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【斗戰(zhàn)神黑屏】這個口碑爆棚的國產(chǎn)游戲,后面的故事比大家看到的悟空更有趣

[文/觀察者網(wǎng)周益寶珠江記]

《黑神話:悟空》的口碑爆棚,非常爆炸。

這是西歐題材游戲,是國產(chǎn)自然游戲,8月20日發(fā)布了實機演示視頻。

千萬級播放量,百萬級收藏,數(shù)萬人同時觀看人數(shù)……。時隔24小時,這款國產(chǎn)游戲的演示視頻受到了無數(shù)好評。

這個游戲的制作人UKA(UKA)通過親身體驗,導(dǎo)演了一個誤官方的故事。

《黑神話:悟空》實機演示視頻一發(fā)布,各大社交朋友圈就瘋狂刷屏。

綜合各方面的評價,網(wǎng)民們的興奮來自于兩點。

另一方面,該游戲取材于中國古典名著書局,是國產(chǎn)自主研究的精品。

另一方面,這個游戲太棒了!

從畫面到劇情,從游戲性到操作感,都獲得了很高的評價。

絕大多數(shù)網(wǎng)民稱贊的是這個游戲的美術(shù)效果和人物設(shè)定。

視頻中孫悟空的招牌技術(shù)完美地展現(xiàn)了出來。

首先是七十二種變化。游戲一開始,孫悟空變成蜜蜂,潛入敵人陣營,隨時變成人類,進行“斬首”。

西游記中,孫悟空常用的精神技術(shù),游戲中被設(shè)定為對敵人的控制技術(shù)。

是大量桃子和船隊的訓(xùn)練,吞食金剛不壞的身體,因此在游戲中表現(xiàn)為強大的格斗技術(shù)。

當(dāng)然,有“拔一根毛飛一萬只猴子”的大招,讓無數(shù)分身毆打敵人。

孫悟空高超的戰(zhàn)斗技巧在游戲設(shè)置中也充分體現(xiàn)出來。例如,球棒花擊,嚴(yán)濕的箭,打擊感和碰撞感都很真實。

孫悟空離不開耳朵訪問金箍棒的設(shè)置,還可以把戰(zhàn)斗中獲得的法寶放到耳朵里。

除了精致的美術(shù)效果外,游戲還在劇情上留下了懸念。當(dāng)孫悟空想擊退敵人揮舞棍棒“寶劍”的時候,另一個金箍棒擋住了他,拿棍子的竟然是另一個穿著齊天大圣戰(zhàn)甲的孫悟空。

結(jié)合這部作品《黑色神話》的設(shè)定背景,網(wǎng)民們認為兩個孫悟空之間有什么關(guān)系?是“真假猴王”,還是“本體”和“心魔”?

視頻放出了更多爆炸性鏡頭,齊天大成獨自面對巨人般的四大天王,畫面沖擊力強烈。

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大鬧天宮的劇情更是吸引了無數(shù)目光。

視頻中,面對十萬天兵天將圍攻,齊天大圣如入無人之境,每一次揮棒激起大量云霧的同時,無數(shù)敵人倒飛而出,戰(zhàn)神之姿彰顯無遺。

網(wǎng)友表示,看西游原著時腦部的大鬧天宮畫面一定就是這樣了,沒想到能在現(xiàn)實中圓夢。

如此良心的國產(chǎn)巨制,難怪網(wǎng)友們好評不斷,競相轉(zhuǎn)發(fā)。

網(wǎng)友們不免好奇,如此精致的游戲,是誰做的?

2

在這款游戲視頻刷屏之前,它其實還有一個名字,叫《斗戰(zhàn)神》。

兩款游戲都出自策劃人尤卡(Yokar)之手。

這款自研類的MMO網(wǎng)游代表了騰訊當(dāng)時的決心,想要洗清自己背負的“原罪”。

所以他們給了斗戰(zhàn)神非常寬厚的條件:不看盈利,只看口碑。

而尤卡他們也的確做到了。

那個時候還只是一名小小運營的尤卡,憑借著斗戰(zhàn)神的策劃案,一舉成為了游戲的主策劃。

斗戰(zhàn)神一出也廣受好評,巔峰在線人數(shù)一舉突破60萬,這一成績在當(dāng)時可以說非常亮眼。

剛公測時的斗戰(zhàn)神真的是一款相當(dāng)不錯的作品,經(jīng)過仔細打磨調(diào)教的戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩起來非常舒服,不僅每個職業(yè)的戰(zhàn)斗各有特,還擁有豐富的戰(zhàn)斗細節(jié):玉狐和牛魔被同樣的技能打中會有不同的擊退距離,小怪被不同的技能殺死也有不同的擊飛反饋等等。

