作者:NGA-墨水~
大家好~ ~ ~這是兩張。剛剛進(jìn)入大師賽八強(qiáng),終于有時(shí)間寫這個(gè)攻略了~
今天給大家?guī)淼氖桥c其他荒地卡組略有不同的配置。我試著把它放在窗臺(tái)上,得到了很好的反饋。首先是卡組~
陣容名稱3360
烏鴉千狗群烏鴉亂舞(2)覺醒烏鴉千狗(2)秋風(fēng)(2)羽毛(2)妖邪大師大合奏(2)覺醒真歌(1)覺醒神樂家(2)光樂金
列表代碼3360
ml 8 xmdffotexmjqxmf 8 x nji 2 mte 0 nzm 5 FHP 4 aacaaisgaaxiaaaaaafsgab 3 iaabcyqeakwebac 5 haqaxyqeapmebaelzaabs 2 qantkaad 7 zaaabmuabre
寫在最前面
這個(gè)卡組的前身是我沒日沒夜經(jīng)常玩的卡組,也是阿羅克鎮(zhèn)的前身——日文烏鴉系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)以新樂家為核心,通過對(duì)倒計(jì)時(shí)的控制和身材的增長(zhǎng),取得了一定的控制力和勝利,荒地的前輩,也就是之前的“四人”,將消失的king——作為陳真。
但是這所謂的精神續(xù)作有些不同。黃骨也很強(qiáng),但和解石刺也有結(jié)束游戲的能力,但打法思維方式有很大差異。這將在下一個(gè)攻略中談。
本卡隊(duì)乍一看,這個(gè)卡隊(duì)怎么沒有勝乘團(tuán),看起來太笨重、太笨重,這確實(shí)是他的缺點(diǎn),但勝乘團(tuán)不少。烏鴉天狗和黃骨都可以作為勝乘工具。也就是說,這個(gè)卡組除了一木蓮以外,任何形式神都可以成為核心,這個(gè)卡組最大的優(yōu)點(diǎn)是——穩(wěn)定
一定的過激量、強(qiáng)大的戰(zhàn)斗地區(qū)優(yōu)勢(shì)、比較優(yōu)秀的控制場(chǎng)能力,都可以有效地提高本卡組的下限。
[注:核心:是指對(duì)手或己方能夠獲勝的副食神,或?yàn)閷?duì)手或己方的勝利而大幅鋪墊的副食神]
然后我會(huì)詳細(xì)說明建設(shè)的想法。
構(gòu)筑想法
黃骨強(qiáng)大的綜合能力相信大家都能看到。我想在更新后開發(fā)“骨黃”。子母黃骨的構(gòu)筑想必很多人已經(jīng)想到了.
所以.大佬們沒有想到的(被拋棄的)蒼葉是什么?
首先產(chǎn)生了“把荒地融入蒼葉”的想法,這是荒地的被動(dòng)。
“荒地復(fù)活時(shí)移動(dòng)”
那么,有什么腐蝕神能使荒地迅速?gòu)?fù)活到戰(zhàn)斗地區(qū)呢?(莎士比亞)。
桃花、櫻花、跳躍型、野兔、緣神兩種形態(tài)、惠比壽兩種形態(tài)。
那么答案只有一個(gè)!向收費(fèi)師宣誓效忠!
咳,眾所周知,惡魔鋼琴家只有一張牌(?)。
所有有妖孽師的卡組似乎都有問題。
“新樂家下不了手怎么辦?”
