大家好,我是指尖。每個賽季都有英雄的調整。隨著版本的變化,英雄之間的平衡會越來越穩(wěn)定。這是我們都能看到的。但是即使達到平衡,有些英雄力量不足或偏向正常。畢竟,平衡涉及的東西太廣泛,玩家的技術不同,面對的陣容不同,都會影響平衡。
對抗路-哪吒
之前官方公布了姜子牙的調整計劃,目前已經有了重做的方案,只是這個計劃已經公布了好久,不知道什么時候才能實裝,而沒過多久,官方開始官博調研哪吒,并表示他的強度適中,但是始終缺少熱度,所以我想,未來哪吒可能也有重做,或者機制調整的可能性。
目前版本的哪吒的確太過冷門,高端局勝率始終在45%左右徘徊,而出場率還不到1%,段位越低,勝率越高,而出場率最多也只有2%-3%,因此毫無壓力的說,這個英雄不是一個平衡的英雄。
熱度低,是因為這個英雄的游戲體驗差,要么千里送人頭,要么千里一換一,沒有其他戰(zhàn)士的爆發(fā),也沒有坦克的承傷和群控,所以我覺得他的強度是不夠的,本身四一的戰(zhàn)術型英雄就不該存在于低端局,高端局才能發(fā)揮體系的優(yōu)勢,但是大家也知道這個數據,段位低反而勝率高,原因在哪里?哪吒的強,在于一個人可以帶線,隨時支援,大招精準鎖定后排,但是低端局大招基本是用來收割殘血的,發(fā)揮不出體系的優(yōu)勢。
那么 原因就很容易理解了,哪吒的自身英雄強度是夠的,但是機制上差了一些,換句話講,大招千里鎖敵的這個機制有點落伍,跟不上高端局的節(jié)奏,靠著英雄個人的實力很難在高端局中發(fā)揮出來,所以體系上的問題,成就了現(xiàn)在的哪吒。
那么哪吒如何調整才能平衡呢?
不妨YY一下,他的問題我們找到了,那就是機制上的不足,所以調整肯定也是加強向的,增加他技能特點的強度,或許就能盤活這個英雄。
①增加大招飛行速度/開大瞄準的敵人減速
大招開啟,敵人逃走,有的逃回塔下,有的跑到對面的陣營里,哪吒想要追擊,就要承擔更大的風險,但是如果增加哪吒飛行速度,敵人跑到安全位置的概率就低了很多,如果更狠一點,那就降低被瞄準人的移速,這樣己方隊友也能更容易追擊,尤其是后期的大團戰(zhàn),相當于留住了c位,隊友一擁而上,打出留人的效果。
②傷害反彈
這個靈感是因為哪吒的傷害問題,想要高坦度,那就沒傷害,想要傷害高,也會很脆,所以我在想,哪吒是否能當一個真正的開團型坦克呢?但是因為只能開團,而缺乏留人能力,也必須要有一些傷害,所以大招落地期間受到的傷害,在大招持續(xù)時間結束后以一定比例對范圍敵人造成傷害,這樣的機制可以補充自身的傷害不足,不會對單體英雄造成過分的輸出,但是人越多,傷害就越高,發(fā)揮哪吒aoe傷害的特點。
因為是受到的傷害比例進行反彈,所以挨打越多,反彈傷害就越高,所以要么一股腦把哪吒打死,要么就別打,控住就好。
反彈傷害的比例可以被AD加成所提升,這就給了哪吒一個選擇,要肉還是要輸出,出多傷害裝備,可能等不到反彈時間就被打死,出多肉裝,反彈的傷害有限,所以也不會出現(xiàn)無法反制的問題。
那么你覺得哪吒現(xiàn)在版本的問題,以及未來該如何調整才能讓他平衡呢?
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