《雨血前傳:蜃樓》是PS4國服今天推出的2D橫桿動(dòng)作游戲,2013年在PC上發(fā)售,目前正在移植到PS4平臺(tái)上。

在去年P(guān)S4國行的發(fā)布會(huì)上曾經(jīng)播放過本作的一個(gè)小短片,《朧村正》般的戰(zhàn)斗風(fēng)格以及略顯晦暗的武俠風(fēng)畫面吸引了很多玩家的眼球,那么下面就讓我們看看本作的素質(zhì)究竟如何吧。

畫面音效

畫面整體風(fēng)格是灰暗系中國風(fēng),人設(shè)充滿邪氣,倒并不十分古典,尤其左殤的造型總覺得除了臉都和維吉爾十分相似……人物招式的視覺效果很好,達(dá)成S評(píng)價(jià)時(shí)還會(huì)添加四周模糊的效果來提升動(dòng)感。不過顏色實(shí)在非常單調(diào),由于經(jīng)常要在一個(gè)場(chǎng)景耗很久難免會(huì)有些審美疲勞。

音樂自然也是中國風(fēng)的樂曲了,感覺上琵琶彈奏的曲目比較多,急促的旋律烘托出緊張感。很值得一說的是本作有中文配音,BOSS們病態(tài)的聲音相當(dāng)帶感(紅白娘子的病嬌音真是讓我能添三碗飯)。

系統(tǒng)簡介

游戲初始提供三種模式,單人劇情、雙人切磋以及單人訓(xùn)練模式,通關(guān)一次后還可以開啟另外兩種模式。劇情模式有四種難度,“見習(xí)者”、“入陣者”、“破局者”三個(gè)難度初始可選,最高難度“逆天者”要通關(guān)一次后才能開啟,隨游戲難度的增加可獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也將更加豐厚,在每關(guān)開始前都可以自由選擇難度。流程共九大關(guān)(第零關(guān)為教學(xué)關(guān)),不算太長,預(yù)計(jì)10小時(shí)左右即可以通關(guān)。

每關(guān)結(jié)束時(shí)可在據(jù)點(diǎn)提升能力,在戰(zhàn)斗中獲得的“魂”以及一些特殊道具可以用來升級(jí)技能和飾品。當(dāng)然喜大普奔的是兩位主角的魂是不通用的(好基友也要明算賬),技能各學(xué)各的沒啥好說,飾品雖然通用不過自然一個(gè)飾品只能帶在一個(gè)人身上。目前感覺“魂”的產(chǎn)出量很低,消耗量卻大,想要全部解鎖看來是有的刷了。

據(jù)點(diǎn)中的妙手老張?zhí)幙梢杂迷獙殎碣徺I魂、特殊道具以及復(fù)活用的陽春丹等,當(dāng)然是黑的能扒掉你兩層皮。據(jù)點(diǎn)最右的觀星閣處可以觀看敵人情報(bào)以及一些游戲的背景故事,喜歡劇情的玩家們可以細(xì)細(xì)品味一下。

戰(zhàn)斗心得

本作的戰(zhàn)斗還算比較爽快,同屏人數(shù)令人滿意,特別是在自己的招式同時(shí)打中一群敵人的時(shí)候,真的是相當(dāng)暢快。不過可能是因?yàn)镻S4優(yōu)化的問題,在人數(shù)多或者BOSS戰(zhàn)的時(shí)候跳幀的情況時(shí)有發(fā)生,相當(dāng)影響操作,特別是高難度下,突然一個(gè)卡頓之后自己中招被秒了,那真的是非常郁悶,這一點(diǎn)必須扣分。

下面先來看一段戰(zhàn)斗視頻演示吧:

