在2015年E3上,SE公開了非常獨(dú)特的作品。宣傳片只有幾張圖片和小動(dòng)畫,但其代號是5年來的《NieR》。

令人在意的是這次的動(dòng)作方面將會(huì)由白金工作室負(fù)責(zé),之后放出的戰(zhàn)斗試玩版也讓不少玩家狠狠的爽了一把。轉(zhuǎn)眼間游戲已經(jīng)正式發(fā)售,筆者在通關(guān)游戲的全部主線達(dá)成真結(jié)局后為大家?guī)肀咀鞯脑u測,整體來看,《尼爾:機(jī)械部隊(duì)》雖然在外表上有著不小的改變,但內(nèi)在仍是那個(gè)《尼爾》。

在《尼爾:機(jī)械部隊(duì)》中的2B以華麗而性感的姿態(tài)吸引住大家的目光之前,2010年的《尼爾:完全形態(tài)/偽裝者》算是一個(gè)頗為冷門的作品,雖然它的劇情在玩過的玩家之間都有著頗高的評價(jià),但粗糙的畫面和別扭的動(dòng)作讓很多人一開始就直接拒絕了它。

但cavia這個(gè)制作組的RPG就是這么有個(gè)性,前作《尼爾》甚至為PS3版本和XBOX360版本設(shè)計(jì)的完全不同的主人公,360版《尼爾:完全形態(tài)》是歐美受眾較廣的硬漢大叔,PS3版《尼爾:偽裝者》則是小帥哥一枚。從《龍背上的騎兵》再到《尼爾》,你能說出它們一大堆問題,但是其中總有能讓你難忘的亮點(diǎn),《尼爾:機(jī)械部隊(duì)》同樣如此。

▲來自P站畫師よひ的《Nier:Gestalt - Replicant》兩大主角

回到這次新《尼爾》,首先游戲的畫面不算上好,人物建模還勉強(qiáng)說得過去,場景就有點(diǎn)慘了,草地植被和廢墟瓦礫做的很隨意,很多貼圖若細(xì)看那真是瞬間出戲。

▲有些貼圖建模真的可以用慘來形容

說到畫面那就不得不再提下幀數(shù),雖然試玩版的60幀體驗(yàn)相當(dāng)爽快,但是如果你并不是PS4PRO的話,那我想你還是不要太過期待的好,就現(xiàn)在而言,《尼爾:機(jī)械部隊(duì)》在老PS4上的表現(xiàn)不盡如人意,并非是幀數(shù)低而是幀數(shù)的波動(dòng)比較明顯,在大地圖或者部分場景中,有時(shí)幀數(shù)會(huì)掉的很低甚至?xí)霈F(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,在戰(zhàn)斗中幀數(shù)發(fā)生波動(dòng)的話,自然會(huì)非常影響游戲體驗(yàn)。

其實(shí),畫面和幀數(shù)這些的確不是cavia所擅長的,上次《龍背3》剛剛出來就被吐槽完全是PS2畫面,但除了這些硬傷之外,《尼爾:機(jī)械部隊(duì)》自然是有與眾不同的地方。

它不是純粹的動(dòng)作游戲

你可能看過一些《尼爾:機(jī)械部隊(duì)》的宣傳視頻,里面2B炫酷的戰(zhàn)斗讓你重新燃起了ACT之魂,而之前的試玩版更是久違的能讓你從頭砍到尾,但是你最好不要抱著要暢玩一款A(yù)CT的想法去購買《尼爾:機(jī)械部隊(duì)》,因?yàn)樗⒉皇且豢罴兇獾膭?dòng)作游戲,在游戲理念上,它仍是相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的日式RPG。

▲只要是RPG就得會(huì)釣魚

游戲過程中你需要打怪練級刷錢刷裝備,滿地圖跑收集做支線,假如你玩了5小時(shí)的話,那我想你在激烈戰(zhàn)斗中所花費(fèi)的時(shí)間可能不到2個(gè)小時(shí)。游戲?qū)Φ燃壯b備的要求頗高,在沒有足夠養(yǎng)成的情況下,簡單的難度的BOSS戰(zhàn)都能讓你打上個(gè)半天——你砍別人不掉血,BOSS幾刀讓你飛。而在我們練級強(qiáng)化武器之后,就能比較輕松的戰(zhàn)勝BOSS,也就是說如果你不愿意把它當(dāng)成RPG而直接主線砍砍砍的話,那我想過程肯定不會(huì)很愉快。

