巫師的昆特牌國(guó)服第一次考試已經(jīng)結(jié)束,參加考試的玩家們還不到位,沒(méi)有獲得測(cè)試資格的玩家們可能也覺(jué)得心里癢癢。(莎士比亞,斯圖爾特)。
雖然還不知道下次測(cè)試什么時(shí)候開(kāi)始,但是對(duì)于要入坑的新手玩家來(lái)說(shuō),打下一個(gè)堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)非常重要,所以這里為大家?guī)?lái)了昆特牌的全陣營(yíng)新手套牌指南和套牌推薦,現(xiàn)在就讓我們一起來(lái)看看吧!首先,如果你對(duì)昆特牌的一些基礎(chǔ)規(guī)則還不熟悉,請(qǐng)參考昆特牌基礎(chǔ)教程:
當(dāng)你對(duì)昆特牌的基礎(chǔ)玩法有一定的了解后,就可以嘗試自己組套牌了,下面為大家詳細(xì)介紹每個(gè)陣營(yíng)的新手組牌思路和推薦套牌。
北方領(lǐng)域陣營(yíng)組牌思路及套牌推薦
北方領(lǐng)域指的是巫師世界北部大大小小近十幾個(gè)王國(guó)的統(tǒng)稱,其中的“四大強(qiáng)國(guó)”是瑞達(dá)尼亞、泰莫利亞、科德溫和亞甸。
現(xiàn)在我們進(jìn)入游戲,打開(kāi)“卡牌”→ “牌組編輯器”。在這里每個(gè)新玩家都可以看到目前擁有的5套新手牌組,首先我們選擇北方領(lǐng)域新手牌組。進(jìn)入界面后可以看到牌組編輯器中的25張牌,這就是我們的初始套牌,玩家們可以隨著游戲資源的增加來(lái)改進(jìn)該牌組。
北方勢(shì)力技能:戰(zhàn)場(chǎng)上的金色單位獲得+2戰(zhàn)力。
牌組介紹
這套新手初始套牌非常平衡,既擁有多種增益途徑,還有各種解場(chǎng)手段,配合指揮官號(hào)角的群體增益和晉升的保護(hù),再加上簡(jiǎn)單的操作機(jī)制,對(duì)新人極為友好。
領(lǐng)袖
弗爾泰斯特:復(fù)制一個(gè)己方戰(zhàn)場(chǎng)上的銅色單位。
他不僅可以獲得目標(biāo)單位的狀態(tài),如堅(jiān)韌、增益等,還可以獲得其技能效果。
單位牌
杰洛特:無(wú)特殊技能。
我們的主角杰洛特竟然沒(méi)有特殊技能?!其實(shí)不是這樣的,杰洛特是張金牌,他擁有超乎尋常的12點(diǎn)戰(zhàn)力,配合北方的勢(shì)力技能,可以達(dá)到14點(diǎn)戰(zhàn)力。而金牌會(huì)免疫幾乎所有的法術(shù)效果,所以這不是一張白板。讓我們?cè)诮苈逄氐膸ьI(lǐng)下,奮勇殺敵吧!
戰(zhàn)地醫(yī)生:隨機(jī)復(fù)活 1 張非永逝的銅色單位。
醫(yī)生本身具有4點(diǎn)戰(zhàn)力,技能是隨機(jī)復(fù)活一張墓場(chǎng)中的銅色單位牌,相當(dāng)于重復(fù)使用牌組中所打出的銅牌,所以說(shuō)戰(zhàn)地醫(yī)生在北方牌組中非常關(guān)鍵,幸運(yùn)的是我們的初始套牌就有2張。
瑞達(dá)尼亞騎士:無(wú)特殊能力。
這是一張標(biāo)準(zhǔn)的8戰(zhàn)力銅牌,他沒(méi)有任何技能,但是可以讓你的戰(zhàn)場(chǎng)上穩(wěn)定獲得8戰(zhàn)力的增加。我們會(huì)在后續(xù)的套牌升級(jí)中將其替換成更加強(qiáng)力的卡牌。
藍(lán)衣鐵衛(wèi)斥候: 使己方戰(zhàn)場(chǎng)上1個(gè)非金色單位的戰(zhàn)力+4。
這張牌的價(jià)值和瑞達(dá)尼亞騎士相當(dāng),但是他將8點(diǎn)戰(zhàn)力分割成了兩部分,只要場(chǎng)上有可被增益的單位,這張牌就會(huì)發(fā)揮其效果。
褐旗營(yíng)輕騎兵:對(duì)天氣免疫。
7戰(zhàn)力略微比8少一點(diǎn),但是獲得了額外的屬性,對(duì)天氣免疫。昆特牌中的天氣會(huì)讓受到影響的單位戰(zhàn)力削弱到1點(diǎn),所以他也有可用之處。
掠奪者斥候:選擇己方戰(zhàn)場(chǎng)上 1 張銅色單位(“掠奪者斥候”除外),從牌組中打出 1 張它的同名牌。
這是一張很有趣的卡牌,他也可以重復(fù)使用同一張銅牌,讓牌組中的銅牌打到戰(zhàn)場(chǎng)上。其實(shí)際價(jià)值除了2戰(zhàn)力+一張選定銅牌外,還附帶壓縮牌庫(kù)的作用。我們應(yīng)該盡快將其補(bǔ)充至2-3張。
科德溫攻城后援:使己方戰(zhàn)場(chǎng)上2個(gè)非金色單位的戰(zhàn)力+3。
他本身?yè)碛?點(diǎn)戰(zhàn)力,算上其兩次+3戰(zhàn)力的增益,就達(dá)到了9點(diǎn)戰(zhàn)力價(jià)值,之所以比其他銅牌有更多的戰(zhàn)力是因?yàn)樗挠|發(fā)條件稍微苛刻一點(diǎn),需要場(chǎng)上有2個(gè)可增益單位。如果我們選擇在牌組中加入他的話,就必須要配合戰(zhàn)地醫(yī)生和掠奪者斥候這樣可以鋪場(chǎng)的單位。
弩炮:使敵方戰(zhàn)場(chǎng) 1 個(gè)非金色單位的戰(zhàn)力-3。