由于這次采用的是雙主角設(shè)定,所以在戰(zhàn)斗方面可以研究的東西就很多了。首先2個(gè)角色的招式完全不一樣,這也就代表這玩法也相差甚遠(yuǎn)。如果你走位靈活,反應(yīng)迅速的話,那么暴力輸出的魂絕對(duì)適合你,不過如果覺得這樣太危險(xiǎn),那同樣,側(cè)重防御的左殤也能讓你在面對(duì)一群敵人的時(shí)候有一戰(zhàn)之力。重要的是在戰(zhàn)斗中,我們可以隨時(shí)切換兩位角色,雖然有一段時(shí)間的冷卻,不過由于2個(gè)人的HP是分開計(jì)算的,切換時(shí)機(jī)掌握好的話等于有2條命可以使用。

在用困難難度打完了前4關(guān)之后,發(fā)現(xiàn)本作的核心還是在于防御(回避)反擊。以魂為例,在敵人攻擊過來的瞬間回避,屏幕中央會(huì)顯示出一個(gè)三角,這是趕緊按下三角的話就會(huì)秒殺(對(duì)BOSS重創(chuàng))對(duì)你攻擊的那個(gè)敵人,而且這是一個(gè)范圍攻擊,也就是說當(dāng)它旁邊有其他敵人的時(shí)候會(huì)一并收拾掉,在亂戰(zhàn)中一個(gè)防反可能就可以改變戰(zhàn)局。而對(duì)于左殤來說,我們需要在敵人攻擊的一瞬間按下上+R2防御,同樣可以達(dá)成這個(gè)效果。不過相對(duì)而言,左殤的防反更安全一些,畢竟失敗了還可以防御住攻擊,而且即使一直按著防御不動(dòng),不僅可以防御住大部分?jǐn)橙说墓?,甚至也可以觸發(fā)防反,在混戰(zhàn)的時(shí)候相當(dāng)安定,可是魂就相對(duì)要危險(xiǎn)很多,一旦失敗很容易中招,但是高風(fēng)險(xiǎn)也有著高回報(bào),魂的輸出能力是要高一個(gè)檔次的,如何取舍還是需要由玩家自己決定。

游戲中的招式還有很多很多,而且大部分是可以升級(jí)的。游戲中也有著類似于《鬼泣》系列華麗度的要素,華麗度越高獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也就越豐富,如何用這么多技能組合出一套華麗又安全的連續(xù)技也是值得慢慢琢磨的。而且又加上可以隨時(shí)換人的設(shè)定,想必熟練的話那可謂是眼花繚亂。

不過游戲的戰(zhàn)斗雖然還算讓人滿意,但是還有一些地方需要吐槽一下。首先是手感,人物在移動(dòng)特別是跳躍的時(shí)候手感太輕飄飄了,雖然是習(xí)武之人輕功必定了得不過不管是跳躍落地還是攀爬墻壁手感實(shí)在太虛,與那種戰(zhàn)斗起來十足的爽快感有點(diǎn)格格不入。另外關(guān)卡場(chǎng)景重復(fù)率太高,敵人數(shù)量很多但種類又太少,翻來覆去一直是人海戰(zhàn)術(shù),很容易讓人有:“啊,這關(guān)怎么還沒打完?。 边@樣的感受。不過游戲中的BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)的倒真的是不錯(cuò),你需要先死個(gè)幾次才能看懂BOSS的招式,再死個(gè)幾次找到躲開招式的方法,最后死幾次終于可以熟練掌握然后虐殺BOSS,這是一個(gè)很主流的橫版動(dòng)作游戲的套路,而且配上略帶感的中文配音,富有挑戰(zhàn)性的同時(shí)又不乏新鮮。

雙人對(duì)戰(zhàn)

初始可選的三種游戲模式中的“切磋”就是本作的對(duì)戰(zhàn)模式了,玩家可以和小伙伴一人操作魂一人操作左殤進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。下面放上一段小編錄制的雙人對(duì)戰(zhàn)視頻,對(duì)戰(zhàn)中兩個(gè)人比較拼劍氣格擋后的反擊,但整體還是左殤的反噬劍優(yōu)勢(shì)更大一些,對(duì)戰(zhàn)幾次后感覺還是比較有挑戰(zhàn)性的。

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