提到NES這個(gè)名字可能不習(xí)慣,但如果說(shuō)另一個(gè)名字——紅白旗,我想不會(huì)有很多人不知道。尤其是80后。(莎士比亞)(莎士比亞)(美國(guó)電視劇《Northern Exposure》中的“Northern Exposure”)。

今年10月18日,索尼PS通過(guò) 官方Twitter發(fā)布了一條推廣:“親愛(ài)的NES,三十歲生日快樂(lè),謝謝你鋪墊的道路?!笔堑模衲晔羌t白機(jī)正式發(fā)布的第30個(gè)年頭了。任天堂公司于 1983年7月15日在日本首發(fā)了家用電子游戲機(jī)Family Computer(即FC),1985年10月18日,其在北美改名NES正式發(fā)售。

很多80后都有這樣的記憶,和小伙伴們一起圍坐在電視機(jī)前打游戲,超級(jí)馬麗、魂斗羅、松鼠大戰(zhàn)、冒險(xiǎn)島,還有各種N合一的游戲卡帶。不過(guò)對(duì)于當(dāng)時(shí)的大部分家 庭來(lái)說(shuō),紅白機(jī)是進(jìn)口貨,而且還是專門玩游戲的,多數(shù)父母都不會(huì)給孩子買,直到小霸王的出現(xiàn)。頂著“學(xué)習(xí)機(jī)”的名號(hào),小霸王走進(jìn)了不少中國(guó)家庭,然而它最 終還是淪為了游戲機(jī)。

在當(dāng)時(shí),會(huì)英文的人還很少,何況玩游戲機(jī)的大多是小孩子,所以FC或NES這個(gè)名字并沒(méi)有被大家記住,但FC 這個(gè)概念早已風(fēng)靡日本和北美。從1983年上市,到2004年正式停產(chǎn),二十多年的時(shí)間里,任天堂共賣出了6191萬(wàn)臺(tái)紅白機(jī),它的出現(xiàn)拯救了當(dāng)時(shí)已經(jīng)瀕 臨崩潰的北美游戲機(jī)市場(chǎng)。甚至可以這么說(shuō),沒(méi)有任天堂的紅白機(jī),就沒(méi)有現(xiàn)在的251億美元家庭游戲機(jī)市場(chǎng),就沒(méi)有Xbox One和PS4,沒(méi)有那么多精 美的主機(jī)大作。

如果你是個(gè)懷舊的人,你也曾對(duì)紅白機(jī)情有獨(dú)鐘,不妨來(lái)和我們一起回顧一下這款游戲機(jī)從誕生到落幕都走過(guò)了哪些路,以及這些年來(lái)游戲機(jī)市場(chǎng)又是如何發(fā)展的。

最初的想法:把街機(jī)游戲搬回家

1981年,任天堂的Game&Watch大賣。Game&Watch是一款掌機(jī)產(chǎn)品,憑借兩個(gè)救火隊(duì)員拯救掉下來(lái)小人的游戲,和時(shí)鐘、鬧鐘功能,成為了當(dāng)時(shí)掌機(jī)市場(chǎng)的霸主。

雖然任天堂的員工們對(duì)這個(gè)成績(jī)很滿意,但當(dāng)時(shí)的任天堂社長(zhǎng)山內(nèi)溥卻并不滿足,他希望開(kāi)發(fā)一款能夠超越Game&Watch的新產(chǎn)品,而且他對(duì)這款產(chǎn)品有很高的要求:人人都能買得起,而且能夠長(zhǎng)時(shí)間統(tǒng)治游戲機(jī)市場(chǎng)。

當(dāng)時(shí)已經(jīng)比較流行的游戲大多是在街機(jī)上玩的,山內(nèi)溥的想法就是將街機(jī)游戲搬回家,讓大家能在家里就玩上喜歡的游戲,這就需要一臺(tái)家用游戲機(jī)。其實(shí)在紅白機(jī)之 前,就已經(jīng)有家用游戲機(jī)這樣的產(chǎn)品了,只不過(guò)性能和游戲質(zhì)量都不夠好。比如任天堂自己在1977年推出的Color TV-Game 6和其二代產(chǎn)品 Color TV-Game 15,都在日本有不錯(cuò)的銷量。

但你可能無(wú)法想象當(dāng)時(shí)的游戲畫(huà)面,竟然是這樣的:

Color TV-Game游戲畫(huà)面

這樣的質(zhì)量連最差的街機(jī)游戲也比不上,當(dāng)然不能達(dá)到山內(nèi)溥的要求,他想要的游戲機(jī)畫(huà)面至少也得是這樣:

