說到延遲,我們的小伙伴大多數(shù)都不陌生,高延遲可以大大減少我們的娛樂體驗,比如你玩游戲和仇家PK,突然網(wǎng)絡(luò)變慢,你看著別人不停地砍你,卻可以慢慢隱藏,有時甚至不能移動,這段經(jīng)歷真的很酸。

站著被P:)

對于網(wǎng)絡(luò)設(shè)備來說,時延指的是一個幀從源點到目的點的總傳輸時間,包含網(wǎng)絡(luò)中間的所有節(jié)點的處理時間和在傳輸介質(zhì)上的傳播時間。其計算方式也非常的簡單,只需要在發(fā)送時加上時間戳T1,在接收時加上時間戳T2,然后T2-T1,就會得到整個幀傳輸?shù)臅r延,如下圖所示:

時延=T2-T1

這本來是一件非常容易理解的事情,不多在考慮到報文的長度以后,就變得復(fù)雜了。

我們都知道,報文是有長度的,那么在打時間戳的時候,是在報文的第一個bit打,還是在最后一個bit打呢?在區(qū)分發(fā)送和接收的情況,就把時延分為了4種方式:

  • First In last Out: FILO,先進先出
  • Last In Last Out:LILO,后進后出
  • Last In First Out: LIFO, 后進先出
  • First In First Out:FIFO,先進先出

如下圖所示:

考慮幀長的時延

為了對時延進行計量,標(biāo)準(zhǔn)組織在RFC2544里有專門的測試項目,對網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的時延進行了統(tǒng)一的計量。

如果要對時延進行專業(yè)的計量,就需要專業(yè)的測試儀表了,例如下面的儀表,就可以對4種時延進行計量,如下圖所示:

專業(yè)儀表計量時延

小伙伴先了解一下這個簡單的時延吧,只有專業(yè)的人士才會進行這么細(xì)的計量。

如果對網(wǎng)絡(luò)知識感興趣,歡迎關(guān)注大黃,一起進行探討!


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