2009年8月28日,徐山居制作的《劍網(wǎng)3》開(kāi)始公開(kāi)測(cè)試。今年一年,作為歐洲系MMORPG、FPS游戲勢(shì)頭在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上“國(guó)產(chǎn)三劍”開(kāi)發(fā)者之一的徐山居,迫切需要成功的網(wǎng)絡(luò)游戲。

而在免費(fèi)游戲多如過(guò)江之鯽時(shí),很多人對(duì)仍然堅(jiān)持采用時(shí)間收費(fèi)的《劍網(wǎng)3》的未來(lái)并不看好。

十年過(guò)去,《劍網(wǎng)3》也迎來(lái)了10周年生日。此時(shí)中國(guó)已經(jīng)走上了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,在外界一片“端游已死”的唱衰聲中,《劍網(wǎng)3》卻依舊保持著旺盛的生命力。時(shí)代在變,西山居和玩家同樣也在變。這些不同人群與《劍網(wǎng)3》的十年情緣,讓這款游戲擁有了跨越時(shí)間和平臺(tái)的力量。

“一玩就是10年,A不掉啊”

如果把現(xiàn)在的《劍網(wǎng)3》比做一座包容萬(wàn)千的浮雕,那么在2009年初出茅廬的它,只是一塊急需打磨的原石。 在現(xiàn)在的玩家看來(lái),那時(shí)候的《劍網(wǎng)3》是一片混沌。打副本得卡空氣墻、跳后山,否則隨時(shí)可能被自己的副本隊(duì)踢出去。能扛炸藥、拉怪、當(dāng)爆破員的天策,是稻香中的vip,抱上好的天策大腿,稻香也就等于過(guò)了一半。三個(gè)5人本打了三個(gè)月,玩家無(wú)聊只能切磋,插旗喝茶。

游戲最影響數(shù)值的通脈系統(tǒng),完全靠時(shí)間積累,基本只能每日在掌門處聽(tīng)課打坐獲得消耗的修為,可是點(diǎn)奇穴有概率還不保底,失敗往往一夜回到解放前。以至于每每有人成功貫通,世界頻道都洋溢著一片“通你妹”的酸味。

就是這些如今看起來(lái)有些粗糙的玩法,卻讓很多玩家留在了游戲里,這一留就是十年。

好在,《劍網(wǎng)3》的“童年”并沒(méi)有持續(xù)太久,在第二年的資料片“藏劍山莊”中,備受好評(píng)的蘿莉體型隨之上線。一掃當(dāng)年游戲中千篇一律的角色形象,讓這個(gè)江湖有了新的色彩。同時(shí),蘿莉體型的到來(lái),也為《劍網(wǎng)3》一個(gè)特殊群體的出現(xiàn),埋下了一顆小小火種。當(dāng)時(shí)的《劍網(wǎng)3》也沒(méi)有想到,這顆火種會(huì)在未來(lái)給游戲帶來(lái)怎樣的變革。

2011年,同樣是《劍網(wǎng)3》發(fā)展的一個(gè)重要節(jié)點(diǎn)。這一年資料片“一代宗師”正式上線,將輕功系統(tǒng)帶到了人們眼前,人們可以使用“輕功”這種武俠小說(shuō)中常見(jiàn)的設(shè)定,跨越過(guò)往的空間限制,可以從“縱”與“深”兩個(gè)角度,探索這個(gè)江湖。因?yàn)檩p功系統(tǒng)的存在,接下來(lái)游戲世界的疆域也得到了爆炸性的增長(zhǎng),從一開(kāi)始的51平方公里,到當(dāng)前的1357平方公里,這個(gè)江湖,正在不斷延展之中。 這是《劍網(wǎng)3》在玩法上擺脫歐美MMORPG影子的重要一步。都說(shuō)“學(xué)我者生,像我者死”,但在一款游戲發(fā)展早期,讓產(chǎn)品去“像”一款熱門游戲,依舊是很多游戲業(yè)者的選擇。很多游戲就是在這種安逸氛圍里,遲遲沒(méi)有走出“學(xué)”這一步,結(jié)果一旦端游市場(chǎng)出現(xiàn)飽和,就被無(wú)奈淘汰?!秳W(wǎng)3》的成功,就來(lái)自于它勇于踏出舒適區(qū),去探路去試錯(cuò)。開(kāi)山立派不易,但占住了山頭,游戲才有了“根”。

