編輯指南:技術(shù)的發(fā)展提供了更多的可能性,例如“多屏幕協(xié)作”,即不同設(shè)備、屏幕之間的同步或流動。
那么,不同品牌之間的“多屏協(xié)同”邏輯存在什么區(qū)別?本文作者對各廠商的“多屏協(xié)同”一事做了分析,一起來看。不少看過《頭號玩家》的朋友,相信都對未來VR眼鏡能夠借助強(qiáng)大算力,呈現(xiàn)出來的一個波瀾壯闊、模糊虛擬與現(xiàn)實的游戲世界記憶猶新;在《黑客帝國》電影中,人類也通過類似腦針的未來技術(shù)進(jìn)入到了“矩陣”中;而在《阿凡達(dá)》電影里,人類則通過意識轉(zhuǎn)移進(jìn)入到潘多拉星球原住民的身體,獲得對于機(jī)體的控制權(quán)。
這是科幻電影為我們呈現(xiàn)出來的最終意識轉(zhuǎn)移形態(tài)。
仔細(xì)想想,之所以能夠出現(xiàn)這種場景場面,在我看來和能動性是離不開的,并擁有很強(qiáng)的結(jié)果導(dǎo)向:《頭號玩家》借助VR眼鏡成功擊退敵方;《黑客帝國》中救世主和機(jī)器首領(lǐng)聯(lián)合打敗了病毒,最終讓人類和機(jī)器獲得暫時和平;《阿凡達(dá)》借助更強(qiáng)大的納美人來對抗入侵者。
不難發(fā)現(xiàn),借助這些可以實現(xiàn)某一方面的逆轉(zhuǎn),更別提還有一個關(guān)鍵致勝因素:因?qū)σ庾R進(jìn)行了流轉(zhuǎn)帶來的效率提升,最終增加了成功可能。
這些電影,體現(xiàn)了我們對于未來科技的一個暢想,就是希望通過某種“流轉(zhuǎn)”操作來達(dá)成目的,但討論這個話題未免太早。而且部分場景可能在現(xiàn)實生活中,永遠(yuǎn)不會出現(xiàn),即便VR眼鏡那種類似元宇宙的場景距離當(dāng)今科技而言,還有很長距離。
圖源:蘋果
但其實,“流轉(zhuǎn)”這個聽起來非常玄妙的詞并不難找到應(yīng)用場景,比如每天使用的手機(jī),可能就有“流轉(zhuǎn)”功能,數(shù)碼終端廠商也在有意無意在推出手機(jī)新品時,強(qiáng)調(diào)其中一個重要應(yīng)用場景,即多屏聯(lián)動。
簡單來講,這是一種通過同品牌/不同品牌,實現(xiàn)跨屏數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)服務(wù)。
在不同設(shè)備間進(jìn)行流動操作,核心就是系統(tǒng)。
多屏協(xié)同只不過是一個基于物聯(lián)網(wǎng)萬物互聯(lián)的出口,雖然都是串聯(lián)不同屏幕,但不同產(chǎn)品品牌的邏輯還是有本質(zhì)區(qū)別。
尤其以蘋果和華為為代表的具有很強(qiáng)生態(tài)環(huán)境的品牌,前者已經(jīng)通過極為穩(wěn)健的生態(tài)系統(tǒng),形成了獨特的多屏互聯(lián)應(yīng)用場景;而后者在我看來則更為激進(jìn),利用鴻蒙的分布式以及軟總線特性,逐漸有了去中心化的趨勢,而像小米、vivo這樣的后起之秀,也在不斷進(jìn)行摸索。
一、蘋果:每個硬件都是中心
其實多屏互聯(lián)功能很早就出現(xiàn)在蘋果設(shè)備上了,只不過沒有那么直觀的名字,而是叫AirPlay。它是通過WiFi將iPhone 、iPad、iPod Touch 等iOS 設(shè)備上的包括圖片、音頻、視頻通過無線的方式傳輸?shù)街С諥irPlay 設(shè)備。
這是蘋果開發(fā)的一種無線技術(shù),可以通過無線網(wǎng)絡(luò)將蘋果移動設(shè)備上的包括圖片、音頻、視頻通過無線的方式傳輸?shù)街С諥irPlay設(shè)備上,另外還可以通過鏡像功能,將設(shè)備上的畫面無縫投屏到支持AirPlay協(xié)議的設(shè)備上,只要是在同一個局域網(wǎng)就能實現(xiàn),此外因為自家協(xié)議,具有較強(qiáng)的抗干擾性,不過不足是使用的原生投屏協(xié)議,此外蘋果設(shè)備懂得都懂,只局限在自家設(shè)備之間使用。
