個(gè)法寶適合選擇的群體,也要花點(diǎn)腦子選擇最適合自己的法寶。
首先在這里,我要給大家普及一個(gè)概念,兩儀生四象,四象定兩儀,所以我們看法寶,一般來說只把兩儀屬性作為參考,因?yàn)槟愦_定四象以后,就只能根據(jù)四象來選擇兩儀,以龍宮的附靈玉來說,如果你要選擇法暴,那么就要三個(gè)陰屬性,自然就是只能選擇法上,而無法選擇法爆了。所以說,四象定兩儀,在法爆選擇的時(shí)候,不用太過糾結(jié)兩儀屬性哪個(gè)好,以四象為主,兼顧兩儀就可以了。
那么我們現(xiàn)在開始進(jìn)入正題,一個(gè)一個(gè)的講解法寶
被動(dòng)法寶
金甲仙衣:
太陽:當(dāng)佩戴者氣血低于20%時(shí),提升10%觸發(fā)幾率
一般適合血量較高,而且經(jīng)常被大唐或獅駝?chuàng)魵褐频拈T派較為適合,因?yàn)檠康陀?0%時(shí)才觸發(fā),所以只有在經(jīng)常貧血的門派會更適合,比如獅駝,出一次金甲往往就意味著對方一次點(diǎn)殺壓制失敗,被掃和壓住不能出手跟被掃后能出手,拉起來被破斧控尸或不被破斧控尸的區(qū)別自然是巨大的。更不用說在雙方都有獅駝的時(shí)候往往會出現(xiàn)速度慢的獅駝拉起來后被對面的獅駝鷹擊控尸的糾結(jié)了。因此較為適合目標(biāo)是力敏大唐,獅駝
少陽:觸發(fā)法寶效果后臨時(shí)提升較色10%物理防御,持續(xù)2回合
毫無疑問,要觸發(fā)少陽的效果效果,最適合的自然是經(jīng)常會被攻擊到的目標(biāo),因?yàn)楸还舻拇螖?shù)越多,那么被觸發(fā)的幾率越大,而且本身防御較高的目標(biāo),也會獲得較大的收益(防御太低加成少,而且防御太低不足以因?yàn)檫@10%防御觸發(fā)不破防效果),因此,較為適合的目標(biāo)是力耐大唐,卡速方寸,或者衣服打了治療或翡翠石的普陀地府
太陰:佩戴者的寵物也受金甲仙衣保護(hù),幾率為主人的1/4
因?yàn)檫@個(gè)并不能增加本身的生存抗性,所以一般比較適合對金甲相對依賴不太大的門派,從而增加寶寶的生存能力,比如普陀,地府,龍宮等。(普陀地府一般本身抗性足夠,龍宮一般來說很少被點(diǎn),因?yàn)樗俣容^慢,也比較少被鷹擊.)
少陰:額外降低佩戴者受到10%物理傷害,此傷害由一個(gè)己方隨機(jī)單位承擔(dān)
其實(shí)這個(gè),策劃大大你們確定真的不是設(shè)計(jì)來湊數(shù)的嗎。或許額外10%傷害有一定的抵銷傷害的價(jià)值,但是對比起其他屬性的價(jià)值....好吧,我實(shí)在想不到使用它的理由了。
總結(jié):力敏大唐,獅駝適合使用太陽,力耐大唐,卡速方寸,適合少陽。普陀地府龍宮高速方寸,適合使用太陰
降魔斗篷:
太陽:當(dāng)佩戴者氣血低于20%時(shí),提升10%觸發(fā)概率。適用于容易被法系控尸且法防不太低的門派。(在一般觸發(fā)時(shí)候,法防不低的門派出發(fā)后可以
避免被控尸)所以,力敏大唐,獅駝,方寸都是不錯(cuò)的選擇。
少陽:觸發(fā)法寶效果后臨時(shí)提升角色10%法術(shù)防御
適合經(jīng)常被法系秒到的人,比如普陀,地府,方寸,還有力耐大唐,因?yàn)槿悍▊档?,所以一些?jīng)常被秒到的門派可以說幾乎等于一直多出10%的法防效果了,作用非常明顯。
