今天不介紹產(chǎn)品,談談我玩過的好游戲。世界上好的游戲有成千上萬,但只適合男人玩的游戲,施恰斯刺客信條,Kricis,darksiders,NFS,生化危機啊,滾吧,哭吧,什么,也不玩網(wǎng)絡游戲。

真正的好游戲從來不會靠網(wǎng)絡來賺錢,比如COD. 嘛,雖說現(xiàn)在也COD ol了.

今天要講的主要是,是老少皆宜的,安靜漂亮的,適合無聊的時候窩家里玩一整天的,單機游戲or手機游戲。

1.Lifeline

  • 在如今動不動就以虛幻引擎打造,炫酷3D特效,電影級畫面等宣傳來吸引玩家眼球的手游市場,文字冒險游戲實為小眾,尤其是這種連CG畫面都沒有的純文字冒險游戲很難脫穎而出。Lifeline被熱捧讓我們看到了游戲劇情創(chuàng)意的重要性,和玩家對強烈參與感的渴望。馬親王(祥瑞御免!)就大力推薦了這款游戲,他說“我從來都把游戲推送關掉,但這個保留,感覺好像真的有人隨時呼救似的?!?/p>

  • 文字冒險游戲,顧名思義就是以文字敘述為主,以CG或動畫為輔演出劇情,并設有分支和多個結局的游戲。因為此類游戲主要以精彩的劇情為賣點,故又名電子小說或交互式小說。Lifeline屬于純文字冒險游戲,于今年4月上架,8月30日售價降至1元,9月初游戲更新漢化版后受到國內(nèi)許多玩家的喜愛,以迅雷不及掩耳盜鈴之勢迅速沖上中國區(qū)App Store付費榜榜首。

  • 游戲講述了新手宇航員Taylor在太空求生的故事。玩家需要做的就是和Taylor保持聯(lián)系,通過選擇不同的對話來決定故事的不同結局。這款沒有華麗圖像的游戲最大的魅力除了代入感極強的劇情外,還有與現(xiàn)實相吻合的實時交互玩法。游戲中,Taylor向玩家發(fā)起的通訊請求是與真實時間掛鉤的。也就是說,對面Taylor的詢問,如果你建議他去探索飛船,他真會去探索很久,經(jīng)過三個多小時才會重新與你聯(lián)絡。通完整個游戲大約需要三天時間,但在這短短的三天里與Taylor建立的羈絆會讓你產(chǎn)生這不僅僅是一個游戲的錯覺。因為你的每一個選擇都可能讓他的命運走向一條完全不同的分支。

    2.Gone home

  • 本作被IGN給與了9.5分的好評,游戲給玩家?guī)砗軓姷拇敫?,劇本完美、主題深刻。在整個探索過程中,你將看到一所精致的大房子,仔細研究房子中散落各處的各種物體,挖掘這個家庭的歷史,每個物體都讓人感覺到體溫,非常真實。探索細節(jié)并不只是一些繁瑣的重復勞動,將這幢房子細心梳理,會讓你發(fā)現(xiàn)支線劇情和隱藏的小幽默。

  • 整個游戲的氣氛稍顯壓抑,忽明忽暗的燈光,窗外雷雨交加,房子還會不時吱呀作響,還好每個房間都有燈,光線足以讓整個房間變得明亮。雖然是個小成本游戲但是劇本和配音都是一流水準。雖然沒有太獨特的風格,但卻真實得殘忍。你會看到游戲主角的姐姐Samantha的成長,你父母的復雜婚姻關系,最后你會得知自己離開家的原因,整個過程讓劇情展現(xiàn)得非常富有張力。

  • 對于中國人來說這或許并不是一個好游戲,不過我覺得這種文化差異大的游戲就算漢化了也沒幾個人玩吧,這個游戲多線敘事至少講了五個故事。而最牛的地方在于從頭到尾就只有你一個人。

    3.JOURNEY 風之旅人

  • IGN 9分神作,在2012年勇奪VGA IGN等各大權威的年度游戲。

  • 中國游戲制作人陳星漢在游戲創(chuàng)作中歷來是獨樹一幟,從《云》、《浮游世界》和《花》等游戲中就可以看出來,他顛覆了人們傳統(tǒng)的游戲觀,使得游戲更看起來像一件藝術品,《風之旅人》就是其中之一。

  • 在這個游戲中,玩家各自扮演一位徘徊在無盡沙海中的無名旅者。這位旅者以顏色鮮艷但式樣樸素的斗篷遮蓋全身,上去是一位準備前往應許之地朝圣的教徒。游戲開始后,你獨自漫步在一望無際的沙漠中,當你爬上眼前高高的沙丘,可以看到遠方映出的一座高聳如云的山峰。當你不斷向山峰的方向前進,屏幕上會打出游戲的標題:Journey,直到通關后的STAFF列表,這就是游戲中惟一的文字了。

    4.Child of Light 光之子

  • 由Ubisoft Montreal研發(fā)的一部日式RPG。

  • 這是一個關于失落王國雷姆利亞的故事,故事的主人公是一位充滿光輝的女孩。奧地利曾經(jīng)在一位公爵的統(tǒng)治之下,Aurora是這位公爵的女兒。她由一位神秘的公爵夫人所生,也是其父親的掌上明珠。公爵獨自一人將她養(yǎng)大,十分疼愛她。有的時候公爵會感到孤獨和自責,那是由于他過去所犯下的錯。