斗戰(zhàn)神的戰(zhàn)斗沒啥黑點游戲劇情方面的表現(xiàn)也非常出色,制作組將西游記的故事做了暗黑化的重編,東西天神佛不再是正義的化身,而是為了私欲互相攻訐的陰謀家,假借正義之名屠殺異己,利用人和妖來維持自己的生存。公測版斗戰(zhàn)神的劇情推進到到第三章“再見夫人”,每一章結(jié)尾都有配樂劇情MV,序章的《天地何用》,第一章的《五百年滄海桑田》,第二章的《女兒情》,第三章的《半面妝》都是動人至極。

就連一個動畫CG,騰訊都花了8位數(shù)來做。

他們甚至邀請了悟空傳的作者今何在入職騰訊。

騰訊不可謂不用心。

但這一切的美好,停止在了萬妖之城的版本更新。

萬妖之城的推出,直接導(dǎo)致了斗戰(zhàn)神的口碑崩盤式下滑。

而導(dǎo)致這一切的原因,是因為游戲制作團隊的積累跟不上玩家的消費了。

斗戰(zhàn)神的核心賣點,是劇情,戰(zhàn)斗,關(guān)卡。而這三點偏偏是游戲制作者們做起來最慢,玩家們消費起來最快的部分。在常規(guī)的游戲制作流程中,一個優(yōu)秀的關(guān)卡至少需要三個月的時間制作和測試,但玩家們通關(guān)它或許只需要10天,連續(xù)打一個月,大家就會感到枯燥。哪怕是強如魔獸世界,在巔峰版本的中后期也會讓人感到無所事事。

無奈之下,為了彌補在游戲制作方面的不足,斗戰(zhàn)神制作團隊只能采取了其他方式。

比如,轉(zhuǎn)向他們并不熟悉的社交領(lǐng)域:宗派玩法,用來延長玩家的在線時間。

無休止的肝、肝、肝,平時的日常任務(wù)做不完,現(xiàn)在又要做新的日常任務(wù)。連游戲策劃自己都不想玩,你怎么還能指望玩家喜歡呢?

這,恰恰是當(dāng)時尤卡最為鄙視的動作。

在入職騰訊以前,尤卡作為一個游戲制作者,就曾經(jīng)寫過一篇長文,來吐槽國產(chǎn)游戲策劃的毛病。

“網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),催生出一幫像我這樣的狗東西,天天琢磨下面五個命題:

1.如何讓玩家一直沉迷。

2.如何讓玩家吐出更多的人民幣。

3.如何讓玩家拉幫結(jié)伙

4.如何讓玩家相互仇視

5.如何實現(xiàn)隱性的現(xiàn)金和游戲幣的交易。

可他們卻完全忘了,作為玩家,我們只是想玩一款好玩的游戲,僅此而已。

當(dāng)屠龍的少年品嘗到成功的滋味后,他們終于不得不面對曾經(jīng)最討厭的狗東西。

據(jù)尤卡自述,在單位樓下,每天都有幾十個玩家在堵自己討說法,“垃圾游戲”與“狗策劃”的罵聲更是此起彼伏。

后來,《斗戰(zhàn)神》團隊拍攝了一段視頻,以非常卑微的姿態(tài)講述策劃們的心路歷程,請求玩家們諒解。

在視頻中,Yocar被憤怒的玩家狠狠地打臉,一桶泡面扣在他的頭上,而他只能露出無奈的苦笑。

可惜,再多的補救也無法改變游戲最大的毛?。涸絹碓讲缓猛媪恕?/p>

隨后,尤卡黯然出走騰訊。

斗戰(zhàn)神的美好,停留在了白骨夫人的版本。

所以當(dāng)時的玩家只能對著日益乏味的斗戰(zhàn)神,默默地寫下一句:

白骨之后,再無西游。

3

但尤卡并沒有灰心。

出走騰訊的尤卡,成立了游戲科學(xué)工作室,先后做出了兩款手游,《百將行》和《赤潮》。

前者是類《刀塔傳奇》的卡牌類手游,雖然賣點還是氪金,但不得不說,里面還包含了游戲制作組對于美術(shù)的執(zhí)著與追求:

百將行雖然早已停服,但其中的畫風(fēng)依然讓人眼前一亮。

而赤潮相對來說還算不錯,憑借著自走棋的風(fēng)靡一時,自己也算站穩(wěn)了腳跟。

但斗戰(zhàn)神依然是尤卡心中過不去的一個坎兒。

這不僅是尤卡一個人的困惑。

在知乎上,他的同事也曾經(jīng)寫過自己當(dāng)時的猶豫:

這個問題讓我想起了2014年初,那時還在鵝廠做斗戰(zhàn)神的我。號稱數(shù)億投資的斗戰(zhàn)神,隨著萬妖之城版本三連跪,從60w在線以斷崖式的速度下跌。

同一時間,光速工作室加班加點兩個月做出的全民飛機大戰(zhàn)上線,借著微信的東風(fēng),收割了驚人的流水——僅僅憑著小小的屏幕,沒有什么很復(fù)雜的畫面表現(xiàn)和游戲玩法。

那時還是小年輕碼農(nóng)的我,本來還在期盼有一天能參與頂級大作,突然感到萬念俱灰。倘若那時問我,游戲行業(yè)是否不行了?

