這篇文章由UCG437的《錘鯊信息部》選定,內(nèi)容經(jīng)過了調(diào)整。

“錘頭鯊”是個神奇的地方。全國最好的技術人員希德,美貌和實力共存的人氣技術人員悉尼,真正實力無法估量的光頭餐館店長塔卡,甚至最黑暗的十年里,錘鯊也是少數(shù)人類聚集的地方。

而正是在這里,還有著路希斯王國甚至整個星球最為神秘和強大的組織,他們便是錘頭鯊情報部!

人們對這個組織的消息知之甚少,惟一了解的便是他們有在一本名為《游戲機實用技術》的雜志上撰寫情報!

好吧,我編不下去了。

沒錯,“錘頭鯊情報部”最開始就是一檔專注于《最終幻想15》各種情報與資訊專題欄目。不過隨著“皇家版”的推出,《FF15》的情報和資訊正在逐漸減少。

因此,“錘頭鯊情報部”也開始擴大情報覆蓋范圍,我們將關注《最終幻想》全系列的內(nèi)容,特別是文化內(nèi)容。

本期我們先來聊聊《FF14》中的那些《FF6》元素。

在今年1月19日舉行的國際版《FF14》制作人來信中,制作組公布了《FF14》4.2版本的上線日期——1月30日。同時,4.2版本“曉光之刻”的宣傳片也在這次直播中正式放出。在這部宣傳片的最后,一個小丑的臉龐出現(xiàn),同時帶來了一段陰險的笑聲。這位在宣傳片最后作為彩蛋出現(xiàn)的人物當然不是《蝙蝠俠》中的“小丑”,而是來自于《最終幻想Ⅵ》中的BOSS級角色——凱夫卡·帕拉佐。

有在《FF14》國際服征戰(zhàn)的朋友肯定清楚,4.2版本中的凱夫卡作為了歐米茄西格瑪篇第四層的BOSS登場。除了凱夫卡以外,本次的宣傳片中還出現(xiàn)了不少《FF6》相關的元素,包括魔列車、魔導機甲、章魚等。由于《FF14》的國服尚未更新4.2版本,因此本期內(nèi)容我們先不談這些4.2版本中的《FF6》角色,我們來聊一聊已經(jīng)在之前版本中有出現(xiàn)的部分《FF6》元素。

尤彌爾

《FF14》號稱是“《最終幻想》系列”的嘉年華,不少系列的敵方角色或怪物都在《FF14》中有登場,特別是在《FF14》的四人普通副本中。談到《FF6》中的BOSS,其實有不少都在《FF14》中登場,但論代表性,還是得說說尤彌爾。

為什么說尤彌爾能夠代表《FF6》?因為它是作為游戲的第一位BOSS在《FF6》中登場。在游戲一開始的序章中,主人公蒂娜和魔導裝甲小隊來到了那魯雪炭坑中尋找冰封的幻獸,在礦井的深處他們遇到了這只“外殼中積蓄著很強大電流”的怪物。在《FF6》中對付尤彌爾很簡單,由于攻擊尤彌爾的殼會招致閃電反擊,因此只需在尤彌爾把頭縮回殼中時停手,而當其將頭伸出時集中火力進行攻擊即可。

在《FF14》中,玩家們能夠在60級四人普通副本“黑渦傳說 破艦島”遇見這名背著大殼的BOSS。作為該副本的第二位BOSS,尤彌爾在《FF6》中的招式得到了一定程度的還原。使用閃電進行攻擊依然是尤彌爾的主要攻擊手段,但和《FF6》不同的是,尤彌爾在使用了技能“換殼”后,將會進入水模式并使用不少冰屬性的攻擊手段。躲開尤彌爾的電擊并在結冰的地面進行正確的滑動,便是這場BOSS戰(zhàn)關鍵。

除了“黑渦傳說 破艦島”這個副本中,在4.0版本61級四人普通副本“漂流海域 妖歌?!敝校葟洜栐俅蔚菆?。不過這一次并非是作為副本中的BOSS,僅僅是一名雜兵角色。雖說尤彌爾出場了兩次,但《FF6》中攻擊尤彌爾的殼會反彈傷害的經(jīng)典設定都沒有在《FF14》中得到體現(xiàn),否則尤彌爾可能會成為不少玩家的噩夢。