太陰:寵物也可以有1/4幾率享受斗篷效果。
使用于本身對金甲需求不大的門派,比如龍宮,可以更有效的提升寶寶生存能力。
好吧,繼續(xù)無力吐槽中
總結(jié):力敏大唐,獅駝,方寸選擇太陽,普陀,地府,卡速方寸選擇少陽,龍宮太陰
風(fēng)袋:
太陽:即使不佩戴戰(zhàn)斗中也可以發(fā)揮基礎(chǔ)25%效果
這個(gè)不用說了,不準(zhǔn)備帶的話就是它了,要是準(zhǔn)備帶的話,那還是算了。
少陽:提升1級法寶等級
不值得考慮,1級效果加成太低
太陰:佩戴后進(jìn)入戰(zhàn)斗臨時(shí)提升較色5%速度,持續(xù)3回合
不太建議選擇,除非5敏方寸要保障開場的優(yōu)勢,不然3回合的效果,實(shí)在意義不大。還容易導(dǎo)致第四回合因?yàn)樗俣茸兓a(chǎn)生的亂敏等的不良影響
少陰:提升佩戴著1%法術(shù)躲避幾率
基本就是他了,要用風(fēng)帶的基本都是追求速度的,換句話說就是容易被秒到的,雖然是1%,單至少總比其他幾個(gè)靠譜
總結(jié):除了不需要使用的就用少陽,不然還是用少陰吧。以后有15鍛寶石可以考慮太陰,不是為了別的,為了那3%的寶石速度和10%鞋子速度的差值....
附靈玉:
太陽:這個(gè)不用說了,不準(zhǔn)備帶的話就是它了,要是準(zhǔn)備帶的話,那還是算了。
太陰:提升人物1%法術(shù)暴擊
非常適合龍宮,多1%是1%。
少陰:提升1%法術(shù)命中率
這個(gè),除非真的覺得運(yùn)氣背的天上有地下沒,不然感覺還是算了吧。
總結(jié):太陰,就是他了
碧玉葫蘆:
太陰:佩戴后使用治療技能時(shí),2%幾率觸發(fā)暴擊。
很讓人糾結(jié)的屬性,效果非常好,幾率不值得信賴。一般來說,普陀和地府都可以選擇這個(gè)。不管怎樣,治療高總歸是好的,不過相對普陀更簡易使用一些,因?yàn)槠胀邮褂?,可以和法爆裝備疊加,5個(gè)法爆裝備加上這個(gè)2%,基本可以到7%的效果了。相對來說還是可以寄托期望的。
少陰:降低治療目標(biāo)20%抗藥性可以說pk專用屬性,和太陰的對比,說不上誰好誰壞,一般來說,更加建議地府使用,因?yàn)橥瑫r(shí)作用于5個(gè)人,基本上每個(gè)人都可以享受到,而地府裝備暴擊對加血無效果,所以單獨(dú)2%的幾率實(shí)在太低。而每次毒5個(gè)目標(biāo)可以保證隊(duì)伍里的人都受到效果,對于隊(duì)伍的幫助相對更大一些。
總結(jié):普陀太陰,地府少陰
飛劍:
太陰:提升人物1%暴擊率
毫無疑問,比較適合獅駝。暴擊就是獅駝爆發(fā)最大的仰仗,而大唐因?yàn)橐话銇碚f輸出基本足夠,暴擊往往是造成額外的傷害浪費(fèi),所以僅作為次選,較為適合力耐大唐,增加清寶寶時(shí)的幾率
少陰:降低攻擊目標(biāo)10%被自動(dòng)保護(hù)的概率。
不用說了,大唐最怕的是什么?除了金甲就是萬惡的保護(hù)了。
總結(jié):獅駝或力耐大唐暴擊,力敏或全力大唐少陰。
神行飛劍:
太陰:佩戴后前2回合臨時(shí)提升10%速度
僅建議5敏的4技能寶寶使用....生存能力越強(qiáng)的寶寶這屬性價(jià)值越低,5敏的,反正也沒指望能活幾回合,有兩回合多出10%速度也不錯(cuò)了,其他的,還是無視吧。畢竟出來的第一回合基本沒用,第二回合也僅僅一回合,實(shí)在沒太大意義。
