系列的操作方面每次基本不變,但需要時間適應(yīng)物理引擎的反復(fù)調(diào)整和比賽節(jié)奏的變化,第一次嘗試新作的時候,系列的老玩家也不例外,但這也是足球游戲的魅力吧。(大衛(wèi)亞設(shè))。
本作的按鍵配置同樣可以自由設(shè)定,想必不少玩家和筆者一樣喜歡將射門和長傳按鍵顛倒位置,這也是之前長期玩“實況”而留下來的后遺癥?;ㄊ絼幼饕约斑M球慶祝上又加入了不少時下流行的元素,豐富了比賽的觀賞性。十字鍵的快捷戰(zhàn)術(shù)設(shè)定簡潔直觀,方便玩家做出最切合實際的比賽布置。下面的操作會按照游戲默認的按鍵加以描述。系統(tǒng)介紹
傳球方式
●短傳
對于足球這項強調(diào)團隊配合的運動來說,傳球無疑是游戲最為重要的核心所在。在基本的傳切配合上球員間的能力差異體現(xiàn)并不十分明顯,就是說即使操控的是整體實力較差的低星級球隊,只要配合打得好一樣有可能取得比賽的勝利。傳球的種類很多,大致分為短傳、長傳以及直塞。短傳是游戲中最常用到的傳球方式,優(yōu)點是速度快、精準度高,熟練之后能夠打出令對手眼花繚亂的地面滲透進攻。
由于傳球也是有力度設(shè)定的,所以短傳的變化也不僅僅體現(xiàn)在近距離的點對點銜接上,只要力度掌控的恰到好處,配合漏球按鍵能夠?qū)⑵で蛩偷礁h的位置。不看人傳球相當于短傳的花式傳球,個人覺得觀賞性遠大于實用性,比賽的過程中大多是采用轉(zhuǎn)播視角,對方玩家很難被這種傳球騙到。加上花式短傳方向上比較難以掌控,很有可能被對手趁機搶斷,并不推薦使用,用來戲耍一下電腦操控的隊伍還是可以的。本作的轉(zhuǎn)播鏡頭數(shù)量再次得到提升,比賽暫停過程中系統(tǒng)還會對之前的賽況進行及時回放,臨場感十足。
●長傳
相比短傳來看,長傳的使用率并不高,主要原因是大部分玩家習(xí)慣看到離自己最近的隊友,并不會刻意地尋求遠端的進攻機會。不過當你習(xí)慣了用小地圖觀察己方的隊友跑位時,橫向的大范圍轉(zhuǎn)移往往能夠制造出意想不到的良好效果。尤其是當隊伍中有邊路“快馬”時,這種傳球經(jīng)常能夠打?qū)κ謧€措手不及。長傳同樣能夠進行二過一的配合,不過由于球速較慢,所以實用性也打了折扣,快速長傳能夠彌補出腳過慢的劣勢,但較低的弧度容易被對手在空中攔截。
長傳最主要的作用還是體現(xiàn)在下底傳中上,這也是足球運動中被廣泛使用的一項進攻方式。由于傳中不確定性很高,而且系統(tǒng)默認會比較傾向于讓防守隊員爭頂?shù)狡で颍馕吨胍ㄟ^普通的傳中頭球破門在《FIFA15》中難度并不算低。玩家們比較常用的方法是將球帶到球門立柱附近再使用近距離傳中,這樣不僅能夠縮短傳球的距離,更能夠扯動防守中路的球員,使得我方負責進攻的隊友更容易爭搶到皮球。所以當玩家遇到對手使用這種戰(zhàn)術(shù)時,最好提前做出攔防其傳球的準備,不得以時最好將球觸碰出底線,實戰(zhàn)證明即使角球的進球率也遠不如這種技巧性傳中。傳中時根據(jù)按鍵的次數(shù)所產(chǎn)生的效果也不盡相同,連點三下的貼地傳中在門前球員較多時比較有用,當對方快速回防時甚至可以利用對手的失誤造出烏龍球。
●直塞
不知從什么時候開始,直塞球已經(jīng)成為了系列進攻時的首要選擇。印象當中是由于《FIFA13》飛快的比賽節(jié)奏造成了過頂直塞的被無數(shù)玩家所青睞。通過對新作的多番嘗試,直塞仍然是比賽時的大殺器,防守隊員的AI 經(jīng)常會在面對直塞球時急劇下降,從而導(dǎo)致被進攻球員甩在身后,后方如此輕易地失守丟球也就在所難免。由于普通的短傳會使接球隊員強制停下跑動的腳步,所以直塞在防守反擊的快攻戰(zhàn)中非常實用。
這里所提到的直塞大多情況下指的是過頂直塞,普通的直塞球雖然也能夠打穿敵人的防線,但是在距離較遠或者接球隊員身旁的對手太多時幾乎很難成功,過頂直塞在高度上的優(yōu)勢十分明顯。能夠巧妙地躲避防守隊員的攔截,同時傳球的精準度甚至不亞于普通的長傳,力道和方向掌握好的話能夠形成后場斷球直接轉(zhuǎn)換為前場進攻,打身后的戰(zhàn)術(shù)在游戲中得到了完美體現(xiàn)。不過遠距離直塞時也別太盲目,看準接球隊員的跑動走向再進行傳球,否則很容易白白浪費機會。
盤帶與突破
●基礎(chǔ)帶球
剛開始本作的試玩時,筆者最直觀的感受就是皮球與球員間的空間感更加明顯,通俗點講就是人球分離成為了現(xiàn)實。以前的足球游戲中,皮球與帶球者基本就是一體的,除了被搶斷時幾乎很少擔心球會離開腳邊。而本作在人球關(guān)系上處理地更為貼近現(xiàn)實,隊員在盤帶時很明顯能感覺出兩者是分開的,這也意味著更容易被對手搶斷,對手甚至不用過多的防守技巧,只要靠近皮球就能將它據(jù)為己有。盤帶分為四種:普通盤帶、奔跑盤帶、低速盤帶和超低速盤帶,具體的按鍵在上文的操作列表中已經(jīng)注明,這里就不在贅述。不同的盤帶方式除了在速度上有所區(qū)分外,最主要的還是體現(xiàn)在過人時下一個動作的銜接上。
先拋開花哨的過人技巧不談,最基本的過人技巧其實就是盤帶時的變向,玩過本作的玩家或許有過這種體驗,當對手的防守技能欠佳時,操控速度較快的球員利用搖桿的變向就能夠很簡單地形成突破一條龍,甚至直接突入禁區(qū)破門得分也并非難事。所以養(yǎng)成良好的帶球習(xí)慣甚至比掌握種類繁多的花式動作更為實用。除了在快速的防守反擊進攻中,玩家要盡量抓緊時間將皮球運送到對方的半場外,在中路的突破建議盡量少用加速按鍵,不僅很容易被對手搶斷,變向時也極為不靈活。同時也會大幅度削減我方隊員的體力,可能好多玩家都覺得“《FIFA》系列”中的體力值設(shè)定形同虛設(shè),在實際的游戲過程中并沒有明顯體現(xiàn)。實際上按照官方設(shè)定來看,球員的體力消耗雖然不如籃球游戲中的那么夸張,但多多少少還是能夠感受到的,即使是體力再好的球員,在長時間的奔跑過后同樣會出現(xiàn)力不從心的情況。而且這些負面效果往往是在不經(jīng)意間出現(xiàn)的,比如傳球的精準程度,射門的角度和力度,甚至對來球方向的判斷上都會出現(xiàn)一定程度的偏差。操控后防的球員時更要注意體力的消耗,回追時突然抽筋的話后果可不是鬧著玩的。