5戰(zhàn)力附帶3點(diǎn)傷害,同樣是8戰(zhàn)力的價(jià)值,卻賦予了套牌更多的靈活性,多種形式分配自己的戰(zhàn)力點(diǎn)數(shù),必要的時(shí)候還能解掉敵方威脅單位。
褐旗營(yíng)重騎兵:3回合后,變?yōu)榻鹕?,直到被移出?zhàn)場(chǎng)或本局結(jié)束。
重騎兵初始戰(zhàn)力只有5點(diǎn),但是會(huì)在3回合后變?yōu)榻鹕浜蟿?shì)力技能,可以增加2點(diǎn)戰(zhàn)力,也就是7點(diǎn)戰(zhàn)力的金色牌。這張牌需要配合與金色單位有互動(dòng)的其它牌才能發(fā)揮其最大的價(jià)值,我們可以在今后的轉(zhuǎn)型中進(jìn)行取舍。
席兒·坦沙維耶:使敵方戰(zhàn)場(chǎng) 1 個(gè)非金色單位的戰(zhàn)力-4。
這是一張銀牌,銀牌的強(qiáng)度介于金牌和銅牌之間,一套牌中,我們只能放入6張銀牌,4張金牌。
這張銀牌擁有6點(diǎn)戰(zhàn)力,加上4點(diǎn)傷害,就有10點(diǎn)戰(zhàn)力的價(jià)值,比我們上文所提到的銅色單位要高2點(diǎn)。在新手階段,她是玩家可靠的好幫手。
特殊牌
灼燒:摧毀戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)力最高的非金色單位。
這張牌非常強(qiáng)勢(shì),可以瞬間摧毀一個(gè)強(qiáng)力的非金單位,不過(guò),朋友們,玩火的時(shí)候請(qǐng)小心點(diǎn)。我只想說(shuō),請(qǐng)記得數(shù)一數(shù),今天燒了幾次自己人。
指揮官號(hào)角:選擇一張單位,使他(如果是非金單位)和其2格內(nèi)所有非金單位戰(zhàn)力+4。
指揮官的號(hào)角可以讓鋪滿5個(gè)非金單位的場(chǎng)面瞬間提升20點(diǎn)戰(zhàn)力,在我們當(dāng)前的套牌中只有遠(yuǎn)程排可以達(dá)到這個(gè)最大化效果,所以我們可以在后續(xù)的套牌升級(jí)中換走他。
阿祖烈之雷:使 1 個(gè)非金色單位的戰(zhàn)力-7。
一張強(qiáng)大的解場(chǎng)牌,幾乎適配任何一套牌。注意:請(qǐng)節(jié)約用電。
破曉:選擇“晴空”或“調(diào)遣”。晴空:移除所有天氣效果。調(diào)遣:從牌組中打出牌組頂端1張銅色單位。
破曉如上所述擁有兩種效果,對(duì)抗天氣或者在沒(méi)有天氣作用時(shí)調(diào)遣一張銅色單位,非常全面。根據(jù)所處環(huán)境不同,可以選擇帶2張到3張不等。
晉升:選擇己方戰(zhàn)場(chǎng)上 1 個(gè)非金色單位,將它以及其相鄰的單位變?yōu)榻鹕?,直到被移出?zhàn)場(chǎng)或本局結(jié)束。
被晉升的單位會(huì)變成金色,增加2點(diǎn)戰(zhàn)力,獲得免疫大部分法術(shù)的效果。這個(gè)效果非常強(qiáng),尤其是應(yīng)用在一些具有成長(zhǎng)性的銅色單位上(加強(qiáng)型攻城塔)。目前套牌還沒(méi)成型的情況下,不推薦使用,可以用阿祖烈之雷或者上面提到的其它單位牌來(lái)代替它。
燕子藥水:給一個(gè)銅色單位提供8點(diǎn)戰(zhàn)力的增益。
配合上領(lǐng)袖的復(fù)制功能,可以獲得雙倍效果,值得一用,但是需要小心灼燒和天氣等影響。
打法推薦
1、箭塔晉升流:以箭塔為核心,配合晉升機(jī)制,讓其獲得爆炸收益。
資源需求:更換領(lǐng)袖為亨賽特,收集合成箭塔和晉升相關(guān)單位牌,利用戰(zhàn)地醫(yī)生和掠奪者斥候來(lái)穩(wěn)定牌組。
2、控制流:通過(guò)使用解場(chǎng)牌和傷害牌來(lái)控制對(duì)手的核心單位。
資源需求:收集多種解場(chǎng)牌和附帶傷害、鎖定等控制效果的單位牌。
3、鋪場(chǎng)流:利用北方多單位、多增益的能力,提升自身戰(zhàn)力點(diǎn)數(shù)。
資源需求:增益類藥水(包括堅(jiān)韌)、附帶增益類型的單位牌(丹德里恩、血腥男爵等)還有核心加強(qiáng)投石機(jī)。
史凱利杰群島陣營(yíng)組牌思路及套牌推薦
史凱利杰群島位于北方領(lǐng)域西部,島民中不少是身手不凡的水手,也有的被稱為“海盜”。群島中有七大家族,從卡牌名稱前綴可以辨別他們。
現(xiàn)在我們進(jìn)入游戲,打開(kāi)“卡牌”→“牌組編輯器”,然后選擇“史凱利杰新手牌組”。進(jìn)入界面后可以看到牌組編輯器中與北方領(lǐng)域完全不同的25張牌,這就是史凱利杰新手牌組。隨著游戲資源的增加,我們可以不斷改進(jìn)這個(gè)牌組,體驗(yàn)更強(qiáng)的競(jìng)技性和娛樂(lè)性。
史凱利杰勢(shì)力技能:在第2和第3局開(kāi)始時(shí),使己方手牌、牌組和墓場(chǎng)中的每1張非金色單位牌初始戰(zhàn)力+1。
也就是說(shuō),史凱利杰的非金色單位牌會(huì)隨著游戲的進(jìn)行,越來(lái)越強(qiáng)。初始戰(zhàn)力與普通戰(zhàn)力有所不同,它永久存在于單位牌上,不會(huì)因?yàn)檫M(jìn)入墓場(chǎng)等過(guò)程而消失。例如,一個(gè)5戰(zhàn)力的非金色單位,在第二局它會(huì)變?yōu)?戰(zhàn)力,第三局則是7戰(zhàn)力,不論他在手牌、墓場(chǎng)還是戰(zhàn)場(chǎng)。