我會說:完了。

然后,我也確實離開了斗戰(zhàn)神,到微信廣研這個完全跟游戲沒有瓜葛的地方,思考了兩個月。結(jié)果是,5年之后,已不在騰訊的我還在做游戲,而且比以往對這個行業(yè)更有信心。

悲觀的人往往正確,但是樂觀的人可能會贏得未來呢?

是的,面對國產(chǎn)游戲,我們可能會曾經(jīng)一次又一次的失望。

電影《大圣歸來》帶給我們多少感動,游戲《大圣歸來》就會讓我們有多憤怒。

貼圖式的場景、單一的打斗、小怪和boss的高度雷同以及永遠時不時出現(xiàn)的黑屏……

多少年了,中國玩家在面對了《戰(zhàn)神》、《刺客信條》、《巫師3》、《只狼》等等國外游戲大作,回顧國內(nèi),只能默默嘆了一口氣。

可惜,單機游戲,又不怎么賺錢。國外的3A級大作,往往也就是268元封頂,某些三國志系列作品賣到500多元已經(jīng)被噴到黑心。

可這種價格,甚至比不上手游里一個價值648元的氪金禮包。

資本也許在意口碑,但資本更在意的,是增殖。

就連騰訊都在斗戰(zhàn)神之后走向了越來越飽受的經(jīng)營策略。

可以躺著賺錢,為什么還要冒著具體的風(fēng)險,去賭一個虛無縹緲的口碑呢?

更何況我給過斗戰(zhàn)神機會,可最后它實在不中用啊。

4

經(jīng)歷過高峰,也感受過低谷。帶著這樣的心境,尤卡在昨天終于拿出了一份自己的答卷:

《黑神話:悟空》。

當(dāng)結(jié)尾云宮想起的時候,我整個人都已經(jīng)發(fā)麻了。傳統(tǒng)文化的魅力,外加現(xiàn)代工業(yè)的技術(shù),在這一時刻完美交叉在一起,

哪怕這個視頻只是一個半成品,但我們依然被其中滿滿的誠意所感動。

因為我們知道,在中國這個地方,依然有一群人,在為所有人的夢想,努力、堅持地在完成一個作品。哪怕前路艱辛,可他們一直在往這個目標(biāo)推進,哪怕只有一點點。

市面上充斥著對國產(chǎn)游戲的哀嘆,怪體制、怪技術(shù)、怪資本、甚至怪玩家不花錢,可噴了那么多年,中國國產(chǎn)單機市場也沒有因為被噴,而變得更好。

尤卡自己也反思了這一情況:

“做不出好東西,第一時間想到的是怪體制監(jiān)管,怪市場畸形與用戶審美,這種明顯Pussy的慫逼觀點一度非常流行。當(dāng)然,我特別感恩很多單純善良的朋友,努力為我們著想和幫我們甩鍋。但很多內(nèi)容行業(yè)的從業(yè)者也張口閉口提這些,讓我非常吃驚。我一度還以為任天堂、CDPR、三體與藥神都是靠體制支持做出來的?!?/p>

真的好東西,每個人都會看見,別找那么多似是而非的借口。

希望《黑神話:悟空》不是一個結(jié)束,就好像我們當(dāng)初看到《流浪地球》時的那樣激動。

電影就應(yīng)該是好看的,游戲就應(yīng)該是好玩的。如果市場沒有接受,沒事兒,下次我們再來。

更何況我們已經(jīng)證明過,感動自己的游戲,依然可以感動市場。曾經(jīng)的斗戰(zhàn)神是一個例子,現(xiàn)在的《黑神話:悟空》更是。

就像尤卡自己說的那樣:

游戲最緊要的是好玩?。”康?!

雖然《黑神話:悟空》還未制作完成,但短短一段游戲視頻就已掀起如此大的風(fēng)浪,對Yocar和游戲科學(xué)團隊而言,這無疑是一次成功的逆襲。

正如這款游戲官網(wǎng)上的那句話。

“那群最想做西游的人,回來了。”

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