作家:蛋疼的同學(xué)

資料來(lái)源:游俠海盜集團(tuán)

游戲名稱3360地下城2

英文名稱:Dungeons II

游戲類型:戰(zhàn)略象棋SLG

制作公司:Realmforge Studios

發(fā)行公司:Kalypso Media Digital

游戲平臺(tái):PC

語(yǔ)言版本:英語(yǔ)

發(fā)達(dá)日:2015-04-24

[游戲介紹]

《地下城2》是《地下城守護(hù)者》風(fēng)格的戰(zhàn)略管理游戲。

你扮演的是一位地下城主,想要建立一座獵殺英雄的地牢網(wǎng)絡(luò)。如果你愿意,你將能夠 直接控制任務(wù)。此外,游戲還支持4人在線游戲和局域網(wǎng)游戲。

【評(píng)測(cè)前言】

《地下城守護(hù)者》是很多玩家記憶中的經(jīng)典,它就像是一杯陳年的美酒,相隔的愈是久遠(yuǎn),愈是讓人容易回想當(dāng)初初遇時(shí)的那份感動(dòng)和欣喜。而這個(gè)系列隨著第二部之后的銷聲匿跡,更是讓更多玩家們期待著能夠在有生之年看到經(jīng)典能夠被延續(xù)。

本作《地下城2》的制作方表示該作才是地下城守護(hù)者的真正延續(xù),絕不玷污《地下城守護(hù)者》之名。且不論游戲本身是否能夠作到這一點(diǎn),至少有一點(diǎn)可以確定,在《地下城2》中玩家能夠體驗(yàn)到《地下城守護(hù)者》風(fēng)格的游戲系統(tǒng),在這一部向從前經(jīng)典致敬的游戲里到底能讓玩家們滿意到什么程度,拭目以待吧。

【畫(huà)面&音效】

單從游戲畫(huà)面來(lái)看,前段時(shí)間的《超越世界戰(zhàn)爭(zhēng)》似乎更像是系列的正統(tǒng)續(xù)作。而本作的風(fēng)格似乎并沒(méi)有向《地下城守護(hù)者》系列靠攏,怪物和建筑的模型以至于配色,都更加的傾向于魔獸爭(zhēng)霸,人物的建模顯的清晰而生動(dòng),少了幾分地下城的陰森幽暗,多了幾分凸顯性格的色彩鮮明。

在游戲的故事戰(zhàn)役前,甚至使用了略顯可愛(ài)的卡通作畫(huà)來(lái)簡(jiǎn)紹故事的劇情,不過(guò)回歸到游戲內(nèi)部,很多地方還是可圈可點(diǎn)的。故事的開(kāi)端,你所扮演的地下城主自傳送門走出,踏上征服地上的旅程。隨著玩家控制的恐怖領(lǐng)主摧毀村莊,殺掠士兵,原本青翠的樹(shù)木,碧綠的河水都會(huì)隨之崩塌,變成一副樹(shù)木枯黃,滿是熔巖的地獄景象。這一段上手的感覺(jué)就像是魔獸爭(zhēng)霸里的戰(zhàn)役,控制著單個(gè)英雄不斷的探索,觸發(fā)著故事的進(jìn)程。

領(lǐng)主最后被封印,地上重新變的富裕而和平,然而這并沒(méi)有結(jié)束,玩家將重回地下,打造自己的基地,重新征戰(zhàn)。這就像一個(gè)完整的故事,為玩家介紹了你需要面對(duì)的是些什么。在地下的建設(shè)過(guò)程中,一切都十分的熟悉,玩家們需要挖掘出空間來(lái)建造各種不同的設(shè)施。收集金錢,維持一個(gè)系統(tǒng)部落的運(yùn)作。地底中的色彩并沒(méi)有想象中的黑暗,色彩調(diào)配的比較均勻,游戲里的光影效果很是不錯(cuò),玩家們能夠觀察到隨著人物和光源的距離,影子拉伸變長(zhǎng)的效果。

在劇情戰(zhàn)役中,游戲里始終有男聲配音,為你訴說(shuō)故事和介紹你需要做些什么,怪物的配音十分符合其外貌形象,地精的精怪,戰(zhàn)士的憨厚都十分的形象。其次建造建筑時(shí)的音效,和受到命令的音效都比較豐富,一段時(shí)間游戲下來(lái)也倒沒(méi)有發(fā)現(xiàn)什么違和的地方。

【游戲性】

游戲?qū)⒌厣虾偷叵掠脗魉烷T鏈接起來(lái),構(gòu)成整個(gè)游戲的世界。

在地下,游戲的控制方法和傳統(tǒng)《地下城守護(hù)者》并沒(méi)有什么區(qū)別,同樣使用最基礎(chǔ)的兵種開(kāi)拓土地,通過(guò)不斷的挖掘來(lái)拓開(kāi)可以建造建筑的空間,在挖掘的過(guò)程中將隨機(jī)發(fā)現(xiàn)金礦,藥瓶,書(shū)籍等物品。生產(chǎn)出的怪物將擁有自己的一套AI系統(tǒng),他們會(huì)自動(dòng)的行進(jìn)到自己的工作崗位上進(jìn)行重復(fù)的工作,玩家同樣可以使用“邪惡之手”將你的士兵抓取扔到地下地圖開(kāi)拓過(guò)的隨意一點(diǎn)角落,不過(guò)熟悉的玩家知道,這樣做會(huì)讓空降的士兵在落地的一段時(shí)間里不能做出反應(yīng)。

地上的部分,玩家可以通過(guò)傳送門把生產(chǎn)的士兵投放到地上去進(jìn)攻人類的領(lǐng)地,士兵到達(dá)地上后不會(huì)自己行動(dòng),這時(shí)需要依靠玩家下達(dá)各種指令,像魔獸那樣細(xì)致的控制自己的怪物進(jìn)攻。

游戲里有人口的設(shè)定,玩家們需要分配好小鬼和士兵的比例,小鬼除了開(kāi)拓和挖礦并沒(méi)有作戰(zhàn)能力,遇到敵人只會(huì)到處亂跑,怪物們?cè)谧詣?dòng)做事之前頭上都會(huì)浮現(xiàn)出一個(gè)小方框,表達(dá)出自己當(dāng)前狀態(tài)下所想,玩家可以通過(guò)鼠標(biāo)右鍵來(lái)?yè)舸虮薏吖治?,增加了互?dòng),很有意思。

時(shí)刻留意著屏幕下方的2張地圖,注意敵方的進(jìn)攻,左下角地圖將顯示地上的情況,而右下角的地圖則是地下的狀況?!靶皭褐帧痹诘厣喜](méi)有作用,那里還不是你的地盤(pán),想去地上,還得通過(guò)傳送門。

【游戲總評(píng)】

在這款游戲中能發(fā)現(xiàn)很多游戲的影子,但總體來(lái)說(shuō)還是向《地下城守護(hù)者》致敬的游戲。游戲的建模和色彩可能能讓更多人所接受,地上和地下的兩個(gè)地圖的切換和操作都比較有意思。不過(guò)游戲的優(yōu)化并不給力,仍然有很多不足的地方,進(jìn)游戲讀圖的地方別因?yàn)榈炔患岸鴣y點(diǎn)鼠標(biāo),因?yàn)檫@樣游戲很容易崩潰。

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