導(dǎo)游:石頭人給大家的傳統(tǒng)印象是坦克型頂部。一般石頭人在符文方面的選擇一般是不朽的握把或彗星的純六服玩法。這種石頭人在大選時(shí)基本上放任敵人的舒適發(fā)育。今天,小范介紹了上朝晉江公石二人的玩法,不僅懈怠,而且對(duì)線條也有很好的壓制力。(大衛(wèi)亞設(shè))。
韓服大師局排位戰(zhàn)績一覽
這是來自韓服大師分段的排位對(duì)局。這名玩家頻繁使用上單挺進(jìn)強(qiáng)攻石頭人的玩法,對(duì)線的英雄也都是近戰(zhàn)戰(zhàn)士型的上單。強(qiáng)攻石頭人就有更多的發(fā)揮空間。面對(duì)不同的戰(zhàn)士上單裝備的選擇也基本沒有變化過,前兩件出裝都是挺進(jìn)加冰心的搭配,不管是對(duì)陣AD還是AP英雄都有非常不錯(cuò)的表現(xiàn),在出肉裝的情況下有時(shí)KDA也非常的亮眼,技能加點(diǎn)也是非常契合這種戰(zhàn)士石頭的玩法加點(diǎn),主W副E技能讓石頭人不再單一只有Q技能消耗的能力,讓對(duì)拼時(shí)有更強(qiáng)的輸出。
上單挺進(jìn)強(qiáng)攻墨菲特套路分析
石頭人點(diǎn)出強(qiáng)攻,利用W的技能特性重置普攻,快速的利用AWA打出強(qiáng)攻的效果,而強(qiáng)攻不僅能給缺乏輸出的石頭任帶來額外的自適應(yīng)傷害也能夠讓其目標(biāo)收到的任意傷害提升8~12%,后續(xù)Q技能減速粘著打出持續(xù)輸出,有挺進(jìn)破壞者后提供的90%減速效果更是讓敵人插翅難逃,如果說帶強(qiáng)攻是為了讓石頭人在線上的具備壓制力,那挺進(jìn)破壞者的作用就不僅僅是為增加輸出而選擇的了,挺進(jìn)和石頭人的大招其實(shí)特別的契合,有位移有控制后續(xù)90%的減速效果更是能讓敵方感受到絕望。
(11.21版本渴血戰(zhàn)斧改動(dòng)情況)
而現(xiàn)版本渴血戰(zhàn)斧的削弱其實(shí)一定程度上還是改變了峽谷的生態(tài),傷害和回復(fù)能力的削弱讓刺客英雄不能再擁有與這個(gè)職業(yè)完全不匹配的坦度,強(qiáng)攻石頭人先手刺客的一套技能也有了更大的威脅,基礎(chǔ)生命回復(fù)機(jī)制的改變讓上路依賴渴血的英雄在對(duì)線期的續(xù)航能力其實(shí)也有一定的降低,對(duì)拼消耗帶有護(hù)盾的石頭人就有了更大的優(yōu)勢。
墨菲特的基礎(chǔ)配置
符文解讀
石頭人的符文推薦點(diǎn)主系精密,副系啟迪,屬性碎片1攻速+2護(hù)甲
主系點(diǎn)出強(qiáng)攻加強(qiáng)戰(zhàn)士石頭人玩法的對(duì)拼能力,小天賦選擇凱旋增強(qiáng)回復(fù)或是氣定神閑加強(qiáng)藍(lán)量續(xù)航,韌性讓石頭人在沒有位移技能的情況下減輕控制技能的騷擾效果,最后是致命一擊配合強(qiáng)攻提高傷害量,在團(tuán)戰(zhàn)中帶給敵方C位更大的威脅。
副系選擇啟迪點(diǎn)出餅干加時(shí)光扭曲補(bǔ)藥彌補(bǔ)前期石頭人缺乏藍(lán)量的問題,并且時(shí)光扭曲補(bǔ)藥還能夠提供給石頭人最缺乏的移速加成,更強(qiáng)機(jī)動(dòng)性對(duì)于上路對(duì)線的換血有極大的意義。
出裝推薦
(韓服大神石頭人出裝路線)
出門裝:
強(qiáng)攻石頭人出門裝推薦多蘭盾加紅的搭配,因?yàn)橄膶?duì)拼并不依賴Q技能而是更多的肉搏對(duì)拼,所以放棄了腐敗藥水帶來的藍(lán)量續(xù)航,選擇多蘭盾加強(qiáng)對(duì)拼的坦度和回復(fù)效果。
中期核心:
鞋子選擇布甲鞋加強(qiáng)上路對(duì)物理英雄的抗性,第一件直接出神話裝挺進(jìn)破壞者,前期挺進(jìn)提供的攻擊面板還是很可觀的,戰(zhàn)士玩法的石頭人也比較缺乏限制敵人拉扯的能力,挺進(jìn)是最合適的選擇,第二件做出冰心,不僅裝備效果能減少敵人攻速也能提供藍(lán)量和CD加成。
后期神裝:
后期神裝在中期的基礎(chǔ)上優(yōu)勢情況下可以做出巨九補(bǔ)充傷害,劣勢則補(bǔ)出更多的肉裝,具體情況依據(jù)敵方的傷害屬性選擇,上路對(duì)陣劍魔、俄洛伊這樣回復(fù)能力強(qiáng)的就選擇先出反甲,對(duì)方陣容AP傷害較高可選擇深淵面具增加魔抗同時(shí)提供己方AP傷害加成的光環(huán)。