卡組介紹
這套新手初始套牌相比北方領(lǐng)域的來(lái)說(shuō),略有晦澀,因?yàn)樗粌H擁有與北方類似的復(fù)活機(jī)制,還增添了復(fù)雜的增益手段。玩家可以通過(guò)削弱對(duì)手和己方單位發(fā)揮該優(yōu)勢(shì)。
領(lǐng)袖牌
克拉克·奎特:生成2個(gè)“奎特家族戰(zhàn)士”。
每個(gè)奎特家族戰(zhàn)士擁有8點(diǎn)戰(zhàn)力,也就是說(shuō),這個(gè)領(lǐng)袖會(huì)帶給我們16點(diǎn)戰(zhàn)力。
銅色單位:
奎特家族戰(zhàn)士:9戰(zhàn)力,近戰(zhàn)排。打出時(shí),此單位戰(zhàn)力-1。
這張牌會(huì)在出場(chǎng)時(shí),自動(dòng)削弱自己1戰(zhàn)力,即便如此,他仍然擁有很高的8戰(zhàn)力。而更為關(guān)鍵的是,“戰(zhàn)吼”,這張中立銅色特殊牌,能讓己方所有受到削弱的單位獲得戰(zhàn)力翻倍的效果,奎特家族戰(zhàn)士十分強(qiáng)大,各位玩家可以好好利用他。
圖爾塞克家族散兵:6戰(zhàn)力,近戰(zhàn)排。每當(dāng)被復(fù)活時(shí),初始戰(zhàn)力+3。
6戰(zhàn)力,擁有復(fù)活后獲得額外3點(diǎn)初始戰(zhàn)力的技能,配合勢(shì)力技能,在第3局中可以達(dá)到14點(diǎn)初始戰(zhàn)力甚至更高。
圖爾塞克家族戰(zhàn)斧兵:4戰(zhàn)力,遠(yuǎn)程排。每當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)上有 1 張敵方單位遭削弱,戰(zhàn)力+1。
初始戰(zhàn)力很低,但是成長(zhǎng)性異常的高(可能高于100戰(zhàn)力)。削弱敵方的手段很多,尤其是不乏多次、群體性的卡牌(惡熊、斯丹莫福德的震顫、撕裂等),所以圍繞戰(zhàn)斧兵而打造的套牌將同時(shí)具有很強(qiáng)的競(jìng)技性與趣味性。但是在新手牌組中相關(guān)配合組件并不齊全,推薦用其它銅色單位(如布洛克伐家族弓箭手)來(lái)代替之。
布洛克伐家族獵人:5戰(zhàn)力,遠(yuǎn)程排。使 1 個(gè)非金色單位的戰(zhàn)力-3。
5戰(zhàn)力還擁有3戰(zhàn)力的傷害技能,這很強(qiáng)。值得注意的是,這個(gè)傷害還可以指向己方戰(zhàn)場(chǎng)的有害單位(如間諜等)。布洛克伐家族獵人非常全面,建議新手階段多多使用。
弗蕾雅的女祭司:1戰(zhàn)力,攻城排。復(fù)活 1 個(gè)銅色非永逝單位。
她是史凱利杰群島的靈魂,讓墓場(chǎng)中的銅色單位能夠以更強(qiáng)的狀態(tài)重新出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上。強(qiáng)烈推薦滿編3張。
托達(dá)洛曲家族鑄盾匠:5戰(zhàn)力,攻城排。使己方戰(zhàn)場(chǎng) 1 個(gè)非金色單位的初始戰(zhàn)力+2。
這里再次提到初始戰(zhàn)力,不得不說(shuō)初始戰(zhàn)力的增加意味著需要用弗蕾雅的女祭司來(lái)在后面的對(duì)局中將其再次復(fù)活至戰(zhàn)場(chǎng)才能發(fā)揮雙倍甚至是3倍的增益效果,也就是說(shuō)鑄盾匠的價(jià)值可達(dá)5+2x3=11點(diǎn)。非常穩(wěn)定的一張牌,強(qiáng)烈推薦使用。
長(zhǎng)船:7戰(zhàn)力,攻城排。對(duì)天氣免疫。
非常穩(wěn)定的攻城排單位,值得擁有2張。
銀色單位:
茱塔·迪門:10戰(zhàn)力,近戰(zhàn)排。無(wú)特殊技能。
10點(diǎn)戰(zhàn)力,在第2局和第3局分別可以達(dá)到11點(diǎn)和12點(diǎn)戰(zhàn)力。她是新人玩家初期的好伴侶。
獲獎(jiǎng)奶牛:1戰(zhàn)力,近戰(zhàn)排。被移出戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),在當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)排召喚 1只“羊角惡魔”。羊角惡魔:9戰(zhàn)力,近戰(zhàn)排,無(wú)特殊技能。
這張銀色牌使用起來(lái)很有趣,你可以在首局勝利后,在第2局將其打出,然后在第3局開(kāi)局獲得一只羊角惡魔的優(yōu)勢(shì)。不過(guò)它出場(chǎng)后不能立即給予戰(zhàn)力支持,所以發(fā)揮并不穩(wěn)定。
金色單位:
杰洛特:12戰(zhàn)力,無(wú)特殊技能。
我們的主角杰洛特竟然沒(méi)有特殊技能?其實(shí)不然,杰洛特是張金牌,他擁有超乎尋常的12點(diǎn)戰(zhàn)力。而金牌會(huì)免疫幾乎所有的法術(shù)效果,所以這不是一個(gè)白板。讓我們?cè)诮苈逄氐膸ьI(lǐng)下,向勝利邁進(jìn)吧!