●“我的護球像亨利”
這個調(diào)侃式的標題相信不少讀者都有所耳聞,如此經(jīng)典的言論出自前著名國腳李毅大帝之口。既然提到了護球,那么就來好好說說本作的護球系統(tǒng)。其實前作中就已經(jīng)加入了所謂的主動護球,當球員在拿球狀態(tài)下按L2/LT 我方球員便會用身體擋在皮球的前方,伸開雙手阻擋對手靠近,雖然動作不一定像亨利,但在遭遇圍搶時卻是很好的應(yīng)急方法。奔跑過程中的超低速盤帶實際上就是護球的一種衍生技巧,行動過程中球員會小心翼翼地護球前進,同時攔防著周圍對手的搶斷,面對前方多名球員時比較實用。護球時還有一個比較實用的效果,就是能夠吸引對方球員過來圍搶。不少玩家喜歡用多人緊逼的方式來斷球,這時護球便凸顯出了作用,尤其在中場位置拿球時,利用護球吸引數(shù)名防守隊員后立刻將球分出去,這時對手的后方會漏出較大的空檔,不管是分邊還是中路直塞都能夠找到很好的時機。
●移動觸球
當玩家使用能力值較高的球員時,經(jīng)常會利用個人能力甩開對方的防守絕塵而去。不過想要做到這點除了自身要具備一定的操作水平外,更多地還是取決于對手的防御能力。當面對密不透風的防守時,即使C 羅和梅西也不見得能輕易通過。這里為新玩家們介紹幾個比較實用的拿球技巧,方便玩家應(yīng)付大部分的比賽。首先在進攻的時候一定要明確行進的路線,比如中路進攻時多利用短傳的地面配合拉扯對手的防線,不管是面對電腦還是真實的玩家,對方能夠同一時間重點操控的防守球員只有一個。只要提前預(yù)判對方的逼搶的路線就能夠輕松突破,這點在網(wǎng)戰(zhàn)中十分重要。
短傳的配合中最重要的并不是傳球隊員,而是接球的球員。因為對手搶斷的時機往往是我方在將要拿到球或者是剛觸碰球之后。接球的方式有三種,最普通的就是無任何操作等著皮球過來,或者按住加速鍵形成連貫的進攻狀態(tài)。不過加入了一鍵觸球之后,按加速鍵接球就變成了一把雙刃劍。應(yīng)付速度較慢的傳球還好,當球速過快時皮球會與身體產(chǎn)生很明顯的分離,對手能夠輕易將球斷下。所以陣地戰(zhàn)中最佳的接球方式就是按下L2/LT 的穩(wěn)定停球,接球隊員會將移動的速度控制在最穩(wěn)定的狀態(tài)下,從而將球從容接收,而且繼續(xù)按鍵會直接進入護球狀態(tài),能夠防止身旁的對手偷走皮球。不過相應(yīng)的缺點就是會打亂整體的進攻節(jié)奏,不推薦在由守轉(zhuǎn)攻的快速行進時使用。
游戲中最常用到加速的地方應(yīng)該就是邊路突破了,球隊一般也都將速度最快的球員安排在邊路上,以此來加快套邊的速度以及下底傳中的時機。當然像巴薩這種典型的無鋒陣容,長期將梅西這種速度型球員作為虛擬中鋒出現(xiàn)的球隊也不在少數(shù)。加速的過程中方向就變得比較難控制,所以掌握快速停球是很重要的技巧。本作的慣性問題依然比較明顯,球員在快速奔跑時想要停下來會有一定時間的延遲,對負責防守的球員而言慣性更為明顯。當快速奔跑到大禁區(qū)附近時立即按下R2/RT 的踩球停球能夠甩開緊跟著的防守隊員,即使對方?jīng)]有采用加速防守依然有效。這時快速選擇內(nèi)切或者立刻向前啟動便能夠擺脫防守。所以加速的弊端無論在進攻還是防守上都很明顯,一定要合理利用。游戲的比賽節(jié)奏與前作相比變化不大,筆者覺得開發(fā)組已經(jīng)找到了比較適合足球游戲的速度了,短時間內(nèi)應(yīng)該不會改變。雖然攻防間的轉(zhuǎn)換還是有點快,但想要保持連貫性這又是十分必要的因素,玩家們只能通過大量的比賽來適應(yīng)這些特點。
●花式過人與慶祝動作
眼花繚亂的花式過人技巧以及豐富的可操作式慶祝動作,一直都是系列被玩家們津津樂道的趣味元素。小游個人覺得本作的帶球突破相比前作來說難度有所降低,所以大部分情況下并不需要過多的花哨技巧,操作不熟練的話搞不好還會弄巧成拙。不過這并不妨礙玩家們挑戰(zhàn)自我或者嘗試更多華麗的動作令比賽更為精彩。高等級的動作技巧需要所操控球員具備相應(yīng)的能力才能成功使用,大多技巧都能通過右搖桿進行實現(xiàn)。不過右搖桿的方向種類非常復(fù)雜,想要將全部技巧掌握并非易事。本作新增的盤帶技巧不多,技巧射門中新增了伊布經(jīng)典的蝎子擺尾式射門,估計會受到不少玩家的追捧。而慶祝動作方面又豐富了不少,除了模仿老人和親吻手臂等動作外,甚至將飛踹腳旗的精彩慶祝也還原了出來,不得不佩服EA 在游戲細節(jié)方面的用心。慶祝動作分為奔跑時和完整狀態(tài)下兩種,部分慶祝動作需要在球員模式下以及通過EAS FC 等級進行解鎖,想要體驗全部的內(nèi)容除了需要具備不俗的游戲?qū)嵙ν猓浞值臅r間也是必不可少的。好在“《FIFA》系列”一直是有等級繼承的,讓老玩家能夠節(jié)省很多不必要的時間,不過小游由于個人原因更換了游戲帳號,導(dǎo)致之前幾年積累的等級全部煙消云散,只能耐著性子重新來過了(哭)。下面會列出游戲中的花式過人技巧以及基本慶祝動作,方面玩家對應(yīng)練習(xí),按鍵操作上以PS4 版為主,玩家可以通過前文的操作列表對應(yīng)查找。
1 星花式技巧 | |
按住 L2 鍵并單擊 R1 | 顛球(原地不動) |
按住 L1 鍵 | 抬腿假動作(原地不動) |
2 星花式技巧 | |
右搖桿往右快速撥動 | 身體向右晃動 |
右搖桿往左快速撥動 | 身體向左晃動 |
右搖桿從上方順時針轉(zhuǎn)動 1/4 圈 | 單腿右踩單車 |
