這是一個二維的時代,屬于手游的時代。對更多的人來說,短途旅行已經(jīng)死了,MMORPG已經(jīng)舊事了。就像古墓里埋著裹著紅色衣服的古骨一樣,當年京城的絕色已經(jīng)變成了腐敗和記憶。
這是他們昨日的花園,盡管現(xiàn)在已荒草叢生,鮮有人至。
01
其實國產(chǎn)MMO端游曾經(jīng)榮華過的。
在新世紀初期,這是一個游戲飛速發(fā)展的年代。
日本的任天堂繼紅白機之后將NGC和GBA游戲機引入市場,忙著讓《塞爾達傳說》火遍世界各地,美國的暴雪娛樂則創(chuàng)造了日后風靡全球的《星際爭霸》與《魔獸世界》,一躍成為鐵桿粉多達千萬的游戲夢工廠。
而韓國游戲公司則攜著《傳奇》,《紅月》,《千年》敲開了中國網(wǎng)游的大門。一時之間,網(wǎng)吧里十臺電腦九臺在打傳奇,通宵達旦傳來爆裝備的歡呼與打BOSS的吶喊。
當時在中國,很多人還不會用電腦,最早學會打字就是通過《傳奇》,這已經(jīng)不僅僅是玩游戲的情懷,更成為了他們生命中的一部分。
中國的游戲制作人坐不住了,難道在網(wǎng)游市場,我們中國人就只能玩別人生產(chǎn)的網(wǎng)游嗎?這簡直是一種侮辱!他們咽不下這口惡氣,紛紛拍案而起,將全部精力投入研發(fā)中國獨立的網(wǎng)絡游戲之中。
于是在臺灣,科學研究所的一對博士生夫妻連夜開發(fā)了《萬王之王》。
大陸不甘示弱,緊隨其后推出了屬于自己的《第四世界》。
直到游龍的《金庸群俠傳OL》橫空出世,將“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”的江湖傳奇融入游戲,具有中國特色的“俠文化”開始在網(wǎng)游中扎根,并且將在日后形成極其深遠的影響。
中國網(wǎng)游站起來了,我們第一次擁有了屬于自己的網(wǎng)游,第一次擁有了和世界網(wǎng)絡游戲?qū)υ挼馁Y格,第一次,讓世界聽到了來自中國不一樣的聲音。
那是一個先行者輩出的時代,那些人披荊斬棘,為中國網(wǎng)游在茫?;脑锫裣碌谝活w種子,他們虔誠地祈禱與期盼,希望這顆種子,能在日后繁衍成一整片森林。
盡管這些游戲早已被時代遺忘,但它們的名字卻值得載入史冊。正是這些先行者們,用自己的尸體鋪成了中國網(wǎng)游的第一座橋梁,讓后來者踏過去,希望他們變得更好。
于是網(wǎng)易來了,那時候的網(wǎng)易還沒有被資本家徹底占據(jù),而是中國網(wǎng)游的先驅(qū)。
02
十八年前,一個叫做徐波的年輕人走入了中國網(wǎng)游的視野。
彼時他還是《大話西游》的小客服,每天要做的事就是聽取玩家的抱怨與牢騷,屢屢被當成“狗策劃“,承受劈頭蓋臉的臭罵。
不過徐波并沒有為此憤怒,相反,他耐心記錄了玩家的每一條意見,整理成一版長達三十頁的修改建議,反饋給上級。
這厚厚一疊的修改建議驚動了網(wǎng)易高層,他們立刻將之前的項目負責人革職,任用徐波為主策劃,這才有了后來廣為人知的《夢幻西游》。
《夢幻西游》也許不是中國最好的網(wǎng)游,但一定是中國首部最知名的網(wǎng)游。
擁有注冊用戶超過3.1億,開設服務器472組,最高同時在線人數(shù)達271萬人,是當時中國大陸在線人數(shù)最高的網(wǎng)絡游戲。
上達五六十歲的老人,下達十來歲的孩童。大街小巷都能看到《夢幻西游》的海報,就連人物的立繪卡也被放在干脆面里,號召大家購買收集。
徐波“讓玩家當策劃”的設計理念,影響了之后眾多的網(wǎng)游制作人。而《夢幻西游》的成功,也帶火了回合制玩法。《神武》,《桃花源記》,《問道》,均受到《夢幻西游》的強烈影響,引領了中國回合制網(wǎng)游的一大潮流。
這是屬于中國網(wǎng)游的前奏之年,在那個百舸爭流的年代里,中國網(wǎng)游就如同一頭沉睡的雄獅,看似波瀾不驚的海底積攢著新的暗流,一切都在等待天邊一道驚雷喚醒的那天。
