從中國獨(dú)立產(chǎn)業(yè)的黃金時代到現(xiàn)在,我們已經(jīng)看過太多三國題材游戲了。

和武俠、仙俠一樣,三國也是充斥著換皮、劣質(zhì)和山寨的重災(zāi)區(qū),事實(shí)上,這么長時間以來,許多玩家已經(jīng)對這個題材有些審美疲勞。所以當(dāng)?shù)谝谎劭吹健度龂蠛唷愤@個名字的時候,我其實(shí)和大部分玩家一樣都已經(jīng)帶上了有色眼鏡。

但在真正試玩過這款主打模擬經(jīng)營和SRPG玩法的游戲后,我卻有了一些不同的感受。在移動游戲市場已經(jīng)經(jīng)歷了各種換皮游戲轟炸后的現(xiàn)在,很少有手游能在玩法層面做出創(chuàng)新。從這個角度上來說,盡管《三國大亨》是一款體量不大的輕度游戲,卻在當(dāng)前市場環(huán)境中顯得難得可貴。而當(dāng)游戲中新奇和玩法和我們已經(jīng)熟悉的三國題材結(jié)合后,又帶來了一些新鮮有趣的體驗(yàn)。另外得益于《三國大亨》Q萌搞怪的畫風(fēng)和模擬經(jīng)營玩法帶來的某些獨(dú)特樂趣,讓它也比其他同題材游戲更容易獲得女性玩家的歡迎。

在三國亂世中開個店

用一句話來描述《三國大亨》核心玩法的話,那就是“我在三國中開了一家雜貨店”。沒錯,拋去其附加的SRPG要素先不談,《三國大亨》其實(shí)是一款以三國題材為背景的模擬經(jīng)營游戲。在這款游戲中,玩家需要扮演鬼谷子的后代,水鏡先生的弟子,在群雄林立的洛陽經(jīng)營一家小小的店鋪,并以這家店鋪為起點(diǎn),通過一系列模擬經(jīng)營游戲中常見的思路,最終影響整個三個亂世,以另一種視角介入這段風(fēng)起云涌的歷史。

真正有趣的是,《三國大亨》在一個三國題材SRPG游戲中完美融入了一套自成體系的模擬經(jīng)營玩法。在游戲中,玩家的冒險從一間小小的店鋪開始,你需要以這個店鋪為根基,招募店員,打造武器、防具等商品,與歷史上三國時期的知名角色們進(jìn)行交易,逐漸擴(kuò)大自己的店面,升級店鋪里的設(shè)施,解鎖更多的商品,在三國亂世之中積累財富。

模擬經(jīng)營是《三國大亨》的最核心玩法,游戲中的其他內(nèi)容都是以此為核心來運(yùn)作的。在游戲中,你能夠使用木頭、礦石等原材料打造包括武器、防具、藥物在內(nèi)的各種各樣物品,這些物品都可以賣給其他人,或是裝備到自己麾下的武將身上。而游戲中的“顧客”會有各自不同的需求,為了滿足他們的需求,你需要不斷磨練制造熟練度和增加制作圖紙。在制作和販賣這個循環(huán)下,玩家們將能夠積累出龐大的財富。當(dāng)然,在這個過程中你也需要根據(jù)需求不斷地擴(kuò)建自己的店鋪,增加新的設(shè)施,升級或是雇傭更多的店員,以期成為三國時期的“呂不韋”。

而需要提到的是,游戲中,你還可以根據(jù)庫存和價格選擇打折或者漲價,還可以向賣家推銷其它商品。這些舉動都會消耗類似友好度的數(shù)值,如何合適的把控友好度,對價格和商品進(jìn)行有機(jī)調(diào)配將是你能否在游戲中經(jīng)營好店鋪的關(guān)鍵因素。

另外,這款游戲提供了豐富的個性化內(nèi)容,游戲中的經(jīng)營方向并非一成不變的,你可以根據(jù)自己的思路選擇不同設(shè)施的解鎖方向,而店員的養(yǎng)成方向也可以由玩家來決定,并非只能夠按照游戲安排的一條路線枯燥的前進(jìn)。

另外值得一提的是,《三國大亨》采用了Q版的人物比例,三國中各種武將和美人都化為了Q萌的比例,搭配上游戲中爆笑搞怪的臺詞,顯得更加輕松有趣。另外玩家們可以通過經(jīng)營、買賣等手段不斷地打造自己的店鋪,和其他需要重度操作,背景沉重的三國題材手游比起來,這款游戲更適合用來打發(fā)越來越碎片化的休閑時光,也更適合越來越多的女性玩家。