右搖桿從上方逆時針轉(zhuǎn)動 1/4 圈 | 單腿左踩單車 |
右搖桿從右側(cè)逆時針轉(zhuǎn)動 1/4 圈 | 單腿右逆向前踩單車 |
右搖桿從左側(cè)順時針轉(zhuǎn)動 1/4 圈 | 單腿左逆向前踩單車 |
持續(xù)左推右搖桿 | 向左踩單車 |
持續(xù)右推右搖桿 | 向右踩單車 |
R1 鍵 右搖桿向下?lián)軇?/td> | 向正后方拉動皮球 |
3 星花式技巧 | |
右搖桿向上推后立刻往下拉 | 后腳跟將皮球彈起 |
右搖桿向上推 3 次 | 挑球浮空 |
右搖桿從下方順時針轉(zhuǎn)動 3/4 圈 | 從左側(cè)進行馬賽回旋 |
右搖桿從下方逆時針轉(zhuǎn)動 3/4 圈 | 從右側(cè)進行馬賽回旋 |
右搖桿從左側(cè)逆時針轉(zhuǎn)動半圈 | 向左帶球一步后突然朝右側(cè)移動 |
右搖桿從右側(cè)順時針轉(zhuǎn)動半圈 | 向右?guī)蛞徊胶笸蝗怀髠?cè)移動 |
4 星花式技巧 | |
按下 R3 鍵 | 雙腳夾球跳起(原地不動) |
右搖桿向上推動后突然往下拉 | 后腳跟向前推球前進(高級) |
右搖桿向下推動后突然往上推 2 次 | 后腳跟挑球 |
右搖桿向下推后持續(xù)上推,回正后再突然上推 1次 | 后腳跟輕微挑球然后再加一腳挑到半空 |
右搖桿從左側(cè)逆時針轉(zhuǎn)動半圈 | 向左帶球一步后突然朝右側(cè)變向加速 |
右搖桿從右側(cè)逆時針轉(zhuǎn)動半圈 | 向右?guī)蛞徊胶笸蝗怀髠?cè)變向加速 |
右搖桿向左下方推動 2 次 | 朝向左后方進行半轉(zhuǎn)身 |
右搖桿向右下方推動 2 次 | 朝向右后方進行半轉(zhuǎn)身 |
右搖桿向上推動后往左拉 | 急停后向左轉(zhuǎn)身(跑動中) |
右搖桿向上推動后往右拉 | 急停后向右轉(zhuǎn)身(跑動中) |
向左持續(xù)推動右搖桿后向右推動 | 帶球向右側(cè)切入 |
向右持續(xù)推動右搖桿后向左推動 | 帶球向左側(cè)切入 |
5 星花式技巧 | |
右搖桿從右向左順時針轉(zhuǎn)動半圈 | 牛尾巴 |
右搖桿從左向右逆時針轉(zhuǎn)動半圈 | 反方向牛尾巴 |
向下按住右搖桿 | 快速控球 |
右搖桿從下方順時針轉(zhuǎn)動 1/4 圈后從左向右逆 時針轉(zhuǎn)動半圈 | 迷蹤步 |
右搖桿從下方逆時針轉(zhuǎn)動 1/4 圈后從右向左順 時針轉(zhuǎn)動半圈 | 連續(xù)牛尾巴 |
向右按住右搖桿后向上輕推 | 帶球過程中向左側(cè)推動皮球 |
向左按住右搖桿后向上輕推 | 帶球過程中向右側(cè)推動皮球 |
右搖桿向上推兩下后快速向下?lián)軇?/td> | 挑球過頂(原地不動) |
右搖桿向上推一下再左推一下 | 轉(zhuǎn)身并向左旋轉(zhuǎn) |
右搖桿向上推一下再右推一下 | 轉(zhuǎn)身并向右旋轉(zhuǎn) |
向左推右搖桿一會兒然后向右推動右搖桿 | 控球然后向左側(cè)晃動(原地不動) |
向右推右搖桿一會兒然后向左推動右搖桿 | 控球然后向右側(cè)晃動(原地不動) |
按住 L2 □ / ○后再按 × 左搖桿向下推 | 假傳 / 射然后轉(zhuǎn)身(慢跑時) |
下拉右搖桿再向左推動右搖桿 | 左側(cè)牛尾巴 |
下拉右搖桿再向右推動右搖桿 | 右側(cè)牛尾巴 |
5 星花式控球 | |
L2 按住 R1 | 花式挑球 |
下拉左搖桿 | 向后挑球過頂 |
左推左搖桿 | 向左挑球過頂 |
右推左搖桿 | 向右挑球過頂 |
順時針轉(zhuǎn)動右搖桿或者逆時針轉(zhuǎn)動右搖桿 | 360 度回旋 |
向右推動右搖桿再向左推右搖桿 | 空中牛尾巴 |
向左推動右搖桿再向右推右搖桿 | 空中反向牛尾巴 |
向上長時間推動左搖桿 | 將皮球調(diào)控后準備凌空抽射 |
向上推動左搖桿后按下 L3,再連續(xù)按 3 次 R3 | 胸口頂球 |
順時針轉(zhuǎn)動右搖桿一周然后向上推動 | 連續(xù) 360 度回旋 |
奔跑時慶祝動作 | |
按住○鍵 | 舉起手臂 |
按住□鍵 | 吸拇指 |
按住△鍵 | 聆聽歡呼聲 |
單擊○鍵后按住○鍵 | 指著前方 |
單擊□鍵后按住□鍵 | 張開雙臂 |
單擊△鍵后按住△鍵 | 翻動手腕 |
按住 R3 鍵 | 模仿飛機 |
向上推動右搖桿 | 朝天指 |
向右推動右搖桿 | 豎手指安靜 |
向下推動右搖桿 | 打電話 |
向左推動右搖桿 | 你能聽見我嗎 |
向右推動右搖桿再往左推 | 攤開雙手 |
向左推動右搖桿再往右推 | 來吧 |
向下推動右搖桿再往上推 | 飛吻 |
向上推動右搖桿再往下推 | 雙臂搖擺 |
向右推動右搖桿后回正再往右推 | 飛鳥 |
向左推動右搖桿后回正再往左推 | 雙手抱頭 |
向下推動右搖桿后回正再往下推 | 心形手勢 |
向上推動右搖桿后回正再往上推 | 雙臂高舉 |
順時針轉(zhuǎn)動右搖桿一圈 | 大風車 |
整套動作慶祝 | |
按住 L1 ○ | 手指向天空 |
按住 L1 雙擊○ | 以示尊重 |
按住 L2 向上推右搖桿 2 次 | 拍打角旗 |
按住 L1 單擊□鍵 | 腹部向前滑行 |
按住 L1 單擊△鍵 | 制造波浪 |
按住 L1 向下推右搖桿 2 次 | 大人物 |
按住 L1 向右推動右搖桿 | 射箭 |
按住 L1 向左推動右搖桿 | 拳擊練習(xí) |
按住 L1 向下后向上推動右搖桿 | 前胸滑草皮 |
按住 L1 向左后向右推動右搖桿 | 搖頭 |
按× | 終結(jié)動作 |
按住 L1 向上兩次推動右搖桿 | 后空翻(限定速度快的球員)或雙臂面向球迷 |
按住 L1 順時針轉(zhuǎn)動右搖桿一圈 | 前滾翻(限定速度快的球員)或滾動揮拳 |
