S5新賽季,問題來了。什么位置,什么英雄權力強?想知道臺上哪個英雄最強嗎?本期從遙遠的前方帶給大家的:請叫我火影3354強盜。(大衛(wèi)亞設)。

一、技能分析

影忍法!滅魂劫 【被動技能】

劫的普通攻擊會對生命值低于50%的目標造成額外魔法傷害,傷害值相當于目標最大生命值的6-10%。這個特效在10秒內只能對相同目標生效一次。

分析:由于被動的存在,劫的線上補刀不是問題。同時,雖然這個被動對同一個目標10秒內只能生效一次,但劫開大招后能造成多少爆發(fā)傷害,取決與你能打出多少個平a。大家在使用劫的時候要記住這一點。

影奧義!諸刃 【快捷鍵 Q】

劫和他的影分身一起將他們的手里劍向前方擲出,每一枚手里劍都會對命中的第一個敵人造成75/115/155/195/235(+1)物理傷害,并對之后的每個敵人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理傷害。

如果有多枚手里劍命中同一目標,則每一枚額外的手里劍所造成的傷害會比前一枚減少50%。

分析:劫的主要輸出技能,大部分情況下應該主升。如果線上被壓,這也是劫的遠距離補刀技能。由于傷害穿透遞減機制的存在,在線上消耗對面英雄或者補刀的時候,應該尤為注意其彈道,一次打中多個小兵會造成你推線過快,給敵方打野制造gank機會。

影奧義!分身 【快捷鍵 W】

被動:獲得5/10/15/20/25%的額外攻擊力加成。

劫的影分身向前沖鋒,并殘留4秒。再次激活此技能將會讓劫與影分身交換位置。

劫的影分身會模仿他的技能。如果有任一技能同時命中了兩次相同目標的話,那么劫會回復20/25/30/35/40能量。每個被模仿的技能只會回復一次能量。

分析:為什么對方的劫是火影,我方的劫是下忍?W技能使用的好壞占了很大一部分原因。躲技能、突進、逃跑、越地形,沒有想不到只有做不到,使用劫,就要秀的起來。

注意:對線時,wq是劫的遠距離消耗方式,速度快,很難走位躲避。但交出w之后意味著你處于無位移的極度危險時間,所以做好兩邊河道視野極為重要。

影奧義!鬼斬 【快捷鍵 E】

劫和他的影分身進行斬擊,對附近的敵人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理傷害。

劫的鬼斬每擊中一個敵方英雄,都會讓【W影奧義!分身】的冷卻時間減少2秒。

被影分身的鬼斬所擊中的敵人,將會被減速20/25/30/35/40%,持續(xù)1.5秒。

被本尊和影分身的兩個鬼斬所同時擊中的敵人,將會被減速30/37.5/45/52.5/60%,但不會受到額外傷害。

分析:劫的次要輸出技能,大多數情況下應該副升。Weq連招是劫的標準消耗、輸出方式,e的減速能使q更好的命中對方。同時影子的e因為存在減速效果,是你追擊時留人、逃跑時拖延的利器。

禁奧義!瞬獄影殺陣 【快捷鍵 R】

劫變得無法被選取,并在原地召喚一個影分身。

然后他會沖向目標英雄,并給目標施加死亡印記。3秒之后,印記會觸發(fā),并且造成物理傷害,傷害值等于該技能傷害加上劫和他的影分身在印記激活期間所造成的物理傷害和魔法傷害的總和的20/35/50%。

再次激活【禁奧義!瞬獄影殺陣】,將會讓劫與此技能所創(chuàng)造的影分身交換位置。

分析:影子生成位置的變更,削弱了大招后的傷害,增強了劫塔下強殺和團戰(zhàn)中突進秒后排的生存能力,可以說變相的增強了劫的后期作用。自信回頭,等待666即可。

