不知從何時(shí)起,“云玩家”三個(gè)字一直在互聯(lián)網(wǎng)的小巷里游蕩。(莎士比亞、溫斯頓、云玩家、云玩家、云玩家、云玩家、云玩家、云玩家)
云玩家就是自己本身不玩游戲,但是通過視頻或者直播等互聯(lián)網(wǎng)載體,看別人通關(guān)游戲流程的玩家。
現(xiàn)代游戲由于表現(xiàn)力日漸強(qiáng)大,很多時(shí)候看別人玩的體驗(yàn)和看劇、看動(dòng)漫也差不多,當(dāng)年 B 站知名游戲 Up 主黑桐谷歌玩《 最后生還者 》的游戲?qū)崨r被許多彈幕稱為“ 當(dāng)季最強(qiáng)番 ”。
前年,一款名為《 底特律:變?nèi)?》的互動(dòng)式電影游戲在視頻網(wǎng)站和直播平臺(tái)上大火。
這個(gè)游戲的操作極其簡(jiǎn)單,大多數(shù)時(shí)候就是讓玩家根據(jù)自己的判斷用一個(gè)按鍵做出行為,然后看劇情推進(jìn)就好。
玩過或者接觸過這個(gè)游戲的差友們應(yīng)該都知道,它真的很適合“ 云 ”。。。而且由于劇情分支極其豐富,不同的 Up 主實(shí)況流程其實(shí)是不同的,這比看電影還要精彩。
這么看來,“ 云玩家 ”們?cè)诰W(wǎng)上看直播、視頻來體驗(yàn)的游戲流程,可以替代游玩了?
我覺得未必。
玩游戲很多時(shí)候和奧運(yùn)會(huì)是差不多的 —— 看和做是兩回事。。。少部分云玩家因?yàn)閷?duì)游戲缺少完整了解,用彈幕和評(píng)論鬧出過許多烏龍。
假設(shè)你在野球場(chǎng)打籃球,碰見一位場(chǎng)外大佬對(duì)你的打法指指點(diǎn)點(diǎn),你一討教,人家這么回復(fù) “ 首先我沒打過籃球,但我看 NBA 直播時(shí)的后衛(wèi)都能在三分線外一步百發(fā)百中。。。”
同理,“ 云玩家 ”在許多語境下甚至是個(gè)貶義詞,處于鄙視鏈末端的存在。
但話又說回來,其實(shí)我認(rèn)識(shí)不少“ 云玩家 ”確實(shí)熱愛著游戲,可他們往往被很多現(xiàn)實(shí)條件限制了:
比如有的人工作學(xué)業(yè)過于繁忙,實(shí)在是沒有時(shí)間,或者空閑時(shí)間過于碎片化;有的學(xué)生黨,由于手頭拮據(jù)或者宿舍居住空間有限,沒辦法購(gòu)入主機(jī)等硬件設(shè)備;
這些人其實(shí)缺少機(jī)會(huì)追求完整的游戲體驗(yàn),被迫成為了“ 云玩家 ”,這樣的人其實(shí)不少,因此也有廠商針對(duì)他們開展了一類新的業(yè)務(wù):云游戲。
這類業(yè)務(wù)準(zhǔn)確地講應(yīng)該被稱作游戲串流服務(wù),就是服務(wù)商在自家機(jī)房給你遠(yuǎn)程開一臺(tái)配置不錯(cuò)的電腦,你把這里的操作通過網(wǎng)絡(luò)傳到這臺(tái)電腦上,服務(wù)商通過網(wǎng)絡(luò)把畫面和聲音傳到你的電腦或者手機(jī)里。
你可以理解為在線上找網(wǎng)吧開了一個(gè)座,好處很明顯 —— 什么人會(huì)去網(wǎng)吧?除了和朋友出門活動(dòng)一起開黑之外,就是因?yàn)榫W(wǎng)吧電腦的配置高,而且開個(gè)座一小時(shí)只要幾塊錢。
這個(gè)思路新鮮嗎?一點(diǎn)也不新鮮。
