[17173特輯,不擅自轉(zhuǎn)載]
新游長(zhǎng)知道最近很多人喊著“國(guó)內(nèi)MMORPG沒(méi)什么可玩的”,感到絕望。
可是MMORPG本來(lái)就是歐美的產(chǎn)物,不如多看看外國(guó)人玩什么!今天新游醬給大家安利的一款新游《阿爾比恩OL》(ALBION ONLINE),雖然還沒(méi)公測(cè),但幾次內(nèi)測(cè)后最近在國(guó)外不知不覺(jué)成為高人氣MMORPG新作。
德國(guó)開發(fā)商Sandbox Interactive的這款新作,國(guó)內(nèi)玩家我相信基本沒(méi)幾個(gè)人聽說(shuō)過(guò),連這個(gè)名字都非常陌生。
但外媒評(píng)2016下半年值得期待的十大MMORPG,這款游戲都占據(jù)了一席之地,并且將在2017年7月17日將公測(cè)。
想知道這游戲又不想看全文的玩家可以看結(jié)論先:
1、阿爾比恩是不列顛群島的古代稱呼。游戲是一個(gè)沙盒MMO,處在一個(gè)類似的大陸上,并不是暗黑風(fēng)刷刷刷
2、游戲采用2.5D視角操作,戰(zhàn)斗天賦類似《流放之路》星盤+技能組合。
3、游戲是大世界探索,采集生產(chǎn)類似《上古世紀(jì)》。
4、野外PVP、GVG是重點(diǎn),類似2.5D的《激戰(zhàn)2》。
城市據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪,難道是大型多人在線國(guó)戰(zhàn)PVP游戲?
PVE副本里,乍一看很像多人RAID的暗黑3?
這是官方之前的測(cè)試數(shù)據(jù),3月-4月的一個(gè)月時(shí)間里,有20W人數(shù)的核心玩家買了平均70美元的founder創(chuàng)建者禮包加入測(cè)試。
新游醬說(shuō)實(shí)話這創(chuàng)建者資格價(jià)格不菲,還能有20W人購(gòu)買,這成績(jī)不容易
低多邊形畫風(fēng)不是中國(guó)人的類型:但是這是潮流
低多邊形和之前主流的像素風(fēng)或者精致3D寫實(shí)風(fēng)大相徑庭,中國(guó)玩家估計(jì)不太喜歡。
這很低多邊形很歐美,中國(guó)玩家估計(jì)不喜歡
但低多邊形已經(jīng)成了國(guó)外一個(gè)不可忽視的潮流;簡(jiǎn)約的審美,而且節(jié)省了很多美術(shù)資源,對(duì)于一款MMO來(lái)說(shuō)可以降低多人服務(wù)器的負(fù)擔(dān)。
城鎮(zhèn)是所有生產(chǎn)生活的中心,不是站街的擺設(shè)
采集生產(chǎn)是一切的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ):綁定非綁定的什么見(jiàn)鬼去
《阿爾比恩OL》目測(cè)是買斷制+單幣制,玩家所有的裝備、武器都是通過(guò)生產(chǎn)系統(tǒng)制造獲得。生產(chǎn)材料全部來(lái)自野外采集和莊園生產(chǎn)。
收集動(dòng)物尸體上的皮毛
簡(jiǎn)單說(shuō):也是一個(gè)拼時(shí)間的采集玩法。用老外的話講叫做“非常的GRIND”,如果你不是一個(gè)有耐心慢慢研磨的玩家,可以不用接著往下看了。
蓋房子
種食料
種蘿卜
喂山羊
農(nóng)家樂(lè)三連發(fā)你喜歡嗎?