流行街機(jī)游戲畫(huà)面

和前者比起來(lái),這樣的畫(huà)面對(duì)游戲機(jī)的性能要求可以說(shuō)高出了不是一點(diǎn)點(diǎn),更重要的是,山內(nèi)溥還要求將游戲機(jī)的成本控制在1萬(wàn)日元以下。這個(gè)難度就相當(dāng)大了,連Color TV-Game發(fā)售的時(shí)候售價(jià)都在15000日元以上,最貴的甚至達(dá)到4萬(wàn)日元。

在當(dāng)時(shí)任天堂技術(shù)部上村雅之的帶領(lǐng)下,這個(gè)極富挑戰(zhàn)性的任務(wù)完成了。技術(shù)人員通過(guò)對(duì)色彩的簡(jiǎn)化、對(duì)內(nèi)存的調(diào)整以及摒棄一些不必要的設(shè)備,將成本壓到14800日元。

賣游戲機(jī),就要有好游戲

1983年7月15日,紅白機(jī)(FC)正式問(wèn)世,它采用8位處理器,可以同時(shí)顯示56種顏色,是家用電子游戲機(jī)的一次飛躍式發(fā)展。

紅白機(jī)這個(gè)名字是根據(jù)產(chǎn)品紅白兩色的外形得來(lái)的,兩個(gè)游戲手柄插在機(jī)身兩側(cè),手柄上還有當(dāng)時(shí)任天堂技術(shù)一把手橫井軍平發(fā)明的十字方向鍵,整體看上去亮麗活潑,很符合年輕人的審美。

游戲機(jī)再好,如果沒(méi)有好的游戲也是白搭。最初發(fā)行的FC上自帶三個(gè)游戲:《大力水手》、《大金剛》和《大金剛 Jr.》,都是任天堂自己出品的熱門街機(jī)游 戲。任天堂一開(kāi)始的想法就是通過(guò)這些已經(jīng)流行起來(lái)的熱門游戲,把游戲機(jī)賣出去,但是做游戲光靠任天堂自己是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,這時(shí),Hudson和南夢(mèng)宮也加入 到FC游戲制作的行列。

紅白機(jī)經(jīng)典游戲

Hudson與任天堂開(kāi)發(fā)了原創(chuàng)游戲《淘金者》,南夢(mèng)宮則將街機(jī)游戲《小蜜蜂》和《吃豆人》移植到了紅白機(jī)上。也正是這兩家公司的加入,讓FC上的好游戲多了起來(lái),最終奠定了其霸主地位。

盡管初期游戲并不多,但這些游戲軟件極大的帶動(dòng)了紅白機(jī)的銷量,同時(shí),也吸引了包括Square、Konami等更多游戲廠商的加入。1984年,在紅白機(jī)上能玩到的游戲已經(jīng)超過(guò)20款,1985年攀升到69款,1991年達(dá)到巔峰151款。

當(dāng)然,很多時(shí)候事情都不是一帆風(fēng)順的,最初的一批紅白機(jī)在使用時(shí)很多都出現(xiàn)了輸入無(wú)響應(yīng)的故障,任天堂為此花費(fèi)了數(shù)百萬(wàn)美元大規(guī)模召回。盡管如此,截止1984年底,紅白機(jī)仍在日本賣出了超過(guò)250萬(wàn)臺(tái),相當(dāng)于每三個(gè)日本家庭就擁有一臺(tái)。

直到今天,游戲機(jī)廠商也不得不承認(rèn)一個(gè)道理,那就是一定要有好的游戲,才能賣出更多游戲機(jī)。

進(jìn)軍北美市場(chǎng) 一開(kāi)始并不順利

1985年,任天堂做出了一個(gè)大膽的決定,紅白機(jī)將進(jìn)軍北美市場(chǎng),這對(duì)當(dāng)時(shí)的北美游戲機(jī)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),無(wú)異于是一場(chǎng)賭博。重點(diǎn)是,任天堂賭贏了。

當(dāng)然,最初并沒(méi)有那么順利,因?yàn)?985年的北美游戲市場(chǎng)剛剛經(jīng)歷過(guò)一次崩潰。1980年代初期,北美游戲市場(chǎng)異常繁榮,但是后來(lái)被大量劣質(zhì)和抄襲的游戲給 毀掉了,很多人甚至以談?wù)撾娮佑螒驗(yàn)閻u。任天堂在這個(gè)時(shí)候進(jìn)軍北美,在當(dāng)時(shí)并不被看好,當(dāng)年3月某雜志就曾表示,美國(guó)的游戲市場(chǎng)實(shí)質(zhì)上已經(jīng)消失了,這將成 為任天堂的一次判斷失誤。