大家耳熟能詳?shù)?QQ 遠(yuǎn)程桌面的協(xié)助者這一端就差不多這思路:音畫由另一段傳輸過來,操作由這端傳輸過去,要是被協(xié)助端再開個(gè)連連看什么的理論上也算云游戲了。。。
但大部分桌面端和主機(jī)游戲不光畫面表現(xiàn)力更強(qiáng),操作要求也更高,因此真正的云游戲其實(shí)要求不低。放在 10 年前,也許有人敢想,但沒人敢做,真做了也做不好。
但最近這幾年網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)建設(shè)突飛猛進(jìn),5G 商用不說,家里高速寬帶成本也下來了,搞技術(shù)的廠商們尋思著是時(shí)候興起云游戲業(yè)務(wù),紛紛推出了自家游戲串流服務(wù)。
用上了游戲串流服務(wù)后,哪怕家里只有個(gè)上網(wǎng)本,也能輕松玩大作,再也不用一邊眼饞當(dāng)個(gè)云玩家,一邊只能打開 4399 玩三消游戲了。。。
同時(shí),因?yàn)椴幌拊O(shè)備和地點(diǎn),出門的時(shí)候也可以用手機(jī)或者平板玩 3A 大作打發(fā)時(shí)間,而且玩到哪存到哪,回家電腦上網(wǎng)繼續(xù)冒險(xiǎn)。
Nvidia 發(fā)力較早,2015 年推出了 Geforce Now,今年剛剛公測(cè);谷歌去年推出了云游戲服務(wù) Stadia,玩家的設(shè)備是一個(gè)手柄,接上顯示設(shè)備就能串流游戲。
索尼也在 PS4 上推出過 PS Now 串流服務(wù),最早是用于兼容玩耍 PS3 的老游戲。
后來,索尼還推出了 PS4 RemotePlay 功能:出門可以用 PS4 手柄和手機(jī)、平板、筆電等設(shè)備遠(yuǎn)程操作家里的 PS4。
這些云游戲服務(wù)的目的就是讓玩家能擺脫硬件束縛,隨時(shí)隨地都能玩到最好的游戲。
然而。。。以上種種例子,統(tǒng)統(tǒng)都沒有成為被我們廣泛接受的主流游戲方式。
兩個(gè)原因:
第一,大部分這些廠商并沒有提供面對(duì)中國(guó)大陸玩家的云游戲服務(wù),我們根本玩不到。
第二,不少玩家反饋現(xiàn)在的云游戲服務(wù)依然有連接不穩(wěn)定的問題,而且某些服務(wù)還是要再購(gòu)買硬件。
說到底,我覺得這還是得靠互聯(lián)網(wǎng)大廠自身的基建和整合能力。。。于是就在最近阿里巴巴入局了,推出了自家的云游戲 PaaS 產(chǎn)品。
阿里這次帶來的云游戲并不是某個(gè)直接面向玩家的游戲平臺(tái),而是面向行業(yè)提供的云游戲 PaaS 平臺(tái),將自身構(gòu)建的云游戲能力輸出給行業(yè)伙伴,降低他們進(jìn)入云游戲領(lǐng)域的門檻:
一方面阿里幫助游戲廠商輕松實(shí)現(xiàn)上云,在新的市場(chǎng)上獲取更多的游戲用戶。
另一方面給其他行業(yè)伙伴提供云游戲業(yè)務(wù),也許以后玩家可以在很多現(xiàn)在熟知的網(wǎng)站、設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)里玩到云游戲。