按住 L1 逆時針轉(zhuǎn)動右搖桿一圈 | 雙后空翻(限定速度快的球員)或滾動 |
按住 L2 ○ | 擦鞋 |
按住 L2 □ | 拉小提琴 |
按住 L2 △ | 西班牙式射箭 |
按住 L2 雙擊□ | 雙手掩耳 |
按住 L2 雙擊△ | 后腳跟敲擊 |
按住 L2 向上推動右搖桿 | 張開手臂跪地滑行 |
按住 L2 向右推動右搖桿 | 大聲點我聽不見 |
按住 L2 向下推動右搖桿 | 側(cè)滑倒地 |
按住 L2 向左推動右搖桿 | 撲倒 |
按住 L2 向上后向下推動右搖桿 | 跪地滑動 |
按住 L2 向左后向右推動右搖桿 | 桑巴舞 |
按住 L2 向右后向左推動右搖桿 | 我是誰 |
按住 L2 兩次向下推動右搖桿 | 跪地滑動后坐下 |
按住 L2 兩次向左推動右搖桿 | 小雞漫步 |
按住 L2 順時針轉(zhuǎn)動右搖桿一圈 | 翻轉(zhuǎn)(限定速度快的球員)或側(cè)手翻 |
按住 L2 逆時針轉(zhuǎn)動右搖桿一圈 | 扭身蹦跳(限定速度快的球員)或側(cè)手翻 |
按住 L2 R3 | 我能聽見你們嗎 |
按住 R1 雙擊△ | 為什么總是我 |
按住 R2 雙擊○ | 親吻球場 |
按住 R1 △ | 敬禮 |
按住 R2 向下兩次推動右搖桿 | 水管 |
按住 R1 雙擊○ | 孔雀 |
按住 R2 ○ | 責備 |
按住 R1 向左兩次推右搖桿 | 月球漫步 |
防守技巧
●基本動作
新的盤帶系統(tǒng)令本作球員的突破能力在一定程度上有所加強,而負責防守隊員的AI 卻沒有得到相應(yīng)的強化。這也導(dǎo)致網(wǎng)戰(zhàn)中經(jīng)常會出現(xiàn)一邊倒的局勢,當你的防守無法阻攔對手的進攻時,下場只能是大比分輸球或者是互相壓制。防守中最基本的按鍵操作的就拉拽和滑鏟,前者能夠干擾對方球員的速度,后者則能直接阻攔皮球前進的路線。由于本作帶球時人球間的空隙更加明顯,所以滑鏟的作用較比以往有些許提升。當對方加速朝己方半場沖過來時看準球滾動的方向進行放鏟,很容易就能將球斷下來。不過當對手是用低速盤帶或者可能在觀察隊友的位置時,不要盲目鏟球或者加速沖過去攔截,基本就是被對手過掉的結(jié)果。其實防守說白了就是猜測對方球員行動的一種預(yù)判,防守的成功與否往往比進攻更加重要。防守時不要指望電腦操控的球員能夠給予太大的幫助,大部分情況下都要頻繁切換光標來尋找最合適的防守時機。呼叫隊友進行逼搶也是比較方便的技巧,前后包夾能夠更好地堵截對方傳球的線路。
前文中提到了進攻時不要盲目使用加速鍵,實際上這點在防守中更是禁忌。加速跑向?qū)κ值某智蜿爢T進行攔截時很輕易就會被晃過,因為進攻時系統(tǒng)會默認躲避有可能被斷球的路線,雖然影響很小,但也是較為傾向進攻一方。加上快速奔跑時慣性的影響,這樣的防守過后基本就只剩下對方的背影了。不過大多數(shù)防守其實不需要用到太明顯的動作,尤其在靠近禁區(qū)的位置,過多的拉拽和放鏟勢必會被判犯規(guī),反而得不償失。要多利用跟防的基本技巧,除了按住×/A 鍵的緊逼防守外,更為實用的是面向?qū)κ值淖詣痈老到y(tǒng),使用之后己方球員會與對手保持相對安全的距離,既不會被其快速甩開又能夠抓準時機出腳搶斷,當對手加速奔跑時可以適當配合加速進行跟防,這里提高的速度會被控制在一定范圍內(nèi),并不會造成太大的慣性。
所以說最高明的防守并不是主動出擊,而是耐心地等待機會,用最簡單的方式將球搶下來。干擾對手的行動也是不錯的防守方式,只用左搖桿的移動跑位,看準對方的行動后堵住其前進的方向或者傳球的路線,這時不一定能將球順利停穩(wěn),但卻能夠很好地打亂敵人進攻的節(jié)奏。如果附近有隊友的話還能夠形成不錯的反擊機會。
●防守反擊
作為最為經(jīng)典的進攻戰(zhàn)術(shù)之一,意大利隊將防守反擊的打法演繹到了極致。雖然近些年國家隊的更新?lián)Q代讓這支藍衣軍團的反擊不再像當年那么犀利,但是皮爾洛等老將的出色發(fā)揮告訴我們想要形成有效的反擊,中場指揮官是球隊中不可或缺的靈魂。由于進攻到禁區(qū)附近時大部分球員都會向前壓上,導(dǎo)致后防露出比較大的空檔,這也是反擊的最好時機,當對手無法將球射進或者我方在禁區(qū)附近將球斷下來時,不要慌亂地將球傳出去,利用過頂直塞的方式能夠發(fā)動較有威脅的進攻,這種挑高球有幾點明顯的優(yōu)勢,比起普通短傳更能降低門前的威脅,而與大腳的解圍相比精確度有所提高,更主要的是普通的長傳會將皮球送到目標球員的身后,而過頂直塞則能夠直接將球踢到前場球員的身前,進攻時的連貫性不言而喻。如果此時玩家配備的是4-3-3 等標準攻擊陣形,直塞的成功率會更高些。
“《FIFA》系列”在高速盤帶時有個比較奇怪的設(shè)定,當球員朝向兩側(cè)四十五度角奔跑時防守球員很難將其斷下,所以反擊時如果對自己的盤帶技巧沒有信心可以適當向兩側(cè)奔跑,然后再進行內(nèi)切,能夠比較有效地擺脫對方剩余球員的防守。作為防守的一方當遇到對方的快速反擊時切記不要慌亂,盡量保持退守的狀態(tài),有好機會的話可以進行放鏟,這也是逼不得已下的權(quán)益之計,雖然很有可能吃牌,但是這種戰(zhàn)術(shù)犯規(guī)也是足球比賽中必不可少的。說到犯規(guī)就來講些游戲中的小細節(jié),比賽中如果給對手造成了一定程度的身體侵犯,基于進攻方有利的原則,同時為了不影響比賽節(jié)奏裁判不會馬上進行判罰。這時畫面右上角會出現(xiàn)犯規(guī)警告的提示,五秒內(nèi)不去將對手的球斷下來比賽則會繼續(xù)。不過如果警告出現(xiàn)前的防守動作過大的話,裁判則會在一定時間內(nèi)進行追加處罰。
●門將系統(tǒng)