▲刷怪找寶箱這是必須要做的工作

作為RPG,《尼爾:機(jī)械部隊(duì)》的要素還是很充足的,由于采用的開放世界,玩家可以探索的地方自然更加豐富,龐大的收集要素,支線任務(wù)和隱藏寶物更是能讓你愿意投入精力去做一些主線以外的事情。

▲這把《FF15》中王子的武器就藏在很隱蔽的地方

在養(yǎng)成方面本作則相當(dāng)令人滿意,可以玩的要素非常豐富,改造武器,升級POD,芯片搭配。所有的武器都可以進(jìn)行升級改造,在改造之后不僅僅會(huì)有攻擊力的提升,還會(huì)追加新的招式動(dòng)作,甚至還有額外的特殊能力,而想要升級武器除了錢,還需要去刷敵人或者去地圖采集獲得對應(yīng)的素材,想要把喜歡的武器強(qiáng)化滿自然需要狠刷一番。

POD在本作中就是我們身邊的那個(gè)小機(jī)器人,它除了能發(fā)射彈幕之外,還能使用一些特殊的技能。其實(shí)這點(diǎn)和前作《尼爾:偽裝者/完全形態(tài)》中的“白之書”的作用是一樣的,但是有了不少的進(jìn)化,一般射擊不再消耗任何資源,技能也從消耗魔法變成只需要等CD即可,這次POD的每個(gè)技能都能強(qiáng)化,強(qiáng)化后會(huì)縮短CD并強(qiáng)化攻擊,當(dāng)然強(qiáng)化素材也逃不過一頓刷。

順便說點(diǎn)題外話,本作的大多數(shù)技能幾乎可以看做是前作的強(qiáng)化版,玩過前作的玩家一定都記得這熟悉的“黑の幻影”吧。

而芯片搭配則是最有趣的部分,我們可以在商店購買或者戰(zhàn)斗中收集到很多零零碎碎的芯片,這些芯片都可以當(dāng)做技能安裝在所控角色身上,其中芯片技能真的五花八門,有基礎(chǔ)的攻擊力,防御力提升,也有殘血時(shí)自動(dòng)使用道具,可以防反敵人攻擊等等的功能性技能,值得一提的是如果玩家在戰(zhàn)斗時(shí)不幸犧牲,那么在繼續(xù)游戲后最好先去犧牲的地方回收尸體,這樣才能把之前安裝好的芯片拿回來,不然再死了這些芯片可就永遠(yuǎn)消失了。

▲這熟悉的防反操作會(huì)不會(huì)讓你想起《合金裝備 崛起復(fù)仇》?

如此一來這么多的要素就會(huì)要求玩家花費(fèi)大量時(shí)間去跑地圖,再加上游戲跑地圖還是有些蛋疼,地圖并非哪里都能去,太多的空氣和實(shí)體墻導(dǎo)致很多地方只能看看罷了,而只要絆到石頭或者草叢就會(huì)打個(gè)踉蹌的設(shè)計(jì)真的很沒必要,只想爽快戰(zhàn)斗的玩家肯定會(huì)失望很多。說到戰(zhàn)斗,接下來就聊聊這個(gè)由白金操手的戰(zhàn)斗系統(tǒng)究竟會(huì)帶來怎樣的感受吧。

這動(dòng)作很白金

白金工作室可以算是做(快餐)ACT游戲的專業(yè)戶了,其在動(dòng)作方面的實(shí)力肯定是有的,但百用不膩的“魔女時(shí)間”系統(tǒng)真的讓人又愛又恨,這次白金操刀的《尼爾》動(dòng)作部分依舊繼承了這些“優(yōu)良傳統(tǒng)”,很穩(wěn)很白金。

能用閃避取消任何動(dòng)作,并且在敵人快擊中自己的時(shí)候用閃避躲開就能進(jìn)入一段敵人減速自己均速或加速的時(shí)間。這就是白金的招牌概念之一,也是它們一直扔不掉的老本?!赌釥枺簷C(jī)械部隊(duì)》同樣繼承了這個(gè)核心,名字嘛無所謂了,“魔女時(shí)間”也好“2B時(shí)間”也罷,在觸發(fā)之后立刻按下攻擊鍵就會(huì)發(fā)出強(qiáng)大的反擊,但是要注意在沒有強(qiáng)化“2B時(shí)間”之前,很多反擊的時(shí)間是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于無敵時(shí)間的,也就是說在混戰(zhàn)中如果按下反擊很可能剛剛打中敵人自己也被一拳掄飛,在強(qiáng)化過持續(xù)時(shí)間后才可以放心的使用反擊。