而作為曾經(jīng)的蘋果全家桶用戶,AirDrop隔空投送才是我日常使用頻率最高的功能之一,只需要下拉打開隔空投送選項,就能把文件傳送到對應(yīng)設(shè)備上,這項功能不需要非常嚴(yán)苛的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境就可以實現(xiàn)文件傳輸。
隔空投送是我在iOS設(shè)備上最常用的功能之一 圖源:蘋果
而隨著硬件生態(tài)的豐富,以及Apple OS系統(tǒng)的逐步完善,不同設(shè)備之間的系統(tǒng)交互界面越來越趨同,但其實蘋果賦予每款硬件設(shè)備的專業(yè)性絲毫沒有降低。
而在使用蘋果全家桶,比如Apple watch、Mac以及iPad進(jìn)行相互聯(lián)動時,蘋果的多屏互聯(lián)實際上是在創(chuàng)建中心,這和華為鴻蒙分布式系統(tǒng)邏輯是完全不一樣的,前者更加注重硬件產(chǎn)品的使用場景而非去中心化。
比如我目前除了電腦為蘋果外,手頭上的設(shè)備都是華為,這在外人看來是有割裂感,其實不然,使用Mac電腦來修圖或者剪輯是要比Windows的Ps和達(dá)芬奇要好用一個級別,前者我遇到了丟素材閃退情況,而后者的剪輯邏輯顯然不適合我這種初學(xué)者。
一來微信所有蘋果設(shè)備就會滴滴答答響 圖源:蘋果
對于這類工作,蘋果的多屏協(xié)同優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,比如通過iPad上邊推出的隨航功能就能輕易拓展第二塊屏幕;連續(xù)互通相機(jī)以及利用Apple Pencil,把iPad當(dāng)做手繪板,這都是輔助筆記本工作的;此外用戶還可以通過同一個iCloud賬號輕松的同步手機(jī)中對照片到電腦。
不難看出蘋果對于硬件產(chǎn)品的做法是術(shù)業(yè)有專攻。
像速繪連續(xù)互通、短信類信息同步顯示并可在任意設(shè)備回復(fù)、撥打電話以及FaceTime功能,這種通知信息類的同步其實都是為了讓你更為專注于正在使用的設(shè)備,非真正意義上的互聯(lián)互通。
在今年WWDC 上,蘋果發(fā)布了一個通過iPhone鏡頭與Mac結(jié)合的使用場景,這其實還是為了加強(qiáng)Mac的使用場景,這種從iPhone鏡頭到電腦的方式是“單向”的,而非華為的多機(jī)位相互連通使用場景。
蘋果更加注重通過其他硬件產(chǎn)品來輔助用戶當(dāng)前在用的產(chǎn)品,更加注重功能之間的相互協(xié)作。
二、華為:去硬件“中心化”
前文我也說了,除了蘋果電腦外,我其實是個不折不扣的華為全家桶用戶。
從路由器、智能手表,到手機(jī)、平板、智能音箱、真無線耳機(jī)都是華為。其實在硬件產(chǎn)品之間的互聯(lián)上,不管是華為也好還是蘋果也罷,甚至是小米、vivo,在功能“串聯(lián)”上的都大同小異。比如都可以在智能手表上打電話;都可以在平板上看視頻時候,通過智能音箱來增強(qiáng)音質(zhì);都可以用手機(jī)或者平板來控制一部分家電。
如果只有這樣單純的聯(lián)通,我可能也就不會是華為忠實用戶。
因為我認(rèn)為,華為現(xiàn)階段的鴻蒙操作系統(tǒng)實際上是在讓硬件設(shè)備“去中心化”,這或許就是未來個人設(shè)備的一個體現(xiàn)。
底層就要開始精簡系統(tǒng)、APP 圖源:網(wǎng)絡(luò)
想要明白華為鴻蒙的多屏協(xié)同,就需要從底層邏輯說起。在我看來,鴻蒙系統(tǒng)從底層到設(shè)備之間的協(xié)作其實是一套邏輯,即需要從系統(tǒng)底層減負(fù),這樣才能在目前傳輸條件下,實現(xiàn)高傳輸?shù)脱舆t,當(dāng)然對硬件系統(tǒng)的資源占有也不能過高,還又得能運(yùn)行安卓軟件。