少陰:提升寵物1%法術(shù)躲避
某個(gè)從來長不大的小孩說過:排除一切不可能,剩下的再不可能也是真相,所以,就是他了。
總結(jié):還是少陰吧
匯靈盞:
太陰:提升2%法術(shù)傷害結(jié)果
不用說了,就是他了,實(shí)實(shí)在在的傷害提高。
少陰:提升1%法術(shù)命中
法術(shù)不命中的幾率本來就沒多少,提高1%也沒多價(jià)值了。
總結(jié):還是太陰吧
九黎戰(zhàn)鼓:
太陰:提升寵物2%暴擊率
毫無疑問,首選屬性。因?yàn)?%的暴擊率帶來的加成遠(yuǎn)高于2%的傷害結(jié)果。(暴擊時(shí)候附加的是傷害總值,包含了傷害結(jié)果,而且還有內(nèi)丹的額外效果)
少陰:提升寵物2%傷害結(jié)果也是不錯(cuò)的選擇,不過加的是2%傷害結(jié)果,所以不如2%暴擊了。
總結(jié):還是選擇太陰吧
盤龍壁:
太陰:提升2%物理抗暴
這個(gè)需要根據(jù)具體情況而定了,如果本身寶寶有打高幸運(yùn),那么不建議使用這個(gè),但如果你的寶寶缺乏高幸運(yùn)這個(gè)技能,那么可以適度考慮這個(gè)技能
少陰:提升2%法術(shù)抗暴
其實(shí)一般來說我更考慮這個(gè)。因?yàn)楸旧韮蓛x屬性陰的話是加了物防,在增加物理抗暴價(jià)值感覺少一些,抵抗法爆可以更好的形成互補(bǔ),而且有高幸運(yùn)可以很有效的抵銷物暴的影響,但法爆的抗暴是非常困難,而法爆的威脅又高于物暴,所以法術(shù)抗暴會更好一些。
總結(jié):還是推薦少陰比較好。
七寶玲瓏燈
太陽:10%的幾率額外接觸一個(gè)機(jī)房任務(wù)的負(fù)面狀態(tài)
且不說手游里面靈氣的限制,導(dǎo)致法寶使用的不頻繁,所以需要解兩三個(gè)人的情況碰到實(shí)在不多,而且10%的幾率,實(shí)在價(jià)值不高。
少陽:接觸一場狀態(tài)后,恢復(fù)目標(biāo)等級*3的氣血
回復(fù)血量過低,起不到太大的價(jià)值,而且一般中傀儡的往往都不是特別缺血的
太陰:燈發(fā)揮效果后,5%幾率將接觸的負(fù)面效果轉(zhuǎn)移到對面隨機(jī)地方人物上。
雖然5%的幾率強(qiáng)差人意,但是考慮到一旦觸發(fā),后果很肯能就是改寫整個(gè)戰(zhàn)局,所以強(qiáng)烈推薦。
少陰:解除后回復(fù)目標(biāo)魔法
意義實(shí)在不大。。。不太建議。
總結(jié):盡量選擇太陰把,沒有的話少陽也可以將就,其他的還是算了
主動(dòng)法寶
蒼白紙人
太陽:有效回合內(nèi),每回合第一次收到傷害額外見面10%,一般適用于一些經(jīng)常倒地且容易被控尸的門派,通過這個(gè)效果降低法寶寶或龍宮拉起后被控尸的幾率,整體價(jià)值不大。僅作為5敏方寸備選
少陽:50%幾率增加一回合持續(xù)時(shí)間
增加持續(xù)時(shí)間對于站在場上需求比較大的人來說還是比較有意義,對于其他的如普陀地府這些,價(jià)值就小多了。
太陰:死亡死給隊(duì)友增加損失血量8%的氣血
