也許很多人想在動(dòng)作片中體驗(yàn)各種特技場(chǎng)面。

比如腰間配著太刀,漫步在狹窄的巷子里,突然被幾個(gè)敵人擋住了去路。此時(shí)的你嘴角微微上揚(yáng),拔刀向前一閃而過(guò),然后悠然地收刀回鞘。背后,剛才的敵人先是愣了一下,然后突然捂著傷口倒地。又比如一大群敵人一齊向你開槍掃射,此時(shí)你一個(gè)健步飛到墻上,一邊施展飛檐走壁閃避敵人的子彈,一邊拔槍向敵人還擊。當(dāng)你雙腳落地時(shí),所有的敵人都中彈倒在了地上。只要操作水平夠好,這些特技場(chǎng)面都可以在《星際戰(zhàn)甲》中實(shí)現(xiàn)。

戰(zhàn)斗過(guò)程中玩家可以攜帶兩把遠(yuǎn)程武器和一把近戰(zhàn)武器。遠(yuǎn)程武器既有突擊步槍、霰彈槍、狙擊槍等傳統(tǒng)裝備,也有激光槍、冰凍槍這些未來(lái)感十足的玩意兒。游戲中甚至還有弓和弩這種古老的東西,它們雖然古老,但是無(wú)聲且致命,非常適合喜歡潛行暗殺風(fēng)格的玩家。近戰(zhàn)武器方面主要有劍、匕首和杖這幾種類型。一般情況下,匕首揮舞速度極快,但是傷害有限;杖擁有非常驚人的破壞力,但是擊打速度很慢。而劍則非常好地平衡了兩個(gè)因素,非常適合新手。

軍械庫(kù)界面

自由度較高,Boss戰(zhàn)精彩

《星際戰(zhàn)甲》的游戲進(jìn)程是以副本的形式推進(jìn)的,但表現(xiàn)形式非常有趣。玩家的基地在一艘太空船上,剛開始的時(shí)候只能做一些地球上的任務(wù),隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),逐漸可以去一些太陽(yáng)系的其他星球。游戲中可以去的場(chǎng)景涵蓋了太陽(yáng)系八大行星、幾個(gè)矮行星和幾個(gè)衛(wèi)星,此外還有像“虛空”這樣的虛構(gòu)場(chǎng)景。

任務(wù)場(chǎng)景涵蓋整個(gè)太陽(yáng)系

每個(gè)任務(wù)的地圖都相當(dāng)龐大,玩家往往可以自己選擇前進(jìn)路線。玩家既可以和大波敵人正面交戰(zhàn)并穩(wěn)步推進(jìn),也可以選擇敵人較少的路線出奇制勝。這款游戲在關(guān)卡設(shè)計(jì)上的自由度是比較高的,但是在細(xì)節(jié)方面存在一個(gè)小瑕疵,那就是標(biāo)在小地圖上指示目的地的點(diǎn)沒(méi)有層次感。如果那個(gè)點(diǎn)所處的地方有好幾層,從小地圖上是無(wú)法分辨出你應(yīng)該去哪一層的。

可能開發(fā)者希望充分利用精心設(shè)計(jì)的每個(gè)場(chǎng)景,因此達(dá)成任務(wù)目標(biāo)后玩家還需要撤離到指定地點(diǎn)(很多時(shí)候都是這一關(guān)最開始的地方)才算完成任務(wù)。玩家如果原路返回,即使之前來(lái)的時(shí)候已經(jīng)把路上的敵人清理干凈了,回去時(shí)照樣會(huì)遭遇大量敵人。這樣的設(shè)定很容易讓人感到枯燥,而且對(duì)菜鳥可能很不友好。經(jīng)歷了千辛萬(wàn)苦好不容易才達(dá)成了這一關(guān)的目標(biāo),如果在撤離途中不小心死亡,任務(wù)依然會(huì)失敗。

撤離地點(diǎn)