盛趣游戲準備研發(fā)一款以春秋戰(zhàn)國為背景,“國戰(zhàn)”為核心的顛覆性質(zhì)網(wǎng)游。
成都夢工廠計劃以明朝歷史為藍本,十分有野心地想要首創(chuàng)一個集大成的虛擬世界。
而金山軟件的西山居,則正在醞釀一個日后即將風靡全國的超級大IP……
當時沒有任何一個人懷疑,中國網(wǎng)游會“創(chuàng)業(yè)未半而中道崩殂“,當時所有人都相信,中國網(wǎng)游正在變得越來越好,也必須變得越來越好。
它可能暫時走得不快,但它正在很努力地追上世界的腳步。它一定會擁有一個光明的未來。
但后來發(fā)生了一件事,讓中國網(wǎng)游徹底墜入萬劫不復的深淵。
如果不是2005年網(wǎng)游界所發(fā)生的那個突變,也許這些美好的愿景都將成為現(xiàn)實。
03
中國網(wǎng)游的災難,源于一個叫做史玉柱的商人。
你可能沒聽說過史玉柱,但你一定聽過一條洗腦廣告——“今年過節(jié)不收禮,收禮只收腦白金“。
是的,史玉柱是一個商人,確切地說他是一個保健品商人,一個保健品商人轉(zhuǎn)行去做了游戲,更可怕的是他居然成功了。
也正是這個名為《征途》的游戲,徹底改變了中國網(wǎng)游的歷史軌跡。
《征途》的發(fā)行年份是2005年,這并不算一個很好的年代,前有網(wǎng)易的《夢幻西游》珠玉在前,后有韓國的《凱旋》,《冒險島》席卷而來。
而《征途》這個游戲,本身是抄襲《傳奇》而生的。沒有過硬的游戲質(zhì)量,卻想要劃分網(wǎng)游現(xiàn)有的“蛋糕”格局,就必須尋找新的突破口。
史玉柱不是什么游戲熱愛者,也不是什么游戲制作人,他是個商人,而商人最懂套路。
他在營銷上對中國網(wǎng)游進行了顛覆性的突破。采取免費游戲制,吸引了一大部分學生黨以及”白嫖黨“的目光。
史玉柱的邏輯是,讓免費玩家玩游戲,讓付費玩家玩人。
吸引免費玩家的目的是為了給游戲打下廣闊的玩家基礎,而付費玩家要在這個虛擬世界里成王,享受小弟的擁護,只有唯一的途徑,那就是打錢。
在《征途》里,有錢人就是“爸爸“,有錢人就是”規(guī)則“。
史玉柱無形之中將現(xiàn)實生活里的階級引入游戲,在游戲里架構出一個“小型社會“。大佬們?yōu)榱司S系自己的地位,只能互相攀比著打錢,這些錢全都落入了史玉柱的口袋。最夸張的時候,月利潤高達五億。
《征途》是中國網(wǎng)游史上第一個免費游戲,同時也是第一個真正意義上的“氪金游戲”,在它之后,越來越多的投機者進行效仿,千千萬萬免費游戲應運而生。
而犧牲品呢?則是那些免費玩家,他們再也無法從游戲中體會到平衡,沒有任何游戲體驗可言,出門被大佬一刀秒殺是常有的事,他們最終被中國網(wǎng)游磨光了耐心,同時也失去了信心。
這是中國網(wǎng)游最成功的一年,也是中國網(wǎng)游最陰暗的一年。
同年,中國網(wǎng)游在市場上所占的份額高達百分之七十,成為了中國最賺錢的游戲類型。但中國網(wǎng)游變成了“有錢人的游戲”,中國網(wǎng)游市場變成了“投機者的市場”。大量玩家相繼流失,為日后中國網(wǎng)游的衰敗埋下了伏筆。
中國網(wǎng)游開始淪為了國外業(yè)界的笑柄,從《征途》這一營銷模式成功的那一刻起,就此墜入黑暗的深淵。
游戲性破壞了,平衡性沒有了,社交性建立在金錢的基礎之上,充滿了銅臭味。
中國網(wǎng)游就此徹底失去了和世界網(wǎng)游對話的資格。
04
史玉柱的巨大成功使中國網(wǎng)游進入了一個飛速發(fā)展的時期,但表面的繁榮只是假象,就像日本八十年代的“泡沫經(jīng)濟”一樣,虛假的“泡沫“越堆越高,遲早會有破碎的一天。
