同志認(rèn)知,伏特加,老虎機(jī)。
電子游戲這個(gè)東西是西方的東西。在影響東亞國(guó)家日本之前,很多從事傳統(tǒng)事業(yè)的日本商家都各自做了一筆生意,看到自己家的事業(yè)遇到瓶頸或新興市長(zhǎng)/市場(chǎng)蓬勃發(fā)展的跡象后,才紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)游戲行業(yè)。(莎士比亞、溫斯頓、電子游戲、電子游戲、電子游戲、電子游戲、電子游戲、電子游戲)
比方說(shuō)任天堂,眾所周知他們家創(chuàng)業(yè)很早,山內(nèi)房次郎在1889開(kāi)了家個(gè)人商鋪,靠制作花牌為生。等到孫子山內(nèi)溥掌管生意時(shí),才轉(zhuǎn)向了游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)。在這之前,山內(nèi)家族的營(yíng)生跟黑道,愛(ài)情旅館等總有些千絲萬(wàn)縷的關(guān)系,從博彩,情色到玩具廠,再到電子游戲業(yè)巨頭,任天堂走了好長(zhǎng)一段路。
那么其他有名的日本游戲廠牌,在轉(zhuǎn)行之前,都是靠什么來(lái)養(yǎng)家糊口的呢?這里舉出幾家有代表性的說(shuō)說(shuō)。
南夢(mèng)宮:商場(chǎng)屋頂游樂(lè)場(chǎng)大亨
南夢(mèng)宮創(chuàng)始人是中村雅哉,家里世代都是做火槍的,到了他爹那代因?yàn)榛鹌鞴苤?,改做維修氣槍生意。原本他該是繼承家業(yè),繼續(xù)給人修槍?zhuān)珜?duì)這門(mén)生意缺乏興趣,轉(zhuǎn)去橫濱學(xué)造船,將來(lái)希望當(dāng)個(gè)船員,沒(méi)想到因?yàn)橐暳?wèn)題斷送了出海的夢(mèng)想。
有一天,他看見(jiàn)橫濱松屋百貨商城的樓頂上,有一群爹媽帶來(lái)購(gòu)物的小朋友,由于對(duì)逛商場(chǎng)毫無(wú)興趣,就在樓頂互相打鬧,這時(shí)他心生一計(jì),把自家倉(cāng)庫(kù)里閑置的兩臺(tái)木馬玩具,改造成了可上下?lián)u動(dòng)的電動(dòng)木馬,然后擺上商場(chǎng)樓頂,1次收費(fèi)5日元,賺得了人生第一桶金。
靠這筆資金,中村在1955年成立“中村制作所”,專(zhuān)門(mén)從事游樂(lè)玩具制作,那會(huì)兒日本各大商場(chǎng)樓頂,幾乎都改造成了游樂(lè)場(chǎng),做為商場(chǎng)的額外營(yíng)收單元對(duì)外開(kāi)放,整個(gè)60年代,中村就專(zhuān)門(mén)靠這些樓頂游樂(lè)場(chǎng)來(lái)賺錢(qián)。
到了70年代,中村在自家產(chǎn)品上面開(kāi)始采用Namco的商標(biāo),1974年他收購(gòu)了雅達(dá)利日本分部,逐漸在新興的電子游戲領(lǐng)域發(fā)力,3年后正式重組公司,改名南夢(mèng)宮。
到了1979年,南夢(mèng)宮推出了一款叫做《小蜜蜂》的街機(jī)游戲,下一年再推出《吃豆人》,至此徹底在游戲界站穩(wěn)了腳跟。
2017年1月22日,中村雅哉去世,享年91歲。
祝他老人家安息。
太東:猶太人販賣(mài)伏特加的貿(mào)易商
說(shuō)起太東(Taito),大家腦海里第一印象應(yīng)該是傳奇之作《太空侵略者》,這個(gè)游戲讓太東成為了街機(jī)游戲行業(yè)的大家,直到今天,Taito Station都是日本國(guó)內(nèi)最大的街機(jī)廳連鎖店之一。
不過(guò)創(chuàng)建太東的人,不僅不是日本人,而且當(dāng)年做的生意也跟街機(jī)無(wú)關(guān)。
米哈爾·克根(Michael Kogan)是個(gè)烏克蘭籍猶太人,1917年俄羅斯國(guó)內(nèi)革命大潮興起,讓米哈爾于1932年逃到了我國(guó)的哈爾濱,當(dāng)時(shí)那里正處在日軍占領(lǐng)之下。
