作為玩家,遇到游戲bug可以說(shuō)是家常便飯。
特別是土豆工廠(chǎng)和蠢驢工廠(chǎng),他們的刺客信條系列和《2077》在過(guò)去兩年里一直為選手們提供各種類(lèi)型的游戲bug。
《刺客信條:英靈傳》愛(ài)情的魔法環(huán)
《賽博朋克2077》的天空下了定義
不是所有的bug都會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn)。有些bug不會(huì)影響游戲流,反而會(huì)給玩家?guī)?lái)意想不到的快樂(lè)。甚至一些bug也可能成為另一個(gè)新游戲的靈感和核心特征。
就像很多游戲程序員所說(shuō):游戲BUG也是游戲性的一部分。
BUG“轉(zhuǎn)正”變技巧特色
在一些FPS游戲中,有種高級(jí)的跳躍技巧:往腳下發(fā)射一個(gè)爆炸物品,通過(guò)爆炸的沖力,來(lái)讓角色跳得更高,這個(gè)技巧被稱(chēng)為“火箭跳”。
但其實(shí)這技巧最早是FPS游戲「雷神之錘」里的一個(gè)BUG,后來(lái)因?yàn)樵揃UG受到玩家們的歡迎,官方才將其保留了下來(lái)。
之后“火箭跳”經(jīng)常出現(xiàn)在一些FPS游戲中,比如「守望先鋒」中的士兵76,就可以利用右鍵的榴彈技能完成火箭跳。
像這種類(lèi)型的BUG其實(shí)還有很多,「絕地求生」中的能擋子彈的平底鍋也是這樣的存在。
藍(lán)洞最早只是希望讓玩家能像打棒球一樣,用平底鍋把手雷擊飛出去。
然而在最后測(cè)試時(shí)才發(fā)現(xiàn),平底鍋不僅能擊飛手雷,還能擋住所有子彈,這意料之外的效果讓藍(lán)洞覺(jué)得非常有興趣,于是就保留了這一效果。
游戲上線(xiàn)后,擁有最強(qiáng)防御的平底鍋受到了玩家們追捧,每局游戲不找一面平底鍋掛在屁股后面就沒(méi)有安全感。
上面所介紹的BUG,因?yàn)榻o游戲帶來(lái)了意料之外的樂(lè)趣,成為了游戲所有獨(dú)有的特色。
而之后要介紹的幾個(gè)“BUG”,在游戲圈更具傳奇色彩,以它們?yōu)殪`感設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲,如今都成為了頂級(jí)IP。
BUG成就名作
當(dāng)年,Capcom在開(kāi)發(fā)「鬼武者」時(shí),曾出現(xiàn)過(guò)一個(gè)重力BUG:
敵人在被挑飛到空中后,如果玩家再對(duì)浮空的敵人進(jìn)行追擊,后續(xù)的每一次攻擊都會(huì)重置敵人的重力加速度,其結(jié)果就是玩家一直不停攻擊,敵人就會(huì)一直浮在半空。
這個(gè)小BUG很快就被「鬼武者」的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)給修復(fù)了,但在隔壁辦公室的神谷英樹(shù)在見(jiàn)到了這一BUG后,卻開(kāi)始對(duì)其產(chǎn)生了濃厚的興趣。
那時(shí)神谷英樹(shù)正帶領(lǐng)第四開(kāi)發(fā)部制作一款動(dòng)作游戲,尋找新靈感的神谷在看到該BUG后,果斷的將其調(diào)整為一個(gè)獨(dú)特的浮空連招系統(tǒng),加入到自己正在開(kāi)發(fā)的新游戲中。
神谷大光頭
這款新游戲正是未來(lái)三大ACT之一的「鬼泣」,而那個(gè)由「鬼武者」BUG調(diào)整而來(lái)的浮空系統(tǒng),則成為了整個(gè)「鬼泣」系列最具代表的特色內(nèi)容。
正是有了這一系統(tǒng),我們才能在后續(xù)的「鬼泣」游戲中,欣賞到由各路「鬼泣」大神打出的精彩“空戰(zhàn)”表演。
靠BUG誕生的游戲除了有「鬼泣」系列,還有R星的“給她愛(ài)”系列。
最早,R星還只是一個(gè)叫DMA Design的開(kāi)發(fā)小組,游戲也不叫“給她愛(ài)”,而是叫「Race’n’Chase」。
而「Race’n’Chase」還是一款以犯罪為主題的賽車(chē)游戲競(jìng)速游戲,而且游戲的內(nèi)容非常無(wú)聊,玩家只能扮演小偷,在任務(wù)里開(kāi)車(chē)甩掉黑幫和警察。
游戲的整個(gè)節(jié)奏拖沓無(wú)聊,而開(kāi)發(fā)組又遲遲找不到解決游戲性問(wèn)題的突破口。
但在沒(méi)多久的一次測(cè)試時(shí),開(kāi)發(fā)人員觸發(fā)了一個(gè)BUG,之后警察就像瘋了一樣不停追殺玩家,不論玩家逃到哪里,警察都會(huì)對(duì)其窮追不舍,并會(huì)開(kāi)槍擊殺玩家。
這讓原本枯燥拖沓的游戲節(jié)奏瞬間變得刺激起來(lái),于是開(kāi)發(fā)組開(kāi)始圍繞這個(gè)BUG對(duì)游戲進(jìn)行了優(yōu)化。
原本讓警察發(fā)瘋的BUG,變成了游戲最具特色的通緝系統(tǒng),一旦玩家受到通緝,警察便會(huì)對(duì)其展開(kāi)不死不休的追捕。
這才有了后續(xù)所有「GTA」系列里,經(jīng)典的通緝追捕玩法。
經(jīng)過(guò)玩法調(diào)整的「Race’n’Chase」徹底變成了一款犯罪題材的RTS游戲,并被改名為了「GTA」,DMA Design也憑借游戲一炮而紅,變成了我們所熟知的R星。
之后,游戲變成了一款犯罪題材的RPG游戲,游戲名也改為「GTA」了,并在未來(lái)成為了能載入游戲歷史的經(jīng)典系列作品。
BUG對(duì)游戲來(lái)就像是DNA里的突變基因,它可能讓游戲出現(xiàn)各種煩人的錯(cuò)誤,破壞掉所有游戲體驗(yàn),也可能給予游戲制作人新的游戲靈感,讓游戲出現(xiàn)新的“進(jìn)化”。
這樣看來(lái),說(shuō)不定某土豆廠(chǎng)真能依靠自家豐富的BUG生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn),做出一款出人意料的佳作。
有趣的青年,都在關(guān)注「次元青年社(hi_cyqn)」
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