那就用“化身:每三輪小火光罷工”吧。
琴行
[關(guān)于神樂家和真家]
新樂家固然是核心,但在目前回復(fù)信比較弱的版本中,入真家似乎也有一席之地。以棉蟹為代表的清雅詩(shī)卡集團(tuán)似乎一般沒有答復(fù)。那樣的話,對(duì)方的后場(chǎng)可能會(huì)出現(xiàn)殘血神。不要小看陣地隨機(jī)分配的四個(gè)傷口。在棉蟹等無答案卡組的時(shí)候,進(jìn)步價(jià)往往會(huì)起到意想不到的作用。而且,出入曲下的新樂家以4/5的身材大大提高了生存能力。進(jìn)步價(jià)也可以作為讓新樂歌立即生效的卡片,下一輪可以通過大合奏再次觸發(fā)新樂歌,無需擔(dān)心兩次場(chǎng)面。
別說新樂家的強(qiáng)大,整個(gè)倒計(jì)時(shí)負(fù)1與一木蓮的形態(tài)相協(xié)調(diào),觸發(fā)破3點(diǎn)投射,釋放前戰(zhàn)殘血神/觸發(fā)勢(shì)的橡膠,引發(fā)三支橡膠隊(duì)的爆發(fā)/大強(qiáng)強(qiáng)壯場(chǎng),還能和琴師的其他牌達(dá)到“無限”的可怕場(chǎng)面,這也是對(duì)紫巖隊(duì)的技巧。同時(shí),可以迅速?gòu)?fù)活荒地,進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)(反復(fù)死亡),達(dá)到站長(zhǎng)目的,為下一輪場(chǎng)景交換奠定基礎(chǔ)。
整體身材
+1/+1配合荒骷髏和鴉天狗這種身材收益較高的式神再合適不過了。荒骷髏的二勾形態(tài)就算只吃到一次神樂歌buff[5/7]的身材,氣絕后復(fù)活,對(duì)于快攻可謂是難以逾越的墻壁了,鴉天狗二勾9血的生命值,還會(huì)對(duì)準(zhǔn)備區(qū)式神造成一點(diǎn)傷害,可怕的壓制力使對(duì)手不得不解決這只鴉天狗,你在本場(chǎng)對(duì)局中想要保留的核心邊便容易從對(duì)手的解牌下存活。鴉天狗覺醒后,大大大萬華也是終結(jié)游戲的手段之一。
[關(guān)于妖琴師其他牌的選擇]
[瘋魔琴心]
首先瘋魔琴心必須攜帶兩張,將對(duì)手的核心控制住,意味著對(duì)手將暫時(shí)失去獲勝手段,這將為你帶去許多機(jī)會(huì)。使自己的倒計(jì)時(shí)減二,作用不必多言
[大合奏與魔音擾心]
關(guān)于大合奏和魔音擾心的的選擇則更為自由一點(diǎn),我個(gè)人更偏向于選擇攜帶兩張大合奏,這張牌的上限很高,下限還可以作為全體回復(fù)三點(diǎn)生命值的回復(fù)牌使用,(手中同時(shí)擁有兩張無增強(qiáng)的大合奏沒辦法hhh)
魔音擾心曾是多少玩家的噩夢(mèng),但隨著琴師的沒落,人們似乎已經(jīng)遺忘了大媽類的恐怖
現(xiàn)版本已經(jīng)很少有人會(huì)防魔音擾心了
一般玩家的心理活動(dòng):“對(duì)面這xx不會(huì)還帶魔音吧”
琴師“大媽類!”
一般玩家:“(一種植物)?。?!”
雖然有些玩家可能不會(huì)防,但必要的演戲還是有必要的。
比如拿出一張牌卻不釋放(這時(shí)對(duì)手畫面中顯示的是一張飛來飛去的牌hhh)然后點(diǎn)擊結(jié)束回合,讓對(duì)手認(rèn)為你手中沒有魔音擾心,而是在考慮要不要打出“那張牌”
或者在荒骷髏復(fù)活移動(dòng)那回合,觸發(fā)二勾形態(tài)的瞬發(fā)效果,本回合大概率會(huì)主動(dòng)剩下一點(diǎn)鬼火,只要若無其事地點(diǎn)下結(jié)束回合,對(duì)手大概率會(huì)被這張魔音擾心所干擾
至于某些需要發(fā)表情的戰(zhàn)術(shù),由于我本人不喜歡發(fā)表情,就不介紹了吧