大招施放后大約0.75秒內劫是無法被選取的,此時不會受到任何傷害,要合理利用好這一點點時間。

二、天賦符文介紹

——天賦

S5劫天賦

分析:因為劫的輸出由技能和普攻組成,法術編制和咒刃編制點出。另外由于被動的存在,本身攻擊力又高,劫的補刀沒有困難,屠夫和盛宴可以放棄。

如果你使用的是下文提及的通用符文,那么第一層巫術的四點請放到狂怒上。

——符文

對于只有兩頁符文的童鞋來說,可以使用ad的通用符文:

S5劫符文

紅色:攻擊力(可以帶一個暴擊幾率)

黃色:護甲

藍色:魔抗/成長魔抗

精華:攻擊力(可以帶一個吸血)

分析:劫的攻擊到后期將會溢出,紅色使用穿甲符文使你前期線上耗血更痛,后期對對面高護甲的前排也有一拼之力,藍色帶六個冷卻縮減,配合符文中的巫術,將有10% 的冷卻縮減,能更快的打出技能輸出,但要注意控制能量。如果對陣ad中單,黃色使用圖中的護甲,對陣ap中單,推薦將護甲換成固定/成長生命。

三、出裝推薦及分析

——出門裝

三紅出門,能保證劫在線上的續(xù)航能力,長劍為后面的裝備合成做好準備。

——前中期

小彎刀的生命偷取,主動觸發(fā)的傷害、減速,都是劫所需要的,在符文已經出了護穿的情況下,彎刀的優(yōu)先級大于殘暴。

6級后擁有大招的劫游走能力爆棚,選擇刺客型中單就要有前期帶節(jié)奏的意識,選擇五速鞋無論gank還是支援都游刃有余。

飾品眼換成掃描,自帶假眼,確保視野。

——后期

破敗有回復、攻速、平a的百分比傷害、主動觸發(fā)的減速、物傷,無論哪個屬性都是十分契合劫的,應該第一件出。

破敗、幽夢、輕語這三件裝備無論順逆風都是要出的,是劫的核心裝備。

順風情況下,以下裝備可以選擇:

或者

逆風情況下可以考慮:

以及

甚至

或者

。

出裝沒有固定模式,經常使用tab鍵關注對面的出裝是你必須要做的。死亡后黑屏時,如果你已經喝過了水、上過了wc,無事可做時不要打開網頁瀏覽新聞看看視頻什么的,點開屏幕中的擊殺傷害統計,看看你所承受的傷害類型、百分比,你就知道你需要什么樣的裝備來幫助你存活,輸出你的傷害。

四、對線與團戰(zhàn)分析

1、對線思路

總體來說,低等級時,對線手長的 ap,劫不占優(yōu)勢,這是他近戰(zhàn)ad的定位所決定的。對方大可以乘你補刀的時候蹭你的血,并通過走位躲避你的q技能。所以如果對線時處于劣勢,那么老老實實用q補好每一刀。注意不要有補刀強迫癥,被壓低了血線,爆發(fā)型的ap下一波就是一套點燃帶走的節(jié)奏了。

等二級后有了w技能,遠距離的wq騷擾,有很大的成功幾率。此時注意做好視野,交出w技能后的劫很脆弱。由于沒有藍耗,雙方互換技能劫是不虧的。有了e技能后劫的消耗能力更是無情,一套weq全中幾乎就是半血了。

劫有大招的時候,如果無法單殺對面,推線到對方塔下讓他補塔刀,開始游走。有大招的劫游走成功幾率相當高,而gank下路要優(yōu)先于gank上路,有利于己方控小龍。

再次提醒一點,由于頻繁使用技能壓低對方血線,你需要時刻注意兵線情況。兵線太靠前了,就要意識到打野時刻會來蹲你了,做好眼位、保留w、呼叫己方打野反蹲都是可行的。被對方打野成功 gank而使對方中單滾起雪球,你會發(fā)現不但對線相當吃力,游走時的傷害也會欠缺,再加上你是ad中單,幾乎就預示了你們將會進入逆風了。

