首先組裝,激戰(zhàn)2裝備具有多種屬性。如果我達(dá)到80,我應(yīng)該選擇什么屬性的設(shè)備制作副本?激戰(zhàn)2的裝備有很多屬性,但實(shí)際上pve中有用的基本只有PPC ppc/2套/威力轟炸傷害、爆炸率力量轟炸傷害。
這不僅針對守護(hù),幾乎是針對所有職業(yè)的。激戰(zhàn)2的pve可以說是非常極端的,簡單的boss stack在一起 把boss在幾秒內(nèi)擼死 是在打fotm高級時(shí)候 boss1招秒你。 所以針對這2種 情況 你堆血堆防 和你不堆 在面對boss的秒殺技能時(shí) 完全不會有區(qū)別 反而堆血和防導(dǎo)致的輸出降低 導(dǎo)致在打簡單的時(shí)候效率低下。 而激戰(zhàn)2具有翻滾的設(shè)定,boss的出招都是很死的,熟練的運(yùn)用翻滾 可以保證自己根本不會吃到傷害。 所以說 預(yù)期通過裝備保命 嫻熟的使用翻滾進(jìn)行無敵和躲避,才是激戰(zhàn)2如何在副本里生存的關(guān)鍵
這條針對任何職業(yè),在你配裝時(shí),絕對不要考慮任何“防御”屬性 絕對不要,樓主曾經(jīng)走過這種彎路 所以 在配裝時(shí) 2套ppc 根據(jù)不同的情況換。 堆t,堆v,就是作死。
在符文選擇上,守護(hù)的衣服符文我個(gè)人推薦2套,1 學(xué)者(力量 暴傷 6件傷害+10%) 2 ruby orb 紅寶石(黃色鑲嵌物非暗金符文 +力量 爆率 暴傷)
就輸出而言 肯定是學(xué)者的傷害比較高,但是實(shí)際我覺得高生命在野隊(duì)和不熟練的情況下 不是很容易保持,如果你有一個(gè)專業(yè)團(tuán)隊(duì)或者對自己的操作很有信心,你可以選擇使用學(xué)者,否則我建議使用ruby orb
sigh上 既然追求傷害,night(夜間傷害+10%)+不同副本提上傷害(10%)的符文 是最為合理的搭配 但是如果你不想那么累的話 用night+5%傷害的froce符文 基本可以對應(yīng)任何情況,打白天副本的情況下話 可以把night符文換成fire(暴擊出火焰)。
小提示:激戰(zhàn)2副本的夜間和白天情況是固定的 永遠(yuǎn)黑夜的副本:se coe cof ac 永遠(yuǎn)白天的副本arah hotw cm。
在武器選擇方面,我一般這么分類
輸出用武器(守護(hù)的主要武器,一般來說就會用他進(jìn)行輸出):大劍 權(quán)杖+聚能器 單手劍+聚能器
特殊功用武器(并不作為主要輸出武器,但是在特定的場合會發(fā)揮特定的作用 背包需要背一把) 大錘 法杖 盾
廢柴武器(如同字面解釋) 單手錘 火炬
關(guān)于 大劍 單手劍 權(quán)杖 哪個(gè)輸出比較高的情況,我們不能單一的來說。
對單體而言 單手劍是要高于大劍的,因?yàn)?單手劍比起大劍 享受的加成更加廣 大劍能享受到的加成只有天賦的5% 而單手劍享受的天賦加成為10%以及15%的爆率。 而且激戰(zhàn)2的傷害來源主要來自于平a 單手劍的平a 總輸出 是要高于大劍的。
當(dāng)然 大劍也有她的優(yōu)點(diǎn),大劍的優(yōu)點(diǎn)在于 具有瞬時(shí)的高爆發(fā)輸出 大劍的4,2 2個(gè)技能 能打出的爆發(fā)輸出非常高,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于單手劍3所造成的輸出。 而且在aoe上 大劍可以說是其他任何武器都無法彌補(bǔ)的 5的聚怪 配合2+4的衣缽 aoe 可以輕松的應(yīng)對大量小怪的場合,所以可以說 大劍是必須要帶一把用于aoe場合 就算你用的不是大劍build。
權(quán)杖這個(gè)武器 比較特殊,按照激戰(zhàn)2的設(shè)定,近戰(zhàn)武器的輸出是要高于遠(yuǎn)程武器的,但是權(quán)杖在一些場合能達(dá)到的輸出 是要高于大部分近戰(zhàn)武器的。 主要原因在于權(quán)杖2這個(gè)技能的機(jī)制 光看數(shù)值和cd的比較 權(quán)杖2的輸出高的嚇人,不過實(shí)際來講 權(quán)杖2幾乎不可能打中全16下, 打中的次數(shù)基本跟怪物的體積有關(guān)。 樓主做過大量的測試 面對小體積的怪物(人類角色大小的)基本上會打中7~9下。 而面對中體積大小的怪物(ac的老1蜘蛛 最后的蜥蜴)基本能打中 10~13下。 而面對巨大體積的boss 如ta的關(guān)底老樹 他能打出的輸出 甚至超過16下,樓主曾經(jīng)最多的一次打中了ta最后boss 18下傷害 非常詭異。 而且權(quán)杖本身也是單手武器 也能享受到10%傷害和15爆率,基本上算是整個(gè)激戰(zhàn)2最厲害的遠(yuǎn)程武器之一,守護(hù)的range戰(zhàn)斗中能造成的輸出也是其他職業(yè)不能比的.