任何 “ 云 XX ” 說白了都是靠著服務(wù)器,而阿里的云服務(wù)在這方面明顯有很大的優(yōu)勢(shì):不僅能維持自家網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù) —— 每年雙十一淘寶都沒被擠得宕機(jī);還受到許多別家青睞 —— 微博、12306 等有巨大流量需求的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)也都選擇了和阿里合作。
因而,依托于阿里云的公有云,能提供高穩(wěn)定性的云服務(wù),而且靈活的計(jì)費(fèi)方式降低了使用成本。阿里希望通過提升云計(jì)算算力匹配及提高調(diào)度效率等方式,將云服務(wù)器成本降低到目前的 50%,讓開發(fā)者和行業(yè)都減輕負(fù)擔(dān)。
目前,阿里巴巴運(yùn)用自研神龍 GPU 服務(wù)器的云游戲,能提供高性能的游戲體驗(yàn),游戲啟動(dòng)超快,真正秒開。而且據(jù)稱阿里云計(jì)算商用部署極其廣泛,邊緣節(jié)點(diǎn)覆蓋多,能有效的降低延遲。
我們要了一個(gè)測(cè)試版本過來上手體驗(yàn)之后,發(fā)現(xiàn) THQ 的游戲《 暗黑血統(tǒng) 3 》在手機(jī)上運(yùn)行得相當(dāng)流暢,要是嫌觸屏操作太膈應(yīng),完全可以讓手機(jī)接個(gè)藍(lán)牙手柄。
甚至還可以更加喪心病狂一些,用手表玩《 只狼 》,作為《 只狼 》白金玩家,這個(gè)版本的 《 只狼 》完美解決了我嫌它只有一個(gè)難度的痛點(diǎn)。。。
-- “ 你為什么看這么久的手表?”
-- “ 因?yàn)槲以谕妗?只狼 》 “
-- “ ???”
除了能自己暢玩 3A 游戲外,阿里的云游戲同樣能滿足異地多人聯(lián)機(jī)、跨屏聯(lián)動(dòng)等游戲需求。在辦公室加班也能抽空跟外地的女朋友來一局《 胡鬧廚房 》。
不僅如此,搭載了阿里的云游戲服務(wù)的廠商也能向玩家提供更多的游戲體驗(yàn):例如玩家可以用手機(jī)觸碰電視盒子來連接手機(jī)和電視機(jī),將手機(jī)上的游戲畫面同步到電視端,然后把手機(jī)變成體感游戲搖桿操控游戲。
阿里的云游戲業(yè)務(wù)之所以有別于開頭提到的諸如 Geforce Now 等產(chǎn)品,是因?yàn)閷?duì)于阿里來說,將自身精力集中在構(gòu)建云游戲能力和提供服務(wù)上,能更好地賦能客戶,為他們提供更多的可能性。
這么做更適合阿里這樣的大廠,同時(shí)也只有類似阿里這樣的大廠能這么做。
阿里除了能提供基礎(chǔ)設(shè)施和技術(shù)服務(wù),也正在打算動(dòng)用其他的資源來扶植行業(yè)內(nèi)的內(nèi)容生態(tài)伙伴,阿里的云游戲業(yè)務(wù)為此推出了一個(gè)叫做 “ 萬馬計(jì)劃 ” 的扶植項(xiàng)目,致力于扶持國(guó)產(chǎn)游戲。
對(duì)于不少中小型游戲開發(fā)商來說,宣傳和發(fā)行成本幾乎是最頭疼的一環(huán):投入的人力和資金對(duì)他們來說性價(jià)比實(shí)在是很低,但要是不這么干游戲就賣不出去。
阿里的云游戲業(yè)務(wù)為此推出了 “ 赤兔馬計(jì)劃 ” 流量扶持項(xiàng)目:通過阿里旗下的的短視頻、直播、電商等平臺(tái)做到渠道流量一把抓,萬一出了個(gè)游戲界的李佳琦呢?