完成了相應(yīng)的任務(wù)后就會(huì)解鎖Boss戰(zhàn)。游戲在Boss戰(zhàn)方面的設(shè)計(jì)比較用心,每個(gè)Boss都擁有自己獨(dú)特的技能,行動(dòng)方式也非常有特色。玩家必須要在游戲中一邊和Boss周旋,一邊設(shè)法摸清Boss的底細(xì),只是一味地?zé)o腦攻擊很難在Boss戰(zhàn)中獲勝。例如在對(duì)陣VOR上尉的Boss戰(zhàn)中,VOR上尉不但會(huì)瞬間移動(dòng),每過(guò)一段時(shí)間還會(huì)進(jìn)入一個(gè)無(wú)敵狀態(tài),并召喚出大量小兵。這些技能看似逆天,但是靜下心來(lái)仔細(xì)觀察后,會(huì)發(fā)現(xiàn)VOR上尉的瞬移時(shí)機(jī)和方向都非常有規(guī)律,因此就要預(yù)判他瞬移的位置并提前開槍。而VOR上尉進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)后召喚出來(lái)的小兵擁有相當(dāng)強(qiáng)的攻擊力。此時(shí)就應(yīng)該專心清理小兵,同時(shí)等待VOR上尉解除無(wú)敵狀態(tài)。

Boss戰(zhàn)

《星際戰(zhàn)甲》還有一種獨(dú)立的“空戰(zhàn)”任務(wù),因此戰(zhàn)場(chǎng)不但包括了各大行星的地面,還延伸到了宇宙空間。在空戰(zhàn)任務(wù)中,玩家依然裝備兩把槍和一把劍,時(shí)而需要向來(lái)自不同角度的敵人射擊,時(shí)而又需要利用飛行翼快速推進(jìn)至敵人身邊將其斬為兩半??諔?zhàn)的形式雖然和陸地戰(zhàn)相似,但是戰(zhàn)斗體驗(yàn)和陸地戰(zhàn)完全不同。如果說(shuō)陸地戰(zhàn)給人的感覺(jué)是在控制不同風(fēng)格的武士,那么空戰(zhàn)的感覺(jué)就像是在駕駛高達(dá)。

有一種開高達(dá)的即視感

射擊爽快動(dòng)作炫,多人游戲歡樂(lè)多

《星際戰(zhàn)甲》的射擊手感非常爽快。不論是用突擊步槍掃射各個(gè)目標(biāo),還是用霰彈槍轟殺近處的敵人,開槍時(shí)的手感和敵人中彈后的反饋都做得相當(dāng)?shù)轿?。游戲精心考慮了使用弓箭時(shí)拉弦的蓄力過(guò)程,蓄力時(shí)間越長(zhǎng),弓箭給目標(biāo)造成的傷害就越大。未來(lái)槍械的效果也做得相當(dāng)?shù)轿弧@绫鶅鰳尶梢猿掷m(xù)射出一條冰凍射線,被射線擊中的敵人會(huì)越走越慢,幾秒后會(huì)被徹底凍成冰塊。變成冰塊的敵人如果被近戰(zhàn)武器攻擊會(huì)立刻碎成幾塊,如果繼續(xù)被冷凍射線射擊,則會(huì)被慢慢分解。

射擊手感非常爽快

近戰(zhàn)武器的表現(xiàn)也基本讓人滿意,流暢的揮劍動(dòng)作配合閃爍的劍影顯得相當(dāng)酷炫。但美中不足的是打擊感做得不是很完美,擊打的音效反饋稍顯乏力,而且被劍砍中的敵人抽搐得有點(diǎn)兒不自然。這或許是這款游戲需要改進(jìn)的地方。

揮劍時(shí)閃爍的劍影

游戲最大的特色莫過(guò)于它酷炫的動(dòng)作系統(tǒng)。玩家能以跑酷的形式越過(guò)各種各樣的障礙,此外還可以通過(guò)滑鏟、跳斬、背刺等華麗的方式打擊敵人。一邊在墻上施展飛檐走壁,一邊瞄準(zhǔn)敵人開槍射擊,這可能是游戲中最華麗,也是操作難度最高的動(dòng)作了。施展這些華麗的動(dòng)作往往能給敵人造成更大的傷害。