兩張大合奏一張魔音擾心or一張大合奏兩張魔音擾心可以根據(jù)你的操作習(xí)慣更改~~
一目連
破、勢(shì)、罡風(fēng)為必滿卡,我在這里大膽猜測(cè)花修會(huì)迎來第二次調(diào)整, 那么護(hù)就沒有那么必要了 ,(其實(shí)就是因?yàn)槲也幌矚g護(hù)這張卡hhh)
勢(shì)在這里有一個(gè)小用法,當(dāng)你手中同時(shí)抓到神樂歌,勢(shì),鴉天狗覺醒時(shí),你便可以考慮“換核”了,利用覺醒鴉天狗配合勢(shì)的鼓舞在單回合造成大量傷害,三勾前可以有意識(shí)地?cái)€一下鼓舞。
[湮]
最有爭(zhēng)議的大概就是那兩張湮了吧,湮在我看來是一張非常強(qiáng)的卡,倒計(jì)時(shí)二——強(qiáng)迫對(duì)方空?qǐng)觯瑸榧悍絼?chuàng)造輸出與斬殺機(jī)會(huì),在對(duì)抗紫巖隊(duì)時(shí)是一張必留的卡。湮無論在戰(zhàn)斗區(qū)還是準(zhǔn)備區(qū)對(duì)于對(duì)手來說就像是boom一樣,無論解不解 都會(huì)對(duì)己方造成較大的損失。除非你在一勾同時(shí)拿到兩張湮,否則是不會(huì)卡手的,湮換湮也是經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的一種情況,所以我選擇攜帶兩張湮,可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行更換瞬或是護(hù)~~
鴉天狗——樸實(shí)無華的超模怪
在本套卡組中鴉天狗的定位為控場(chǎng)與輔助輸出,所以攜帶了較多的二勾牌
[追風(fēng)]瞬發(fā)過牌移動(dòng),上下限都很高的一張牌,使用方法多樣,極其靈活,不多贅述
[羽跡]眩暈,移動(dòng),極好的一張控場(chǎng)牌,兩火解后牌式神也許并不是一個(gè)很賺的選擇,但對(duì)于本套卡組來說,本就缺少解決后牌式神的手段,羽跡的解場(chǎng)控場(chǎng)能力則顯得極為重要,所以必帶滿,必要時(shí)還可以作為強(qiáng)制站場(chǎng)手段,對(duì)陣快攻時(shí)常用
[群鴉亂舞]非常優(yōu)質(zhì)的二勾形態(tài)牌,個(gè)人非常喜歡的一張卡,前場(chǎng)4+后場(chǎng)全體1,壓制力極強(qiáng),對(duì)陣快攻等無回復(fù)卡組時(shí),可進(jìn)行補(bǔ)刀,個(gè)人起手喜歡留一張,因?yàn)橐粡埿螒B(tài)牌甚至可以為己方帶來兩回合的節(jié)奏,兩張同時(shí)上手的話會(huì)比較麻煩
[覺醒·鴉天狗]鴉羽萬華,重要輸出手段之一,作為老式神大家一定很熟悉了hhh。若是想強(qiáng)化鴉天狗的輔助能力,可考慮攜帶用一張英雄無畏替換,畢竟用這種永控牌控住化身式神的話,該式神不會(huì)自動(dòng)使用化身牌。但英雄無畏使用場(chǎng)景畢竟還是較少,而且解決鴉天狗的手段也很多,英雄無畏大多數(shù)時(shí)候也許并不能起到有效的控制作用。故我還是選擇了攜帶兩張覺醒·鴉天狗,畢竟這是一張“三勾必定能用出來的牌”
荒骷髏
本套卡組的核心之一,接下來會(huì)詳細(xì)進(jìn)行單卡解析
[詰問]
比較靈活的一張卡,能夠進(jìn)行補(bǔ)刀,解場(chǎng),減少荒骷髏氣絕倒計(jì)時(shí),甚至還可以作為斬殺手段,直接對(duì)敵方牌手造成三點(diǎn)傷害。但由于荒骷髏高質(zhì)量的牌較多,這里只選擇帶了一張。
[彼岸的召喚]二勾階段非常強(qiáng)力的形態(tài)牌,能夠?qū)旃ピ斐蓸O大干擾, 蜃氣樓最強(qiáng)的盾 ,在荒骷髏進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)會(huì)獲得增強(qiáng)瞬發(fā)效果,可以在荒骷髏復(fù)活那回合使用,其他兩火可以提供更大的操作空間,在對(duì)陣快攻中是較為 必要的一張卡。