“外觀黨與華南第一服裝廠”

劍網(wǎng)3在2012年才推出第一套成衣“望月”,這在當(dāng)代行業(yè)內(nèi)是不可想象的事情。在此之前長(zhǎng)達(dá)三年的時(shí)光中,這款游戲沒(méi)有任何增值服務(wù),15塊玩三年是多數(shù)玩家的真實(shí)寫照。以至于當(dāng)時(shí)的《劍網(wǎng)3》,留下了“6年研發(fā),營(yíng)收不足15萬(wàn)”的江湖傳聞。

面對(duì)這種“好玩但不賺錢”的窘境,用愛(ài)發(fā)電不現(xiàn)實(shí),但是轉(zhuǎn)當(dāng)時(shí)常見(jiàn)的道具收費(fèi),又難免違背了游戲設(shè)計(jì)初衷。好在時(shí)裝系統(tǒng)的出現(xiàn),多多少少給了玩家和游戲一個(gè)新的方向。

如今的《劍網(wǎng)3》內(nèi),“時(shí)裝黨”是一群非常特殊的玩家。每一次版本更新,他們最關(guān)心的就是“今天我家崽有沒(méi)有新衣服穿”。

這種群體的出現(xiàn),不僅得益于劍網(wǎng)3出色的美術(shù)設(shè)計(jì),更取決于玩家對(duì)游戲本身的深厚感情?!百u時(shí)裝”這種盈利模式,現(xiàn)在普遍存在于高人氣的MOBA、FPS游戲之中。玩家對(duì)時(shí)裝買不買賬,不僅在于時(shí)裝是否好看,更取決于游戲本身素質(zhì)。玩家基礎(chǔ)越深厚、歸屬感越強(qiáng)的游戲,靠“賣時(shí)裝”盈利的可行性才越高。

在2017年的12月29日,《劍網(wǎng)3》還為這部分玩家搞了一件大事,那就是直接推翻原有游戲構(gòu)架,推出《劍網(wǎng)3》重制版。相對(duì)于原版,重制版的游戲細(xì)節(jié)更為豐富,材質(zhì)也更具真實(shí)感。然而,當(dāng)時(shí)許多玩家對(duì)于重制版并不買賬。在他們看來(lái),重制版占據(jù)硬盤空間大(80G)、對(duì)機(jī)器要求高,玩了重制版,就意味著自己可能要額外花一筆錢去升級(jí)機(jī)器。就算升級(jí)了機(jī)器,也有可能依舊沒(méi)擺脫上線卡爆的命運(yùn)。

面對(duì)這個(gè)看得見(jiàn)摸得著但未必電腦拖得起的重制版,《劍網(wǎng)3》玩家的反應(yīng)卻有些讓人出乎意料。

“下星期網(wǎng)絡(luò)升級(jí),再換一臺(tái)新的數(shù)據(jù)機(jī),再不能上劍三就只能A了。但媽媽就算A了,也會(huì)上線買時(shí)裝,讓你有錢優(yōu)化”有的玩家如此說(shuō)道,但陡然提升的硬件門檻,確實(shí)對(duì)不少以往用辦公筆記本玩游戲的玩家?guī)?lái)不小的壓力。

好在,這幾年重制版的優(yōu)化始終沒(méi)有停止過(guò)。在一開(kāi)始,GTX970都只能勉強(qiáng)拖起重制版,而到了2019年,被戲稱為“礦卡”的RX580已經(jīng)能在4檔下流暢運(yùn)行游戲。與此同時(shí),原有的80G巨大游戲容量,變成了38G。