日本在那時(shí)對(duì)猶太人持友好態(tài)度,并公開(kāi)支持猶太重建主義,西方的德國(guó)納粹卻秉持種族優(yōu)先理論,逐漸開(kāi)始虐殺歐洲猶太人,一時(shí)間大量猶太人都往遠(yuǎn)東地區(qū)逃難。
抗日戰(zhàn)爭(zhēng)也于此時(shí)爆發(fā),日本當(dāng)時(shí)尚未與德國(guó),意大利結(jié)為軸心國(guó)同盟,但與兩國(guó)關(guān)系很好,一方面他們擔(dān)心對(duì)猶太人過(guò)于優(yōu)待會(huì)招致不滿(mǎn),另一方面對(duì)猶太人手中的資金眼紅。在日本的“猶太人對(duì)策要綱”里明確表示,“不主動(dòng)招收避難而來(lái)的猶太人,而對(duì)資本家,藝術(shù)家等有利用價(jià)值的人可以例外?!?,基本上就是個(gè)模糊中間態(tài)度,當(dāng)然相比納粹采取的滅絕主義,此要綱對(duì)米哈爾來(lái)說(shuō)還是很有幫助的,1939年,19歲的他逃往日本,進(jìn)入早稻田經(jīng)濟(jì)學(xué)院學(xué)習(xí)貿(mào)易。
1944年,米哈爾去到天津做貿(mào)易,1950年再度回到日本,成立“太東洋行”,這“太東”二字,后來(lái)有“遠(yuǎn)東的猶太人”一說(shuō)。
1953年進(jìn)行重組,成立了太東貿(mào)易株式會(huì)社,成為了日本第一家在本地釀造,販賣(mài)伏特加的貿(mào)易商。
1972年再次改名為了太東集團(tuán),經(jīng)營(yíng)目標(biāo)逐漸轉(zhuǎn)向自動(dòng)販賣(mài)機(jī),桌面游樂(lè)機(jī),老虎機(jī)等,直到1978年做出了《太空侵略者》,至此成為了街機(jī)游戲的大家。
1986年,米哈爾在前往洛杉磯的旅途中去世。他的女兒至今仍享有太東8.5%的股份。
Game Freak:先有同人志,再有寶可夢(mèng)
1983年的田尻智,還在東京工業(yè)高等專(zhuān)門(mén)學(xué)校上學(xué),有一天,他自覺(jué)對(duì)游戲的研究到了相當(dāng)?shù)夭剑酮?dú)自執(zhí)筆將研究成果的集大成編撰成一本自制雜志,命名為《Game Freak》,隨后拜托給同人志專(zhuān)門(mén)店發(fā)售。
靠著這些自編的同人志,田尻結(jié)識(shí)了一幫志同道合的友人,其中就有夢(mèng)想當(dāng)漫畫(huà)家的衫森健,《Game Freak》雜志日后的封面,就都被衫森包圓了。
同人志越做越順手,田尻繼而又有了做游戲的想法,就拿著自己設(shè)計(jì)的游戲原案,四處參加游戲公司舉辦的比賽,結(jié)果無(wú)一采用。倒是他做雜志這邊的功績(jī),被Fami通等雜志看到,等到畢業(yè)之后,田尻正式成為了一名游戲投稿作者。
但田尻始終擱不下做游戲的心思,再也憋不住的他召集做同人志的同行們,自行做了一套FC的開(kāi)發(fā)機(jī),然后在無(wú)盡的吵架沖突,同伴出走之后,終于將游戲制作完成。田尻又拿著自制的游戲卡帶,跑到南夢(mèng)宮那里推銷(xiāo),沒(méi)想到對(duì)方接受了這款作品,1989年《孟德?tīng)柕膶m殿》(美版名稱(chēng),日版叫做Quinty)發(fā)售,賣(mài)出了20萬(wàn)套。
同年,靠著游戲版稅收入的5000萬(wàn)日元,田尻成立了自己的游戲工作室,起名依然叫做Game Freak。
日后,他一邊開(kāi)發(fā)《耀西的蛋》,《馬里奧與瓦里奧》等游戲,一邊把這些游戲賺來(lái)的錢(qián),都投入到自家公司的新作里去,在好友杉森和其他同僚的協(xié)助下,來(lái)回折騰了6年的時(shí)間,直到1996年,終于在任天堂GB掌機(jī)上,推出了《精靈寶可夢(mèng)紅·綠》,幫助GB大大提高了市場(chǎng)份額,這兩個(gè)版本在日本國(guó)內(nèi)就賣(mài)出了822萬(wàn)套,紅綠青三版本全世界銷(xiāo)量更是達(dá)到了驚人的3137萬(wàn)套!
