很難說(shuō)《三國(guó)志12》是多么差勁的游戲,但它的名字里有《三國(guó)志》,在系列球迷眼里,這必然是一款有爭(zhēng)議的游戲。
對(duì)于《三國(guó)志12》的誕生,網(wǎng)民們的看法比較統(tǒng)一。《三國(guó)志11》銷售慘敗,IP被雪藏,陶天洋回歸救場(chǎng),電影《赤壁》遭遇日本火災(zāi),世嘉的《三國(guó)志大戰(zhàn)》在市場(chǎng)上賺了很多錢,榮耀作為資深三國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商,不
因此,《三國(guó)志12》系列的每一代內(nèi)容差異都很大,但很少像《三國(guó)志》這樣的步伐這么大。制作組果斷改革這部大作,如果不說(shuō),完全看不出這一代是《三國(guó)志12》的續(xù)作。
云裕熙在上一期講《三國(guó)志11》時(shí)提到,《三國(guó)志11》的內(nèi)政軍事地圖設(shè)計(jì)是相互結(jié)合的。大地圖既是戰(zhàn)場(chǎng)又是農(nóng)場(chǎng)。通過(guò)軍事行動(dòng),玩家可以直觀地破壞敵人特定的內(nèi)政設(shè)施,從而影響戰(zhàn)爭(zhēng)局勢(shì)。這種設(shè)計(jì)在系列作品中很少見(jiàn)。
還有《三國(guó)志11》,內(nèi)政和軍事設(shè)計(jì)的……。怎么說(shuō)呢,經(jīng)緯這個(gè)詞可能更好聽(tīng)一些,不好聽(tīng)的地方是分裂感比較強(qiáng)??赡芎驮朴渭Х侄问綄懛ú畈欢?。(威廉莎士比亞。)(軍事名言。)
內(nèi)政
很多人認(rèn)為12的內(nèi)政簡(jiǎn)化了,這句話沒(méi)有錯(cuò),但并不完全正確。要知道,12的內(nèi)政簡(jiǎn)化操作更多,但系統(tǒng)仍然非常繁雜。
《三國(guó)志12》的內(nèi)政與大領(lǐng)導(dǎo)結(jié)合在一起。一個(gè)城市周圍有幾個(gè)供玩家在空地上建造內(nèi)政設(shè)施的空地。
然后到了《三國(guó)志11》,游戲的大地圖被簡(jiǎn)化成了另一個(gè)顏色塊。別說(shuō)空地了,城市之間的道路系統(tǒng)也取消了,相鄰城市之間只要固定的一輪就能到達(dá)。
取消大地圖大部分可能是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)費(fèi)用和工期。這一代《三國(guó)志12》對(duì)對(duì)象是《三國(guó)志》,為此,我很榮幸地重新設(shè)計(jì)了所有的武裝立畫,為他們制作半身像,徹底顛覆過(guò)去的設(shè)計(jì),重新創(chuàng)作。)的軍事系統(tǒng),這個(gè)內(nèi)容耗費(fèi)了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的大量時(shí)間和金錢,大地圖只能閹割。
大地圖很簡(jiǎn)單,但城市內(nèi)部的設(shè)計(jì)比以前復(fù)雜得多。每個(gè)城市都有不同的規(guī)模和結(jié)構(gòu),原本用于內(nèi)部設(shè)施建設(shè)的空地也轉(zhuǎn)移到了城市。
與第11代不同,12相鄰建筑物的buff將被取消,玩家在城市的任何地方建造設(shè)施都沒(méi)有差別。甚至在建造建筑物時(shí)也不需要武裝,全程自動(dòng)進(jìn)行。
12的內(nèi)政建設(shè)似乎自由了很多,但這一代人引進(jìn)了城市技術(shù)設(shè)置,每個(gè)城市都有自己的技術(shù),這些技術(shù)對(duì)城市內(nèi)的特定建筑物等級(jí)有要求。要盡可能解除技術(shù)的鎖定,玩家仍然要按照最佳配置發(fā)展城市。