對于經(jīng)常倒地的,這個(gè)無疑是不錯(cuò)的一個(gè)選擇,死了還可以給隊(duì)友進(jìn)行一個(gè)小補(bǔ)給,一般力敏大唐,獅駝,告訴方寸都是挺好的選擇
少陰:每回合結(jié)束時(shí)氣血低于20%,回復(fù)10%氣血
適用于血量較高,抗性較高的門派,如普陀地府等,可以減少在逆風(fēng)殘血時(shí)候的血線壓力
總結(jié):大唐獅駝,太陰。方寸太陽或少陽或太陰都可。普陀地府龍宮卡速方寸,少陰或少陽
驚魂鈴
太陽:提高嚇跑的幾率
結(jié)合兩儀陽屬性,還是不錯(cuò)的選擇。
少陽;本回合被驚魂鈴攻擊過則提高5%幾率
比較適合數(shù)度慢的門派,如龍宮等,可以在隊(duì)友要過鈴鐺后增加幾率。
太陰:如果驚魂鈴造成傷害,會轉(zhuǎn)換為氣血回復(fù)
整體傷害太低,意義價(jià)值不大。
少陰:如果沒有嚇跑目標(biāo),則30%幾率將目標(biāo)變成隨機(jī)小豬,持續(xù)2回合
挺不錯(cuò)的屬性,至少有較高幾率可以保證對面寶寶2回合內(nèi)不能出手,建議速度較快的職業(yè)選擇。
總結(jié):大唐獅駝太陽或少陰,地府普陀方寸少陰,龍宮少陽或太陽
乾坤玄火塔
太陽:首回合額外增加10點(diǎn)憤怒。
意義不太大,不管從整體收益的角度還是從起塔后出手的角度都不是特別建議
少陽;增加玄火塔一回合持續(xù)時(shí)間毫無疑問,硬通屬性,不管從整體收益還是價(jià)值的角度都是值得的。
太陰:在玄火他持續(xù)時(shí)間內(nèi),提升對笑里的藏到的抵抗能力,降低15點(diǎn)憤怒損失
其實(shí)是一個(gè)非常好用的屬性,有四海玉清等特技的職業(yè)建議使用,不過使用需要一定的策略,建議對自己指揮預(yù)判比較有信心的玩家使用。
少陰;如果在玄火塔時(shí)間內(nèi)死亡,保留20%當(dāng)前憤怒。
一般而言,高速門派容易面臨起塔后被點(diǎn)殺的可以考慮,比如5敏方寸
總結(jié);任何門派選擇少陽都不虧,對于少部分對指揮預(yù)判有信心的可以選擇少陰,5敏方寸之類可以考慮少陰,(ps;沒測試過是否可以和獅駝變身后死亡保留憤怒的特效疊加,如果可以疊加獅駝也可以考慮)
無塵扇:
太陽:起效首回合額外降低目標(biāo)10點(diǎn)憤怒
沒笑里的可以考慮,不然還是算了
少陽;增加無塵扇1回合持續(xù)時(shí)間
毫無疑問,硬通貨,選了不賺也不會虧。不過被七寶克制太厲害,慎用
太陰;在持續(xù)期間,目標(biāo)使用特技將額外消耗10%憤怒
其實(shí)這個(gè)是真的挺好的特別對于一些大特技,很容易讓對面的憤怒消耗造成誤判。建議高速的職業(yè)可以考慮。
少陰:降低無塵扇被解除的幾率
整體價(jià)值不是特別大,因?yàn)槠邔毥獬龓茁侍?,就算減少10%也起不到太大影響,所以不太建議使用。
總結(jié):太陽和太陰選一個(gè)。少陽雖好,但基本對方七寶會解掉,熬不到持續(xù)回合結(jié)束。太陰價(jià)值不大,所以剩下的就是太陽或少陰選擇了,對靈氣需求較大的可以選擇太陰,否則就選擇太陽把。
番天?。?/p>
太陽:使用番天印時(shí)有10%幾率額外作用一個(gè)隨機(jī)目標(biāo)
意義不大,番天印一般配合點(diǎn)殺,額外作用一個(gè)目標(biāo),價(jià)值實(shí)在不高。