2、團戰(zhàn)分析

很多人詬病劫逆風沒什么用,就算順風,被對面成功拖到后期處境也是非常尷尬。隊友配合的話,打打41分推還能牽制一下對方,路人局后期簡直就是打醬油了,團戰(zhàn)幾乎無存在感。順風誰都會打,本文主要探討劫團戰(zhàn)逆風時的打法與思路。

那么首先明確一下劫的定位。劫是 ad中單,屬于刺客類型,攻高防低身板脆,有爆發(fā)無持續(xù)性傷害。很多劫都喜歡團戰(zhàn)雙方對峙時,weq上去消耗,打poke,我認為這是不可取的,對面的突進也許就等你w交了之后能量又處于回復中這段時間開團了。既然是刺客,我們的目標就是對方的后排,ap或者是adc,后期則adc優(yōu)先與ap。按照這個思路,雙方對峙期,我們需要確保所有的技能、主動施放道具都處于冷卻中,游走在團戰(zhàn)邊緣,最好處于對方視野之外。

這么做有兩個好處:一、你可以自己把握進團時間;二、對方發(fā)現對面刺客不見了,給其后排一定的壓力,限制他的走位和輸出空間。

只要記住一點,雙方不開團,劫就不進入團戰(zhàn)。帶好眼和掃描,確保自己置身于安全之地。一旦團戰(zhàn)開啟,對面陣形變動、技能輪空之時,開啟幽夢加速進團直接交大給對面c位,所有技能全開務求秒殺,運氣好可以大招回來暫時脫團,運氣不好被留下了,那就充分利用自身和影子的e技能aoe效果打出全部傷害。破壞陣形、秒殺或者打殘c位、制造了一部分 aoe傷害、換取了對面的控制技能,你所能做的都已經做到,剩下的交給隊友就行了。

除開較大失誤,任何的翻盤都是一點點積累起優(yōu)勢的。如果每次團戰(zhàn)都能盡量做到上述內容,那么會給對面c位造成很大的心理壓力,無論是優(yōu)先出防裝、還是走位更加小心謹慎,都在無形中限制了他在團戰(zhàn)中的輸出,勝利的天平也就會慢慢向己方傾斜。

下面簡單談一談41分推。

網上有很多41分推的分析,不多贅述,僅就本文探討。

劫攻擊高(推塔快)、推線快、有越地形的逃生能力,一個打不死兩個抓不住,幾乎滿足41分推一切要求。所以順風時帶節(jié)奏,逆風時打亂對面節(jié)奏、偷塔控龍,41分推都是一個可行的選擇。但很多人一旦選到劫后就是無腦的41分推,甚至葬送了己方原先的優(yōu)勢。因為不準備敞開談,所以列舉幾條不適合41分推的情況供大家參考:

1、大逆風,己方四人守塔對面強開都守不住的情況;

2、自己發(fā)育很差,即無法牽制對面兩人以上;

3、隊友屬于只要打團就無腦上的類型,對方來抓你己方不知道抱團或者控龍的;

4、視野不足甚至丟失了野區(qū)全部視野。

五、中路對線英雄詳細分析

對線一般的ap,weq消耗一波幾乎就可以強上點燃硬拼了,幾乎都能造成擊殺,所以這里主要分析對劫形成壓制或者難以對線的英雄,被劫壓制的不在討論之列。

1、 男刀沉默的取消,使得劫與其對線的時候有了一拼之力。他的w技能距離較短,注意不要被他消耗,不斷使用q壓低他血線,有機會就weqw上去拼一波。如果男刀先手e到身上打一套,不要慌,w在他身邊eq接平a,eq全中的話你的爆發(fā)比他高很多。六級前對拼不能慫,否則將一直處于劣勢。