大家都知道,安卓系統(tǒng)基于Java編寫,雖然是通用語言,具有編寫難度低、流通性好的特點,但是安卓系統(tǒng)是不能與底層系統(tǒng)進(jìn)行“連通”活動的除非root,而且需要在虛擬機(jī)中運(yùn)行,這樣系統(tǒng)來回讀取,加之安卓系統(tǒng)“讀不懂”JAVA高級語言需要借助虛擬機(jī)來翻譯,這樣在不斷讀取過程中就有碎片產(chǎn)生,因此會大量占用系統(tǒng)RAM資源,直接導(dǎo)致系統(tǒng)卡頓。
應(yīng)用流轉(zhuǎn)部分演示 圖源:網(wǎng)絡(luò)
而鴻蒙的方舟編譯器是用C、C++語言編寫app,取消ART虛擬機(jī),直接編譯為二進(jìn)制機(jī)器碼,這樣做的好處就是不需要再跑一遍虛擬機(jī),執(zhí)行效率會得到提升。此外,因為本身架構(gòu)中的微內(nèi)核包括了操作系統(tǒng)必要的功能模塊,并有最高權(quán)限,如果其他模塊出現(xiàn)問題,其實對于整個系統(tǒng)運(yùn)行是沒有影響的。
當(dāng)然解決了軟件運(yùn)行效率,再借助微內(nèi)核的低延遲效率,其實就為應(yīng)用“流轉(zhuǎn)”提供很好的驅(qū)動環(huán)境,華為在對“分布式軟總線”中是這樣描述的:
“HarmonyOS系統(tǒng)的使命和目標(biāo)是將不同的設(shè)備串聯(lián),成為設(shè)備的萬能語言,讓一個系統(tǒng)連接起所有上網(wǎng)的智能設(shè)備,實現(xiàn)萬物互聯(lián)的終極目標(biāo)。其核心能力之一,分布式軟總線讓多設(shè)備融合為一個設(shè)備,帶來設(shè)備內(nèi)和設(shè)備間高吞吐、低時延、高可靠的流暢連接體驗。
通過極簡協(xié)議的高帶寬、低延時以及高安全特性,就能解決在不同設(shè)備間的互聯(lián)“響應(yīng)”問題。
當(dāng)然以上說的有點多,如果開個腦洞就是:借助鴻蒙操作系統(tǒng),應(yīng)用進(jìn)行流轉(zhuǎn)后,手機(jī)或者平板就相當(dāng)于主機(jī)。
比如手邊最常用的設(shè)備就是華為手機(jī)加上華為平板。對于兩款設(shè)備的分工也很明確,手機(jī)作游戲設(shè)備,不過有時候還是會覺得屏幕過小,這時通過多屏協(xié)同就可以把手機(jī)畫面映射到平板中,通過大屏來操作有時候體驗更好。
其實這功能現(xiàn)在小米和vivo也都有跟進(jìn),并不稀奇,其實這就是類似投屏功能。
而真正意義上的應(yīng)用流轉(zhuǎn)才是稀奇的。
這和多屏協(xié)同是有本質(zhì)差別,比如用華為P50 Pro在開啟多屏協(xié)同功能映射到平板上時,手機(jī)是處于息屏但不鎖定的狀態(tài),如果此時按電源鍵會直接導(dǎo)致平板連接失敗,而使用應(yīng)用流轉(zhuǎn)功能,相當(dāng)于手機(jī)把自己分開一部分到平板中,算力其實還是來自手機(jī)。
多屏協(xié)同功能會讓手機(jī)屏幕變暗,但不會鎖定 圖源:品玩lzh攝
以《王者榮耀》舉例,多屏協(xié)同相當(dāng)于映射到平板中,平板畫面和手機(jī)是同步的;而使用應(yīng)用流轉(zhuǎn)到平板,手機(jī)可以繼續(xù)正常使用,也可以鎖定,而通過流轉(zhuǎn)到平板上的游戲,就和安裝在平板中的游戲一樣,幾乎感覺不到延遲。
應(yīng)用流轉(zhuǎn)功能演示 圖源:品玩lzh攝
此外應(yīng)用流轉(zhuǎn)是雙向的,手機(jī)上的軟件可以“流轉(zhuǎn)”到平板;反之,平板上的應(yīng)用也可以“流轉(zhuǎn)”到手機(jī)。
也可以把平板上的應(yīng)用“流轉(zhuǎn)”到手機(jī) 圖源:品玩lzh攝