大量的熱錢開始涌入網(wǎng)游圈,一時之間,中國網(wǎng)游如過江之鯽,不可勝數(shù)。
《DNF》,《誅仙》,《天龍八部》,《完美世界》……各式各樣的網(wǎng)游被制造出來,但他們都有一個相同的模式,那就是道具收費。
這是經(jīng)過市場驗證的,最能夠圈錢的營銷模式。在金錢勢力的驅(qū)動下,人人都是模仿者,越來越多的網(wǎng)游噴涌而出,但大多只是空有其表,而沒有靈魂。
這些日新月異的網(wǎng)游并沒有成為中國網(wǎng)游劃時代的開端,相反,是它們親手為中國網(wǎng)游奏響了最后一曲挽歌。
2010年,曾經(jīng)風風火火的道具潮流熱度消退,投機者在徹底搞壞行情之后,帶著資本火速撤離網(wǎng)游領域,浩浩蕩蕩地奔赴手游戰(zhàn)場。
而中國網(wǎng)游市場只剩下一地雞毛,就此沉寂。
手機卡牌以及競技類游戲相繼興起,《王者榮耀》,《陰陽師》開始走入人們的視野。《黑魂》,《輻射》,《刺客信條》等一個個如雷貫耳的大IP相繼被造出。同那些3A大作比起來,原本就發(fā)展畸形的國產(chǎn)網(wǎng)游根本毫無還手之力。
05
中國網(wǎng)游迄今為止二十年,用前五年的時間蓄勢待發(fā),用后五年的時間走向它虛假的繁榮,最后用十年的時間眼睜睜看著它一點一點沉入深淵。
當沒有心的投機者黯然離場,也許真正的游戲熱愛者才能發(fā)熱發(fā)光吧。
還留在原地的MMO玩家這么想著,可資本家卻還想榨干中國網(wǎng)游的最后一滴血液。
2014年,騰訊推出了《天涯明月刀》,仍然采用道具收費制,毫無玩家平衡性可言,導致開服不久,原本滿懷希望的玩家大量流失。
2017年,打著“網(wǎng)易最后一款端游“名號的《逆水寒》橫空出世,耗時四年,斥資五億,最后一戰(zhàn),很有幾分使命感與悲壯的意味。
有人辭職回家就為了玩《逆水寒》,可時間與商城的雙向收費模式卻讓大家滿懷的期待再一次落空。他們的誠意沒看到,伸手要錢的姿態(tài)倒是路人皆知。
那些資本家真的想要做一個好游戲嗎?不,野心家的戰(zhàn)爭向來在于市場,他們只是看準了端游這塊貧瘠的土地而已。
《天涯明月刀》如是,《逆水寒》也如是。
資本家在吸干最后一口血后罵罵咧咧地退場,徹底使中國網(wǎng)游徹底變成了一片死地。至此三年,中國再無一個MMO端游出現(xiàn)。
06
很難想象這種情景,那片等待玩家征戰(zhàn)四方的異世界的大陸,那些國土與城池,那個傾注了所有玩家信念的江湖,終于化為夢中的殘影,變成了故事,變成了人們茶余飯后的閑話。
只有當被人提起的時候才會想起緬懷,隔著重重網(wǎng)線的另一端,曾經(jīng)牽絆過多少人的內(nèi)心,曾經(jīng)讓多少人為之徹夜吶喊,激揚澎湃。
那些人一遍遍地嘲笑著:“網(wǎng)游死了?!?/p>
那些人一遍遍地斥責著:“端游死了”。
過去的情懷只屬于過去,MMO端游遲早要被時間淘汰,因為它不屬于未來。
但仍有玩家苦守在那里,就像在飛機場等一艘永遠都不會達到的郵輪。這些人就是國產(chǎn)網(wǎng)游的守墓人,他們在墓前等著,一歲又一歲榮枯,他們明白墓地里的東西不會再蘇醒,沒有人知道他們還在等待什么。
但某一天,這個沉寂的墓園里突然傳來了一個扒開棺材的聲音。
原來即使在MMO端游的死寂絕地里,也總有人始終堅守在這,從未想過放棄。
《千古風流》《蜀山》不過是一個微弱的訊號,在它之后,一定還會有更多前仆后繼的勇士。
端游沒有死,網(wǎng)游也沒有死。
一定會有后來者挺立在這,面對著資本的風霜刀刃揮舞著利劍。
而那些微小的聲音,也許終有一日會凝聚成咆哮。
那一天就快到來了嗎?
那一天總會到來的吧。
在灰燼中升起的余火,哪怕只有一點點,也一定會越來越強大吧。
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