戰(zhàn)斗基本準(zhǔn)則
“中文翻譯、英文名稱、日文名稱、注釋攻擊、attack”是常規(guī)攻擊。
在游戲初期由于攻擊力較低,使用魔法或GF效果會(huì)比普通攻擊好的多。魔法Magicまほう使用各種多樣魔法攻擊、回復(fù)、治療、支援等等。抽取→儲(chǔ)存Draw→Stockドロー→ストック游戲中取得魔法的最主要途徑,可以把魔法儲(chǔ)存起來用于融合。魔力值越高的話成功率越高,誘取數(shù)量越多,詳見“魔法介紹”欄目。抽取→釋放Draw→Castドロー→はなつ雖然與魔法幾乎完全一樣,但是只能使用敵人身上的魔法,而且效果不穩(wěn)定。GFGFGF召喚GF進(jìn)行攻擊、支援等行動(dòng)。在角色HP低的時(shí)候還可以用于防御,代替角色承受損傷。道具Itemアイテム使用道具在戰(zhàn)斗中進(jìn)行攻擊、回復(fù)、支援等行動(dòng),優(yōu)于魔法的是可以在沉默狀態(tài)中使用。另外,如果不想與敵人交戰(zhàn)的話還可以逃跑(PS版為L(zhǎng)2+R2,PC版默認(rèn)Z和C鍵)
常用詞解釋
常用詞 | 注解 |
普通攻擊 | 專指用攻擊指令(Attack)來執(zhí)行攻擊。 |
物理攻擊 | 使用武器攻擊的統(tǒng)稱。 |
魔法攻擊 | 使用魔法攻擊的統(tǒng)稱。 |
物理傷害 | 物理攻擊造成的傷害。 |
魔法傷害 | 魔法攻擊造成的傷害。 |
全體攻擊 | 以敵方隊(duì)伍整體為對(duì)象的攻擊。(FF8中沒有以敵我雙方為對(duì)象的攻擊) |
比率損傷 | 根據(jù)被攻擊者的剩余HP或最大HP的量來決定損傷。 |
瀕死 | 剩余HP在最大HP的25%以下的狀態(tài)。此時(shí)HP數(shù)字用黃色表示。 |
先制攻擊 | 戰(zhàn)斗開始時(shí)先制攻擊的一方ATB量表呈現(xiàn)滿的狀態(tài),而對(duì)方的ATB為零。 |
偷襲 | 即是背后攻擊,偷襲的一方戰(zhàn)斗開始時(shí)ATB量表呈現(xiàn)滿的狀態(tài),被偷襲的一方背對(duì)敵人,ATB為零,遭到物理攻擊時(shí)傷害量為正常的二倍。所以在偷襲敵人時(shí)的第一擊最好使用物理攻擊。 |
危機(jī)一擊 | 也叫會(huì)心一擊。在物理攻擊命中時(shí),隨機(jī)發(fā)生的一種攻擊力加倍的攻擊,此時(shí)畫面會(huì)閃白光。但是斯考爾或塞法沒有這種攻擊。 |
槍刃的追加輸入 | 斯考爾或塞法雖沒有危機(jī)一擊,但是取而代之有一種比較穩(wěn)定的攻擊力增加法——通過其特殊武器槍刃施展追加輸入。追加輸入的方法為:普通攻擊時(shí)在即將擊中敵人的時(shí)候按下槍刃射擊鍵,此時(shí)火花閃現(xiàn),攻擊力約為1.5倍。另外 斯考爾的特殊技畫面中如果設(shè)定了連續(xù)劍自動(dòng)處理的話,會(huì)自動(dòng)以75%的幾率自動(dòng)追加輸入。 |
臨界一擊 | 危機(jī)一擊和槍刃的追加輸入的統(tǒng)稱 |
遭遇敵人的法則:
遭遇幾率是因地形不同而有所區(qū)別的。一般來說,在平地或草原上遇敵幾率較低,相對(duì)的在森林和沙漠等地幾率會(huì)較高。如果搭乘交通工具或沿著公路鐵路等地走,則不會(huì)遭遇敵人。另外,裝備遭遇減半(Enc-Half)或免遭遇(Enc-None)能力也會(huì)對(duì)遇敵幾率有影響。
戰(zhàn)斗流程分析:
戰(zhàn)斗開始的三種情況:
一 最常見的是隨機(jī)遭遇敵人;
這種情況是不可預(yù)知的,在地圖上行走時(shí)突然直接進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面,俗稱“踩地雷”。
二 劇情戰(zhàn);
往往是先進(jìn)行一段劇情,言語中已透露出要開戰(zhàn)的信息,然后進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面。
三 與地圖上可見的敵人接觸,進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面。
情況很少,如Galbadia學(xué)園中的三頭犬、仙人掌島的巨型仙人掌、魔女城堡里的諸BOSS等等。
戰(zhàn)斗結(jié)束的四種情況:
一 敵人全滅;
戰(zhàn)斗后會(huì)得到EXP(經(jīng)驗(yàn)值)、AP(技能點(diǎn))、道具等。但是BOSS戰(zhàn)以及和一些特殊敵人(如Tonberry)的戰(zhàn)斗只會(huì)得到AP值和道具,而不會(huì)得EXP。
用一些特殊的指令消滅敵人也不得EXP,如卡片(Card)和吃(Devour)這兩個(gè)指令。
另外,以石化敵人來結(jié)束戰(zhàn)斗不會(huì)得到任何東西,不過有一個(gè)特殊情況:如果在石化之前對(duì)敵人造成了傷害,那么戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)得到少量的EXP。
二 敵人逃跑;
有個(gè)別的敵人會(huì)以逃跑來結(jié)束戰(zhàn)斗,如:仙人掌。
三 我方逃離;
情況與石化類似,也是不得任何東西,并且如果在逃離前傷害敵人的話會(huì)得少量EXP。
普通戰(zhàn)斗都可以逃離(被偷襲時(shí)會(huì)難一些),BOSS除了特殊的幾例,都不可以逃跑。
可逃跑的BOSS戰(zhàn)特例:SeeD實(shí)戰(zhàn)測(cè)試中,在電波塔下與X-ATM092的BOSS戰(zhàn)(第一戰(zhàn)必須逃離);魔女城堡中的所有BOSS戰(zhàn)(包括與Omega Weapon);學(xué)園內(nèi)亂時(shí)在MD層與Oilboyle的戰(zhàn)斗;Disc3飛空艇內(nèi)的Boss戰(zhàn)等。
四 我方全滅。
最糟糕的結(jié)束方式,游戲結(jié)束。等著聽水晶序曲吧……
清晰起見,下面把上訴關(guān)于EXP、AP、物品等取得與否的各個(gè)情況如下圖
※注:BOSS的定義并不嚴(yán)謹(jǐn),這里把不得經(jīng)驗(yàn)值的固定地點(diǎn)戰(zhàn)斗認(rèn)為是BOSS戰(zhàn),得經(jīng)驗(yàn)值的稱為劇情戰(zhàn)。
最終幻想8
- Final Fantasy VIII
- 發(fā)行商:Square Enix
- 平臺(tái):PC,PS3,PSP
- 類型:角色扮演(RPG)
- 發(fā)售日期:2013年12月5日
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