關(guān)于大錘和法杖的用法,法杖屬于必帶武器,因?yàn)樗軌蛱峁┮淮渭铀?大部分副本都有需要skip的副本 所以skip時(shí)候一定用得上法杖。 另外比較常用到的地方還有ta清毒花,arah3 kite等等。另外 在高等級的戰(zhàn)斗中 有很多戰(zhàn)斗需要純遠(yuǎn)程 這時(shí)候可以選擇副手法杖 開場前疊一次might
大錘相比而言 只在一些地方有用,比如fotm的阿斯卡隆關(guān)卡用大錘5防止大劍小怪沖鋒秒人,火鳥的中boss必須帶大錘 用4,3,5 控制小怪推倒人類,另外如果是野隊(duì),隊(duì)伍里有元素,在stack戰(zhàn)中 我會選擇副手大錘,短cd的大錘2 配合元素和自己的fire 能夠保證隊(duì)伍高額的might。
在插槽上 我們也可以按照裝備分類
萬用插槽(任何情況都能發(fā)揮作用的插槽 沒有特殊需要的時(shí)候帶它沒錯(cuò))
常用特定插槽(對應(yīng)特定場合必須換上的插槽,經(jīng)常會用上的)
不常用特定插槽(對應(yīng)特殊場合必須換上的插槽,不經(jīng)常會用上的)
廢柴插槽(一輩子也用不上的)
除了圖上這些沒有提及到的
說明
retreat(神 盾吼):這個(gè)插槽 樓主無論在什么情況下 都不會換掉 我認(rèn)為是守護(hù)一個(gè)關(guān)鍵性的插槽,是一個(gè)進(jìn)可攻退可守的插槽 給出的20s的加速 可以在skip的時(shí)候有幫助,不過關(guān)鍵在于這個(gè)技能是守護(hù)唯一一個(gè)可以給出神盾的插槽,而且是全體神盾,在攻擊型性方面 我們都知道 守護(hù)的輸出很依賴天賦“完美主義者”(神盾未破時(shí)+20%傷害)這個(gè)天賦可以保證在破盾的情況下 幫助補(bǔ)盾1次 保證自己的神盾盡可能的不斷。 在防御性方面,神盾作為buff可以100%抵擋一次傷害 無論傷害值是多少 就算1000000的傷害 打到有神盾buff的人身上 傷害量也是0,在gw2中 有許多高傷害量的單次傷害,所以往往給自己和隊(duì)友掛上神盾 就能挽救一次性命,可以說神盾幾乎是pve最厲害的保命buff 比保護(hù)靠譜的多。
bane sight(力量文章) 180點(diǎn)永駐 power 很高,不要白不要,注意 千萬不要把這個(gè)技能的主動(dòng)技能用掉,這個(gè)技能就是為了180點(diǎn)power
save yourself(全boon) 縮水的全boon,沒有神盾和堅(jiān)定,一般來說這個(gè)大部分是配合美德的25點(diǎn) 提升傷害,如果沒有出美德25 這個(gè)技能可以說完全就是為了fury和vigor了 其他幾個(gè)buff基本是擺設(shè),不過也還是很有用的,如果你組野隊(duì) 沒有靠譜的人給你提供fury 那插槽帶這個(gè)技能10s的fury字給自足,如果你的build是點(diǎn)出了美德25的 那這個(gè)插槽的實(shí)用性就會變得非常高。 另外注意,這個(gè)技能會把你所有隊(duì)友的con轉(zhuǎn)給你,所以你一定要看好隊(duì)友的狀態(tài)欄 如果有一堆流血啥的千萬不要亂用 否則很有可能把你自己秒了。
hollowed ground, purging flame(圣土,火圈)這2個(gè)插槽說白就是為了fire區(qū)域,有沒有fire區(qū)域給的might 可以說能很大程度影響副本的進(jìn)行效率,雖然說一般來說給fire的工作不是由守護(hù)來做,但是如果你組了一個(gè)野隊(duì) 只有你一個(gè)人能給fire的情況也是會遇到,那就只能由守護(hù)來給fire。 圣土和火圈各有好處 圣土的cd幣火圈長一倍 但是持續(xù)時(shí)間也長一倍 而且可以增加boon時(shí)間,我個(gè)人認(rèn)為 如果沒有需要清con的情況 圣土可能會更好用一些。