魔導裝甲

如果要選擇“《最終幻想》系列”的那些經(jīng)典元素,“帝國”肯定會是入選元素之一。而《FF6》和《FF14》這兩部作品對于帝國的描寫都下了不少筆墨,甚至兩者的帝國有著不少的共通點,魔導裝甲便是其一。

從《FF6》中正式登場之后,魔導裝甲在之后的作品中頻繁出現(xiàn),除了《FF14》以外,在《FF13》、《FF15》這兩部正傳中都能看見這種需要人坐在其中進行操控的雙足行走機甲。但除了《FF6》和《FF14》中魔導裝甲的外貌一樣外,其他正傳作品中的魔導裝甲在外貌上或多或少都有些改變。

在一開始天野喜孝為《FF6》設計魔導裝甲時,纖細的雙腿和背部像翅膀一樣的擋片是其最大的特點。但由于《FF6》的初版是SFC平臺的作品,有限的像素點不足以將天野喜孝設計出的魔導裝甲進行完美的還原。所以最終我們在游戲中看到的是雙腿粗壯并有著一對利爪的魔導裝甲。

“理想”中的魔導裝甲

“現(xiàn)實”中的魔導裝甲

隨著之后作品畫面表現(xiàn)力的增強,特別是進入了3D世代之后,兩種造型的魔導裝甲在作品中都得到了還原,并且兩者的區(qū)別也越來越大。而在《FF14》中,這兩種造型的魔導裝甲玩家們都有接觸過,并且兩者都能夠作為坐騎供玩家們騎乘。

天野喜孝版的魔導裝甲坐騎在游戲中就叫作“魔導裝甲”,只需要完成50級的主線任務“超越幻想,究極神兵”即可獲得。乘坐上這臺魔導裝甲后,游戲的背景音樂會變?yōu)椤癘pening Theme”,這首背景音樂當然也是出自《FF6》。正如音樂的名稱所述說的那樣,在《FF6》的一開始,蒂娜和魔導裝甲小隊騎乘著魔導裝甲在大雪紛飛中前行,這首背景音樂此時便響了起來。

《FF6》像素版的魔導裝甲在游戲中叫作“魔導獵手”,通過完成70級的四人普通副本“鏖戰(zhàn)紅蓮 阿拉米格”將有幾率獲得“魔導獵人認證密鑰”,成功ROLL點獲得后便能夠騎乘這臺魔導獵手了。另外,在騎乘魔導獵手飛向空中時,其尾部還會噴出大量藍色的火焰。

三斗神

事實上,4.2版本出現(xiàn)了凱夫卡并不算太意外,畢竟和凱夫卡頗有淵源的三斗神已經(jīng)在之前的版本中登場了。沒錯,在《FF14》3.X版本中作為蠻神依次登場的魔神薩菲洛特、女神索菲婭和鬼神祖爾宛正是出自于《FF6》中的BOSS。

在《FF6》的故事設定中,在世界誕生之初有著三位擁有絕對強大力量的神明:魔神、鬼神和女神。被后世稱為三斗神的這三位神明在大三角島創(chuàng)造了魔法,從而使得這個世界有了魔導的力量。由于魔導之力的出現(xiàn),三斗神開始畏懼對方的力量,因此便開始了互相的爭斗。由于三斗神的的力量過于強大,被戰(zhàn)斗所波及的人或獸漸漸變?yōu)榱藫碛袕姶竽Хα康幕毛F,并成為了三斗神各自的部下。

三斗神的戰(zhàn)爭持續(xù)進行著,隨著時間的推移,他們意識到了這樣的爭斗是毫無意義,于是他們決定將各自強大的力量進行封印。三斗神站在了魔導大陸的三個平衡點上,三角的位置使得他們的力量得以中和,從而使得三斗神被封印。至于那些被卷入戰(zhàn)爭的殘暴的幻獸們,三斗神用最后的力量將心給予了他們,而自己則變?yōu)榱耸^。

多年之后,人類成為了大陸的主宰。雖然人類之間也有戰(zhàn)爭,但并沒有出現(xiàn)橫跨整個大陸的災難,直到凱夫卡的出現(xiàn)。凱夫卡做了什么?簡單說起來便是他找到三斗神的石像,并改變了三尊石像的位置,使得世界的平衡被打破,整個世界迎來了崩壞。而這一切的始作俑者凱夫卡,也得到了三斗神的力量。