在美國(guó)發(fā)售的NES及全套配件

不僅如此,美國(guó)的商店也根本不愿意賣這款產(chǎn)品,因?yàn)樗麄冞€在為那些處理不掉的游戲軟件存貨而發(fā)愁。不得不說(shuō),日本人堅(jiān)韌的性格在此時(shí)發(fā)揮了很大作用,當(dāng)時(shí)任 天堂北美地區(qū)的總裁是社長(zhǎng)山內(nèi)溥的女婿,面對(duì)北美游戲市場(chǎng)如此的局面卻沒(méi)有放棄,向零售商承諾,如果產(chǎn)品賣不出去則全額退款!或許任天堂以前從沒(méi)想過(guò),在 日本如此受歡迎的紅白機(jī),到了美國(guó)竟然是這樣打開(kāi)渠道的。

1985年10月18日,紅白機(jī)在紐約進(jìn)行了測(cè)試性發(fā)售,首批10萬(wàn)份,在上面可以運(yùn)行17款不同的游戲,并隨主機(jī)附贈(zèng)2款。任天堂還為零售商提供了樣機(jī),讓他們擺放在店里供用戶免費(fèi)試玩。

任天堂在北美宣傳自己的產(chǎn)品時(shí),強(qiáng)調(diào)NES是一種玩具,而不是游戲機(jī)。產(chǎn)品經(jīng)典的紅白外觀也被改成了灰色的方盒子,還改名叫 Nintendo Entertainment System,刻意規(guī)避游戲和電腦的字樣,為的就是不回避美國(guó)游戲市場(chǎng)那段不美好的回憶。在商業(yè)廣告中, 任天堂將畫(huà)面對(duì)準(zhǔn)了NES的額外配件機(jī)器人,并特別指出玩家可以在上面用光線槍對(duì)著電視打鴨子,而不是美國(guó)玩家常見(jiàn)的用搖桿操作。任天堂所做的所有這些, 都是為了告訴美國(guó)人,NES和你們以前玩的游戲機(jī)不一樣。

NES當(dāng)時(shí)在美國(guó)售價(jià)199美元,可以說(shuō)并不便宜,而且打鴨子之類的游戲也不怎么吸引人,所以這款產(chǎn)品最初賣的并不理想。但是如果現(xiàn)在就認(rèn)定任天堂賭輸了還為時(shí)過(guò)早,想知道是哪款游戲幫任天堂挽回了局面嗎?繼續(xù)往下看吧!

能想到嗎?是馬里奧挽回了北美市場(chǎng)

玩過(guò)紅白機(jī)的人《超級(jí)馬里奧兄弟》都不陌生,這款游戲1985年在日本誕生,1987年登陸北美,也正是這款游戲,最終將NES推上了北美游戲市場(chǎng)的王座。

當(dāng)北美的游戲玩家厭煩了那些劣質(zhì)游戲,認(rèn)為在游戲機(jī)上不過(guò)就是打打排球或網(wǎng)球的時(shí)候,這個(gè)修水管的大叔把他們喚醒了。頂磚塊、吃蘑菇,一會(huì)變大一會(huì)變小在屏 幕上跳來(lái)跳去,這才是游戲!《超級(jí)馬里奧兄弟》的玩法簡(jiǎn)單明確,容易上手,但動(dòng)作和關(guān)卡的設(shè)計(jì)又讓整個(gè)游戲有很高的可玩性,讓人欲罷不能。

超級(jí)馬里奧

借助這款游戲,NES喚回了北美游戲市場(chǎng)的信心,并且直到現(xiàn)在,馬里奧這個(gè)形象在美國(guó)也有很高的地位,幾乎和米老鼠相當(dāng)。

馬里奧

NES靠《超級(jí)馬里奧兄弟》一度統(tǒng)治了美國(guó)市場(chǎng)。1987年,NES賣出300萬(wàn)份,是前一年的三倍。1990年代,NES已經(jīng)以總銷量2759萬(wàn)臺(tái)的銷量,占據(jù)了美國(guó)90%的家用游戲機(jī)市場(chǎng)。在FC的下一代主機(jī)SFC出現(xiàn)之前,家用主機(jī)市場(chǎng)上沒(méi)人替代得了FC。

任天堂在北美的這場(chǎng)賭博,完勝。

終結(jié)

2003 年7月,F(xiàn)C發(fā)售二十周年,任天堂宣布FC游戲機(jī)正式停產(chǎn)。至此,F(xiàn)C全世界已累計(jì)銷售6000萬(wàn)部以上。至今中國(guó)、臺(tái)灣、香港與泰國(guó)甚至日本等地仍然在 制造FC規(guī)格的兼容品。2007年11月,任天堂宣布不再維修已有二十四年歷史的紅白機(jī),正式終結(jié)了這部陪伴不少機(jī)迷成長(zhǎng)的舊世代游戲機(jī)的時(shí)代。

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