[不滅的忠誠(chéng)]氣絕時(shí)直接復(fù)活,九血對(duì)于快攻來說比較難處理,但由于天梯并非所有的卡組都是快攻,這里只選擇攜帶了一張,后期作為保命的一張卡也很好用。二勾配合瞬發(fā)的[彼岸的召喚]甚至可以一回合立三個(gè)墻,快攻的絕望之盾。
[花海突刺]荒骷髏的真·ssr,解決掉你的前場(chǎng)式神,再隨機(jī)帶走后牌ob的準(zhǔn)備區(qū)式神,再對(duì)敵方牌手造成強(qiáng)力一擊,暴力美學(xué)在蜃氣樓的極致體現(xiàn)?;镊俭t在整個(gè)戰(zhàn)斗過程中都可以吃到三點(diǎn)攻擊的加成,無二勾形態(tài)若在本次戰(zhàn)斗中的某一階段氣絕,后續(xù)不會(huì)觸發(fā)。結(jié)付二勾形態(tài)若在戰(zhàn)斗中的某一階段氣絕,復(fù)活后會(huì)進(jìn)行后續(xù)過程。
(舉例:無形態(tài)荒骷髏攻擊戰(zhàn)斗區(qū)式神-荒骷髏氣絕-后續(xù)戰(zhàn)斗不會(huì)發(fā)生
結(jié)付形態(tài)荒骷髏攻擊戰(zhàn)斗區(qū)式神-荒骷髏氣絕-荒骷髏復(fù)活-進(jìn)行后續(xù)戰(zhàn)斗)
所以在使用花海突刺時(shí)要注意荒骷髏的狀態(tài),盡量發(fā)揮這張牌的最大收益,在荒骷髏無形態(tài)無buff時(shí)收益較低。
[覺醒·荒骷髏]身材加成很高,任何時(shí)候都可以使用,故選擇攜帶兩張來提高上手率,更多時(shí)候是錦上添花的作用,化身效果具有強(qiáng)大的救場(chǎng)能力,暫時(shí)不知道化身的概率。
注:在[不定期更新的冷知識(shí)系列之善惡無明篇]中荒骷髏為化身三,但實(shí)戰(zhàn)中碰到過三次觸發(fā)點(diǎn)之后仍不觸發(fā)化身效果的情況,所以也許概率會(huì)更低一點(diǎn)。
詰問的對(duì)象似乎會(huì)選擇最適合的(在敵方式神,牌手,和我方牌手中選擇)若荒骷髏化身決定使用詰問,敵方牌手和式神均攜帶高護(hù)甲,己方牌手無護(hù)甲,非滿血狀態(tài)時(shí),會(huì)攻擊己方牌手(內(nèi)鬼無疑),以上均為據(jù)實(shí)戰(zhàn)情況的推測(cè),但 應(yīng)該是化身AI的bug。希望官方對(duì)化身概率進(jìn)行公開并改進(jìn)AI。
荒骷髏覺醒可選擇更替一張,并非必需。更多時(shí)候作為救場(chǎng)手段使用。
接下來會(huì)講一下對(duì)陣各派系卡組的留牌和思路
·對(duì)陣紅蓮
這里的紅蓮我大致分為兩類
·一種是以花修為代表的快攻隊(duì)
·一種是攜帶火取魔的紅蓮中慢速隊(duì)
'花修' 小優(yōu)
目前主流的花修基本為金魚花修或是般雪花修,大蛇花修已經(jīng)不常見了。
本套卡組對(duì)于戰(zhàn)斗區(qū)可以說是非常自信了hhh有妖琴的回復(fù),一目連鴉天狗的強(qiáng)站場(chǎng),荒骷髏的無限墻,對(duì)手只要不是特別胡,我方都能穩(wěn)定拿下。
起手留牌:破,勢(shì),罡風(fēng)(有形態(tài)時(shí)留),瘋魔琴心,入陣歌,單獨(dú)的神樂歌可不留(對(duì)陣快攻節(jié)奏較快,可能用不出神樂歌)群鴉亂舞 追風(fēng),彼岸的召喚,詰問
思路:保護(hù)好我方牌手,適當(dāng)時(shí)機(jī)可以留響應(yīng)打斷敵方進(jìn)攻節(jié)奏,一勾可先點(diǎn)亮妖琴師盡早使其生效,剩下三個(gè)式神可以根據(jù)手牌的多少按順序進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)抵御對(duì)手的攻擊,有意識(shí)地留殘血的阿修羅,不將其擊殺,對(duì)手就不能第一時(shí)間使用破淵了。使用瘋魔琴心控制住對(duì)方可能具有較多手牌的式神,魔音也可以為我方創(chuàng)造巨大的機(jī)會(huì)