特殊牌:
斯丹莫福德的震顫:使敵方戰(zhàn)場(chǎng)隨機(jī)6個(gè)非金色單位的戰(zhàn)力-2。
這張牌就像是給史凱利杰量身打造的一樣,它與圖爾塞克家族戰(zhàn)斧兵擁有極強(qiáng)的向性。
戰(zhàn)吼:使己方戰(zhàn)場(chǎng)上所有被削弱的非金色單位戰(zhàn)力x2。
如上文所述,史凱利杰可以依靠“戰(zhàn)吼”來(lái)瞬間造成爆炸式的戰(zhàn)力增益,但是牌組中有過(guò)多的“戰(zhàn)吼”,很可能會(huì)使得多余的“戰(zhàn)吼”變?yōu)閺U牌。推薦只帶1張。
撕裂:使一排上的所有非金色單位戰(zhàn)力-3。
非常強(qiáng)勢(shì)的牌,也符合史凱利杰削弱對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)。推薦只帶1張。
破曉如上所述擁有兩種效果,對(duì)抗天氣或者在沒(méi)有天氣作用時(shí)調(diào)遣一張銅色單位,非常全能。根據(jù)所處環(huán)境不同,可以選擇帶2張到3張不等。
指揮官號(hào)角:選擇相鄰的5個(gè)單位,其中所有非金單位戰(zhàn)力+4。
指揮官號(hào)角只有在鋪場(chǎng)型打法中才能發(fā)揮最大效果,而史凱利杰很難在同一戰(zhàn)場(chǎng)排擁有5個(gè)非金單位,所以不推薦長(zhǎng)期使用,應(yīng)該在資源富足時(shí)用其他銀卡來(lái)替換它。
這張牌非常強(qiáng),可以瞬間摧毀多個(gè)強(qiáng)大的非金單位。不過(guò),朋友們,玩火的時(shí)候請(qǐng)小心,以免傷到自己人。由于史凱利杰的單位戰(zhàn)力通常較高,所以灼燒并不適合史凱利杰,應(yīng)該在資源富足時(shí)用其他銀卡來(lái)替換它。
1、傷殘流:以圖爾塞克家族戰(zhàn)斧兵為核心,配合大量傷害牌。
2、復(fù)活流:通過(guò)大量復(fù)活類卡牌,讓增益初始戰(zhàn)力的卡牌多次重返戰(zhàn)場(chǎng)。
3、棄牌流:通過(guò)棄牌類卡牌與抽牌類卡牌,大量抓牌、棄牌,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)力收益。
推薦合成銅色牌
布洛克伐家族弓箭手:5戰(zhàn)力,攻城排。對(duì)天氣免疫,使3個(gè)非金色單位的戰(zhàn)力-1。
可以將目標(biāo)指向敵方和己方非金色單位,觸發(fā)被削弱效果。
暴怒狂戰(zhàn)士:6戰(zhàn)力,近戰(zhàn)排。遭削弱但未被摧毀時(shí)則變身為“暴怒的熊”??癖┑男埽?1戰(zhàn)力,近戰(zhàn)排。對(duì)天氣免疫。
推薦合成銀色牌
希格德莉法:2戰(zhàn)力,攻城排。復(fù)活 1 個(gè)非金色、非永逝單位。每當(dāng)有單位從墓場(chǎng)打出至己方戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)力+1。
推薦合成金色牌
爾米恩:6戰(zhàn)力,攻城排。抽 2 張牌,丟棄 2 張牌。
葉奈法·咒術(shù)師:4戰(zhàn)力,攻城排。己方回合開(kāi)始時(shí),使敵方戰(zhàn)力最高的非金色單位戰(zhàn)力-1。
珊瑚:6戰(zhàn)力,遠(yuǎn)程/攻城排。僅在敵方遠(yuǎn)程或者攻城排,降下對(duì)應(yīng)的天氣。
尼弗迦德帝國(guó)陣營(yíng)組牌思路及套牌推薦
尼弗迦德帝國(guó)位于巫師世界南部,雅魯加河南岸。依靠強(qiáng)勢(shì)的“外交手腕”,入侵了無(wú)數(shù)周邊王國(guó),讓黑日旗飄揚(yáng)在每一寸被征服的土地上。
那現(xiàn)在就讓我們進(jìn)入游戲,打開(kāi)“卡牌”→“牌組編輯器”,選擇“尼弗迦德新手牌組”。進(jìn)入界面后可以看到牌組編輯器中的25張牌。隨著我們不斷完成每日任務(wù),獲得越來(lái)越多的卡牌和碎布,我們可以朝著不同的方向,一點(diǎn)點(diǎn)地改善牌組,打造更加強(qiáng)力和有趣的套牌。
尼弗迦德勢(shì)力技能:在第2和第3局抽牌結(jié)束后,可以選擇重抽1張牌。
帝國(guó)的勢(shì)力技能實(shí)質(zhì)上就是多一次換牌的機(jī)會(huì),讓“鬼抽”的概率大大減小。這與其他勢(shì)力直接給予戰(zhàn)力支持有所不同,所以對(duì)于新手玩家來(lái)講,有一定的操作難度。
帝國(guó)的新手牌組為玩家提供了非常多的選擇方向,帝國(guó)的特使可以壓縮牌組,而偵察兵和近衛(wèi)軍具有很強(qiáng)成長(zhǎng)性,負(fù)責(zé)提供大量戰(zhàn)力。
恩希爾·恩瑞斯:隨機(jī)翻開(kāi)敵方3張手牌。
恩希爾可以讓你看到對(duì)手3張手牌,這本身具有一定的戰(zhàn)略價(jià)值,所謂“知己知彼百戰(zhàn)不殆”。此外,帝國(guó)有部分單位(如偵察兵等)可以通過(guò)翻開(kāi)敵方手牌獲得戰(zhàn)力增益。
近衛(wèi)軍:6戰(zhàn)力,近戰(zhàn)排。敵方戰(zhàn)場(chǎng)上每有或出現(xiàn)1張間諜牌,戰(zhàn)力+2。
近衛(wèi)軍在牌組中有大量間諜牌時(shí)能發(fā)揮巨大的價(jià)值,6點(diǎn)基礎(chǔ)戰(zhàn)力也保證了其下限不會(huì)過(guò)低。