在《FF6》的最終迷宮瓦礫之塔(也有被譯為“凱夫卡之塔”)中,玩家們將會與三斗神依次戰(zhàn)斗。首先面對的是以炎屬性攻擊作為主要攻擊手段的鬼神,之后是以冰屬性為主要攻擊手段的魔神,最后則是以雷屬性和誘惑攻擊為主要攻擊手段的女神。三斗神的實力按照其出場順序依次遞增,鬼神相對較弱,而女神則是最難對付的。這與《FF14》中三斗神的攻略難度有所不同。

從左往右依次為魔神、女神、鬼神。

《FF14》中也有著三斗神的雕像。

而當玩家在《FF6》中戰(zhàn)勝三斗神之后,便將迎來游戲的最終BOSS戰(zhàn),敵人當然是最強形態(tài)的凱夫卡。這場BOSS戰(zhàn)一共有四個階段,在最后一個階段時才會正式與凱夫卡進行對決。和之前O4S艾克斯迪斯一樣,玩家在《FF14》4.2版本O8S中面對的BOSS正是這一形態(tài)的凱夫卡。

說句題外話,和歷代作品一樣,作為最終BOSS的凱夫卡并非是《FF6》中最強的BOSS。《FF6》中有著諸多隱藏BOSS,其中的八龍想必玩過的玩家都會印象深刻,而在八龍之上,還有著一位被稱為龍帝的BOSS(GBA版新增的BOSS),它便是凱撒龍??匆豢催@位凱撒龍的立繪,想必《FF14》的玩家都會驚呼這不就是神龍嗎?。?/p>

《FF6》中的凱撒龍。

《FF14》中的神龍。

雖然造型一樣,但這里的凱撒龍并非是神龍,兩者無論是日文名和英文名都是不同的。至于為什么制作組沒有在《FF6》中安排神龍,也許是因為神龍和歐米茄是一隊相愛相殺的好基友,而《FF6》中并沒有相關的描寫。真正的神龍其實是來源于《FF5》,無論是《FF14》中神龍的招式還是它和歐米茄的關系,都對《FF5》中的神龍進行了還原。

巨炮要塞 帝國白山堡

不得不承認的是,自從進入了4.0之后,《FF6》中大量的元素被加入到了《FF14》副本甚至是主線劇情中。而這之中,《FF6》元素最為密集和還原的,便是69級的四人普通副本“巨炮要塞 帝國白山堡”,可以說這個副本就是《FF6》中的魔導研究所的翻版。

在《FF6》中,魔導研究所位于帝國的首都,這個研究所主要用于進行幻獸的研究,同時也是魔導武器的生產(chǎn)基地。魔導研究所內(nèi)除了有帝國的敵人外,還有著不少經(jīng)過實驗改造的怪獸。無論是魔導研究所的氛圍,還是敵人和怪獸,《FF14》的“巨炮要塞 帝國白山堡”都對其進行了還原。

該副本的第一位BOSS“魔導機車大魔”其原型是《FF6》中魔導研究所的“暴力騎士”?!禙F6》中的暴力騎士分為了體型較大的紫色騎士和體型較小的紅色騎士,根據(jù)隊伍中排在開頭的角色的不同,遇見紅色或紫色騎士的幾率也有不同。不少玩家在完成全怪物圖鑒的收集時,便是忽略了不同顏色的暴力騎士也算是不同的怪物。紫色的騎士作為了該副本的BOSS在《FF14》中出現(xiàn),而紅色較小的騎士則作為了該副本之后的雜兵登場。

副本的第二位BOSS“024號”其原型正是《FF6》魔導研究所中的“編號024”。這一敵人在魔導研究所中作為BOSS向主人公一行發(fā)起了攻擊。無論是《FF14》還是《FF6》中,屬性變化都是這位BOSS最主要的戰(zhàn)斗手段,《FF14》中錯誤的屬性攻擊會導致角色受到傷害并被擊退,而《FF6》中錯誤的屬性攻擊則無法對BOSS造成傷害??梢哉f該原作中該BOSS的戰(zhàn)斗方式在《FF14》中得到了還原。