  • 1895年,復活節(jié)前的星期五。一群表演者在公爵的面前雜耍,他的新娘就在身旁,而那個夜里的歐若拉睡著了。燭火越來越微弱,歐若拉受到風寒的影響,她的皮膚凍得像雪一樣。第二天早晨,人們發(fā)現(xiàn)歐若拉面無表情,她眼中的光芒消失了。他的父親悲傷欲絕,卻無能為力。任誰看了都會明白,昔日那鮮活的歐若拉死了。

  • 而在那時的歐若拉,突然間在一個陌生的大陸上蘇醒了……

  • 劇情贊,畫面贊,音樂更贊,但是回合制的戰(zhàn)斗模式還是有點不喜歡,貌似也只有這一個缺點了。

    5.Cytus & Deemo

  • 同出自臺灣雷亞公司,都是長期居于appstore榜首的頂級音樂游戲,但卻有著完全不同的操作方式。雖然比起cytus我還是更喜歡deemo.

  • Cytus['sait?s] 取自 Cocytus[k?u'sait?s] 即冥河之渡神科塞特斯的名字,取其“位于生與死之間”之意。為了讀起來簡明易記,去掉了開頭的“Co”,只留下了后面的兩個音節(jié)。希臘神話中,冥河名為Acheron,即怨河煩惱河。而科Cocytus是阿克隆冥河的一條分支,即哀河悲嘆河??迫厮购邮怯傻鬲z中服苦役的罪犯眼淚所形成,所以水面上經(jīng)?;厥幹爜順O為恐怖的哀鳴,因而得名。

  • Cytus的背景是,遙遠的未來,世上只剩下了機器人,他們是最后一批人類的精神載體,透過科技將人的記憶轉移到了不會死亡的軀殼??墒巧頌闄C器人后新的記憶將會漸漸排擠掉舊的記憶,所有的感情感覺都將隨著化為機器的身軀而流逝。于是他們來到用音樂制成的記憶標本房"Cytus",體驗著一個個夢境,讓自己相信自己還擁有著靈魂。

  • Deemo與前作Cytus不同,這是一款不折不扣的鋼琴節(jié)奏作品,同時還輔以了相當精致的劇情鋪墊:小黑人 Deemo 與天降少女的意外邂逅,敲響了指尖下的琴弦之音,推開了童話旅程的序幕。

  • 游戲的進行方式為下落式的Mug部分加上大廳探索的故事部分。整個故事圍繞Deemo彈琴讓樹木長高從而讓小女孩能離開這里而進行。游戲的劇情進度就是根據(jù)樹木的高度而定。每當完成一首新的曲子,樹木就會長高一點,到一定高度就會出現(xiàn)劇情,玩家也可以對主畫面的各種物件進行調(diào)查,這些物件不僅有相應的對話,有些還可以解鎖隱藏曲。游戲已更新完結,結局虐哭了不知道多少人。

  • 這是我最愛的手機游戲沒有之一,砸了幾百塊進去,每天晚上睡前彈彈曲子聽聽歌已經(jīng)成為了日常,也下了原聲帶存手機里沒事就聽聽,手機壁紙也是friction的封面。目前的水平是entrance hard FC。

    6.Monument Valley 紀念碑谷

  • 這個想必大家都不陌生了吧,狂燒腦細胞的2014年度App Store精選榜單中國區(qū)iPad年度最佳游戲。

    7.Ori and the Blind Forest 奧日與黑暗森林

  • 這是我最愛的PC游戲沒有之一。IGN評分 8.5

  • 這是獨立工作室Moon Studios開發(fā)的一款動作平臺游戲,在TGS 2014上首次發(fā)布。

  • 畫面,2D游戲的巔峰水平,隨便拎一幀出來就能當壁紙。而音樂也達到了和畫面一樣的水平,而且契合度非常高。操作,流暢連貫行云流水。劇情,我一口氣通關了三遍。雖說也有升級系統(tǒng)但游戲并不強調(diào)這方面,對游戲進行影響不大,不會影響整體體驗。

  • 背景:在一片叫做Nibel的森林中有個守護神 靈魂樹。一場龐大暴風雨促成靈魂樹許多孩子中的Ori被奪走了并被一只母愛泛濫的母獸Naru認養(yǎng),此后快樂地生活了許多年。靈魂樹派其他孩子尋找Ori,但是損兵折將,不得已之下在黑夜中放了個大招用光照亮天空來召喚Ori。Ori看到了光,但不明白是什么意思。但靈魂樹的光無意間殺死了黑暗生物Kuro的三個幼崽,只剩下一個未孵化的蛋。Kuro為了保護自己唯一的蛋,決定鏟除靈魂樹這個威脅。把靈魂樹的至寶Sein奪走了,扔到了野外。靈魂樹失去了行使魔力的法器,喪失了對Nibel森林的干涉和保護能力,三個生命元素的穩(wěn)定狀態(tài)被打破,尼布爾森林喪失了生機。由于Nibel森林開始枯萎凋零著,Naru被餓死,Ori再次成為孤兒,開始流浪。最后精疲力竭,即將死掉。靈魂樹用最后的魔力,復活了Ori。(至此游戲正式開始)暴風雨后的連鎖事件,迫使一位不尋常的英雄踏上尋求內(nèi)心勇氣并面對黑暗宿敵的旅程,以試圖拯救自己的家園。故事強調(diào)“愛,犧牲與奉獻”,估計大約有8-10個小時的游戲內(nèi)容。

    順帶一提,機械迷城,謎畫之塔三部曲,Never Alone,Plague Inc,也都是很不錯的好游戲。

轉自煎包網(wǎng)

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