另外有小道消息,鴻蒙3.0會加強(qiáng)應(yīng)用流轉(zhuǎn)功能,同時會借助流轉(zhuǎn)到的設(shè)備算力,相當(dāng)于我手機(jī)是驍龍版本的,通過流轉(zhuǎn)到麒麟9000設(shè)備上就能借助麒麟算力,解決發(fā)熱問題,這我得舉雙手同意啊。
不過目前問題是支持“流轉(zhuǎn)”的應(yīng)用數(shù)量有限,尤其游戲數(shù)量更是少的可憐,只支持之前演示中的《光遇》和《英雄聯(lián)盟》,而像我在玩的網(wǎng)易氪金《哈利波特 魔法覺醒》就不支持,只能通過多屏協(xié)同完成。
支持的游戲數(shù)量并不理想 圖源:品玩lzh攝
當(dāng)然在實際應(yīng)用中,例如摳圖流轉(zhuǎn)可以滿足絕大多數(shù)修圖小白,雖然通過摳圖之后就能流轉(zhuǎn)到平板等設(shè)備上繼續(xù)應(yīng)用,但仍需要最少下載服務(wù)卡片;平板中安裝搞定設(shè)計(平板自帶),如果集成在系統(tǒng)中就更好了。
總結(jié)來看,應(yīng)用流轉(zhuǎn)才是華為鴻蒙系統(tǒng)的核心,也不難看出其對于未來系統(tǒng)的布局和“野心”。
三、其他廠商:小米推妙享空間,vivo和蘋果用戶交朋友
而在華為之后,小米也推出了妙享空間,不論是UI還是功能,和華為的超級終端有異曲同工之處,不過因為手頭缺少小米和Windows產(chǎn)品,這里就不再演示。
圖源:小米
對于蘋果和安卓用戶來講,想進(jìn)行互聯(lián)其實并不容易,這兩主流平臺之間看似是一道無法打破的墻,不過依然有國內(nèi)廠商試圖打破彼此間的隔閡,這對于移動生態(tài)來講,是可以起到正向作用的。
早期用戶可以使用安卓原生的Android文件傳輸、錘子科技的SmartFinder。
圖源:源于網(wǎng)絡(luò)
而vivo則更進(jìn)一步,通過“量子平臺”套件實現(xiàn)了Mac端登入。不過在功能方面就“相形見絀”了,只提供基礎(chǔ)的多屏協(xié)作功能,和華為功能類似,不過在Mac桌面上使用鼠標(biāo)滑動屏幕時,手機(jī)也沒有暗屏,使用下來只能作映射功能使用,此外還有較高延遲,這都直接影響了Mac蘋果用戶對于安卓適配的質(zhì)疑,未來還是有很長一段路要走。
從現(xiàn)階段發(fā)展而言,隨著5G逐漸普及以及WiFi6、WiFi6+普及,網(wǎng)速下行速率以及上行速率的全面提升為近地傳輸提供了穩(wěn)定保障,其實之前看某B站百大博主視頻時候我就在想,5G和WiFi6真的有用嗎?
如果放在今天來評述,基于移動終端廠商提出的萬物互聯(lián)的多設(shè)備聯(lián)動場景來看,高帶寬、高頻寬以及低延遲絕對是必備條件。
不管是對消費者還是廠商,無線協(xié)議規(guī)格越高,體驗越好這點是毋庸置疑。其實從這幾個廠商的多屏互聯(lián)體驗來看,感知最強(qiáng)的部分其實就在于延遲,這需要上游無線協(xié)議制定方和下游廠商共同解決,非一朝一夕就能實現(xiàn)《頭號玩家》那種0延遲技術(shù)的。
話說回來,其實多屏協(xié)同看似就是幾個屏幕事兒,但其實這背后展現(xiàn)了廠商實力。此外,即使有軟件優(yōu)化實力,而缺少產(chǎn)品線支撐,也是徒勞。而對于消費者而言,其實更多的還是會優(yōu)先考慮同品牌設(shè)備來進(jìn)行聯(lián)動,未來IoT核心賽道玩家只會更少,而對于沒有任何特點,只跟著其他寡頭來“復(fù)刻”功能的廠商,其綜合競爭力只會越來越低,也不排除被擠出賽道可能。
眼下像華為和蘋果這樣既不缺研發(fā)實力又不缺用戶的品牌,面對亟待解決的問題,還是要第一時間與軟件開發(fā)者溝通,最起碼支持多一些的應(yīng)用。
尤其是華為,也不能都還是宣傳鴻蒙3.0了,支持的“流轉(zhuǎn)”程序還是演示的那幾個啊,對吧?
作者:lzh;來源公眾號:不客觀實驗室(ID:zhinan617)
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