作為球隊最后一道重要的防線,門將的好壞直接關(guān)乎比賽是否會以失敗告終。可能是由于巴西世界杯上各國門將上演的連臺好戲, 讓EA也不得不為門將重新設(shè)計了更為復(fù)雜的撲救系統(tǒng)。具體表現(xiàn)在迅速的撲救反應(yīng)以及更加積極的主動出擊。在之前的試玩版中小游深刻感受到了門將實力地加強,射門的難度也有所增加,但拿到正式版游戲之后通過不斷的嘗試發(fā)現(xiàn),門將的撲救能力主要體現(xiàn)在應(yīng)對強力射門上,力道較輕的推射由于角度更刁鉆反而會應(yīng)對不及時,所以進入大禁區(qū)后不要抬腳就射,看準時機巧妙地將球推進網(wǎng)兜更為有效。主動出擊方面確實增強不少,尤其是在防守角球時,不管門將自身水平如何,當皮球飛到可控制范圍內(nèi)時一定會主動用雙手接住,從而使常規(guī)角球得分率有所降低。如果對門將的腳法有足夠的自信,還能夠?qū)⑵浠頌椤伴T衛(wèi)”,與己方的后衛(wèi)進行短傳配合,不過千萬別引火上身啦,畢竟不是人人都叫諾伊爾的。
定位球與射門
●常規(guī)任意球
PS3/PS4 | X360/XOne | 效果 |
×鍵 | A鍵 | 短傳 |
□鍵 | X鍵 | 長傳 |
○鍵 | B鍵 | 射門 |
△鍵 | Y鍵 | 直塞 / 控制人墻起跳 |
R1 鍵 | RB 鍵 | 增加第三罰球隊員 / 人墻前移(有距離限制) |
L2 鍵 | LT 鍵 | 設(shè)置第二發(fā)球隊員 / 控制人墻向左移動 |
R2 鍵 | RT 鍵 | 控制人墻向右移動 |
L1 ○ | LT B | 低平球攻門 |
L2 × | LT A | 戰(zhàn)術(shù)短傳 |
長按 R1 ○再按下 × | 長按 RB B 再按下 A | 第三發(fā)球隊員會假射并跑開 |
本作的任意球難度有所降低,進球的機率照比以往的作品提升不少。不過想要任意球直接破門得分仍然不是一件容易的事。當罰球位置距離球門25 碼左右時比較適合直接打門,尤其當皮球放在大禁區(qū)弧位置時能夠攻門的角度最多。選擇主罰隊員除了挑選任意球能力較高的球員外還要考慮慣用腳問題,和球門反向比較合適,例如靠左側(cè)射門時選擇右腳球員主罰。這個位置的射門力度應(yīng)該掌握在兩格力量槽多一點的樣子,既能夠保證越過人墻又能夠確保射門的力度。射門的角度選擇正對著靠門將較遠的門柱處,并朝著門將方向稍稍移動一下。因為門將都會選擇站在人墻的反方向,以此來避免視線被阻擋,而玩家們則要選擇門將無法觀察到的人墻方向,掌握好力量和角度后進球概率還是蠻大的。
當任意球位置距離球門過近時射門角度較小,不容易越過人墻,可以選擇用低平球的方式射門,這時有兩種情況可以選擇,正對門將出腳或者對著人墻射門,前者在力度三格左右時比較容易造成門將脫手,之后進行補射也是一種不錯的進攻方式,后者則是賭對方的人墻能夠跳起,兩格左右的力量有一定機率穿越人墻從而造成門將的盲點,最次也能博得一個角球。當然選擇戰(zhàn)術(shù)任意球也是不錯的進攻方式,呼叫隊友出來幫忙能夠豐富射門的方式,也會令對方防守起來更為麻煩。不過這種方式對付玩家時效果并不明顯。距離球門三十碼開外的任意球就盡量不要嘗試攻門了,對普通玩家而言想要破門得分的難度極高,推薦用短傳配合滲透到禁區(qū)內(nèi)部再找機會起腳射門。
●角球
由于門將的主動出擊率大幅度增強,所以常規(guī)的頭球爭頂并不容易完成。推薦多使用戰(zhàn)術(shù)角球來進攻,先呼叫隊友來到罰球隊員身邊,然后利用短傳配合移動到靠近球門位置的底線處,使用短距離挑傳找到禁區(qū)內(nèi)的我方隊友進行攻門,這種方法和普通的邊路進攻較為類似,不同的是罰角球時我方大部分球員都處在禁區(qū)附近,爭頂?shù)狡で虻母怕时容^高。當然此時防守方的球員數(shù)量也不少,不過近距離挑傳時門將幾乎不會主動出擊,所以優(yōu)勢還是比較明顯的。再或者開角球時力度保證在三格多一點,皮球會旋向遠端門柱附近,如果對方門將貿(mào)然出擊的話很容易形成打空門的狀態(tài)。
●點球
PS3/PS4 | X360/XOne | 效果 |
○鍵 | B鍵 | 射門(配合左搖桿改變方向) |
按下○鍵后待球員奔 跑到一半時再次按下 | 按下 B 鍵后待球員奔 跑到一半時再次按下 | 停頓后射門 |
R1 ○ | RB B | 推射 |
L1 ○ | LB B | 勺子點球 |
左搖桿 | 左搖桿 | 控制門將移動 |
右搖桿 | 右搖桿 | 控制門將的撲救方向 |
點球的主罰方式和之前的作品別無二致, 罰球的過程中屏幕下方會出現(xiàn)準度槽,當指針移動到最中間的綠色位置時按下射門鍵方向最為精準,配合左搖桿的方向以及射門鍵按下的時間長短,能夠射出不同角度和力量的點球。罰球的過程中手柄還時不時會發(fā)出震動,代入感十足,本作中門將在點球過程中還會做出動作來挑釁罰球隊員,樣子非常有趣。
主要游戲模式
快速比賽與賽事實況
快速比賽是游戲最基本的模式,玩家可以在這里磨練自己的技術(shù)從而與世界各地的好手切磋技藝。聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下該模式下俱樂部的排名以及球員能力值等信息都會和最新的比賽實況相結(jié)合,也就是說當你選擇的球隊在其所在聯(lián)賽表現(xiàn)不佳時,這些信息都會真實反應(yīng)到游戲世界中。游戲中新增的賽事實況模式能夠第一時間掌握各大俱樂部的最新動態(tài),同時還能真實模擬已經(jīng)進行過的比賽,比起之前單純以挑戰(zhàn)的形式來說內(nèi)容更為豐富。
終極球隊模式(UT)
