游戲介紹
《無主之地2》是Gearbox軟件開發(fā)、2K Games發(fā)布的RPG風格FPS射擊游戲,于2012年9月18日推出,是《無主之地》的續(xù)作。
《無主之地2》于2012年9月面世,首月銷量已超過180萬套,截止到2013年2月的銷量大約在600萬套,讓人意想不到的是,到了2014年、2015年,這款游戲依然在熱賣。無主之地2總共賣出超過1200萬份。它持續(xù)的熱度以及豐富的游戲性也被眾多玩家津津樂道。
游戲畫面
本作的畫風順延了上部,同樣采用卡通渲染風格的畫面,整體畫面同上部一脈相承,但是表現(xiàn)方面更加精細,先進的粒子特效,包括顆粒,物體,光影,煙霧體積,火花,血液和環(huán)境影響。從槍械?;鸷蟮那酂熝U裊到煙霧彈爆炸后的煙霧云效果以及在一些大地圖上的有關煙塵霧氣的表現(xiàn)都被卡通渲染方式體現(xiàn)的淋漓盡致。雖是卡通渲染,但夸張粗獷的歐美漫畫風格溢于言表。
漫畫式風格的畫面
這種有著強烈標簽的畫風,能讓人第一時間記住它,并且印象深刻。然而這同樣也是它的缺點,過于突出的性格會讓很多人難以適應,有可能在進入游戲的第一時間就流失了。不過無主之地已經做到了它所能做的全部,強烈的個性主義表現(xiàn)使它更像是一件藝術品,精細的雕琢,絢麗的特效,流暢的畫面,整體的表現(xiàn)渾然天成,即使你無法欣賞,但也能感受到他的偉大。
游戲中地圖場景很大,各種地貌應有盡有,從山間叢林、廢墟、荒漠、河道、平原、到倉庫、車站等不同場景不同地形都刻畫出了應有的特點。光影效果很棒,不論是陽關熹微的清晨、明媚的午后、靜謐的夜晚,都能讓人感受到它鮮明的性格。開闊的場景配以重型載具,帶給人在漫畫里穿梭的奇妙感覺。
在將游戲畫面特效開到最高后,從建筑車輛槍械到人物建模,景深效果很棒遠景看上去非常完美。真實的建筑陰影,寫實的地表植被紋理模式,衣服的褶皺,人物的皮質、面部表情,真實的槍械質感等多重紋理融合。強大的貼圖表現(xiàn)會讓你進一步驚嘆這個的奇妙世界。
高精度貼圖
裝備系統(tǒng)
游戲中最吸引玩家的就是它龐大的槍械系統(tǒng),無數(shù)細小的參數(shù)設置讓每一把槍都獨具一格,配以手雷、職業(yè)模組、人物天賦等相關參數(shù),讓游戲變化無窮。
成長系統(tǒng)主要有以下分支,這里重點介紹一下槍械系統(tǒng),其他系統(tǒng)大同小異。
槍械系統(tǒng)
槍械系統(tǒng)
我們首先看下游戲中槍有哪些參數(shù),主要包括了基本參數(shù)和附加參數(shù)?;緟?shù)包括:傷害、命中、射速、裝填速度、彈容、元素傷害、元素傷害幾率。附加參數(shù)是槍的特殊性能,如瞄準時可以多發(fā)點射、射速越快越穩(wěn)等。
槍械參數(shù)
雖然參數(shù)不多,但是卻把差異性做的很好。仔細分析一下他們是通過哪些方面把槍械差異性做大的。
如下圖所示,主要靠6個方面的參數(shù)來改裝一把槍。
槍的差異性
稀有度:游戲里分了“白綠藍紫橙粉”6種不同稀有度,是槍械好壞的一種直觀標志。同時有的槍械會有一些紅色的字,這些字表示該槍通過一些特殊事件獲得,也會為槍帶來一些特殊的性能。這些字大多有一定現(xiàn)實中的典故,并且你沒辦法在字面上了解這些字到底有什么特殊屬性,尋找這些槍有種探索和搜集的快感。
附加元素:游戲為槍械附加了屬性,共有:普通、火焰、閃電、腐蝕、爆炸、紫渣等六種。
普通:無特殊加成
火焰:火焰?zhèn)τ诩∪庑蛿橙嗽斐深~外傷害,而對于護甲和護盾敵人則會被大量減免,火焰型傷害會有一定概率觸發(fā)持續(xù)傷害
閃電:閃電傷害對于護盾型敵人造成額外傷害,對于肌肉和護甲型敵人造成等量傷害,游戲中出現(xiàn)的隱形敵人都是依靠護盾提供的隱形功能,所以當他們護盾值耗盡時就無法隱形了,而且大部分擁有隱形能力的敵人都會受到閃電傷害的額外加 成,閃電型傷害會有一定概率觸發(fā)持續(xù)傷害。