因?yàn)橐殉橄蟮膬?nèi)政具體化為具體的建筑物,所以這一代的建筑物種類很多。市長(zhǎng)/市場(chǎng)、農(nóng)場(chǎng)、軍營(yíng)、巡邏國(guó)、計(jì)謀部、制造所、實(shí)施所、技法所,每棟建筑物只有一個(gè)效能,要想使那棟建筑物生效,就必須派遣武裝部隊(duì)
utiaoimg.com/large/tos-cn-i-qvj2lq49k0/f3d0f3ca79ce4e24995102ff436611ad?from=article.detail&_iz=31825&index=6" width="640" height="439"/>這個(gè)設(shè)計(jì)確實(shí)蠻新穎的,以往的《三國(guó)志》每月指令有限,手下很多武將根本無(wú)事可做,而這代讓武將在建筑物里掛機(jī),至少有了“物盡其用”的感覺(jué),還降低了內(nèi)政操作(玩家甚至不能主動(dòng)征兵)。
不過(guò),新的設(shè)計(jì)又帶來(lái)了新的問(wèn)題。內(nèi)政的細(xì)分以及蹲坑式設(shè)計(jì),導(dǎo)致一座城池想要正常運(yùn)轉(zhuǎn)需要大量的武將,而光榮已經(jīng)在角色造型以及軍事系統(tǒng)上投入了太多資源,致使本作武將數(shù)量非常稀少,想要旗下城池全都滿員發(fā)展非常困難。
也正是考慮到這一點(diǎn),光榮在威力加強(qiáng)版中,除了增加武將數(shù)量,還引入了小兵培養(yǎng)系統(tǒng)。
這個(gè)玩法其實(shí)還蠻有意思的,玩家在尋訪武將的時(shí)候,有時(shí)會(huì)遇到系統(tǒng)隨機(jī)生成的角色,這些角色一般基礎(chǔ)屬性較低,技能也不多,但是在入職前,玩家可以給他們安排培訓(xùn),提高屬性和學(xué)習(xí)新的技能。
由于對(duì)標(biāo)的《三國(guó)志大戰(zhàn)》,因此本作女武將存在感非常高,除了桃屋貓作品里的常見(jiàn)歷史角色,系統(tǒng)隨機(jī)生成的武將里也很容易出現(xiàn)女武將,并且立繪質(zhì)量都比較高,對(duì)于喜歡收集女武將的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)系統(tǒng)還是挺友好的。
除了以上這些內(nèi)容,12還加入了技法和秘策系統(tǒng)。技法就是陣營(yíng)科技,前幾作也有類似的設(shè)定,這里就不再贅述了,關(guān)鍵是新增的秘策系統(tǒng)。
12的秘策分為兩大類,戰(zhàn)略類和戰(zhàn)斗類。戰(zhàn)略類秘策可用于城市發(fā)展階段,像可以全國(guó)招人的“求賢之策”、增加每回合錢糧獲得的“求財(cái)之策”等,都屬于此列。
而戰(zhàn)斗類秘策則用于戰(zhàn)斗階段,可以開(kāi)圖的“遠(yuǎn)觀之策”、提升部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的“鼓舞之策”就屬于戰(zhàn)斗類秘策。
一次只能發(fā)動(dòng)一個(gè)秘策,使用秘策需要消耗戰(zhàn)略點(diǎn),而戰(zhàn)略點(diǎn)則是隨著時(shí)間的流逝而增加,因此無(wú)論是城市發(fā)展還是戰(zhàn)斗階段,對(duì)于秘策的選擇都需要小心謹(jǐn)慎,秘策的制定很大程度上決定了一個(gè)陣營(yíng)的發(fā)展存亡以及一場(chǎng)戰(zhàn)役的勝負(fù)。
不過(guò),雖然秘策功能很強(qiáng)大,也讓游戲有趣不少,但是云游姬還是想吐槽,每次發(fā)動(dòng)秘策,那動(dòng)畫實(shí)在是太頁(yè)游了,千篇一律還有點(diǎn)粗糙,網(wǎng)友調(diào)侃《三國(guó)志12》頁(yè)游風(fēng)不是沒(méi)有原因的。
軍事