UT 應(yīng)該是系列目前最受歡迎的游戲模式,就連各位大牌球星也都十分關(guān)注自己在UT 球員卡上的評分數(shù)值。玩家不僅能夠組建屬于自己的俱樂部并進行經(jīng)營,還能操控帶有自己心血的隊伍與全世界玩家們所組建的球隊進行比賽。不管是從耐玩程度還是賽后成就感來看,UT 模式的高人氣都是有跡可尋的。不過之前由于作弊現(xiàn)象太過猖獗,買金賣金的玩家屢見不鮮,所以EA 方面進行過一次大整頓,并制定了嚴格的規(guī)章制度,這也讓按部就班的玩家能夠充分體驗終極球隊的魅力。玩家首次進入UT 時要先從四名頂級球員中選擇一名隊長,然后用組成的夢幻俱樂部過把癮。然后就會一夜回到解放前。接下來要確定自己俱樂部的名字以及隊徽等基本信息,之后會隨機得到一群能力值在60 左右的球員,他們是你初期征戰(zhàn)綠茵場的重要棋子。開始時玩家可以免費開啟球員卡包,不過能夠獲得的球員同樣沒什么亮點,我們要利用手上僅有的人員配置通過不斷地比賽積累金錢,然后到轉(zhuǎn)會市場上購買適合自己球隊的陣容。金錢的獲取途徑除了基本的比賽外還能通過完成事件和教學(xué)以及“變賣家當”來獲得,當然也能用現(xiàn)實中的金錢換取,真是土豪玩家們的福音?。ㄐΓ?。UT 模式可以說將游戲的內(nèi)容全部展示了出來,從陣容的調(diào)配到教練的選擇,再到道具的使用,這些都是在普通的比賽中無法體會到的。球員體力值的重要性在UT 中得以放大,當體力消耗到一定程度時就要抓緊輪換,不然在球場上奔跑過程中極有可能出現(xiàn)抽筋的狀況。官方還會選出每周的最佳陣容供玩家進行挑戰(zhàn),游戲中還有不少模板類的概念球隊,讓玩家在組隊的過程中能夠找到明確的方向。
玩家獲得優(yōu)秀球員的途徑不僅來源于開啟卡包,更多的時候要到交易市場進行“淘貨”。因為卡包中出現(xiàn)好球員的概率實在是不高,而抽取高等級卡包所要花費的金錢數(shù)量經(jīng)常高于其自身價值,所以最好的方式就是時刻關(guān)注市場的動態(tài),往往有些“大戶”會將自己用剩下的好貨便宜出售,普通玩家便能夠以比較低廉的價格獲得自己心儀的球員或者道具。購買別人出售的貨品時可以一口價買下或者輸入起始價格,如果過了限制時間沒人跟你搶的話,拍賣的貨品便成為了你的囊中之物。自己出售貨品時也要遵循這個規(guī)則。玩家在查找卡片過程中可以通過篩選功能挑出自己的目標貨物,大大節(jié)省了搜索的時間。如果心儀的物品暫時沒錢購買的話,可以放到轉(zhuǎn)會目標欄內(nèi),這里類似某寶的購物車,玩家可以時刻關(guān)注卡片的實時動態(tài)。
UT 模式下的比賽大致分為線上和線下兩種狀態(tài),前者完成后獲得的金錢更多,不過相應(yīng)的難度也比較大。選擇球隊配置時最為重要的就是——默契程度。默契程度的數(shù)值和很多因素有關(guān),效應(yīng)高的球隊除了默契程度上更為優(yōu)秀外,還能夠提升球員自身的基礎(chǔ)能力,使其發(fā)揮超常的實力。每名球員還擁有自身的特殊能力,例如遠射高手等。特殊能力可以通過消耗道具卡進行改變。默契程度除了能夠利用道具提高外,最主要的還是熟悉球隊的整體配置。觀察默契程度最直觀的方法就是通過卡片下方的顏色,紅色代表沒有默契程度加成,黃色代表普通默契程度加成,綠色代表最大加成。當球員所打位置與熟悉位置完全相同時會呈現(xiàn)綠色,比較合適時為黃色,其余則為紅色。當相鄰的球員間具有某種聯(lián)系,比如國籍相同或者效力與同一家俱樂部時,同樣會增加默契程度。同時每名球員還引入了忠誠度的概念,當在俱樂部效力一定時間后球員的忠誠度也會相應(yīng)提升,從而反應(yīng)在球隊的整體默契上。
生涯模式
生涯模式分為兩大類:球員生涯和教練生涯。選擇球員生涯后玩家要控制一名初出茅廬的年輕人在足球的世界中馳騁,最終在獲得無數(shù)榮譽之后選擇退役或者步入執(zhí)教行列。而選擇教練生涯后玩家則會扮演一名主教練,通過戰(zhàn)術(shù)部署以及掌控球隊的發(fā)展動向,從而將自己的球隊培養(yǎng)成世界頂級水準。
●球員生涯
經(jīng)過國籍等一系列的基本設(shè)定后,玩家便擁有了屬于自己的球員。接下來要操控球員通過俱樂部的比賽來提升自身的地位。球員生涯下玩家參與比賽的同時,要不斷完成游戲中設(shè)置的評定指標。例如全場比賽結(jié)束后的綜合評分,進球數(shù)量,以及挑戰(zhàn)完成度等內(nèi)容。其中挑戰(zhàn)部分包含了進球、傳球和助攻等部分。根據(jù)玩家的球員所在位置的不同,各項內(nèi)容的評定方式也有所差異,例如后防球員則不會過分要求進球數(shù),中場球員更多的責任在于皮球的傳遞。獲得高評價后球員有機會進入豪門開啟自己的足球明星之旅。通過查看游戲中的新聞欄可以了解業(yè)界的最新咨詢,而收件箱中則會看到教練發(fā)給我們的郵件,主要內(nèi)容是給我們場上表現(xiàn)的建議,按照教練的指示進行接下來的比賽會使綜合評分有所提升。這里同樣會收到來自其他俱樂部的邀請,玩家可以根據(jù)自身意愿選擇接受或者放棄。球員的合同到期后不選擇繼續(xù)續(xù)約的話便會成為自由球員,然后就要尋找自己心儀的球隊。自由轉(zhuǎn)會是不會收取額外費用的,如果玩家在合同期內(nèi)想要轉(zhuǎn)會,則要通過解約的方式將自己提前放到轉(zhuǎn)會市場中,不過選擇你的俱樂部也要支付相應(yīng)的違約金才可以達成交易。球員申請退役之后可以選擇退出游戲或者以教練的身分直接開啟教練生涯模式,這樣玩家就可以繼續(xù)使用這名角色繼續(xù)進行游戲了
●教練生涯