腐蝕:腐蝕傷害對于護甲型敵人造成額外傷害,對于肌肉型敵人造成較少傷害,而對于護盾型敵人造成極小的傷害,腐蝕型傷害會有一定概率觸發(fā)持續(xù)傷害。
紫渣:紫渣傷害本身不提供任何額外傷害,但是可以給怪物增加一個紫渣debuff,擁有該debuff的敵人會受到所有非紫渣傷害的額外加成,紫渣的debuff本身不造成任何傷害。
爆炸:爆炸傷害本身沒有觸發(fā)概率也不會產生任何debuff,但是擁有爆炸傷害的武器所打出的子彈會按比例對于所有類型的敵人造成一定的額外傷害,爆炸傷害不會產生持續(xù)傷害但是會造成一個范圍型的傷害,在次范圍內的敵人全受到等額傷害。
槍的類型:手槍、沖鋒槍、散彈槍、火箭筒、狙擊、自動步槍 。不同類型的槍在外觀、性能和手感上都有差異,滿足了不同玩家的喜好。
手槍:手槍擁有不俗的射速和精準度,算是除了散彈之外的近戰(zhàn)利器。
沖鋒槍:沖鋒槍適合中遠距離作戰(zhàn),擁有中等的射速以及較高的精確度,可用來持續(xù)輸出的。
散彈槍:散彈槍有著超強的瞬間爆發(fā)力,但精確度一般,非常適合近距離作戰(zhàn)。
火箭筒:傷害極高,但是裝彈量非常少,換彈速度和精度都很差。
狙擊:適合中遠距離爆頭秒殺。 但子彈少,射速慢。
自動步槍:有著不錯的射速和裝彈量,適合中遠距離。
槍的配件:配件是玩家看不到的,但是每把槍在生成的時候會配置不同的配件,從而影響槍的性能,如傷害、彈夾、穩(wěn)定性、射速等。同時不同的配件還會影響槍的外觀。
槍的等級:影響槍的等級和使用等級,也影響槍的數(shù)值。
槍的廠商:這是游戲比較有意思的一塊,當我們在背包中查看槍的時候都,在槍的右下角有廠商的名字,不同廠商生產的槍都有著鮮明的特點。
槍械廠商
BANDIT
生產:手槍,沖鋒槍,霰彈槍,
彈夾最長,跟著換彈時間也比別人長0.3-0.6秒
DAHL
生產:手槍,沖鋒槍,步槍,狙擊槍
后座力最低
開鏡時一次射數(shù)發(fā)子彈(手槍2發(fā),輕機3發(fā),步機4發(fā),狙擊3發(fā))
HYPERION
生產:手槍,沖鋒槍,霰彈槍,狙擊槍
開火縮小準心(越擼越準)
JAKOBS
生產:手槍,霰彈槍,步槍,狙擊槍
基礎傷害最高但后座力高,無元素傷害
最高基礎傷害的狙擊槍,同時狙擊槍的換彈時間也是最長
按多快射多快
MALIWAN
生產:手槍,沖鋒槍,狙擊槍,火箭筒
一定附加元素傷害
(手槍)
增加元素影響機率
每1次射擊消耗2顆子彈
額外元素傷害
TEDIORE
生產:手槍,沖鋒槍,霰彈槍,火箭筒
換彈時間最短(那根本是丟槍)
換彈時丟一把會爆炸的槍(槍都是射一發(fā)丟一把有錢人如此擺闊)
(輕機)加速上彈
TORGUE
生產:手槍,霰彈槍,步槍,火箭筒
護盾:護盾值耗盡時會產生爆炸傷害,傷害附近敵方
最高傷害的火箭炮
子彈移速較慢(讓子彈飛一會)
額外爆炸傷害
(火箭炮)2次射擊消耗1顆子彈
VLADOF
生產:手槍,步槍,狙擊槍,火箭筒
射速通常最高
通過這些不同的參數(shù)設計,無主之地擁有著最為豐富和強大的槍械系統(tǒng),據(jù)說游戲中不同的槍械數(shù)量高達2000W之多,這也激勵著玩家反復的刷游戲刷槍,使游戲可玩性更高,同時也讓每把槍的差異性增加,保持游戲的新鮮感。
整體評價
無主之地是一款很有個性的游戲,第一眼看上去它不像是傳統(tǒng)的大眾口味,給一種小眾的感覺。可以一旦進入他的世界就會發(fā)現(xiàn),個性的外殼之下是一顆細膩柔軟的心。我們處處可以體驗到游戲開發(fā)者在這款游戲花的心思,大到槍械系統(tǒng)紛繁復雜,小到游戲中人物的對白字字珠璣。游戲過程中,我們可以領略到恢弘的地圖背景、無限可能的眾多槍支以及偶爾跳針的美式幽默。游戲過程中,我們更像是在讀一本刺激的小說,它總是能吊起觀眾的胃口,不斷激發(fā)我們的求知欲。所以,這款看似小眾的作品獲得了大眾的認可,也在市場獲得了成功。
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