reflection wall, sheild of the avenger: 守護(hù)為什么副本那么厲害,很大原因就是因?yàn)檫@2個(gè)技能,反射和吸收投擲物技能在gw2里 是非常關(guān)鍵的技能 因?yàn)間w2里有很多場合 會有大量高傷害的投射物怪物,這時(shí)候開了盾和墻 就等于幾乎無敵的狀態(tài) 可以說需要反射物的地方非常多,太多了以至于不太好距離,回來我可能會單獨(dú)寫1些副本攻略時(shí)會提到,而且well的反射判定 也能當(dāng)以個(gè)輸出技能用(反ta uu蜘蛛 狗王p3大吐痰 等等)
stand your grond,contemplation of purity: 這2個(gè)技能主要用于skip,因?yàn)閟kip中 有不少怪會有 冰凍 擊倒 減速 等等屬性,所以在skip中 具有一個(gè)堅(jiān)定和大清con能力非常關(guān)鍵,這2個(gè)技能幾乎能完美對應(yīng)任何skip。
剩下幾個(gè)的話, 保護(hù)吼的話,樓主認(rèn)為f3給的保護(hù)絕大多數(shù)已經(jīng)夠用了,只有在fotm地鼠關(guān),fotm巨人解放雙手時(shí)用過。 圣所的話,本身cd太長樓主只在地鼠關(guān) 第二個(gè)stage開門時(shí)用過。 懲戒癥狀對應(yīng)單一場時(shí)間的傷害con還是不錯(cuò)的,樓主在打32和38的火鳥時(shí) 因?yàn)橛袔状伪蝗紵裏挠悬c(diǎn)煩 帶過一次。
加血技能的選擇:群體加血和那個(gè)冥想是垃圾 不用多說,能用的只有格擋加血和文章。 格擋加血和文章對比,文章如果不出減cd 可以說是完全不如格擋加血的,出了減cd還是能跟格擋加血比一比的,一般來說 我覺得如果沒有特殊場合 格擋加血的實(shí)用性是更高
精英技能的選擇:95%的情況是無敵,無敵可以說是守護(hù)一個(gè)進(jìn)可攻退可守的技能,是維持神盾的主要來源。 小提示:如果你的f3在cd,使用無敵后 f3刷新將會直接刷新f3的被動(dòng)神盾,但是如果你身上已經(jīng)有f3被動(dòng)來源以外的神盾,無敵后f3的被動(dòng)不會刷新,所以在使用無敵時(shí) 切記保證自己的身上屬于沒有神盾的情況。
天賦
這是守護(hù)標(biāo)準(zhǔn)的大劍天賦,點(diǎn)出了所有能強(qiáng)化傷害的天賦(燃燒10%,有con10%,神盾20%,每個(gè)boon1% 大劍5%) 基本屬于目前最主流最實(shí)用的一套天賦,武器使用大劍 權(quán)杖聚能器,依靠大劍作為主要輸出武
以單手劍作為主要輸出的天賦,同樣點(diǎn)出了所有強(qiáng)化傷害的天賦(10%燃燒 有con10% 神盾20% 每個(gè)boon1% 單手劍10% 單手劍15%爆率)對王傷害要高于大劍,不過在aoe時(shí)仍然需要換大劍來進(jìn)行清小怪的動(dòng)作
這個(gè)呢,是我自己改良的一套,比較適合于高等級fotm的天賦,因?yàn)樵诟叩燃壍膄otm的lfg野隊(duì) 需要range的地方很多,無論單手劍還是大劍 都不能很好的發(fā)揮傷害,大部分時(shí)候需要用權(quán)杖range,所以build就特化了權(quán)杖的傷害,保證range時(shí)權(quán)杖能打出最多的輸出,留空部分 如果需要aoe小怪(地鼠 巨人 等等)就用大劍傷害 ,純r(jià)ange戰(zhàn)斗就用定身破。
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