加點(diǎn)分析
Q:遠(yuǎn)程消耗技能,向一名敵人發(fā)出大地碎皮造成傷害和減速同時(shí)增加自身移速;
W:被動(dòng)提供額外護(hù)甲加成,主動(dòng)觸發(fā)而外的普攻傷害并且持續(xù)時(shí)間內(nèi)有AOE效果;
E:錘擊地面造成傷害同時(shí)降低敵方英雄的攻擊速度;
墨菲特的加點(diǎn)主W副E,有R點(diǎn)R。
墨菲特玩法全方位分析
前期對(duì)線思路
強(qiáng)攻石頭人適合在對(duì)戰(zhàn)敵方上單是近戰(zhàn)戰(zhàn)士時(shí)使用,一般一級(jí)都點(diǎn)出W直接依靠快速打出強(qiáng)攻來消耗對(duì)手,一級(jí)強(qiáng)攻的傷害非常的可觀,特別是對(duì)手不了解強(qiáng)攻石頭的玩法時(shí),經(jīng)常能夠利用敵方的輕視心理在一級(jí)打出血量的優(yōu)勢,而三級(jí)后的石頭人在戰(zhàn)士之間的對(duì)拼更是絲毫不虛,有被動(dòng)的護(hù)甲加持和E技能的減攻速BUFF對(duì)A絕對(duì)不虛,但是要注意如果是劍姬、青鋼影這樣擅長拉扯的英雄不能先手上前消耗,留著Q技能等對(duì)方先放出位移技能主動(dòng)對(duì)拼時(shí)再利用Q的加速和減速效果進(jìn)行拉扯,打出強(qiáng)攻被動(dòng)消失就不要深追了。
中期支援打法
在石頭人有R技能以后在上路就基本處于不敗之地了,石頭人的R技能是一個(gè)強(qiáng)力的控制技能,技能的有效距離非常的長并且范圍也不小,進(jìn)可攻退可跑,但畢竟是大招,前期的CD還是很長的,上路能有優(yōu)勢的時(shí)候最好能呼叫打野一起利用6級(jí)的強(qiáng)勢期越塔擴(kuò)大優(yōu)勢,或者配合打野和中路在上半野區(qū)進(jìn)行小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)爭奪峽谷先鋒,石頭人6級(jí)后R技能就是對(duì)對(duì)方最大的威脅,在團(tuán)戰(zhàn)中才能發(fā)揮出最大的作用,所以配合打野拿下峽谷然后推掉上塔解放石頭人才是正確的節(jié)奏,將重心轉(zhuǎn)向下半?yún)^(qū)的小龍并且?guī)椭鶤D取得更好的發(fā)育。
后期團(tuán)戰(zhàn)技巧
后期團(tuán)戰(zhàn)挺進(jìn)石頭人相比正常的坦克石頭人能夠發(fā)揮出更多的作用,擁有挺進(jìn)就讓石頭人有更高的容錯(cuò)率,即使大招只打中了一兩個(gè)人也能在后續(xù)發(fā)揮出持續(xù)的減速效果帶給敵人更多的限制,,挺進(jìn)石頭人雖然后續(xù)出裝也是走的肉裝路線,但強(qiáng)攻的天賦選擇能讓石頭人開團(tuán)后具備了一定威脅C位的能力,在R技能擊飛的時(shí)間內(nèi)快速打出AWA觸發(fā)強(qiáng)攻,壓低C位血量同時(shí)還有可能逼出C位的保命技能,給刺客進(jìn)場針對(duì)C位創(chuàng)造更好的條件,石頭人的R技能看似簡單但卻是能創(chuàng)造奇跡的技能,想要玩得好就得懂得應(yīng)該怎么使用,在優(yōu)勢的情況下一般能開到最肥的那個(gè)秒掉就能擴(kuò)大勝率,但劣勢時(shí)就需要把握機(jī)會(huì)創(chuàng)造奇跡。
挺進(jìn)強(qiáng)攻的搭配讓戰(zhàn)士石頭人的玩法在峽谷也有比較穩(wěn)定的發(fā)揮,而針對(duì)同樣沒有位移的戰(zhàn)士上單,石頭人更能夠發(fā)揮出有肉又有輸出的優(yōu)秀表現(xiàn),相信大家在11.21版本學(xué)會(huì)挺進(jìn)強(qiáng)攻石頭人的新思路以后,在季前賽更新前也能更進(jìn)一步,大家都快去試試吧!
以上就是本期“排位黑科技”的全部內(nèi)容,大家如果有有趣的韓服高分段的上分套路、黑科技,低分段的快樂玩法、騷套路,或者是對(duì)本期攻略有什么看法、建議都可以在評(píng)論區(qū)提出你們的看法!
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