少陽:增加番天印1回合持續(xù)時(shí)間。
其實(shí),這個(gè)意義還是不大,先不說第一波點(diǎn)殺失敗持續(xù)點(diǎn)殺一般比較少,3個(gè)回合不被解除的可能性也太低,所以不太建議。
太陰:如果番天印沒有命中,有10%幾率再次使用,20%幾率對另外一個(gè)隨機(jī)目標(biāo)使用。
還好把,但仔細(xì)考慮一下,番天印的命中幾率本來只有35%,也就是65%的機(jī)會不中時(shí)有10%的幾率再次使用,也就是增加了0.65*0.1*0.65的幾率,約只占了總幾率的4%左右。
少陰:對番天印命中目標(biāo)進(jìn)行物理攻擊時(shí)提高2%暴擊幾率
對于點(diǎn)殺的主力是物理系來說,這個(gè)屬性還是不錯(cuò)的,畢竟要使用番天印點(diǎn)殺的時(shí)候,往往都是決勝負(fù)的時(shí)候了,一次點(diǎn)殺的成功失敗往往就是一場pk輸贏的勝負(fù)手,在這種時(shí)候,任何一點(diǎn)的點(diǎn)殺能力的提高都是幫助巨大的,但是如果說是以龍宮為主,如雙龍或法寶寶為主的隊(duì)伍
,那么請無視這條屬性把。
總結(jié):太陰或少陰選一個(gè)把,不用太勉強(qiáng),這兩個(gè)屬性加的都是差不多的,一個(gè)增加命中,一個(gè)增加傷害,其實(shí)沒有區(qū)別,以兩儀屬性洗的高為準(zhǔn)即可。如果是以法系為主的隊(duì)伍,就可以直接選擇太陰了。
無魂傀儡:
太陽:出手時(shí)額外5%的幾率出現(xiàn)施法混亂
毫無以為,非常好用的一個(gè)屬性,配合三條陽屬性,可以有效提高傀儡的生效幾率,值得推薦。
少陽;50%幾率增加無魂傀儡1回合持續(xù)時(shí)間,實(shí)際意義不大,因?yàn)榫退阍黾恿?,前提也是沒有
被七寶解除...
太陰:若無魂傀儡被七寶解除,立刻造成目標(biāo)等級*6的傷害
因?yàn)槠邔毥獬窃诨睾祥_始時(shí)候解除,使用當(dāng)前回合不生效,所以這個(gè)傷害要延續(xù)到下回合,而下回合的傷害往往在計(jì)劃內(nèi)了,所以該屬性的意義并沒有特別大,對于沒指揮的路人局會適用一些。
少陰:降低無魂傀儡被七寶解除的概率10%
還是那句話,目前階段七寶概率實(shí)在太高了,降低10%也無濟(jì)于事,所以不太建議。如果以后版本有修改在說把。
總結(jié):還是推薦使用太陽屬性,其次太陰
最后附上各門派法寶選擇
方寸:金甲,斗篷,風(fēng)袋,(寶寶加屬性裝備或七寶)
地府: 斗篷,風(fēng)袋,葫蘆,(七寶或金甲)
大唐:金甲,斗篷,風(fēng)袋,飛劍
龍宮:金甲,附靈玉,七寶,(敏龍風(fēng)袋,龜速龍加召喚獸裝備的)
獅駝:金甲,斗篷,風(fēng)袋,飛劍
普陀:斗篷,風(fēng)袋,葫蘆,(七寶或金甲)
最后自然是說好送給大家的小禮物了,一個(gè)綜合評分計(jì)算器,你想知道你的角色屬性在游戲里可以排到幾線嗎?你確定你的加點(diǎn)好用嗎?歡迎大家來使用綜合評分計(jì)算器測算下,看看你的號能跑多少分,奔跑吧,少年.(老樣子,想看更多回復(fù)可見)
最后還有兩把隊(duì)伍里的獅駝的神器鎮(zhèn)樓,注意看制造者名字:
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