總之,對(duì)陣花修的過程較為緊湊,盡量穩(wěn)固自己的戰(zhàn)斗區(qū),妖琴師作為一個(gè)回復(fù)式神便已足夠,太貪也許會(huì)獲得更高的收益,但對(duì)于極高輸出的花修快攻來說,一味的貪只會(huì)導(dǎo)致失敗。花修在進(jìn)攻的時(shí)候肯定會(huì)對(duì)自己造成大量傷害,我們只要穩(wěn)住場(chǎng)面,獲勝便不是問題。
'紅蓮中慢速隊(duì)' 先手小優(yōu)
對(duì)陣火取魔隊(duì)時(shí),我們可以打的稍微“快”一點(diǎn),爭(zhēng)取在全部式神進(jìn)入三勾前斬殺對(duì)手。
起手留牌:破,勢(shì),罡風(fēng)(有形態(tài)時(shí)留),神樂歌,瘋魔琴心,(有入陣歌時(shí)留大合奏),追風(fēng),群鴉亂舞,彼岸的召喚,詰問
思路:以搶血為主。那么一勾的破和神樂歌就極為重要了,三勾我們的薄弱場(chǎng)面是很難打過火取劍豪或是八岐大蛇·覺醒的。二勾盡量壓低對(duì)手的血量,手中有鴉天狗覺醒的話可以攢一下鼓舞,利用神樂歌造出比對(duì)手更大的場(chǎng)面,吃過一次buff的鴉天狗形態(tài)對(duì)于不帶桃花的紅蓮隊(duì)是一個(gè)大麻煩,甚至可以用這個(gè)形態(tài)直接壓死對(duì)手?;镊俭t在本套卡組最大的作用其實(shí)是斬殺與防斬殺,也就是花海突刺與不滅的忠誠(chéng),二勾形態(tài)作為一張非常優(yōu)質(zhì)的卡在任何時(shí)候都能用到。三勾第一回合盡量用出花海突刺斬殺與解場(chǎng),或是用湮進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)為下回合斬殺創(chuàng)造機(jī)會(huì)。后手需要注意的點(diǎn)大概就是火取魔與八岐大蛇了,若對(duì)手未氣絕的式神較少,可以選擇不控制火取魔這個(gè)點(diǎn)。而八岐大蛇在沒有隊(duì)友的情況下,也很難發(fā)揮出化身的全部威力(但八岐大蛇覺醒確實(shí)很可怕hhh)
對(duì)陣青嵐
這里的青嵐隊(duì)指的是以面櫻為固定式神,鬼切般若蟹姬雪童子為候補(bǔ)式神的卡組,打法大同小異,思路都差不多
[無明顯優(yōu)劣]
但其實(shí)我方是小劣的,畢竟青嵐可是版本之子,上限高,下限不低,能否獲勝比起我方的操作更取決于對(duì)方的手牌質(zhì)量。
起手留牌:破,勢(shì),罡風(fēng)(有形態(tài)時(shí)留),神樂歌,入陣歌,瘋魔琴心,詰問,群鴉亂舞,追風(fēng),羽跡
思路:抓住戰(zhàn)斗區(qū)對(duì)我們獲勝極為重要,荒骷髏在對(duì)陣青嵐時(shí)并無大作用,但三勾后可利用荒骷髏覺醒造出絕望之盾或是利用花海突刺斬殺。神樂歌很重要,在你用出神樂歌的時(shí)候盡量要觸發(fā)其效果,例如我在前面提到的一種留牌方法,(神樂歌,入陣歌,大合奏)
切換為入陣歌后對(duì)方對(duì)于妖琴師的警惕性降低,也許就給予了你下回合使用大合奏鞏固場(chǎng)面的機(jī)會(huì)。還有一種情況,神樂歌也可以起到干擾對(duì)方節(jié)奏或是吸引解牌的作用,具體方法為使用神樂歌空過留一點(diǎn)鬼火,讓對(duì)手猜測(cè)你是否擁有魔音擾心,或是你有更為重要的式神/形態(tài)需要保留到下回合,而手中妖琴的牌質(zhì)量不佳/數(shù)量少或沒有,便可以利用神樂歌騙出對(duì)手的解牌。