因?yàn)橛螒虻谋u(mài),讓任天堂立刻掏出錢(qián)包,聯(lián)合玩具廠商Creatures,共同與Game Freaks成立了株式會(huì)社寶可夢(mèng),把游戲直接做成了品牌。
在1999年的《精靈寶可夢(mèng)金·銀》完成之后,田尻智終于厭倦了游戲開(kāi)發(fā),退出一線專(zhuān)門(mén)管理生意去了。
世嘉:Made in USA?
世嘉的創(chuàng)建故事,用四個(gè)字形容就是:一言難盡。復(fù)雜程度超乎尋常,IGN,Kotaku,衛(wèi)報(bào)等媒體都各有各的微妙不同,連世嘉官方都有點(diǎn)發(fā)懵,這里將各家資料對(duì)比篩選后,整出內(nèi)容如下。
先說(shuō)三個(gè)人的名字,埃爾文·布隆伯格,馬丁·布隆伯格和詹姆斯·亨佛特。前兩個(gè)是父子關(guān)系,最后一個(gè)是布隆伯格家族的朋友,比較無(wú)足輕重,只注意布隆伯格父子就行了。
1934年的時(shí)候,埃爾文·布隆伯格在洛杉磯創(chuàng)立了Standard Games,1940年見(jiàn)美國(guó)進(jìn)入二戰(zhàn)的可能性越來(lái)越大,埃爾文連同他的兒子馬丁,加上家族友人詹姆斯,又把Standard Games轉(zhuǎn)移到了夏威夷。
公司的經(jīng)營(yíng)目標(biāo)很簡(jiǎn)單,為美軍提供點(diǎn)唱機(jī),彈子機(jī)和老虎機(jī)這樣的游樂(lè)設(shè)備。1945年初,他們把Standard Games資產(chǎn)賣(mài)掉,重新成立了Service Games。二戰(zhàn)結(jié)束后,美軍進(jìn)駐日本,夏威夷作為軍事重地承擔(dān)起了物資,裝備的中轉(zhuǎn)地,Service Games得以繼續(xù)為美軍提供游樂(lè)服務(wù)。
時(shí)光轉(zhuǎn)到1951年,美國(guó)本地各州開(kāi)始取締老虎機(jī),大量的存貨迫使Service Games,把經(jīng)營(yíng)目標(biāo)逐漸從軍隊(duì)轉(zhuǎn)移到平民,再?gòu)谋镜剞D(zhuǎn)向日本,這個(gè)時(shí)候美國(guó)已經(jīng)將實(shí)際管轄權(quán)交回,日本不再受美國(guó)法律的約束,這就帶來(lái)了新的商機(jī)。
但想進(jìn)入還需要當(dāng)?shù)卮?,正好有一家?fù)責(zé)進(jìn)口貿(mào)易的公司找上門(mén)來(lái),那就是雷梅爾·斯圖爾特公司,主業(yè)是向日本進(jìn)口販賣(mài)點(diǎn)唱機(jī),理查德·斯圖爾特為公司社長(zhǎng)。雙方一拍即合,由斯圖爾特出面,在日本當(dāng)?shù)貏?chuàng)立了Service Games Japan。
就是在這個(gè)時(shí)候,他們銷(xiāo)售的各類(lèi)機(jī)器上面,就用上了公司名SErvice GAmes簡(jiǎn)稱(chēng),SEGA——世嘉就這么誕生了。
不過(guò)世嘉的名字有了,公司還沒(méi)全面進(jìn)入電子游戲行業(yè)。這就輪到另一個(gè)美國(guó)人出場(chǎng)了,那就是大衛(wèi)·羅森和他的羅森企業(yè)。
羅森企業(yè)是靠做照相生意起家的,同時(shí)他們也向東寶系的影院院線鋪設(shè)游樂(lè)設(shè)備,1950年代中期,已經(jīng)有了早期的街機(jī)機(jī)臺(tái)出現(xiàn),當(dāng)然并沒(méi)有電子化,仍是傳統(tǒng)的機(jī)械形式。
此時(shí)日本也開(kāi)始取締賭博機(jī),柏青哥和老虎機(jī)的市場(chǎng)越來(lái)越小,但柏青哥業(yè)者首先琢磨出了方案,就是贏來(lái)的小鋼珠只能換取獎(jiǎng)品,至于獎(jiǎng)品到別處去套現(xiàn)就不關(guān)機(jī)器的事兒了,如此一繞產(chǎn)生了“玩柏青哥不是賭博”的法子,到了1961年居然就合法化了。老虎機(jī)要到后來(lái)才追隨這個(gè)規(guī)則。