教練模式下要比操控一名球員復(fù)雜不少,玩家一開始選擇執(zhí)教俱樂部時能夠看到球隊的當前轉(zhuǎn)會費以及內(nèi)部的構(gòu)成等狀況。接著設(shè)置完游戲難度等信息后便能夠正式注冊成為教練。接下來的日子里玩家要根據(jù)日程表的安排進行活動,日期上不同的顏色代表了比賽性質(zhì)的差異,比如綠色代表了友誼賽而橙色則意味著要進行聯(lián)賽的比拼。其中還穿插著記者招待會等活動,主要內(nèi)容是有關(guān)接下來比賽的相關(guān)事宜。全球轉(zhuǎn)會系統(tǒng)是教練需要時刻關(guān)注的內(nèi)容,本作最大的改變是球探出行采用了自動的方式,避免玩家由于操作的失誤導(dǎo)致缺席整個賽季的交易機會。每個俱樂部的球探數(shù)量上線為六名,由于雇傭球探的價格不費,所以大部分情況下只派遣三名左右的球探就足夠了。球探的主要工作內(nèi)容就是在世界各地招攬年輕有為的球員,而我們作為教練則要在后方的球員轉(zhuǎn)會市場上找到經(jīng)驗更為豐富的成員,新老搭配才是成熟球隊的王道組合。所以雇傭球探所消耗的費用要確??刂圃谝欢ǚ秶鷥?nèi),否則看到心儀的轉(zhuǎn)會球員時只有干瞪眼的份了。
球探的工作狀況等信息能夠在網(wǎng)絡(luò)窗口旁的信息欄中觀察到,每次發(fā)現(xiàn)新的球員后都會有綠色的信息彈出,非常直觀。信息欄部分與球員生涯里的大致相同,管理球隊的過程中玩家不僅要負責俱樂部的日常事物,還要為自己所在的國家隊出一份力。國家隊成員的挑選比較簡單,因為被點名的球員是無法拒絕加入的,這個霸王條款即使到游戲里也是試用的。挑選球員時除了參考基本的能力數(shù)值外,還要根據(jù)球員的年齡進行判斷其是否合適加入自己的隊伍,游戲中年近三十的球員基本已經(jīng)過了自身的黃金時期處于下坡路了,除非是實力超群,否則在挑選的時候盡量避免吧。除了日常的比賽以及球隊的管理外,教練還要通過查看郵件來知曉麾下隊員的心里變化,充分了解他們的想法后對自己的球隊建設(shè)上也有著一定的幫助。
線上模式
本作的線上模式變化不大,除了細節(jié)上的改變外幾乎與前作沒有什么差別,下面重點講解兩個人氣較高的模式,希望能對初次接觸“《FIFA》系列”的玩家有些幫助。
●線上賽季模式
玩家在初次進入游戲時要選擇自己最喜愛的球隊,這支隊伍也會作為線上賽季模式下默認選擇的球隊,當然之后玩家也是可以隨意更換的。該模式下有十個組別的等級,玩家要通過不斷比賽來賺取積分從而升至更高的級別。積分方式與正常聯(lián)賽中的計算方式相同,勝者積3 分,平局積1 分,輸?shù)舯荣悇t不會得分。每個級別的分組都有不同的分數(shù)線,包括降級區(qū)、升級區(qū)以及奪取獎杯三種。同一賽季中玩家需要完成十場比賽,當玩家輸?shù)暨^多的比賽時有可能被提前降級,所以不要存在僥幸心里,爭取每場比賽都全力以赴吧。獲得賽季獎杯后能夠贏得額外的經(jīng)驗值獎勵,隨著等級的增加,玩家所要應(yīng)付的對手也愈發(fā)強勁。由于搜索對手的過程中系統(tǒng)會自動匹配球隊評級相近的玩家,所以當你選擇強隊時,對手所使用的隊伍也一定不會弱。不想頻繁遇到強敵的話建議少選皇馬、巴薩或者拜仁這類隊伍,選擇這些球隊的玩家大多打法相近,強的話會讓人束手無策。建議選擇一些目前沒那么強勢的隊伍進行比賽,這樣反而能夠打入比較高的分組當中。前作中加入的雙方協(xié)議退出選項得到了保留,開賽后如果覺得網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量欠佳最好第一時間做出行動。這次在搜索對手時新增了連續(xù)比賽的概念,玩家在完成一場線上賽季后能夠立刻重新搜索下一場,便捷程度有所提升。
●俱樂部賽季模式
該模式下玩家要創(chuàng)建屬于自己的小人,不僅能夠設(shè)定基本的外形,還可以對能力的分配進行合理的規(guī)劃。比賽采用了11VS11的模式,全場22 名球員都有可能由真實的玩家進行操控, 場面極其壯觀。不過對網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的要求也比較高, 畢竟這么多來自不同地域的玩家想要同場競技, 難度還是比較大的。線上的小人通過不斷的比賽能夠提高自身的能力值,完成相應(yīng)的挑戰(zhàn)后還能夠解鎖特殊的慶祝動作,游戲中獲得的金錢可以為小人購買球鞋等能力加成道具。
●技巧挑戰(zhàn)賽
本作同樣有著種類豐富的訓(xùn)練技巧的小游戲等待玩家們的挑戰(zhàn),難度分為:銅牌、銀牌、金牌以及終極挑戰(zhàn)。每個級別的挑戰(zhàn)都有如下內(nèi)容:初學(xué)者、地面?zhèn)髑?、進階地面?zhèn)髑?、射門、進階射門、運球、進階運球、長傳球、橫傳、防守、進階防守、門將、任意球以及點球這十四項。每完成一項挑戰(zhàn)內(nèi)容系統(tǒng)都會進行評分,當達到固定的標準后挑戰(zhàn)就會升級至下一個階段。部分挑戰(zhàn)的終極挑戰(zhàn),有的甚至是金牌級別下難度都足以用變態(tài)來形容,想要取得好成績反復(fù)嘗試是必不可少的,不過完成之后的滿足感或許要比網(wǎng)戰(zhàn)中贏得一場勝利來的更加痛快。
獎杯/ 成就列表(名稱采用了官網(wǎng)的粵語翻譯)
獎杯/成就名稱 | 獎杯種類/成就點數(shù) | 獎杯說明 | 取得方式 |
足壇傳奇 | 白金 | 解鎖所有其他獎杯 | 獲得全部獎杯 |
無回轉(zhuǎn)球 | 銅杯 /15 | 以無回轉(zhuǎn)射門入球 | 利用電梯 / 落葉球射門得分 |
篤波 | 銅杯 /15 | 以腳尖輕踢入球 | 捅射得分 |
防控兩全 | 銅杯 /15 | 做出滑鏟并控球 10 次 | 做出滑鏟并獲得控球權(quán) 10 次 |
只抽 | 銅杯 /15 | 與守門員 1 對 1 決出勝負 | 單刀狀態(tài)下進球 |
我有練過 | 銅杯 /15 | 解鎖技能挑戰(zhàn) | 解鎖任意一個技能挑戰(zhàn) |
守門員的好朋友 | 銀杯 /50 | 滑行球門線解圍阻止入球 | 利用滑鏟在門線位置將球踢出 |