另外說(shuō)個(gè)有趣的例證,《上古世紀(jì)》后來(lái)遭到惡評(píng)的原因在于:把點(diǎn)卡制下、拼時(shí)間管理的采集生產(chǎn)體系,變成了免費(fèi)制的雙幣制,綁定非綁定的設(shè)定讓游戲的基礎(chǔ)傷筋動(dòng)骨。希望《阿爾比恩OL》如果能避開這個(gè)大坑。
上古世紀(jì)在網(wǎng)游里算是很早提出了全面經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)的概念
職業(yè)DIY 裝備全部靠做 技能和裝備綁定
打怪爆裝或者副本LOOT裝備的套路,在《阿爾比恩OL》中是不存在的。所有裝備都是收集資源制造而成。
左邊是當(dāng)前等級(jí)的制作菜單,有了對(duì)應(yīng)的材料技能制造
裝備的意義除了提供數(shù)值,更大的作用在于提供了技能的組合。每個(gè)裝備都比如輕中中重甲、頭胸腿手肩,還有武器類型,都有不同的技能綁定。
重甲、輕甲、中甲的技能不一樣
每種武器決定了技能,QWER的模式很MOBA。同時(shí),每個(gè)按鍵的技能也存在橫向取舍的空間
新手制造的胸甲可以提供一個(gè)回血的技能,前期十分實(shí)用
玩家需要再制造裝備的時(shí)候,選擇好這件裝備上的技能。
鐮刀的技能和單手劍的技能截然不同
這種套路和《流放之路》的裝備+技能寶石的組合方式十分相似。也是符合“自由build”的政治正確。側(cè)面也證明,《阿爾比恩OL》沒(méi)有涇渭分明的職業(yè),根據(jù)武器和技能搭配,決定了所謂的職業(yè)分工。
星盤式天賦系統(tǒng):不覺(jué)明歷的漫長(zhǎng)養(yǎng)成
《阿爾比恩OL》的天賦系統(tǒng)直接借鑒了《流放之路》,從一個(gè)點(diǎn)出發(fā),選擇一個(gè)路線發(fā)展下去。
不過(guò)似乎不同路線之間,沒(méi)有太多的“過(guò)渡鏈接”,也就是說(shuō),當(dāng)你選擇一條路走到黑的時(shí)候,你要慎重考慮投資風(fēng)險(xiǎn)。
每個(gè)星盤天賦點(diǎn)數(shù)的升級(jí),需要完成特定的任務(wù),比如擊殺特定數(shù)量的怪
大世界是一個(gè)大沙盤:搶地盤、搶副本、搶資源
《阿爾比恩OL》的世界大地圖是一個(gè)大沙盤,鏈接了許多大陸、村莊、港口。玩家每到一個(gè)地方,都要漫長(zhǎng)的長(zhǎng)途跋涉,途徑危險(xiǎn)怪物區(qū)域和PVP區(qū)域。這是沙盒的探索基本元素。
基本可以達(dá)到早期《激戰(zhàn)2》世界地圖的水準(zhǔn)
整個(gè)世界也是動(dòng)態(tài)的,村莊、要塞是可以被占領(lǐng)。這是為游戲主打的公會(huì)GVG玩家準(zhǔn)備,一旦占領(lǐng)村莊、要塞,就可以享受服務(wù)資源、壟斷副本的入口。
城鎮(zhèn)、村莊、要塞,構(gòu)成了四通八達(dá)的沙盤細(xì)節(jié)
當(dāng)你建造武器裝備、莊園的資源都被其他公會(huì)玩家霸占的時(shí)候,大概就是沖突爆發(fā)的時(shí)候。《阿爾比恩OL》想把玩家交互用這種“資源稀缺”的背景下來(lái)實(shí)現(xiàn)。
被無(wú)產(chǎn)階級(jí)專政占領(lǐng)的要塞,可以壟斷附近一個(gè)綠色單人副本的進(jìn)入權(quán)
每個(gè)城市村莊會(huì)提供各種生產(chǎn)物資、生活資料,兵家必爭(zhēng)之地
攻城時(shí)候可以有各種器械支援
嗯,這就是攻城團(tuán)戰(zhàn)的效果
單人副本+RAID副本 看起來(lái)還是戰(zhàn)法牧
紅色藍(lán)色表示的是一些小型副本和單人副本
這種人形BOSS的副本是RAID團(tuán)本
通過(guò)現(xiàn)有的素材可以看出《阿爾比恩OL》的副本戰(zhàn)斗是包含了單人和RAID兩種模式。RAID的人數(shù)超過(guò)10人以上,配合也是標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)法牧。
無(wú)外乎躲圈圈、站身后、奶好T等套路,在動(dòng)圖里大家基本能夠看出有些端倪
總評(píng):2.5D的激戰(zhàn)2 MMO的螺旋式上升?
《魔獸世界》之后,MMO是不是就到此為止了?主題公園向沙盒化轉(zhuǎn)移,成了一個(gè)有趣的潮流。
很多游戲都在做著嘗試,比如《上古卷軸OL》、《上古世紀(jì)》、《激戰(zhàn)2》、《最終幻想14》、《寶藏世界》、《絕地求生》、《黑色沙漠》。
《寶藏世界》試圖在MC的基礎(chǔ)上來(lái)點(diǎn)打?qū)毢蚏AID的MMO元素
但問(wèn)題是:這些游戲不是“過(guò)于MMO”,就是“過(guò)分”的沙盒。
新游醬認(rèn)為《阿爾比恩OL》是一個(gè)非常符合歐美MMO現(xiàn)在發(fā)展方向的新游,一言不合就沙盒、低多邊形、星盤式技能天賦體系、建造打造體系,再配合上喜聞樂(lè)見(jiàn)的RAID模式。看起來(lái)在“MMO”和“沙盒”之間做了一定的平衡。
外媒PCGAMER的評(píng)價(jià)是:《阿爾比恩OL》值得期待的理由是,它解構(gòu)了傳統(tǒng)MMO那種千篇一律的模式,那種復(fù)制黏貼的枯燥的緊張的玩法。
怎么樣?看起來(lái)還不錯(cuò)?
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