一代年輕人記住的復(fù)古單身職業(yè),中國網(wǎng)絡(luò)游戲史上的經(jīng)典也是前三名。
與后來的其他游戲不同,早期的復(fù)古單職業(yè)幾乎沒有任務(wù)系統(tǒng),只有少數(shù)以游戲《彩蛋升級》的形式存在,裝備真的靠打才能獲得。過程看似枯燥,但無時無刻都會有各種驚喜。這么多年來,游戲中幾乎各種玩法都被玩家逐一地探索過,但還是有兩種特殊的玄學(xué)體系讓玩家百思不得其解,那就是升級武器和喝祝福油。玩家有一個共識,誰在游戲中徹底搞清楚了這兩個研究,就離發(fā)財不遠(yuǎn)了。
這么多年過去了,我還沒有看到有人破解過這兩個游戲,但是各種傳說和流言卻從未停止過。小編曾經(jīng)癡迷于升級游戲中的武器,這讓我沉浸于心存僥幸的心理。后來我及時醒來,回到了正常的游戲軌道,也算是懸崖勒馬吧。然而,通過我砸碎的成千上萬件武器,我積累了很多經(jīng)驗,所以今天我忍不住要和你一起去分享。
先說基礎(chǔ)黑鐵礦石,礦石的好壞與裝備的成功率無關(guān),只影響武器粉碎后的耐久性。而且系統(tǒng)只算純度最高的六塊,外面放多了也沒用。礦石純度和耐久性之間的關(guān)系詳述如下:
總純度:30-60,80%概率降低1分,20%概率降低3分。總純度:60-90,80%幾率長時間不掉,20%幾率長時間掉。總純度:90-120,80%幾率增加1點持續(xù),20%幾率保持不變??偧兌龋?20-150,80%幾率持續(xù)3點,20%幾率持續(xù)1點??偧兌龋?50-180,100%幾率提升3點。
珠寶的屬性直接影響武器粉碎的成功率,但有些人不知道的是珠寶不是必需品。武器升級系統(tǒng)只取攻擊魔道主屬性最高的兩個首飾,屬性值取上下限之和,哪一個會提升得越高就會越好。屬性之和相同的話,每件首飾會有33%的幾率。如果珠寶沒有固定的主屬性,系統(tǒng)默認(rèn)為1分?jǐn)?shù)字。
系統(tǒng)選擇兩個首飾后,將第二個首飾的屬性值除以3,不可分割的余數(shù)自動丟棄,然后將得到的值乘以0.9,得到最終的成功率。10分的最高屬性是滿分,也就是說能達(dá)到的最高成功率是90%,永遠(yuǎn)不會有100%的成功。
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