迪爾蘭步兵:8戰(zhàn)力,近戰(zhàn)排。無(wú)特殊能力。
就像每個(gè)勢(shì)力都擁有的8戰(zhàn)力無(wú)技能銅牌一樣,我們?cè)谛率蛛A段可以使用他們獲得穩(wěn)定的戰(zhàn)力。
那烏西卡旅旗手:4戰(zhàn)力,靈活站位。使相鄰非金色單位的戰(zhàn)力+3。
靈活站位的屬性優(yōu)勢(shì)不可忽略,它可以使己方陣形擺放合理,躲避天氣等范圍傷害。最高10戰(zhàn)力的價(jià)值上限,搭配簡(jiǎn)單的操作,必定會(huì)成為新手玩家的得力助手。
偵察員:4戰(zhàn)力,遠(yuǎn)程排。在己方手牌、牌組或戰(zhàn)場(chǎng)上時(shí),每當(dāng)任意一方的手牌中有 1 張牌被翻開(kāi),戰(zhàn)力+1。
偵查員與可“翻開(kāi)”手牌的卡牌有很好的協(xié)同作用,成長(zhǎng)性很強(qiáng),不過(guò)初始戰(zhàn)力較低也是其弱點(diǎn)。
黑步兵強(qiáng)弩手:4戰(zhàn)力,遠(yuǎn)程排。使敵方 1 個(gè)非金色單位戰(zhàn)力-3。如果目標(biāo)的當(dāng)前戰(zhàn)力高于其初始戰(zhàn)力,則戰(zhàn)力-6。
最高可以造成6傷害的能力非常強(qiáng)勢(shì),但是也面臨有時(shí)候只能打3的局面,到底發(fā)揮如何,還是要看玩家的使用方式。
煉金術(shù)士:7戰(zhàn)力,遠(yuǎn)程排。隨機(jī)翻開(kāi)敵方 1 張手牌。
不錯(cuò)的基礎(chǔ)戰(zhàn)力,附帶特殊的翻開(kāi)手牌技能,是“翻牌”打法的重要核心組件。當(dāng)然,在缺少相應(yīng)配合時(shí),可以用其它銅色卡牌替換之。
火蝎攻城弩:5戰(zhàn)力,攻城排。使敵方 1 個(gè)非金色單位的戰(zhàn)力-3。
這是一張標(biāo)準(zhǔn)的8點(diǎn)價(jià)值銅色牌,在新手階段我們可以利用他的穩(wěn)定傷害解除對(duì)手的威脅單位。隨著卡牌資源的增加,我們會(huì)有更加豐富多樣的選擇。
特使:2戰(zhàn)力,遠(yuǎn)程排,間諜牌。查看牌組頂端的2張銅色單位牌,選擇一張打出,另一張洗回牌組間諜牌打出后會(huì)出現(xiàn)在敵方戰(zhàn)場(chǎng)。
這張牌非常全面,既可以增加過(guò)牌能力,又可以在關(guān)鍵時(shí)刻找到最合適的出牌方案。但這也有局限性,特使所檢索出的銅色單位牌必須立刻打出,有時(shí)候會(huì)弄巧成拙。
大使:2戰(zhàn)力,遠(yuǎn)程排,間諜牌。使己方戰(zhàn)場(chǎng)上隨機(jī) 1 個(gè)非金色單位的戰(zhàn)力+12。
整體來(lái)說(shuō),大使所帶給己方的價(jià)值是10點(diǎn)戰(zhàn)力。而間諜牌可以與近衛(wèi)軍等帝國(guó)勢(shì)力牌一起發(fā)揮良好的協(xié)同作用。缺點(diǎn)是,將2張牌的戰(zhàn)力集中在一張牌上,增加了被敵方限制的手段。
芙琳吉拉·薇歌:10戰(zhàn)力,攻城排。無(wú)特殊能力。
薇歌比普通銅卡多2戰(zhàn)力,是新手玩家的好幫手。不過(guò)沒(méi)有任何技能也限制了其戰(zhàn)局影響力,應(yīng)該在資源足夠的時(shí)候用其他銀卡替換她。
指揮官號(hào)角只有在鋪場(chǎng)型打法中才能發(fā)揮最大效果,而帝國(guó)較難在同一戰(zhàn)場(chǎng)排擁有5個(gè)非金單位,所以不推薦長(zhǎng)期使用,應(yīng)該在資源富足時(shí)用其他銀卡來(lái)替換它。
灼燒在新手階段是張非常強(qiáng)力的牌,遇到解決不了的問(wèn)題,那就讓敵人燃燒起來(lái)吧!不過(guò),朋友們,玩火的時(shí)候請(qǐng)小心,以免傷到自己人。
燕子藥水:給一個(gè)銅色單位提供8點(diǎn)戰(zhàn)力增益。
穩(wěn)定增加8戰(zhàn)力,配合作戰(zhàn)工程師的堅(jiān)韌效果,可以獲得巨大的戰(zhàn)力收益,有一戰(zhàn)之力,但是需要小心灼燒和天氣等影響。
卡組改善推薦
1、翻牌流:以偵查員和投石車為核心,圍繞“翻牌”的屬性構(gòu)筑套牌。
2、間諜流:利用大量間諜和反間諜牌做支持,增益己方單位,擾亂敵方陣形。
3、控制流:通過(guò)多種傷害牌和控制牌,以解除敵方威脅為手段,破壞敵方的核心,瓦解其攻勢(shì)。
希望廣大玩家不僅可以掌握以上3個(gè)流派,還可以創(chuàng)造出自己獨(dú)特的打法。
每個(gè)勢(shì)力都有一些牌是比較強(qiáng)勢(shì)的,推薦大家根據(jù)自己的打法和風(fēng)格,選擇一些優(yōu)先合成。
作戰(zhàn)工程師:4戰(zhàn)力,攻城排。改變己方戰(zhàn)場(chǎng)上1個(gè)非金色單位的堅(jiān)韌效果。擁有堅(jiān)韌效果的單位下回合會(huì)留在戰(zhàn)場(chǎng)上。
投尸機(jī):6戰(zhàn)力,攻城排。在敵方選定戰(zhàn)場(chǎng)排上放置一只牛尸。牛尸,1戰(zhàn)力,靈活站位,間諜。2回合后,消滅所在一排戰(zhàn)力最低的單位。
投石車:6戰(zhàn)力,攻城排。當(dāng)任意方有 1 張手牌被翻開(kāi),則使敵方隨機(jī) 1 個(gè)非金色單位的戰(zhàn)力-2。
尼弗迦德騎士:11戰(zhàn)力,近戰(zhàn)排。從己方手牌中隨機(jī)翻開(kāi) 1 張牌。