飛檐走壁

然而如此酷炫的動(dòng)作系統(tǒng)也存在一些小瑕疵。某些動(dòng)作顯得有些多余,例如在跑酷過(guò)程中爬上高臺(tái)后要先做一個(gè)后空翻才會(huì)繼續(xù)向前跑。翻越障礙時(shí)偶爾還會(huì)被彈到相反的方向。如果能改進(jìn)這些問(wèn)題,這款游戲在流暢性上將會(huì)有非常大的提升。

作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,《星際戰(zhàn)甲》非常注重多人游戲體驗(yàn)。每個(gè)關(guān)卡都可以由最多4人一起協(xié)力完成。穿著不同戰(zhàn)甲,擁有不同技能的玩家互相配合,在游戲中往往擁有更好的效果。例如使用冰凍槍的角色可以放緩敵人的動(dòng)作,此時(shí)其他玩家就可以大膽地沖上去交戰(zhàn)。

多人游戲歡樂(lè)多

除了協(xié)力合作之外,玩家之間還可以進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。游戲的對(duì)戰(zhàn)模式有一對(duì)全體殺敵比賽、四對(duì)四殺敵比賽和四對(duì)四奪旗比賽三種形式。不論哪種對(duì)戰(zhàn)形式,最影響游戲勝負(fù)的都是都操作水平和戰(zhàn)略意識(shí),武器和戰(zhàn)甲的優(yōu)劣反而顯得不那么重要。誰(shuí)先發(fā)現(xiàn)對(duì)方,誰(shuí)就能搶到先機(jī),通過(guò)偷襲很容易秒殺對(duì)手。由于利用游戲的跑酷系統(tǒng)可以比較輕松地閃避子彈,因此在雙方玩家同時(shí)發(fā)現(xiàn)對(duì)方的情況下,就基本上是在考驗(yàn)射擊精準(zhǔn)度和操作水平了。這樣的設(shè)計(jì)在最大程度上保證了游戲的公平性和競(jìng)技性。

對(duì)戰(zhàn)房間的界面

《星級(jí)戰(zhàn)甲》是一款“免費(fèi)游玩 微交易”式的網(wǎng)游。游戲采用了星幣和白金兩種貨幣,其中白金可以直接購(gòu)買現(xiàn)成的戰(zhàn)甲和武器,省去了刷素材的麻煩。白金通常情況下都是通過(guò)內(nèi)購(gòu)獲得的,從國(guó)服的情況來(lái)看,人民幣和白金的兌換比為1:1。與此同時(shí)國(guó)服還在出售包含戰(zhàn)甲、白金和模組的套餐,購(gòu)買這些套餐比直接充值白金相對(duì)劃算。其中“創(chuàng)始人資格”套餐還頗具創(chuàng)意,購(gòu)買這個(gè)套餐就可以加入游戲中的“太陽(yáng)系議會(huì)”,和游戲開發(fā)者進(jìn)行對(duì)話。

國(guó)服商城

結(jié)語(yǔ)

以3A大作的標(biāo)準(zhǔn)衡量,《星際戰(zhàn)甲》或多或少還欠缺火候。但在網(wǎng)游質(zhì)量普遍偏低的今天,《星際戰(zhàn)甲》無(wú)疑是一款TPS網(wǎng)游精品。漂亮的畫面表現(xiàn)、多樣化的戰(zhàn)斗風(fēng)格、爽快的射擊手感和有趣的空戰(zhàn)模式都是這款作品的亮點(diǎn),隨著開發(fā)團(tuán)隊(duì)的不斷改進(jìn),游戲肯定也會(huì)變得越來(lái)越好。

1.《ps4星際戰(zhàn)甲怎么調(diào)中文?總結(jié)很全面速看!《星際戰(zhàn)甲(Warframe)》游民星空評(píng)測(cè)8.0分 穿梭在銀河的未來(lái)戰(zhàn)士》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。

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