但無論如何,還是不建議賣掉神樂歌,盡量保證其效果能夠觸發(fā),畢竟神樂歌是運(yùn)作卡組,創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)的資本。羽跡作為為數(shù)不多的解場(chǎng)與控制手段,一定要最大化收益,這需要你對(duì)對(duì)手的手牌與核心擁有準(zhǔn)確的判斷,蟹姬,鬼切等三勾具有極大威脅的式神需要注意。輪回之面,窺秘之瞳等,需要你根據(jù)場(chǎng)面判斷是否需要第一時(shí)間解掉(輪回之面建議第一時(shí)間解掉)而群鴉亂舞與入陣歌的傷害雖小,但一勾時(shí)做出的鋪墊如果足夠多,二勾便能夠打出意想不到的優(yōu)勢(shì)。具體操作:留殘血
青嵐是沒有回復(fù)能力的卡組,能夠恢復(fù)狀態(tài)的只有更替形態(tài)或是氣絕復(fù)活。那么若我們留了幾個(gè)殘血,例如般若,蟹姬這種三勾前沒有形態(tài)的式神,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)利用入陣歌和鴉天狗的形態(tài)甚至可以造成團(tuán)滅,之后再利用瘋魔琴心關(guān)住敵方的核心,我方的勝利便很輕松了。
(蟹姬睡了一堆螺螺錘并且都抽到的情況排除在外,這玩意沒辦法)
螺螺錘什么時(shí)候砍!(震聲)
對(duì)陣紫巖
目前的紫巖肉隊(duì)有很多種構(gòu)筑,但無一例外,我們都很難取勝(
本套卡組強(qiáng)血能力并不強(qiáng),身材成長(zhǎng)也沒有道行初音旅來的迅速穩(wěn)定,垢嘗與荒骷髏的加入也使得紫巖派系更為兇狠。這就會(huì)導(dǎo)致我們既無法在二勾創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),也不能在三勾斬殺對(duì)手。想取勝對(duì)于手牌的要求較高
'紫巖肉隊(duì)'劣
起手留牌:破,勢(shì),罡風(fēng)(有形態(tài)時(shí)留),神樂歌,瘋魔琴心,(有神樂歌時(shí)可以考慮留大合奏)詰問,荒骷髏三勾牌不建議留但可以留(?,湮
思路:由于紫巖隊(duì)無回復(fù)手段(青緣卡組幾乎沒機(jī)會(huì)取勝)
那么我們要盡量在三勾前搶一點(diǎn)血,破的投射,勢(shì)的鼓舞就很重要了,而能夠加速我們進(jìn)攻節(jié)奏的便是神樂歌,紫巖隊(duì)還是一如既往的笨重,在替換掉人面樹后,解后場(chǎng)的手段少之又少,我們的神樂歌是有很大機(jī)會(huì)存活的,神樂歌每生效一次,我們的優(yōu)勢(shì)便越大。三勾前記得解掉源九郎狐,若是讓他開出道行初音旅,那便是我們死亡的倒計(jì)時(shí)了。但若我方?jīng)]有解掉源九郎狐的手段,讓他開出了miku旅,湮的高光時(shí)刻便來了。湮配合神樂歌掛在后場(chǎng)幾乎每回合都能為我們創(chuàng)造進(jìn)攻機(jī)會(huì),利用覺醒鴉天狗或花海突刺將對(duì)手的無欲則剛解決掉,我們很快就能斬殺對(duì)手了。
'清鈴'小優(yōu)
清鈴也是老牌卡組了啊~從鈴鹿誕生那一刻就一直活躍到現(xiàn)在(莫名感嘆)
起手留牌:破,勢(shì),罡風(fēng)(有形態(tài)時(shí)留)入陣歌(神樂歌可留,但大概率不會(huì)觸發(fā)效果。神樂歌與瘋魔琴心同時(shí)出現(xiàn)可留)追風(fēng),羽跡,群鴉亂舞,詰問,彼岸的召喚
思路:清鈴的攻勢(shì)在花修的對(duì)比下似乎也不算什么了hhh
具體打法和對(duì)陣花修差不多,把握戰(zhàn)斗區(qū),留住殘血
看破對(duì)手的小把戲(比如想要按時(shí)送掉式神)盡量晚地殺掉對(duì)手的清姬或是鈴鹿御前,由于miku鼓的存在,瘋魔琴心也許沒那么好用,三勾前記得用羽跡控制下對(duì)手的核心就好了(猜猜看我會(huì)讓清姬鈴鹿還是源九郎狐進(jìn)入三勾呢?)