推薦合成銀色和金色牌
莫爾凡·沃里斯:領(lǐng)袖牌。查看己方牌庫(kù)頂端的 3 張牌,隨后打出其中的 1 張。
坎特蕾拉:12戰(zhàn)力,遠(yuǎn)程排,間諜牌。對(duì)天氣免疫。抽 1 張牌,可選擇保留,或者將其置于牌組底部,重新抽一張牌。當(dāng)不被視為間諜時(shí),基礎(chǔ)戰(zhàn)力-6。
威爾吉佛茲:8戰(zhàn)力,攻城排,金色。摧毀 1 個(gè)非金色單位。如果它在敵方,則敵方正面向上抽 1 張牌。如果在己方,則抽 1 張牌,并將其打出。如果敵方已經(jīng)放棄跟牌,則只可選擇己方單位作為目標(biāo)。
怪獸陣營(yíng)組牌思路及套牌推薦
怪獸陣營(yíng)介紹:
狩魔獵人的世界遍布難以名狀的恐怖怪獸,它們大多匯聚于怪獸陣營(yíng)中。這些怪獸慣于成群結(jié)隊(duì)襲擊過(guò)路的旅人,它們不受惡劣天氣影響,能夠輕易地?fù)魵⒈幌魅醯膶?duì)手。它們甚至?xí)淌勺约旱耐?,?lái)獲取更強(qiáng)大的力量。
現(xiàn)在我們進(jìn)入游戲,打開(kāi)“卡牌”→“牌組編輯器”,選擇“怪獸新手牌組”。進(jìn)入界面后可以看到牌組編輯器中有25張牌。隨著游戲時(shí)間的增長(zhǎng),我們的資源會(huì)不斷增加,牌組也會(huì)得到改進(jìn),玩家們可以獲得更多的趣味性和競(jìng)技性。
怪獸勢(shì)力技能:每局結(jié)束后,最后從己方手牌打出的那個(gè)非間諜、非逃亡、非金色、非堅(jiān)韌的中立或者怪獸單位將留在戰(zhàn)場(chǎng)上。
勢(shì)力特色介紹:
怪獸勢(shì)力的單位戰(zhàn)力普遍比較高,具有生成多個(gè)單位的能力,又具有獨(dú)特的吞噬能力。怪獸勢(shì)力有不少單位對(duì)天氣免疫,這造就了強(qiáng)勢(shì)的天氣流怪獸。
牌組介紹:
這套新手牌組主要依靠高戰(zhàn)力隨從與濃霧,濃霧不僅可以限制敵方的遠(yuǎn)程單位,還可以召喚出小霧妖,增益遠(yuǎn)古霧妖。
艾瑞?。捍虺觥鞍鹜 敝良悍綉?zhàn)場(chǎng)。艾瑞汀,11戰(zhàn)力,近戰(zhàn)排。對(duì)天氣免疫。
超高的基礎(chǔ)戰(zhàn)力,附帶免疫天氣的能力,是新人的最佳將領(lǐng)。
食尸鬼:4戰(zhàn)力,近戰(zhàn)排。從雙方墓場(chǎng)中隨機(jī)放逐 1 個(gè)非金色單位,并吸收它的戰(zhàn)力。
大部分情況下食尸鬼都可以放逐一個(gè)大于4戰(zhàn)力的單位,從戰(zhàn)力角度來(lái)講他不會(huì)低于平均水平。放逐墓場(chǎng)中一個(gè)單位的技能非常關(guān)鍵,可以破壞敵方墓場(chǎng),打亂敵方的復(fù)活戰(zhàn)術(shù)。
狂獵戰(zhàn)士:5戰(zhàn)力,近戰(zhàn)排。對(duì)天氣免疫。使敵方戰(zhàn)場(chǎng) 1 個(gè)非金色單位的戰(zhàn)力-1,若其被摧毀,戰(zhàn)力+2。
狂獵戰(zhàn)士配合天氣的削弱效果,能完全遏制住沒(méi)有天氣抵抗力的敵方核心單位。他是天氣流的核心單位。
魔像:7戰(zhàn)力,近戰(zhàn)排。被移出戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),在當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)排生成2張“次等魔像”。次等魔像:1戰(zhàn)力,近戰(zhàn)排。本單位被移至墓場(chǎng)時(shí),將被直接放逐。
不錯(cuò)的初始戰(zhàn)力,額外的兩個(gè)衍生物可以配合群體增益牌來(lái)獲得更高的戰(zhàn)力收益。
鹿首惡魔:8戰(zhàn)力,近戰(zhàn)排。無(wú)特殊能力。
鹿首惡魔是怪獸勢(shì)力中的標(biāo)準(zhǔn)8戰(zhàn)力銅色單位。新手們應(yīng)該多加利用他們的高戰(zhàn)力。
小霧妖:2戰(zhàn)力,遠(yuǎn)程排。對(duì)天氣免疫。每當(dāng)濃霧降下,便從牌組或墓場(chǎng)打出。若被移至濃霧之外,或濃霧被移除,則被摧毀。
小霧妖與濃霧有著不解之緣,濃霧不僅可以限制敵方的遠(yuǎn)程單位,還可以召喚出小霧妖。濃霧一旦打出,所有牌組和墓場(chǎng)中的小霧妖立刻出現(xiàn),而濃霧一旦消失,霧中的小霧妖就立刻回到墓場(chǎng)。
遠(yuǎn)古霧妖:5戰(zhàn)力,遠(yuǎn)程排。對(duì)天氣免疫。若己方回合開(kāi)始時(shí)所在排有濃霧生效,戰(zhàn)力+1。
遠(yuǎn)古霧妖雖然只有5點(diǎn)初始戰(zhàn)力,但是如果其處于濃霧中,則會(huì)不斷增加戰(zhàn)力。整體來(lái)講,在天氣流中,可以選擇使用。
翼手龍:5戰(zhàn)力,攻城排。使敵方戰(zhàn)場(chǎng) 1 個(gè)非金色單位的戰(zhàn)力-3。
5戰(zhàn)力附帶3點(diǎn)傷害,能有效遏制敵方低戰(zhàn)力核心單位。在偏向控制流的打法中,可以選擇使用。它在新手階段發(fā)揮非常穩(wěn)定,是張不可忽視的牌。
金色和銀色單位:
這張銀色牌使用起來(lái)很有趣,你可以在首局勝利后,在第2局將其打出,然后在第3局開(kāi)局獲得一只羊角惡魔的優(yōu)勢(shì)。不過(guò)它出場(chǎng)后不能立即給予戰(zhàn)力支持,所以發(fā)揮并不穩(wěn)定。需要注意,怪獸勢(shì)力被動(dòng)技能可以將其留場(chǎng)到下局。