毫無(wú)疑問(wèn),軍事是《三國(guó)志12》的核心,內(nèi)政操作上的簡(jiǎn)化,很大程度上也是為戰(zhàn)斗讓步,讓玩家可以將更多心力放在戰(zhàn)斗上。
正是因?yàn)檫@種設(shè)計(jì)思路,所以在《三國(guó)志12》里,出現(xiàn)了很多現(xiàn)在看來(lái)仍然頗有爭(zhēng)議的問(wèn)題,比如內(nèi)政與軍事的剝離,剝離到這兩套系統(tǒng)看起來(lái)就像是由兩個(gè)不同的制作組負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的。
內(nèi)政是戰(zhàn)爭(zhēng)的后勤保障,《三國(guó)志12》也不例外,玩家所控制的士兵、武將、軍備,都來(lái)自日常內(nèi)政建設(shè),新加入的秘策系統(tǒng)也會(huì)對(duì)城市的出兵有所干擾,不過(guò)除此之外,內(nèi)政與戰(zhàn)斗就基本無(wú)關(guān)了。
12完全沒(méi)有了道路的概念,兩座相鄰的城變成了兩個(gè)拼接在一起的純色塊,因此本作沒(méi)有野戰(zhàn),所有的戰(zhàn)斗都是單獨(dú)在一個(gè)小地圖上進(jìn)行,并且全都是采用攻防戰(zhàn)的形式,玩家只能在固定的地圖上進(jìn)行戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗場(chǎng)景固定且獨(dú)立,所以前作的城防設(shè)施被取消,玩家在內(nèi)政階段無(wú)法干涉戰(zhàn)場(chǎng)地圖,戰(zhàn)斗時(shí)也不能在戰(zhàn)場(chǎng)搭建建筑。甚至,由于武將都綁定了固定的兵種,就連戰(zhàn)前對(duì)軍隊(duì)的部署與安排也受到了極大的限制。
但是,這并不代表12的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就做得不好,相反,少了這些桎梏,制作組在《三國(guó)志12》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)上更加“策馬奔騰”。
《三國(guó)志12》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),明眼人都能看出這是借鑒自世嘉的街機(jī)游戲《三國(guó)志大戰(zhàn)》。一張固定的戰(zhàn)場(chǎng)地圖,兩個(gè)陣營(yíng)以紅藍(lán)劃分,場(chǎng)上每個(gè)武將就是一張卡牌,每個(gè)卡牌都有專屬技能,通過(guò)消耗采配點(diǎn)數(shù)可以釋放戰(zhàn)技,玩家在戰(zhàn)斗時(shí)的主要操作就是控制部隊(duì)對(duì)對(duì)碰,采配點(diǎn)數(shù)夠了就點(diǎn)擊釋放一下技能,指揮點(diǎn)夠了就點(diǎn)一下秘策,至于戰(zhàn)斗和兵種戰(zhàn)法,全都是兩兵相接時(shí)系統(tǒng)自動(dòng)觸發(fā)的。
和以往的《三國(guó)志》都不同,12的戰(zhàn)斗采用的是即時(shí)制,沒(méi)有回合的概念,戰(zhàn)斗計(jì)時(shí)使用的是讀秒,防守方堅(jiān)持到倒計(jì)時(shí)結(jié)束就算勝利。
期間玩家可以暫停、加速、減速游戲進(jìn)程,這樣雖然玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中要隨時(shí)隨地操作每個(gè)部隊(duì),也依然有充裕的時(shí)間看清場(chǎng)上局勢(shì)。
因?yàn)閹煶凶浴度龂?guó)志大戰(zhàn)》,所以像騎兵、戟兵、弓兵的兵種設(shè)定也繼承了下來(lái),三兵種相互克制,而每個(gè)武將又固定綁定一個(gè)兵種,因此玩家在出征前,不僅要考慮武將的能力,還需要結(jié)合戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),挑選兵種合適的武將。