若是我方先手,則更具有優(yōu)勢(shì),先手的花海突刺能夠很大程度上干擾對(duì)方的三勾節(jié)奏或是直接斬殺,帶著鼓舞的覺醒鴉天狗對(duì)于清鈴來說也是難以處理的大麻煩。
總體來看,對(duì)陣清鈴還是比較容易獲勝的。
對(duì)陣蒼葉
目前的天梯環(huán)境幾乎看不到蒼葉的身影了,無論是蒼葉快攻還是倒計(jì)時(shí)卡組都很少出現(xiàn),這點(diǎn)從大師賽的環(huán)境也能看出來。(拯救蒼葉還得看我荒骷髏!)這里我就以我看過的兩套蒼葉為例講思路好了
'蒼葉快攻(玉藻前/九命貓'優(yōu)
蒼葉快攻曾經(jīng)也曾輝煌過,目前竟淪落到如此境地,不禁令人嘆惋。
起手留牌:破,勢(shì),罡風(fēng)(有形態(tài)時(shí)留),彼岸的召喚,詰問,入陣歌,瘋魔琴心,群鴉亂舞,追風(fēng)(有群鴉亂舞時(shí)可留羽跡)
思路:蒼葉快攻最怕的就是戰(zhàn)斗區(qū)能力強(qiáng)的卡組了,而我們的優(yōu)勢(shì)就是強(qiáng)大的站場(chǎng)能力,對(duì)陣攜帶九命貓的蒼葉快攻甚至不需要注意什么,只需要鞏固戰(zhàn)斗區(qū),不斷擴(kuò)大自己的優(yōu)勢(shì),獲勝很簡(jiǎn)單。而對(duì)陣玉藻前的蒼葉快攻則需要注意玉藻前這個(gè)點(diǎn)(曾經(jīng)我就因?yàn)檩p視玉藻前的三勾爆發(fā)被斬了好多血。。。)三勾前稍微針對(duì)一下玉藻前就好。 目前的凈琉璃一點(diǎn)都不恐怖(甚至不需要防)!
'對(duì)陣蒼葉武士(般若鴉天狗/般若貓'小優(yōu)
雖說很少見到了,但還是寫一下罷。
起手留牌:破,勢(shì),罡風(fēng)(有形態(tài)時(shí)留),彼岸的召喚,詰問,入陣歌,瘋魔琴心,群鴉亂舞,追風(fēng)(有群鴉亂舞時(shí)可留羽跡)這類蒼葉卡組的弱點(diǎn)都很相似,幾乎沒有處理強(qiáng)站場(chǎng)的能力,一勾的一個(gè)破甚至就能壓住場(chǎng)面,盡管思路:這類武士卡組強(qiáng)血能力沒那么強(qiáng),但也不要輕易空?qǐng)?,武士三勾的斬殺線很高,而且沒辦法防,所以二勾前一定要保護(hù)好己方牌手,避免進(jìn)入敵方武士之靈的斬殺線,必要時(shí)利用妖琴師的回復(fù)能力抬高己方全體角色的狀態(tài),但總體來看還是具有一定優(yōu)勢(shì)的。
總結(jié):
通過以上的介紹,相信大家應(yīng)該對(duì)這套卡組有著一定的理解了。
總體來看,本套卡組操作較為簡(jiǎn)單,對(duì)陣快攻卡組優(yōu)勢(shì)較大,而對(duì)陣后期卡組則較為疲軟,但仍有一戰(zhàn)之力。
在我這幾天的測(cè)試當(dāng)中,這套卡組最大的優(yōu)點(diǎn)便是穩(wěn)定。
多種選擇不會(huì)讓你產(chǎn)生“啊,如果我要是抽到xx牌就能贏了”的想法,更多的會(huì)是“啊,如果那里我控xx式神就能贏了”。
卡組更多的魅力還需要你們親身去體驗(yàn)~
三途川的琴聲 由你奏響!
“蒼葉復(fù)興的使命,就交由吾吧!”
“汝等憤怒與嘆息,都會(huì)在這無盡的三途川花海中消散”
那么最后~我是杜醬,感謝大家的觀看~
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