畫面變好了,優(yōu)化提升了,《劍網(wǎng)3》那個(gè)風(fēng)霜雨雪,衣袂飄飄的大江湖,才得以完整地呈現(xiàn)于外界眼前。

一個(gè)玩家,一個(gè)江湖

相對(duì)于單機(jī)游戲,網(wǎng)游的魅力不在于游戲性,而在于社交性。玩家在游戲中扮演自己想要扮演的角色,結(jié)交不同的好友,并在最終實(shí)現(xiàn)自身的追求。一個(gè)出色的網(wǎng)游,會(huì)給予玩家更多的選擇,讓他們得以成為另一個(gè)自我。

《劍網(wǎng)3》在資料片“藏劍山莊”中埋下的火種,在兩年后開(kāi)始初露崢嶸。

“藏劍山莊”是《劍網(wǎng)3》一個(gè)非常特殊的資料片。它不僅帶來(lái)了玩家喜愛(ài)的蘿莉體型少女,更是《劍網(wǎng)3》游戲世界觀的一次重要補(bǔ)充。為了能夠讓藏劍山莊這個(gè)新門派融入《劍網(wǎng)3》的世界中,《劍網(wǎng)3》為其設(shè)立了詳細(xì)的背景故事。從它的起源,到門派主要角色的人生經(jīng)歷,再到這些角色與其他門派角色的情感糾葛,《劍網(wǎng)3》為這個(gè)資料片所傾注的筆墨,甚至超過(guò)了同期許多游戲的完整世界觀設(shè)定。

而這也在無(wú)意中引出了一大批同人畫師和寫手。他們?cè)谶@個(gè)世界觀的基礎(chǔ)上,用自己的方式創(chuàng)造了大量同人作品。而在當(dāng)時(shí)游戲同人作品主要還依賴于“用愛(ài)發(fā)電”的形式時(shí),《劍網(wǎng)3》卻悄然推出了有愛(ài)同人秀官博,集中整理玩家的同人作品。在2013年,它又將這個(gè)名為“愛(ài)”的火種,從線上帶到線下,以有愛(ài)嘉年華活動(dòng)為引,再逐步擴(kuò)散出官方音樂(lè)專輯、原畫集、官方小說(shuō)、游戲門派高定禮服、兵人、動(dòng)畫番劇、舞臺(tái)劇等產(chǎn)品,為外界展現(xiàn)了來(lái)自官方和玩家群體中,不同創(chuàng)作者眼中不同的游戲世界。

游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)所創(chuàng)造的世界是有限的,但玩家的想象力是無(wú)限的。這顆火種如同連鎖反應(yīng)一般,將更多玩家包裹到了游戲的引力圈中,也讓許多游戲意識(shí)到:玩家不只是游戲世界的體驗(yàn)者,也可以作為創(chuàng)作者存在其中。

有人在游戲外書寫自己的江湖,也有人在游戲內(nèi),創(chuàng)造自己的江湖。

在不斷延展同人文化圈層同時(shí),《劍網(wǎng)3》還推出了競(jìng)技大師賽,通過(guò)舉辦電競(jìng)賽事,為玩家提供新的游戲追求。在2016年~2019年短短三年時(shí)間里,它后發(fā)先至,迅速建立了以競(jìng)技大師賽、職業(yè)聯(lián)賽兩大賽事為中心的賽事圈層。在8月28日的的游戲發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),《劍網(wǎng)3》還公布了游戲電競(jìng)賽事的升級(jí)計(jì)劃,承諾將在未來(lái)實(shí)現(xiàn)賽事的大眾化、專業(yè)化、體系化和多元化。而這也將意味著,將有更多的玩家從幕后走向前臺(tái),成為游戲賽事圈層的一份子。