蝎尾獅:10戰(zhàn)力,攻城排。無(wú)特殊能力。
蝎尾獅與其他勢(shì)力的10戰(zhàn)力銀色單位一樣,不附加任何特殊能力,但是提供大量戰(zhàn)力。是新手的好哥們,配合怪獸勢(shì)力的留場(chǎng)能力,有機(jī)會(huì)產(chǎn)生多倍收益。
破曉如上所述擁有兩種效果,對(duì)抗天氣或者在沒(méi)有天氣作用時(shí)調(diào)遣一張銅色單位,非常全能。
濃霧:在天氣流中,霧是很重要的一個(gè)天氣。原因請(qǐng)看上文中的“小霧妖”。然而在吞噬或者鋪場(chǎng)為主的流派中,并不一定需要霧與霧妖,請(qǐng)大家根據(jù)牌組的特點(diǎn)靈活取舍。
指揮官號(hào)角:選擇相鄰的5個(gè)單位,其中所有非金色單位戰(zhàn)力+4。
燕子藥劑:使一個(gè)非金色單位戰(zhàn)力+8。
雷霆藥劑:選擇相鄰的3個(gè)單位,其中所有非金色單位戰(zhàn)力+4。
這三張牌都是增益效果很強(qiáng)的特殊牌。怪獸勢(shì)力與增益效果相關(guān)的牌向性極佳,因?yàn)楣肢F勢(shì)力被動(dòng)可以留場(chǎng)一個(gè)單位。當(dāng)然,不要把雞蛋放在同一個(gè)籃子里,以免被對(duì)手輕易限制。
這張牌非常強(qiáng),可以瞬間摧毀多個(gè)強(qiáng)大的非金色單位。不過(guò),朋友們,玩火的時(shí)候請(qǐng)小心,以免傷到自己人。由于怪獸的單位戰(zhàn)力通常較高,所以灼燒并不適合,應(yīng)該在資源富足時(shí)用其他銀牌來(lái)替換它。
推薦合成牌
狂烈騎士:3戰(zhàn)力,近戰(zhàn)排。對(duì)天氣免疫。將牌組中的“狂獵騎士”全部打出。
鹿首精:8戰(zhàn)力,遠(yuǎn)程排。對(duì)天氣免疫。在本方降下濃霧,并生成3只“暴怒的狼”。暴怒的狼:1戰(zhàn)力,近戰(zhàn)排。本單位被移至墓場(chǎng)時(shí),將被直接放逐。
卡蘭希爾:6戰(zhàn)力,近戰(zhàn)排。對(duì)天氣免疫。降下冰霜,生成2張“狂獵獵犬”??瘾C獵犬:2戰(zhàn)力,近戰(zhàn)排。對(duì)天氣免疫。本單位被移至墓場(chǎng)時(shí),將被直接放逐。
阿瓦拉克:8戰(zhàn)力,攻城排,間諜。抽2張牌,敵方抽1張牌。
牌組改善推薦
1、天氣流:利用大量免疫天氣的單位、傷害牌死死控制住敵方的核心單位。
2、吞噬流:利用怪獸獨(dú)有的吞噬能力,繁育出大量單位,從而取得成噸的戰(zhàn)力收益。
松鼠黨陣營(yíng)組牌思路及套牌推薦
松鼠黨陣營(yíng)介紹
松鼠黨是由不滿現(xiàn)狀的“非人種族”組成的游擊隊(duì)。這些單位少則幾人,多則幾十人,大部分是精靈或矮人,有些是半身人或侏儒,他們都是在多年的歧視與迫害后,決定拿起武器反抗。
By:獵魔人百科
現(xiàn)在我們進(jìn)入游戲,打開(kāi)“卡牌”→“牌組編輯器”,選擇“松鼠黨新手牌組”。進(jìn)入界面后可以看到牌組編輯器中有25張牌。隨著游戲時(shí)間的增長(zhǎng),我們的資源會(huì)不斷增加,牌組也會(huì)得到改進(jìn),玩家們可以獲得更多的趣味性和競(jìng)技性。
松鼠黨勢(shì)力技能:可在每場(chǎng)比賽的其中一局選擇先手方。
昆特牌是一個(gè)三局兩勝的游戲,松鼠黨可以在其中一局選擇哪一方先出牌。那么這個(gè)技能有什么用途呢?
我們得從頭說(shuō)起,在昆特牌中,每位玩家每回合必須打出一張牌,否則在該局中,只能放棄跟牌,不可再出牌。先手出牌者往往會(huì)被后手出牌者用各種手段限制,而先手出牌在特定情況下也可以獲得先發(fā)制人的優(yōu)勢(shì),所以說(shuō),先后手在昆特牌中是一個(gè)非常關(guān)鍵的要素。
勢(shì)力特色介紹
松鼠黨勢(shì)力有不少是靈活站位的單位,機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),能夠躲避很多天氣或者群體傷害,也可以在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候集結(jié)起來(lái),獲得群體增益效果;
擅長(zhǎng)多次使用特殊牌、單位牌,這讓敵人防不勝防;
傳奇卡牌往往是松鼠黨勢(shì)力的核心,導(dǎo)致松鼠牌組費(fèi)用略高;
卡牌戰(zhàn)力偏低,導(dǎo)致上手難度高。
這套松鼠黨新手牌組中有精靈與矮人,增益牌與傷害牌,給我們提供了兩種打法思路,矮人增益流與精靈控制流,我們接下來(lái)的卡牌介紹也將會(huì)圍繞這兩點(diǎn)來(lái)講。
法蘭茜斯卡:重抽至多3張牌。
重新抽3張牌意味著有3次像開(kāi)局那樣獲得3次換牌機(jī)會(huì),可以讓不適合當(dāng)前局勢(shì)的手牌調(diào)走,也可以去檢索牌組中未抽到的關(guān)鍵牌。法蘭茜斯卡的劣勢(shì)也很明顯,不像其他領(lǐng)袖能立刻給予戰(zhàn)力的支持,如果未搜尋到關(guān)鍵牌,效果會(huì)很糟糕。
瑪哈坎守護(hù)者:5戰(zhàn)力,近戰(zhàn)排。獲得堅(jiān)韌效果。擁有堅(jiān)韌效果的單位下回合會(huì)留在戰(zhàn)場(chǎng)上。