如果只是卡牌對(duì)對(duì)碰的話,那么制作組也沒(méi)必要單獨(dú)整一個(gè)獨(dú)立地圖了。光榮還在戰(zhàn)場(chǎng)布置上花費(fèi)了很多心思,除了紅藍(lán)雙方的大營(yíng),場(chǎng)上還有各種小型據(jù)點(diǎn),這些據(jù)點(diǎn)有耐力值,能自動(dòng)攻擊靠近的敵方部隊(duì),還可以強(qiáng)化所屬陣營(yíng)的部隊(duì),對(duì)于這些據(jù)點(diǎn)的爭(zhēng)奪,也是決定戰(zhàn)爭(zhēng)走向的關(guān)鍵因素。
這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng),畢竟是借鑒自成功的街機(jī)游戲,如果單獨(dú)提出來(lái)看,還是很有趣的。
但是,本作的戰(zhàn)斗改動(dòng)實(shí)在是太大了,以往《三國(guó)志》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的特色全都沒(méi)有繼承下來(lái)。武將豐富的計(jì)策系統(tǒng)被取消,就連諸葛亮也只剩下了一個(gè)八陣法;兵種只剩下了三種,每個(gè)武將還只能固定率領(lǐng)一種士兵;原本你來(lái)我往的回合制,也成了可以暫停加速的即時(shí)戰(zhàn)略。
喜歡《三國(guó)志》經(jīng)典戰(zhàn)斗模式的玩家、玩膩了回合制的玩家、喜歡即時(shí)戰(zhàn)略模式的玩家,在面對(duì)《三國(guó)志12》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)時(shí),必然會(huì)產(chǎn)生不一樣的看法,這使得本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在多年以后的今天,在中文互聯(lián)網(wǎng)上的評(píng)價(jià)依然是兩極分化。
結(jié)尾碎碎念
不得不說(shuō),《三國(guó)志12》的賣相實(shí)在是有些一言難盡,特別是在玩過(guò)《三國(guó)志11》后。前作大地圖還是水墨畫,續(xù)作就變成了純色塊,UI也非常的簡(jiǎn)陋,城市畫面也從3D降到了2D,城市數(shù)量也只剩下40座……
可以看出《三國(guó)志12》的成本確實(shí)有限,然而《三國(guó)志11》的優(yōu)點(diǎn)在續(xù)作里被摒棄得一干二凈,在前作評(píng)價(jià)如此之高的情況下,12能獲得國(guó)內(nèi)玩家的好評(píng)才是奇怪的事情。
但是,雖然《三國(guó)志12》在國(guó)內(nèi)飽受詬病,不過(guò)作為系列擱淺六年后的重啟之作,《三國(guó)志12》依然有許多值得稱道的點(diǎn),一些設(shè)計(jì)也被繼承到了《三國(guó)志14》,比如蹲坑式內(nèi)政,以及戰(zhàn)斗時(shí)偏隨機(jī)的技能釋放。
文無(wú)第一武無(wú)第二,不好說(shuō)這些設(shè)計(jì)是好是壞,但是《三國(guó)志14》50萬(wàn)的銷量,至少說(shuō)明《三國(guó)志12》依然有著許多可取的點(diǎn),絕算不上一無(wú)是處。
好了,由于篇幅原因,更多游戲內(nèi)容還是交由玩家自己體驗(yàn)吧。以上就是本期全部?jī)?nèi)容了,下期云游姬將繼續(xù)為大家淺談?dòng)行┐植?、但是別有韻味的《三國(guó)志13》,感興趣的小伙伴歡迎關(guān)注后續(xù)更新。
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