江湖的浪漫,無(wú)非就是“相爭(zhēng)”,爭(zhēng)美人一笑,爭(zhēng)群雄俯首?!秳W(wǎng)3》的賽事,正是讓玩家突破服務(wù)器的限制,在更廣闊的江湖中與他人相爭(zhēng)。從某種角度上來(lái)看,同人創(chuàng)作是在展現(xiàn)江湖的多樣性,而游戲賽事,追求的是江湖的同一性。多樣與同一,看似矛盾的兩方,在《劍網(wǎng)3》中就此被糅合在了一起。

無(wú)處不在的“你”

如果說(shuō)對(duì)于同人群體的關(guān)注,以及對(duì)電競(jìng)?cè)拥臉?gòu)筑,是《劍網(wǎng)3》得以聚攏老玩家的重要手段。那么接下來(lái)它要面對(duì)的,則是“如何將新玩家引入游戲”這個(gè)難題。

一款游戲在游戲運(yùn)營(yíng)一段時(shí)間后,隨著新玩家流入量的減少,游戲也會(huì)進(jìn)入穩(wěn)定期甚至衰退期。面對(duì)這種瓶頸,《劍網(wǎng)3》的選擇則是“鞏固帶新”。從2018年1月至今,《劍網(wǎng)3》推出了多款跨界聯(lián)動(dòng)計(jì)劃,幾乎在一夜之間,《劍網(wǎng)3》的跨界合作就滲透到了人們的衣食住行之中。

如果說(shuō)為NVDIA顯卡用戶,加入Freestyle功能,還是針對(duì)游戲玩家群體進(jìn)行的跨界聯(lián)動(dòng)。那么接下來(lái)《劍網(wǎng)3》與霸王洗發(fā)水、江小白、蓋婭傳說(shuō)、周大福等品牌的聯(lián)動(dòng),則大有出圈之勢(shì)。

從2018年2月開(kāi)始,《劍網(wǎng)3》也先后兩次,攜手?jǐn)y程,在成都寬窄巷子和西安推出深度游方案,讓玩家可以體驗(yàn)沉浸式的旅游體驗(yàn)。

在游戲之外,玩家可以在吃穿用行的日常生活中,依靠這些跨界產(chǎn)品來(lái)找到自己的同好,而在游戲內(nèi),《劍網(wǎng)3》也將三次元的美好,帶到了玩家眼前。

2018年7月,新地圖九寨溝亮相于《劍網(wǎng)3》之中。制作人郭煒煒也在微博發(fā)布了組圖,邀請(qǐng)玩家前去九寨溝游覽。憑借著《劍網(wǎng)3》極致的光影效果,玩家可以在其中感受長(zhǎng)達(dá)8公里超清視距。200萬(wàn)棵草木自然分布其中,營(yíng)造出原生態(tài)美景。 這些舉措幾乎承包了當(dāng)時(shí)整個(gè)游戲圈話題。同時(shí),也為游戲帶來(lái)了更多的新鮮血液。這些新人,也許是喜愛(ài)沒(méi)事來(lái)點(diǎn)小酒的饕客,也可能是酷愛(ài)探尋祖國(guó)大好風(fēng)光的驢友,或者是關(guān)注時(shí)尚風(fēng)向的潮人。他們本可能與游戲毫無(wú)因緣,直到《劍網(wǎng)3》用一個(gè)小小的鑰匙扣、一件帥氣的T恤主動(dòng)叩開(kāi)了他們的世界。

而隨著游戲朋友圈的擴(kuò)張,這些跨界合作也許僅僅是一個(gè)開(kāi)始,

“頭號(hào)玩家郭煒煒”

一款網(wǎng)游的活力,來(lái)自于人。從普通玩家到同人創(chuàng)作者,再到游戲競(jìng)技大師,不同的人,構(gòu)成了一個(gè)豐富多樣的江湖。而在其中,最為顯眼的無(wú)疑是如今的西山居CEO郭煒煒。