用云游戲在手機(jī)上玩俄羅斯廠商 4A Games 的 《 地鐵:離去 》▼
除了流量扶植,阿里的 “ 萬馬計(jì)劃 ” 還包括扶持云原生游戲內(nèi)容的 “ 黑馬計(jì)劃 ”:
一方面是技術(shù)賦能:他們正在定制適配云游戲平臺(tái)特性的引擎版本,讓游戲開發(fā)者能能夠更加便捷的開發(fā)具備云原生內(nèi)容;中小開發(fā)商的測(cè)試環(huán)境極其有限,而有了阿里的扶持能提供開發(fā)、調(diào)試、測(cè)試、發(fā)布、維護(hù)的全鏈條服務(wù)。
基本上來說,開發(fā)者只管做一直以來做的事情 —— 寫游戲就行。
另一方面則是內(nèi)容賦能 :這是個(gè)互聯(lián)網(wǎng)文創(chuàng)的大時(shí)代,也是非常注重 IP 的時(shí)代,阿里旗下有無數(shù)劇、綜、影、體育、音樂等內(nèi)容 IP,開發(fā)者可以獲得內(nèi)容 IP 的授權(quán)以及建立內(nèi)容間的聯(lián)合營(yíng)銷等,更別提通過電商平臺(tái)搞游戲周邊進(jìn)行二次轉(zhuǎn)化了。
總而言之,無論是技術(shù)上做能力構(gòu)建,還是渠道上做發(fā)行扶植,阿里巴巴的云游戲都在下很大一盤棋。
在未來,云游戲肯定會(huì)改變我們體驗(yàn)游戲的方式:想在哪玩就在哪玩,每個(gè)人都能不受設(shè)備和場(chǎng)地的限制體會(huì)到游戲樂趣。
在我看來,它未必是和時(shí)下的主機(jī)游戲在搶市場(chǎng),而是某種程度上在開疆拓土:不少云玩家就是因?yàn)榍懊嫣岬降南拗贫?“ 被迫 ” 成為云玩家,而成熟完整的云游戲業(yè)務(wù)能夠從中轉(zhuǎn)化出潛在玩家,對(duì)于游戲廠商乃至整個(gè)游戲行業(yè)都是一個(gè)好消息。
阿里通過云游戲業(yè)務(wù)旨在讓更多人體驗(yàn)到優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,做到 “ 正向擴(kuò)大游戲人口 ”:
人們不再癡迷氪金、一刀 999 的粗暴網(wǎng)游,而是能將目光放在故事、關(guān)卡、畫面都精心設(shè)計(jì)的精品游戲上,通過好的游戲給自己帶來更好的經(jīng)歷的同時(shí),也能在某些游戲里和朋友、家人一起不受場(chǎng)地和設(shè)備限制地進(jìn)行互動(dòng)。
我更希望自己的孩子是玩動(dòng)森這樣的游戲長(zhǎng)大的▼
當(dāng)然,目前的云游戲體驗(yàn)并不完整:例如你確實(shí)可以用手機(jī)和手表玩《 只狼 》,但操作體驗(yàn)不夠好,對(duì)追求游戲極致體驗(yàn)的玩家來說便攜性帶來的優(yōu)點(diǎn)也就沒那么有意義了。
但從另一方面考慮,也許以后會(huì)有新的配套產(chǎn)業(yè)跟上:也許會(huì)有便攜式折疊手柄,也許會(huì)有 TWS 游戲耳機(jī),也許會(huì)有輕巧便攜的隨身 VR 設(shè)備。。。不要小瞧科技發(fā)展的力量。
Oculus Go、Pico Neo 等輕便的無線 VR 頭顯最近越來越受歡迎 ▼
2017 年 3 月,任天堂發(fā)布了新的主機(jī) —— Switch,人們驚訝于在手柄、主機(jī)、電視、掌機(jī)的現(xiàn)有市場(chǎng)下,居然又多了這么一個(gè)富有創(chuàng)造力的新游戲平臺(tái)。
今年底明年初剛好是 PS5 和 Xbox Series X 的發(fā)售年,主機(jī)世代交替,也許成熟了的云游戲能趁著這波交替進(jìn)入人們的視野,就像 2017 年的 NS 一樣成為那個(gè)用新模式和思路來重新洗牌游戲平臺(tái)的新事物。
到時(shí)候,“ 云玩家 ” 也許不再是一句調(diào)侃,會(huì)和 “ PS 玩家 ” “ NS 玩家 ” 等一樣,成為一個(gè)備受重視的玩家群體。
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