如果劫先到六級,果斷抓住機會一套帶走,雙方都六級之后劫不占優(yōu)勢了,這時候如果沒有壓制住男刀,那么還是以游走帶節(jié)奏為主,一定要拼記得帶真眼。

2、一般來說對線妖姬比較困難,但同樣的,沉默被取消了。對線多用q消耗,一直壓住他的血線,使他換血對拼有顧忌。劫使用的是能量,妖姬向來很缺藍,這一點上就占了優(yōu)勢。

妖姬的連招多變,但注意盡量不要吃到他的e,w也好r也好躲掉e就是一波反打,現在的妖姬大多主w,技能冷卻時間較長,注意抓住技能輪空期。

六級后不建議和妖姬拼爆發(fā),可以速度推線然后游走。妖姬的游走能力不弱于劫,但就算主w,受到藍耗的限制,清線能力也要到后期才能顯現。對線妖姬合理利用兵線牽制對方的游走就已經成功了一大半。

3 、這個冷門中單真心不太好打,盡快呼叫打野爸爸吧。Q技能補好刀,控好兵線多游走才是王道。

4 、如果均勢發(fā)育,小魚是很克劫的,好在六級前我們還是可以欺負一下他。Weq消耗,看他是否e來決定是否w換位躲避,然后不要慫就是干,前期不會吃虧。盡量壓經濟壓等級是最好的選擇。

六級后基本就處于被壓狀態(tài)了。不要想著用大躲魚人的大,會玩的小魚人不會給你這個機會的,最好不要吃到魚人的大,萬一吃到了,ww是躲不了的,試著裝慫向后走。如果小魚來追,有一定幾率乘他上頭開出自己的大。和妖姬類似,現在的小魚很多主e,但清線速度仍然比不上劫。所以推線游走仍然是上策。

5、劫是脆皮,你去和有控有盾有傷害的女漢子對拼不是找事么。wq消耗壓低血線,擾亂他的補刀節(jié)奏。瑞文的一套連續(xù)技突進距離很遠,w交了之后一定要注意掌握距離,不要被瑞文黏上打一套。多呼叫打野爸爸幫忙。瑞文很依賴經濟,拿不到人頭補刀又受限的放逐之刃在團戰(zhàn)造成的影響是相當有限的。

六、劫的小技巧和注意事項

下面列舉的是一些劫的使用小技巧,供大家探討。

1、劫拿一血的正確方式:一級學q,對線時q壓對方血線,二級適當走位wq消耗,如果對方血在一半稍多甚至三分之二(視對方離防御塔的距離而定),反向走位假裝補刀。對面會跟上尋機消耗,w到他身邊aq,點燃a*N個。對方閃現也交閃現,一血到手,百試不爽。

2、用w逃跑,對方追到影子身邊的時候別忘了e一下減速他;

3、劫大招消失過程中可以上點燃,其他一切主動道具不能使用;

4、殘血被對方追,向一個方向放w向另一個方向跑;引申一下:原地r,ww走,r回;

5、追殺對方有位移的英雄(雙方有一定距離,自己有大):ww近身eq減速平a,對方勢必靠近墻(如果附近有的話)交位移技能,r他,很大幾率跟著他穿墻;

6、野區(qū)被抓(或者附近有墻可越)估計打不過:放w過墻,r對方,w過墻,對方閃現追r回來,妥妥智商壓制;

7、清兵線:w放到最后一個近戰(zhàn)兵身后,eq,補刀殘血。

8、對于有強控的英雄,使用如下套路:rwreqw,很大幾率騙掉技能,我不會告訴你對發(fā)條尤其好用。

劫是一個刺客,輸出高,清線快,可以越地形,使得他的打法很多樣化。選用該類型的英雄,切忌死守中路對拼到底,后期的乏力決定了他必須要在前期帶起團隊的節(jié)奏,由點到面擴大優(yōu)勢以取得全面的勝利。

另外,一個人的超神不是全隊的勝利,如果線上壓制對方、gank順利而自己發(fā)育相當超前,那么讓幾個人頭給隊友,團隊能力的提升才能更快的獲得勝利。

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