2004年,剛剛從美國(guó)畢業(yè)的郭煒煒,回到了國(guó)內(nèi),立志要在西山居做一款屬于中國(guó)人的武俠游戲。在接下來(lái)的五年時(shí)間里,他經(jīng)歷過(guò)《劍網(wǎng)3》因核心成員離職而幾欲被廢項(xiàng)的挫折,也曾面對(duì)過(guò)去其他更高人氣項(xiàng)目組的誘惑。后來(lái),他選擇留在了《劍網(wǎng)3》,見(jiàn)證它的成長(zhǎng)。

8月28日,他站在了《劍網(wǎng)3》游戲發(fā)布會(huì)的主講臺(tái)上,與玩家一同回顧十年來(lái)《劍網(wǎng)3》的發(fā)展歷程。

十年前,《劍網(wǎng)3》玩家平均年齡26歲,如今,這個(gè)數(shù)字變成了23.1歲。游戲在成長(zhǎng),第一代玩家已經(jīng)成家立業(yè)成為社會(huì)的中流砥柱。不同時(shí)代的人通過(guò)游戲的師徒系統(tǒng)將曾經(jīng)青春熱血代代相傳。而郭煒煒自己的青春,也已經(jīng)和《劍網(wǎng)3》牢牢糾纏在了一起。

在這十年時(shí)間里,《劍網(wǎng)3》累積了1.13億用戶,更新了30個(gè)大型資料片,進(jìn)行了2629次版本更新。這些更新,帶來(lái)的是游戲畫面、玩法、系統(tǒng)的全面升級(jí)。

而在未來(lái),游戲還將繼續(xù)推出全新的門派、游戲劇情、升級(jí)角色動(dòng)作模式。讓游戲變得更為多樣化、人性化。

除此之外,游戲的經(jīng)濟(jì)體系、競(jìng)技圈層構(gòu)筑、文娛衍生產(chǎn)品等系統(tǒng),也將迎來(lái)新的升級(jí)。而這些內(nèi)容,正是建立在《劍網(wǎng)3》十年的積淀之上。

很難想象,這樣的一卷藍(lán)圖,是在15年前,由一個(gè)剛畢業(yè)的年輕人逐漸繪制出來(lái)的。

這幅藍(lán)圖的繪制過(guò)程,并非一帆風(fēng)順。每一次游戲版本的更新,玩家的討論甚至批評(píng)也會(huì)隨之而來(lái)。他們會(huì)把郭煒煒推向微博星榜單的首位,也能在幾天后,因?yàn)椴粷M意一套時(shí)裝,吼著“郭煒煒滾出娛樂(lè)圈”。

今天是“騙錢外觀,丑得一批,頁(yè)游特效,祝倒閉”。

明天也許就是“走走走快上線,你一定要給我出這個(gè)”。

玩家對(duì)于郭煒煒、對(duì)于游戲的反復(fù),嬉笑怒罵說(shuō)到底無(wú)非就是出于一個(gè)對(duì)自己生活的江湖深深的“愛(ài)”字。雖然眾口難調(diào),他們會(huì)抱怨游戲中的不如意,但在這其中,誰(shuí)又感覺(jué)不出他們對(duì)游戲滿滿的歸屬呢?

這是一個(gè)懷抱星辰大海的江湖

如果將十年前的《劍網(wǎng)3》比做一個(gè)小小地基,那么在十年里,正是游戲開(kāi)發(fā)組和玩家,將2629次更新化為一磚一瓦,將昔日簡(jiǎn)陋的地基轉(zhuǎn)化成了一個(gè)龐大的城池。

2004年,M0預(yù)演版本的《劍網(wǎng)3》,不過(guò)是一個(gè)個(gè)粗糙的建筑排列出的“炸彈人陣”,2018年進(jìn)入布料2.0時(shí)代的《劍網(wǎng)3》,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了人物角色的每一件時(shí)裝,都能如實(shí)展現(xiàn)材質(zhì)質(zhì)感,并與場(chǎng)景有所互動(dòng)。到2019年,《劍網(wǎng)3》更是成為了支持NVIDIA RTX的全球首款VulKan光追游戲。從發(fā)布會(huì)上最新公布的演示視頻看,未來(lái)的《劍網(wǎng)3》不止在日升月落晝夜交替時(shí),游戲的光影會(huì)隨時(shí)變化,水面甚至船體、石壁、銅罐這些細(xì)節(jié)道具,也會(huì)實(shí)時(shí)折射出場(chǎng)景的變化。全新的點(diǎn)云技術(shù),還能讓游戲畫面呈現(xiàn)出80公里星球視距,而無(wú)需消耗過(guò)多機(jī)能。