打不過?等我雇個呂布來

前面提到過,《三國大亨》是一款模擬經(jīng)營加SRPG游戲。在這款游戲里,除了模擬經(jīng)營之外,還引入了更多的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗要素。我們除了可以雇傭鐵匠、木匠等店員以外,還能夠驅(qū)使三國時期的那些歷史名人們?yōu)槟愦蚬ぁ?/p>

在游戲中,不同的角色均有不同的喜好,而只要你達(dá)成了相應(yīng)武將的喜好,就可以雇傭他們?yōu)槟愦蚬ぁ1徽心紒淼奈鋵t可以被派往秘境探索,能夠通過探索獲得大量的珍貴材料與武器。值得一提的是,這款游戲中的武將分為了禁衛(wèi)、猛將、謀士、神箭、術(shù)士等不同定位,這些定位類似傳統(tǒng)意義上的戰(zhàn)士、法師、奶媽等,根據(jù)不同的定位對武將進(jìn)行編隊,能夠有效提升隊伍的整體戰(zhàn)斗力。

而不同的武將還有著技能、天賦和緣分系統(tǒng),技能和天賦決定了武將們在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn),緣分則在不同的武將之間提供了加成。比如關(guān)興在緣分系統(tǒng)下就有個“武將血脈”的設(shè)定,在他和關(guān)羽共同上場時,武將的體質(zhì)將增加50。這個系統(tǒng)再加上前面提到的一些偏SRPG的要素,給這款以模擬經(jīng)營為主體的游戲增加了更多的策略要素。

在戰(zhàn)斗中,你需要根據(jù)敵人的搭配、己方武將的定位、技能、緣分連攜、裝備等要素在九宮格式的站位中進(jìn)行合理的搭配。用血厚的禁衛(wèi)充當(dāng)前排,神箭等遠(yuǎn)程職業(yè)在后方輸出這種考量僅是游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)內(nèi)最粗淺的思路,真正想要在《三國大亨》里戰(zhàn)無不勝,需要玩家們考慮更多的東西。

戰(zhàn)爭還是和平

盡管《三國大亨》自身的模擬經(jīng)營結(jié)合SRPG的玩法已經(jīng)足夠豐富,但游戲還是在這個基礎(chǔ)上增添了更多的社交玩法。在游戲中,玩家之間可以組成聯(lián)盟,而聯(lián)盟這個帶有社交價值的系統(tǒng)也是游戲模擬經(jīng)營玩法的重要組成部分之一。

在聯(lián)盟中,除了可以與其他玩家互相交流以外,還需要所有玩家共同努力,不斷拓建己方聯(lián)盟。游戲中的聯(lián)盟內(nèi)有著獨(dú)立的一套建筑體系,玩家可以在聯(lián)盟里建造礦場、酒館等多樣的建筑。這些建筑大部分都有著獨(dú)特的功能,而且直接關(guān)系著玩家自己店鋪中某些要素的解鎖。

而另一方面,隨著不同的玩家共同將聯(lián)盟發(fā)展壯大,玩家們也能通過聯(lián)盟系統(tǒng)獲得更多的收益。這種付出和回報的有機(jī)循環(huán)在促進(jìn)了游戲中玩家們進(jìn)行交流的同時,也在側(cè)面推動著玩家們對與其他人組成聯(lián)盟的積極性。畢竟對許多人來說,找?guī)讉€志同道合的朋友一起游戲要比自己孤獨(dú)的單機(jī)有趣得多。

而和聯(lián)盟玩法相應(yīng)的是,游戲中還存在玩家之間PVP的天梯系統(tǒng)。通過合理的搭配屬于自己的戰(zhàn)斗部隊,你可以與其他玩家麾下的武將進(jìn)行最直接的對拼。而當(dāng)擊敗對方獲取了足夠的天梯分?jǐn)?shù)后,則可以在游戲里兌換相應(yīng)的獎勵。聯(lián)盟的合作和天梯的競爭組合在一起匯成了《三國大亨》的主要社交體系,這套體系并不復(fù)雜,卻已經(jīng)被無數(shù)前輩驗(yàn)證過其可行性。

總評:

作為一款三國題材的手機(jī)游戲,《三國大亨》沒有走俗套的換皮路線,而是基于模擬經(jīng)營和SRPG玩法,延伸出了一套獨(dú)屬于自己的獨(dú)特游戲樂趣。而這也是正是這款游戲最難得的一點(diǎn),畢竟在已經(jīng)逐漸走進(jìn)紅海的手機(jī)游戲市場,玩法和創(chuàng)新才是產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展的源動力。從這個角度上來說,《三國大亨》的出現(xiàn)實(shí)屬難得。

如果你喜歡模擬經(jīng)營玩法,如果你還沒有完全厭倦三國題材,那我推薦你嘗試一下這款清新有趣的游戲。

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