總之賭博機(jī)生意不好做了,游戲化的街機(jī)生意就進(jìn)入到視野之中。雷梅爾和斯圖爾特這個(gè)時(shí)候產(chǎn)生了分歧,將Service Games Japan分為了日本娛樂(lè)物產(chǎn),日本機(jī)械制造兩個(gè)企業(yè),不過(guò)很快日本娛樂(lè)物產(chǎn)因“世嘉1000”型國(guó)產(chǎn)點(diǎn)唱機(jī)大獲成功,轉(zhuǎn)頭就把日本機(jī)械制造又合并了回去。
隨后就再次與羅森企業(yè)合并,羅森成為了社長(zhǎng),合并后的日本娛樂(lè)物產(chǎn)正式改名為世嘉企業(yè)。到了1966年,世嘉推出了《潛望鏡》,大受歡迎,算是在當(dāng)時(shí)的街機(jī)游戲業(yè)界站住了腳跟。
1969年,世嘉被Gulf+Western工業(yè)收購(gòu),整個(gè)公司的管理方向,實(shí)際上依然偏向美國(guó)一方。
終于,中山隼雄要登場(chǎng)了。中山最早在V.V貿(mào)易工作,這是跟太東貿(mào)易,雷梅爾·斯圖爾特同期的三大點(diǎn)唱機(jī)貿(mào)易商之一,1967年中山離開(kāi)V.V,創(chuàng)立Esco貿(mào)易,經(jīng)營(yíng)目標(biāo)選在了游戲娛樂(lè)設(shè)備上面,而且非常成功,規(guī)模也越來(lái)越大。
1970年代后半的世嘉,只是純粹的游戲制造公司,沒(méi)有經(jīng)營(yíng)街機(jī)廳的想法,Esco正好在運(yùn)營(yíng)這方面有豐富經(jīng)驗(yàn),這方面再次互有所需,世嘉收購(gòu)了Esco,中山隼雄就任副社長(zhǎng),羅森依然坐著社長(zhǎng)的寶座。
這個(gè)羅森在70年代的時(shí)候,回到美國(guó)成了世嘉美國(guó)分部,專(zhuān)做彈子機(jī)生意,游戲機(jī)居然只做代理,不用自家產(chǎn)品,理由只是做代理花費(fèi)小,賺錢(qián)簡(jiǎn)單。到了1983年,美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)大震蕩,世嘉美國(guó)就被母公司借這個(gè)機(jī)會(huì)出售掉了。
大洋對(duì)面的日本世嘉,恰好在稍早之前,推出了自家首個(gè)家用主機(jī)SG-1000。母公司Gulf+Western本就覺(jué)得這個(gè)項(xiàng)目不靠譜,美國(guó)那攤子事一處,對(duì)世嘉的前途就愈加缺乏信心,隨即準(zhǔn)備著手賣(mài)掉股份。
副社長(zhǎng)中山隼雄抓住了機(jī)會(huì),找來(lái)了日本本土CSK財(cái)團(tuán),將世嘉買(mǎi)了回來(lái),CSK時(shí)任社長(zhǎng)大川功出任世嘉會(huì)長(zhǎng),中山從副社長(zhǎng)做到了正社長(zhǎng)的位置。
如此世嘉才真正變成了日本的游戲公司,馬上就要跟任天堂一爭(zhēng)高下了。
好了,那些當(dāng)年創(chuàng)立世嘉各自留下一筆的美國(guó)人們,后來(lái)都去哪兒了呢?在日本娛樂(lè)物產(chǎn)與羅森合并談判時(shí),馬丁·布隆伯格還代表日本娛樂(lè)物產(chǎn)一方參與談判,他父親埃爾文和家族親友詹姆斯,在那個(gè)時(shí)候應(yīng)該都已經(jīng)退休養(yǎng)老去了,這次合并之后,馬丁應(yīng)該就回美國(guó)生活了。
同樣在這次合并之后,斯圖爾特也拿著自己那份錢(qián)回美國(guó)享福去也。
1983年美國(guó)世嘉被買(mǎi),翌年中山隼雄上位,想著羅森沒(méi)地方去了,也該退休了吧——誰(shuí)曾想,1986年當(dāng)世嘉再次成立美國(guó)分部時(shí),又是羅森當(dāng)了法人代表,還坐上了美國(guó)分部會(huì)長(zhǎng)的位置,一直做到1996年才退休。
從1965到1996,羅森在世嘉高位上足足做了31年,對(duì)一個(gè)原本做照相生意的人來(lái)講,這份境遇可說(shuō)是相當(dāng)?shù)牧说谩?
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