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【多娜多娜一起做壞事】《怪物獵人崛起》評價:偉大的怪物獵人作品,無法停止的狩獵旅行

前言

對于大部分玩家來說,今年上半年的3月26日將不再是好日子。因為三個玩家一直期待的游戲都在同一天推出——魔都公司的戰(zhàn)略射擊游戲《Subverse》,A公司(Alicesoft)的賽博朋克風(fēng)開發(fā)RPG游戲。卡普空的怪物獵人系列游戲新作《多娜多娜 一起來干壞事吧》度也在任天堂Switch平臺上推出。雖然三款游戲的游戲類型各不相同。當(dāng)然具體來說,《怪物獵人:崛起》和《Subverse》都是同一類型。

雖然各種梗圖頻繁出現(xiàn),簡帝的自然三部作品都經(jīng)歷過一次,但個人的玩法重點仍然在《多娜多娜 一起來干壞事吧》。畢竟在PC上玩之前的《怪物獵人:崛起》和大型擴(kuò)展資料《怪物獵人 世界》超過了300個小時,所以奇怪狩獵的游戲世界真的很迷人。當(dāng)時深深地愛上了《怪物獵人世界 冰原》系列。作為獵人,當(dāng)然不能錯過最早登陸Switch平臺的《怪物獵人》系列。實際的游戲體驗也相當(dāng)令人滿意,可以說不能停止。

驚人的畫面和優(yōu)化

如果說崛起給人最驚人的第一印象,那將是Switch上的畫面表現(xiàn)和優(yōu)化水平。(威廉莎士比亞,斯圖爾特,)熟悉Switch的玩家也知道Swith的功能不太強(qiáng)大。一般來說,在玩第三方企業(yè)的大型游戲時,會出現(xiàn)一定程度的掉幀問題。特別是一些植入游戲,整個游戲過程基本都是以PPT模式編排的,游戲的畫質(zhì)也壓縮成馬賽克畫質(zhì),細(xì)節(jié)幾乎都沒了。無論是視覺體驗還是操作的流暢性體驗都很難及格,比如之前萬代在Switch推出的《怪物獵人:崛起》就是這種情況,所以一開始對Switch崛起的表現(xiàn)有一定的擔(dān)憂。事實證明,在PC上玩世界時的視覺經(jīng)驗和流暢的經(jīng)驗是否不會產(chǎn)生太大差異,這種擔(dān)心是不必要的。

今年1月,卡夫公開放了《Jump大亂斗》的DEMO下載示范,提供了廢神社場景的兩項討伐任務(wù)。開始任務(wù),進(jìn)入廢神社后,場面的畫質(zhì)表現(xiàn)真的很驚人。在PC上可以和中等畫質(zhì)的世界持平,玩的過程幀數(shù)也相當(dāng)穩(wěn)定,流暢度也令人滿意。(大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure(美國電視),)如果成為3月26日發(fā)行的正式版,那么在其他場景作戰(zhàn)時的體驗同樣優(yōu)秀。一個人玩的時候,除了極少數(shù)情況外,會出現(xiàn)肉眼可見的掉幀現(xiàn)象。例如,靠近墻被樹背遮住時,幀數(shù)下降,剩下的很少出現(xiàn)嚴(yán)重的掉幀問題。(大衛(wèi)亞設(shè))。

不僅畫質(zhì)明亮,而且保證幀數(shù)的流動性,對于影響大型游戲體驗的加載速度因素,此次提升同樣具有出色的性能。在村內(nèi)的多個場景中快速移動時,無需額外的時間就能進(jìn)行平穩(wěn)的秒轉(zhuǎn)換,到村外執(zhí)行任務(wù)作戰(zhàn)時的加載時間也基本可以在5秒內(nèi)完成。完全不拖泥帶水,上升的超高速加載速度使玩家的游戲體驗再次優(yōu)秀。

(超高速切換和加載速度)

當(dāng)時從DEMO一直玩到正式銷售,每次切換到主機(jī)模式,在電視屏幕上玩的時候,我都會感嘆KAPUL用了什么黑科技,只能說自己的RE引擎或者力量。我相信,使用后續(xù)的RE引擎制作并發(fā)表在Switch上的作品,在畫質(zhì)和流動性上都可以有很好的表現(xiàn)。(威廉莎士比亞,《北方專家》)。

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(RE引擎實在給力)

舒適爽快的狩獵之旅

在游玩模式上,崛起提供了村莊任務(wù)與集會所任務(wù)兩種任務(wù)模式,當(dāng)通過指定的獵人測試任務(wù)可提升獵人等級,可解鎖集會所中的上位任務(wù)。也許一部分玩家在游玩世界的時候(比如我),前期到了蠻顎龍就足以被勸退,而在崛起中前期進(jìn)行村莊任務(wù)的挑戰(zhàn)難度明顯下調(diào)了,主要體現(xiàn)在怪物的血量變低攻擊模式有所調(diào)整,即使你是從未游玩過怪獵系列游戲與任何動作游戲的玩家,嘗試幾次也能夠?qū)⒋迩f任務(wù)完成。

可以說卡普空為了引入更多的新玩家降低了上手難度,至于吐槽挑戰(zhàn)難度低的老玩家,集會所的上位任務(wù)應(yīng)該足以滿足你的挑戰(zhàn)需求。對于新入坑的玩家要注意一下,上位任務(wù)難度要比村莊任務(wù)高,怪物的血量比村莊任務(wù)中的怪物血量翻了翻倍,攻擊模式也有所改變,實在打不過的玩家可以邀請老玩家組隊挑戰(zhàn)。