而在動(dòng)作本身的設(shè)計(jì)上,白金的確做得很棒,不同武器的招式動(dòng)作都非常華麗,能讓你感受到這些大劍大斧頭在2B手中并不是單純的揮砍,反倒像是在優(yōu)雅的表演,甩劍后身體轉(zhuǎn)一圈,優(yōu)雅;斧頭下劈后一個(gè)簡單的抬頭,優(yōu)雅;緩慢推動(dòng)搖桿時(shí)2B走路的姿勢更是優(yōu)雅。雖然本身的動(dòng)作不算多,但是由于每個(gè)武器都有著獨(dú)立的招式并且武器數(shù)量豐富,不會(huì)很快就讓玩家對動(dòng)作感覺到重復(fù)與疲勞。

但是這次白金和《尼爾》的結(jié)合,既有新的亮點(diǎn),也出現(xiàn)了一些很遺憾的問題。我認(rèn)為這次在戰(zhàn)斗方面,設(shè)計(jì)的理念其實(shí)是“演出>操作體驗(yàn)”,這并不是說游戲用大量的過場來縮減糊弄BOSS,相反游戲里面的BOSS戰(zhàn)非常多,場面也很大。但是問題就在于很多時(shí)候它過于注重場面而在操作體驗(yàn)上打了很多的折扣,很明顯的例子,在多名敵人混戰(zhàn)的時(shí)候或者個(gè)別BOSS戰(zhàn)的時(shí)候,敵人的激光彈幕能完完全全的蓋住玩家自己,看起來可能很炫酷,但是玩起來就郁悶到不行——壓根找不到自己這怎么玩?

▲我在哪?誰在打我?

而很多BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)的也不算好,他們招式霸氣動(dòng)作華麗彈幕滿天血還厚的不行,這種戰(zhàn)斗要么近戰(zhàn)砍2刀閃一下,要么只能遠(yuǎn)著無腦射擊,雖然在演出方面各種大氣能給到玩家不小的震撼,但我還是不愿意再和他們糾纏一遍。

▲有些時(shí)候你只能和BOSS對射

這風(fēng)格很尼爾

《尼爾》最吸引人的莫過于它充滿個(gè)性的游戲風(fēng)格,如果說前作叫《尼爾》因?yàn)橹鹘敲质恰澳釥枴钡脑挘m然也可以由玩家自己命名。),那這次《尼爾:機(jī)械部隊(duì)》就是雖然沒有任何一個(gè)叫“尼爾”的人物,但是依舊如此命名相必就是為了這種風(fēng)格的延續(xù),值得慶幸的是,從神展開的劇情,個(gè)性的玩法和超棒的音樂,《尼爾:機(jī)械部隊(duì)》十分成功的將這個(gè)內(nèi)核繼承了下來。

▲《尼爾:完全形態(tài)》中這看似完美的結(jié)局其實(shí)只是個(gè)開始

《尼爾》的世界觀和《龍背上的騎兵》有著很多相似的地方,或者說《尼爾》就是《龍背上的騎兵》中分離出來的一個(gè)獨(dú)特的故事,制作人橫尾太郎描繪了一幅世界黑暗風(fēng)格的龐大世界,里面有很多無論是愛還是恨都相當(dāng)扭曲的角色,而那種狂氣又壓抑的故事,橫尾太郎對其更是鐘愛。所以無論是《尼爾》還是《龍背》,其各種神設(shè)定神展開和充滿個(gè)性的角色一直讓玩家們津津樂道,這次《尼爾:機(jī)械部隊(duì)》依舊能帶給你一次沖擊力滿滿的劇情,我可以直接說本作如果忽視劇情的話幾乎會(huì)少了三分之二的樂趣,所以如果大家對日文不是信手拈來的話,等待4月份的中文版是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