撞柱入網(wǎng) | 銅杯 /15 | 在比賽中撞柱或撞梁得分 | 擊中橫梁或者立柱后得分 |
黑馬 | 銅杯 /30 | 使用 3 星或以下球隊擊敗 5 星傳奇電腦 AI 球隊 | 控制 3 星或者以下球隊擊敗 5 星電腦,調(diào)整為最低難度后很容易獲得 |
炫耀絕招 | 銀杯 /50 | 使用絕招射門入球 | 使用技巧射門 L2 ○ /LT B 接到隊友傳球后能夠使用倒掛金鉤或者蝎子擺尾等技巧性射門 |
加倍努力 | 銅杯 /15 | 人在地上入球 | 倒地狀態(tài)下將球打進 |
全情投入 | 銀杯 /50 | 在傳奇難度面對電腦在比賽 80 分鐘后以全面進攻心理入球 | 傳奇難度下,80 分鐘以后利用方向鍵將戰(zhàn)術(shù)調(diào)整為全隊壓迫后得分 |
泊大巴 | 銅杯 /15 | 在傳奇難度面對電腦以鐵桶陣死守心理在比賽 70 分鐘后死守 | 傳奇難度下,70 分鐘以后利用方向鍵將戰(zhàn)術(shù)調(diào)整為高壓式防守后直到比賽結(jié)束 |
還是兄弟? | 銀杯 /30 | FUT 友誼賽季中勝出 | UT 模式下和好友完成一場比賽并勝利 |
眼看手不動 | 銅杯 /5 | 從 EAS FC 目錄簽下一名租借球員 | 在 EAS FC 中租借一名球員 |
盟友難尋 | 銅杯 /15 | 在 FUT 中使用同一位球員進行 10 場以上賽事,借此獲得效忠 | 這名球員必須是從市場買過來的,不能是已有或者開球員卡包獲得的。之后保持這位球員在你 |
科學(xué)怪事 | 銅杯 /5 | 在 FUT 中首次使用默契風格消耗品 | 為自己的球員使用默契程度卡片 |
我未驚過 | 銅杯 /10 | 在 FUT 中挑戰(zhàn)本周最佳球隊 | 任意難度下挑戰(zhàn)本周最佳球隊 |
任我拆 | 金杯 /100 | 在 FUT 打開 20 個組合包 | 拆開 20 個卡片包 |
輪到我做主角 | 金杯 /100 | 在 FUT 賽季取得分區(qū)冠軍 | 取得 UT 模式中的賽季冠軍,線下也可完成 |
有鑊就大佬擋 | 銅杯 /15 | 在 FUT 中更換隊長 | 更改隊伍中的隊長 |
你隊都幾正喔 | 銅杯 /15 | 網(wǎng)上比賽完結(jié)后復(fù)制球隊陣容 | 進入在 UT 模式打開 EAS FC 后可以選擇復(fù)制球隊,常規(guī)比賽結(jié)束后,選擇這項直接復(fù)制對手陣容, |
領(lǐng)隊大佬 | 銅杯 /5 | 創(chuàng)建新球隊表 | 生涯模式下,在管理界面內(nèi)選擇球隊列表可以儲存對球隊的改變,從而建立新的球隊列表 |
借用構(gòu)思 | 銅杯 /5 | 匯入球隊表 | 將球隊的陣容表導(dǎo)入其他生涯模式下 |
戰(zhàn)術(shù)家 | 銅杯 /5 | 在職業(yè)生涯模式中,以球隊領(lǐng)隊身分贏得獎杯 | 生涯模式中改變球隊戰(zhàn)術(shù) |
斤斤計較 | 銅杯 /5 | 在球隊表給予球員指令 | 生涯模式下,在管理界面選擇球隊表中對一名球員設(shè)置指令 |
流浪者 | 銀杯 /50 | 生涯管理三個各自位于不同國家的球會 | 在一個生涯模式下,管理三個來自不同國家的球隊 |
執(zhí)行李 | 銅杯 /15 | 在球員職業(yè)生涯中以租借或轉(zhuǎn)會方式離開球會 | 在球員生涯模式下,通過租借或者轉(zhuǎn)會的方式離開球隊 |
錦標添花 | 銅杯 /10 | 創(chuàng)造并在超過 16 隊的自訂錦標賽中勝出 | 創(chuàng)造一個超過 16 個隊伍的自定錦標賽并取得勝利 |
孖寶再現(xiàn) | 銅杯 /10 | 與賓客玩賽季 | 賽季模式下和好友一起玩耍 |
整多場都得掛 | 銅杯 /5 | 在賽季中連續(xù)玩兩場比賽 | 利用新增的繼續(xù)比賽功能在賽季模式下連續(xù)玩兩場比賽 |
贏在起跑線 | 銅杯 /10 | 用你的線上職業(yè)級球員解鎖 10% 成就 | 在職業(yè)模式中解鎖 10% 的成就,需要完成相應(yīng)的挑戰(zhàn),例如傳球和射門 |
別樹一格 | 銅杯 /10 | 為你的虛擬職業(yè)級球員啟用自訂自由球或十二碼罰球風格 | 在職業(yè)模式中,為你的小人自定義罰球風格 |
最佳拍檔 | 銅杯 /10 | 與好友開始進行線上合作季賽 | 和好友進行一場 co-op 比賽 |
步步高升 | 金杯 /75 | 在季賽贏得晉級資格 | 在賽季模式中晉級 |
要打一場? | 銅杯 /10 | 在職業(yè)球會賽季進行一場即興賽事 | 在職業(yè)模式中進行一場即興比賽 |
友誼萬歲 | 銅杯 /30 | 完成友誼賽季 | 和好友完成整個賽季的友誼賽賽程 |
踏足球會 | 銅杯 /10 | 首次在職業(yè)球會賽季比賽中勝出 | 在職業(yè)模式中加入任意俱樂部并取得比賽勝利 |
擁躉 | 銅杯 /10 | 在比賽日實況進行一場比賽 | 完成一場實況日的比賽 |
還是我勁 | 銅杯 /15 | 技能比賽得分勝過好友 | 在技巧游戲中打破好友的記錄 |
過來看看 | 銅杯 /5 | 分享 EA SPORTS Football Club 活動 | 分享 EA SPORTS Football Club |
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二世祖 | 銅杯 /10 | 購買 EA SPORTS Football Club 目錄物品 | 在主菜單的 EAS FC 中購買一個道具 |
有前途 | 銀杯 75 | 在 FIFA15 達到 EA SPORT Football Club 等級 15 或以上 | 游戲等級達到 15 級或以上 |
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