(集會所任務(wù)會有一定難度,新人最好組隊挑戰(zhàn))

挑戰(zhàn)怪物永遠(yuǎn)都不會是玩家孤軍奮戰(zhàn),在崛起中不僅有玩家的老伙伴貓貓艾露貓,還有新增的伙伴狗狗牙獵犬,兩者一同加入至戰(zhàn)斗,一次性滿足喜歡擼貓擼狗的玩家需求。而狗狗牙獵犬也不單單是作為被擼的擺設(shè),玩家可以騎上牙獵犬進(jìn)入騎乘狀態(tài),在不消耗耐力的情況下于地圖場景上高速馳騁,再也不會出現(xiàn)像在世界中跑圖跑半天,不僅占用時間且浪費(fèi)耐力的情況,跑圖環(huán)節(jié)體驗更佳。另外當(dāng)武器銳利度下降時,也不用在固定一個位置使用砥石打磨武器,需要使用砥石時呼叫出牙獵犬,騎上之后再在跑動途中進(jìn)行打磨,再也不用擔(dān)心在最后一下受到怪物攻擊導(dǎo)致前功盡棄了。

系統(tǒng)方面,武器種類上沒有變動,依舊是玩家熟悉的那些武器,而要提的是崛起引入了全新的翔蟲機(jī)制與鐵蟲絲技的設(shè)定,以及御龍機(jī)制,讓戰(zhàn)斗體驗變得比世界要更為爽快。玩家默認(rèn)配置兩只翔蟲,可在場景上獲取到第三只翔蟲,日常跑圖時通過使用翔蟲,可以實現(xiàn)飛檐走壁上懸崖等高地勢地形;在戰(zhàn)斗時可實現(xiàn)進(jìn)可攻退可逃,尤其是后者,使用好翔蟲受身可以規(guī)避掉一些怪物的致命傷害與連續(xù)攻擊,避免中招貓車。

而進(jìn)攻時運(yùn)用好翔蟲,能夠讓戰(zhàn)斗變得更為靈活,以最受歡迎的武器太刀為例子,在解鎖替換技后選擇櫻花鐵蟲氣刃斬,只要命中敵人就能開刃,戰(zhàn)斗過程中控制好翔蟲的使用可以全程保持紅刃作戰(zhàn),可謂是新手福音。至于玩家笑稱的御龍斗獸場,當(dāng)場景上出現(xiàn)多只怪物時,可以利用環(huán)境生物將其引誘過來,等待其相互爭斗后再進(jìn)入御龍狀態(tài),在限定時間內(nèi)可以一直駕馭著龍四處跑,別有一番滋味。

(櫻花斬真的爽快,玩家可根據(jù)自己使用的武器再選擇合適的替換技)

非要對崛起指出瑕疵、或者加以吐槽的話,那么必定是本作的百龍夜行玩法模式了,可以說是食之味淡棄之可惜。在百龍夜行中玩家需在場景上指定處安裝攻擊設(shè)備,于限定時間內(nèi)完成不同波次的怪物來襲擊殺,類似于常見的塔防類游戲??上н@個模式并沒有做得理想中地那么好,單人游玩時相當(dāng)浪費(fèi)時間,多人游玩時如果玩家之間沒有很好的配合,很難有好的游戲體驗。如果要進(jìn)行百龍夜行的任務(wù)挑戰(zhàn),務(wù)必拉上身邊正在狩獵的朋友們,打開語音溝通交流游玩,這樣體驗會更好。

(單人游玩百龍夜行確實有點無聊..)

總結(jié)

從游戲在26日推出到現(xiàn)在,短短兩周多的時間崛起在全球銷量就已經(jīng)輕松超過了500萬份,可見玩家對于這款在Switch上推出的全新作品都是相當(dāng)支持且給出好評的。讓人驚喜的畫面表現(xiàn)與流暢優(yōu)化,結(jié)合上日本和風(fēng)音樂風(fēng)格的配樂(原聲輯將于5月中旬推出),再加上比世界中造型養(yǎng)眼有加的兩位看板娘火芽與水蕓,整個視聽操作游玩體驗都著實上乘。

(兩姐妹的人設(shè)方面也有立功)

不過除了上述提到的百龍夜行,崛起目前還有另一個小的不足,那就是登場的怪物數(shù)量稍微有點少,肝帝的話估計早已玩遍了崛起里面的所有內(nèi)容。當(dāng)然這點也無需作過多擔(dān)心,卡普空宣布了后續(xù)會免費(fèi)為崛起進(jìn)行更新,讓更多怪物登陸,最近一次更新為本月末的V2.0版本,包括霸主雄火龍、霞龍以及多種怪物確定登場以及解鎖獵人的HR等級上限,到了V3.0版本還會追加全新的游戲結(jié)局,相信后續(xù)更新的游戲內(nèi)容足以滿足獵人們的游玩需求。

(后續(xù)更新計劃)

在2月下旬時,《怪物獵人》系列制作人辻本良三接受了媒體的采訪并表明了崛起會在2022年初這一時間段登陸PC平臺,就崛起在Switch上的讓人眼前一亮的畫質(zhì)表現(xiàn),以及當(dāng)下硬件水平的支持,讓我愈加向往屆時登陸PC平臺的崛起會不會在畫質(zhì)上有更出色的表現(xiàn)。老獵人們應(yīng)該早已預(yù)定了本作的實體版且肝上幾十小時,至于新玩家的話,可以根據(jù)自身需求來選擇實體版或是電子版入手,如果手上沒有Switch設(shè)備,那么不妨當(dāng)個等等黨,坐等明年推出PC版后再體驗也不遲。

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