副本關底的BOSS“煉獄炎魔”其原型是《FF6》魔導研究所中的“編號128”。在與編號128進行戰(zhàn)斗時,除了可以攻擊其本體外,還可以攻擊它的左爪和右爪,當兩只爪子都被破壞之后,BOSS則無法免疫“石化”。但由于BOSS的兩只爪子會再生,因此最快捷的打法便是直接對BOSS進行攻擊。在《FF14》中,煉獄炎魔的不少技能都是通過兩只爪子來使用的,并且還可以用魔導裝置來對兩只爪子進行強化。

無論是暴力騎士、編號024還是編號128,其實都是有天野喜孝親自進行設計的敵人。從美術設定圖到《FF6》中的像素圖,再到《FF14》中的3D建模,看著這些老敵人模樣的變化,這對于老玩家來說真的是一件幸福的事情。

多瑪和海燕

如果要給《FF14》中出現(xiàn)的《FF6》元素進行一個排名,那么多瑪和海燕絕對是當之無愧的第一名!多瑪和海燕不僅將《FF6》中對應元素進行了完美的還原,更重要的是其成為4.0主線劇情的一部分?!禙F6》中的故事能夠以另一種形式延續(xù)到《FF14》的主線劇情之中,當真是讓人感到意外又驚喜!

在《FF14》中,多瑪是位于奧薩德次大陸的一個邊境國家。這是一個主要由武士和忍者組成國家,之后被加雷馬帝國攻陷,并在長達25年的時間中被帝國所支配。多瑪領主海燕有一子,其名為飛燕。在4.0主線劇情中,光之戰(zhàn)士與飛燕相遇,由此引出了之后的解放多瑪?shù)认嚓P劇情。

而在《FF6》中,同樣有這么一個國家叫作多瑪,其風格建筑以及人口組成與《FF14》中的多瑪如出一轍。

《FF6》中的多瑪和《FF14》中的多瑪。

在《FF6》的劇情中,這個由武士組成的東方國家由于帝國兵在河水中下毒而慘遭屠城,而見證了這一切并在存活后決心加入反帝國革命組織的多瑪武士,其正是海燕(也有“加源”這一譯名)?!禙F6》中的海燕作為可操控的角色之一,他的妻兒均在帝國兵的下毒中遇害。海燕在《FF6》中有提到自己兒子的小名叫作“旬”,而《FF14》中飛燕小時候的小名也正是“旬”。這之中的關系相信無需再做過多說明。

海燕

當《FF14》4.0的主線劇情推進到主人公一行來到太陽神草原與飛燕見面時,飛燕一個人坐在山坡坡之上并背對主人公,主人公慢慢靠近同時背景音樂響起。這個飛燕登場的場景以及背景音樂其實就是在致敬《FF6》中海燕決心加入主人公隊伍時的場景。無論是周圍環(huán)境還是鏡頭的運用都非常的相似,而這里的背景音樂也是同一首曲子——《Cyan’theme》(海燕的角色曲)。

雖說《FF14》中多瑪和海燕與《FF6》中的多瑪和海燕有著千絲萬縷的聯(lián)系,但很明顯兩者并非完全相同,畢竟這是發(fā)生在兩個世界觀中的不同故事。但這種容易產(chǎn)生誤解的借用,賦予了《FF14》強烈的《FF6》的既視感,這也使得《FF14》更有《最終幻想》的味道。

結語

也不知道是不是因為當年《FF6》的核心制作人員加入了《FF14》的制作組,從4.0版本之后,我們能在游戲中看到相當多的《FF6》的元素,甚至滲透到了主線劇情中。相信有在《FF14》征戰(zhàn)4.2版本的玩家能有更加深切的體驗。兩款作品的融合真的是一件讓老粉絲們感到高興的事情。

如果你還沒有跳進《FF14》的深坑,那么我相信不需要我太多的安利,只要你是“《最終幻想》系列”的粉絲或者是日式RPG愛好者,這款目前如日中天的網(wǎng)絡游戲值得你一試。

而如果你還沒有游玩《FF6》,那么是時候去玩玩這款偉大的2D角色扮演游戲了。《FF6》除了有最早的SFC版外,之后還推出了GBA版和iOS/安卓版。其中iOS/安卓版包含了游戲最完整的內(nèi)容,并且游戲畫面和音樂都進行了全新的制作,最重要的是有官方中文。去好好體驗下這款經(jīng)典之作吧!

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