《黑暗與榮耀》是成都星路互動開發(fā)的,以星輝天土行出版的西方奇幻角色玩手游,最近在武俠和二次元大摩爾泛濫的中國手游市場推出了不同的選擇。(莎士比亞,溫斯頓,哈利波特斯,《北方新聞》)。
明眼的玩家一上手很容易會感覺到,這款游戲在世界觀塑造與美術(shù)風(fēng)格上向《暗黑破壞神》與《魔獸世界》這樣的經(jīng)典之作參考了不少東西,人類、精靈、獸人、亡靈四大種族在一個名為卡爾凡隆的大陸上并存,玩家要作為一介冒險新人,逐步成長為渾身散發(fā)金光的超級勇者,討伐來自異次元的巨大魔物。
《黑暗與榮耀》目前共開放了三種職業(yè)選擇,獸人戰(zhàn)士“暴風(fēng)”,精靈獵手“夜狩”“與死靈法師“靈法”,分別對應(yīng)近身物理打擊、遠(yuǎn)程游走偷襲與法術(shù)控制群傷三種風(fēng)格。由于游戲玩法較為偏向于傳統(tǒng)頁游,玩家在游戲中其實不用太考慮操作的問題,大部分戰(zhàn)斗討伐都可以通過掛機來解決。
本作相對同類魔幻MMORPG的特色在于,將傳統(tǒng)的技能樹類設(shè)定替換為了“上古圣典“玩法,圣典分為海洋、大陸、天空三卷,隨游戲主線推進(jìn)逐步解鎖,解鎖后玩家即可獲得對應(yīng)的職業(yè)技能,以死靈法師為例,就有黑魔法類的暗系控制增傷、雷系的大范圍高殺傷與狀態(tài)增減類輔助法術(shù)等方向可選擇,雖然游戲提供的職業(yè)選擇不多,但依憑“上古圣典”在技能上選擇的次序與裝備不同,相同職業(yè)的玩家可以培養(yǎng)出多樣化的個性打法。
盡管作為一款頁游玩法風(fēng)格明顯的MMORPG手游,采用Unity3D引擎開發(fā)的《黑暗與榮耀》相對傳統(tǒng)的頁轉(zhuǎn)手作品在打擊的感覺與特效上要有明顯的優(yōu)勢,在戰(zhàn)斗中你能夠看到地圖上的各種怪物有著明確的行為動作邏輯,而不是像紙片一樣等著你去打然后各自頭頂迸出一串?dāng)?shù)字,渲染的技能光影效果在同類游戲中也是可圈可點。
熱愛社交的玩家也可以在《黑暗與榮耀》中建立自己的公會,招募與自己有著類似魔幻愛好的玩家,在公會爭霸、世界BOSS等玩法中享受群體協(xié)作PK的樂趣,時裝、翅膀、萌寵等增值性的附加內(nèi)容也能夠滿足玩家在個性化裝扮方面的追求。
總評:8.2
作為一款暗黑魔幻風(fēng)格的MMORPG作品,《黑暗與榮耀》的表現(xiàn)不過不失,“上古圣典“作為一種差異化的玩法,將游戲世界觀的描繪與玩法功能和技能學(xué)習(xí)結(jié)合在一起,是游戲中一大亮點,但作為核心偏向頁游模式的刷怪升級玩法,在手游時代難免顯得陳舊。假如您正在移動游戲平臺尋找一款能夠填充頁游偏好的工作伴侶型游戲,而又恰好喜歡暗黑類魔幻風(fēng)格,《黑暗與榮耀》是近期值得考慮的一個選擇。
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