▲本作中機(jī)械與自我意識將會(huì)是主題

游戲?qū)⒐适路殖闪薃BCDE共5個(gè)大結(jié)局,玩過前作的都知道《尼爾》的“結(jié)局”并非真正意義上的結(jié)局,它更像是一個(gè)章節(jié),從A到E,逐漸看清整個(gè)游戲的臺(tái)前幕后,每章都有自己獨(dú)特的風(fēng)格,例如一周目我們會(huì)操控2B,二周目則是操控9S,三周目則會(huì)控制A2,每個(gè)角色都有自己特有的能力,每周目還有其專屬的支線任務(wù),主線劇情自然也不一樣。唯一讓人失望的地方在于游戲的節(jié)奏這次安排的不太好,一二周目只是換個(gè)視角展開一樣的故事,重復(fù)的地方太多讓人有些煩躁,而且9S最強(qiáng)的手段黑客則需要玩一段小游戲,雖然初見很有新鮮感但要知道通關(guān)起碼得玩幾百次,非常郁悶。

▲很有創(chuàng)意的小游戲,但是玩多就沒勁了

好在三周目開始劇情開始加速節(jié)奏變快,讓人暢快了很多。值得一提的是游戲最后依舊有著會(huì)讓你選擇刪除存檔才能看到的劇情,但總體還是人性化了很多,提前會(huì)多次提醒你,這次拒絕了也可以通過章節(jié)選擇再次嘗試。

▲你真的要?jiǎng)h除存檔嗎?

除了劇情之外,游戲的很多設(shè)定也頗“會(huì)玩”,例如若移除角色的中央處理芯片,游戲就會(huì)直接GAME OVER,這種甚至還是一種結(jié)局之一;游戲初始不會(huì)自動(dòng)存檔,一旦死亡又沒有存檔就只能重頭來,但是玩家其實(shí)可以找到可以自動(dòng)保存的道具;在最后的結(jié)局后游戲還會(huì)問玩家是否不滿意這個(gè)結(jié)局,如果選擇不滿意,那就會(huì)進(jìn)入一段和STAFF的戰(zhàn)斗。

▲與STAFF的彈幕對決

當(dāng)然最厲害的還是“獎(jiǎng)杯商店”,游戲中除了主線劇情相關(guān)的所有獎(jiǎng)杯都可以花游戲里面的金錢購買解鎖,而給出了理由僅僅是“錢是萬能的!”不得不說這實(shí)在是太時(shí)髦了。

▲白金隨便買!不得不說獎(jiǎng)杯商店實(shí)在是太給力了

戰(zhàn)斗雖然交給了白金負(fù)責(zé),但它依舊是老《尼爾》那種“彈幕動(dòng)作游戲”,不過在彈幕和動(dòng)作方面統(tǒng)統(tǒng)有了不小的加強(qiáng)。這次是直接加入了大量射擊關(guān)卡,玩家直接駕駛飛行戰(zhàn)斗單位來一段橫版或縱版的彈幕游戲。而地面戰(zhàn)則削弱了一些彈幕要素,加強(qiáng)了動(dòng)作要素。

熟悉的橫版地圖或者上帝視角地圖依舊有很多,而特別值得感動(dòng)的是游戲中有很多1代中的場景和要素,例如游戲流程中遇到的埃米爾正是1代中的角色,而后面的圖書館場景更是和1代的圖書館一模一樣,這究竟只是單純玩梗還是另有伏筆,實(shí)在令人難以捉摸,但這也正是《尼爾》的特色之一。

▲一樣的圖書館,這究竟是...

總結(jié):還是那個(gè)充滿個(gè)性的《尼爾》

這次《尼爾:機(jī)械部隊(duì)》和cavia的其他作品一樣,雖然有著白金的包裝以及各種吸引人的噱頭,但它依舊是那款個(gè)性十足劇情黑暗的小眾JRPG——《尼爾》,如果你只是看重了它爽快的戰(zhàn)斗,甚至只是單純的因?yàn)?B的屁股和美腿,那想必會(huì)有不小的失望。日亞上面雖然5星很多,但是也有不少玩家表示這和他們想象中的《尼爾》不一樣。

請一定記住劇情風(fēng)格和音樂才是《尼爾》一直最吸引人的地方,如果你能被它的故事吸引住,那么在你將它通關(guān)耳邊響起ED的時(shí)候,你一定會(huì)覺得玩過《尼爾》真的是太好了。

優(yōu)點(diǎn):

1:精彩的劇情

2:優(yōu)秀的音樂

2:充滿個(gè)性的游戲風(fēng)格

缺點(diǎn):

1:畫面和幀數(shù)表現(xiàn)不佳

2:糟糕的混戰(zhàn)體驗(yàn)

評分:8/10

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