瑪哈坎守護(hù)者有矮人屬性,可以獲得矮人的額外增益。最為關(guān)鍵的是他的堅(jiān)韌效果,如果可以存活到下一局,那么他將帶給玩家雙倍的戰(zhàn)力。不要忘了,守護(hù)者是可以被強(qiáng)化到很高戰(zhàn)力的。當(dāng)然其弱點(diǎn)也很明顯,低初始戰(zhàn)力很懼怕阿祖烈之雷這樣的傷害牌。
私梟治療者:4戰(zhàn)力,靈活站位。使相鄰的非金色單位戰(zhàn)力+3。
最大收益有10點(diǎn)戰(zhàn)力,是一張值得一用的牌。如果其增益效果目標(biāo)是堅(jiān)韌單位(瑪哈坎守護(hù)者),那么將會(huì)獲得雙倍增益效果。
精靈雇傭兵:4戰(zhàn)力,近戰(zhàn)排。從牌組中隨機(jī)打出 1 張非金色特殊牌。
精靈雇傭兵的實(shí)質(zhì)就是讓一張?zhí)厥馀茡碛蓄~外4戰(zhàn)力的收益,而代價(jià)則是隨機(jī)打出。此外,這也是一種牌庫(kù)的壓縮,有利于之后對(duì)金色牌和銀色牌的檢索。在精心構(gòu)筑的牌組中,她可以發(fā)揮較為穩(wěn)定的作用,而不是單純的靠牌庫(kù)頂?shù)谝粡埖倪\(yùn)氣來(lái)左右戰(zhàn)局。
瑪哈坎衛(wèi)士:4戰(zhàn)力,近戰(zhàn)排。對(duì)天氣免疫。使己方戰(zhàn)場(chǎng) 1 個(gè)非金色單位的戰(zhàn)力+3。如果所選目標(biāo)為矮人,則使其戰(zhàn)力+5。
衛(wèi)士與矮人瑪哈坎守護(hù)者向性很強(qiáng),衛(wèi)士能讓守護(hù)者獲得雙倍的增強(qiáng)收益。自身免疫天氣的屬性也是加分項(xiàng)。
維里赫德旅:8戰(zhàn)力,靈活站位。無(wú)特殊能力。
既擁有松鼠黨的靈活,還不失一個(gè)騎士該有的高戰(zhàn)力,是新人的穩(wěn)定依靠,高手的得力助手。
多爾布雷坦納弓箭手:5戰(zhàn)力,遠(yuǎn)程排。使敵方戰(zhàn)場(chǎng)1個(gè)非金色單位的戰(zhàn)力-3。
與其他勢(shì)力的5戰(zhàn)力附帶3傷害一樣,在新手階段應(yīng)該多加使用,進(jìn)階卡組中,應(yīng)該根據(jù)牌組流派適當(dāng)取舍。
矮人好斗份子:4戰(zhàn)力,攻城排。使敵方 1 個(gè)非金色單位的戰(zhàn)力-3。若它未被摧毀,本牌戰(zhàn)力+2。
最高戰(zhàn)力收益可達(dá)9點(diǎn),處在攻城排可以分散單位,避免天氣等群體減益效果。推薦新人朋友善加利用。
金色和銀色單位
雪爾登·史卡格:10戰(zhàn)力,近戰(zhàn)排。無(wú)特殊能力。
史卡格與其他勢(shì)力10戰(zhàn)力銀卡單位一樣,不附加任何特殊能力,但是提供大量戰(zhàn)力。是新手的好哥們,在后續(xù)牌組改進(jìn)中,可以選擇將其替換成有更多協(xié)同作用的銀色牌。
破曉如上所述擁有兩種效果,對(duì)抗天氣或者在沒(méi)有天氣作用時(shí)調(diào)遣一張銅色單位,非常全能。不得不提的是,松鼠黨的精靈雇傭兵與之有相當(dāng)強(qiáng)的向性,她可以通過(guò)不斷的調(diào)遣打出多次法術(shù)和銅色單位,既給場(chǎng)上帶來(lái)大量戰(zhàn)力支持,還大幅度地壓縮了牌庫(kù)。
指揮官號(hào)角與此套新手牌組有很好向性,因?yàn)榇伺平M可以集結(jié)大量非金色單位在近戰(zhàn)排,其中包括擁有堅(jiān)韌效果的馬哈坎守護(hù)者。
這張牌非常強(qiáng),可以瞬間摧毀多個(gè)強(qiáng)大的非金色單位。
灼燒與戰(zhàn)力普遍較小的松鼠黨單位有很好的向性,但是精靈雇傭兵可能會(huì)隨機(jī)打出牌組中的灼燒,所以朋友們,玩火的時(shí)候請(qǐng)小心,以免傷到自己人。
地形雨:將雙方攻城排上所有非金色單位戰(zhàn)力變?yōu)?。
在攻城排上松鼠黨并沒(méi)有太多的兵力投入,所以地形雨可以完美發(fā)揮其限制地方攻城單位的作用。需要注意的是,如果能在最后一手使用地形雨,地方將不能通過(guò)破曉——晴空來(lái)解除。燕子藥劑:使一個(gè)非金色單位戰(zhàn)力+8。
此牌組與增益效果相關(guān)的卡牌向性極佳,主要是由于瑪哈坎守護(hù)者的堅(jiān)韌效果。當(dāng)然,不要把雞蛋放在同一個(gè)籃子里,以免被對(duì)手輕易限制。
布洛夫·霍格:領(lǐng)袖牌。從牌組中打出 1 張銀色牌。
維里赫德騎兵:5戰(zhàn)力,遠(yuǎn)程排。使己方手牌中的 1 個(gè)非金色單位的戰(zhàn)力+4。
私梟走私者:4戰(zhàn)力,靈活站位。每當(dāng)敵方戰(zhàn)場(chǎng)出現(xiàn)一個(gè)(翻開(kāi)的)非金色單位,戰(zhàn)力+1。
托魯維爾:6戰(zhàn)力,靈活站位。伏擊:敵方放棄跟牌時(shí)翻開(kāi),使當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)排相鄰2格其他非金色單位的戰(zhàn)力+2。
矮人流:使用大量增益牌與瑪哈坎守護(hù)者等堅(jiān)韌單位產(chǎn)生協(xié)同作用。
控制流:通過(guò)傷害牌與解場(chǎng)牌,遏制對(duì)手核心單位。
鋪場(chǎng)流:通過(guò)大量與突擊隊(duì)新兵產(chǎn)生互動(dòng)的卡牌來(lái)獲得戰(zhàn)力收益。
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