而在本次十周年的發(fā)布會(huì)中,劍網(wǎng)3的云游戲展示,也同時(shí)讓它成為了中國(guó)首個(gè)涉足云游戲領(lǐng)域的mmorpg產(chǎn)品。

15年的開(kāi)發(fā)和更新歷程,多次的技術(shù)迭代,讓《劍網(wǎng)3》脫胎換骨,呈現(xiàn)出了極高的畫面水準(zhǔn)。

現(xiàn)在,這個(gè)江湖已經(jīng)不滿足于停留于《劍網(wǎng)3》這一個(gè)世界中。除了在移動(dòng)端推出《劍網(wǎng)3:指尖江湖》等產(chǎn)品外,在8月28日的游戲發(fā)布會(huì)上,《劍網(wǎng)3》引擎構(gòu)架師楊林又提出了打造“3A武俠大世界”的全新概念。而最新發(fā)布的單機(jī)游戲《劍俠情緣之謝云流傳》正是這一概念的具象化。

在這一概念下,未來(lái)的《謝云流傳》角色將擁有CG級(jí)的表現(xiàn)。隨著游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度的不斷推進(jìn),未來(lái)游戲還將呈現(xiàn)出5倍于目前《劍網(wǎng)3》精度的場(chǎng)景,使游戲的每一幀都如照片一般精致。

以2004年為奇點(diǎn),《劍網(wǎng)3》宇宙,已經(jīng)進(jìn)入了快速擴(kuò)張期。如今的《劍網(wǎng)3》除了端游本體外,還衍生出了手游、主機(jī)游戲等姐妹產(chǎn)品,并在文娛領(lǐng)域獲得了一席之地?,F(xiàn)在提到“劍網(wǎng)3”這三個(gè)字,人們想到的已經(jīng)不再是一個(gè)游戲,帶著一群圈地自萌的游戲玩家,而是一個(gè)集合了游戲、競(jìng)技、出版物、時(shí)尚、周邊等不同領(lǐng)域的大集合體。誰(shuí)能想到,當(dāng)初的“炸彈人”,卻真的引發(fā)了一場(chǎng)跨業(yè)界的“大爆炸”呢?

一款游戲能走過(guò)十年光陰,依舊保持活力屬實(shí)不易?!秳W(wǎng)3》的十年青春,來(lái)源于自身對(duì)于游戲業(yè)界風(fēng)向的洞悉,也來(lái)源于對(duì)玩家的群體的關(guān)注。在這互相成就的十年里,開(kāi)發(fā)組和玩家早已不分彼此,他們之間的碰撞,讓《劍網(wǎng)3》成為了中國(guó)端游市場(chǎng)的先行者。

十年過(guò)去,如今的《劍網(wǎng)3》也沒(méi)有染上重重暮氣,在古色古香的長(zhǎng)安城,人們依舊能遠(yuǎn)眺旭日,期待它的未來(lái)。它的成功也證明,“做自己”,這是一條荊棘之路,但也是通向成功的唯一道路。

1.《劍網(wǎng)3怎么門派喝茶看這里!《劍網(wǎng)3》的這十年:玩家與西山居的點(diǎn)石成金術(shù)》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。

2.《劍網(wǎng)3怎么門派喝茶看這里!《劍網(wǎng)3》的這十年:玩家與西山居的點(diǎn)石成金術(shù)》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來(lái)源地址,http://f99ss.com/gl/3017584.html