作者:NGA-hjyx01
簡介:刷游戲中核彈級別IP
《無主之地3》 (Borderlands 3)是Gearbox軟件開發(fā)的2K Games發(fā)布的RPG風(fēng)格FPS射擊游戲,是2012年游戲《無主之地2》的正統(tǒng)續(xù)作。一直一無所有的土地系列以獨(dú)特的廢土嘻哈漫畫藝術(shù)風(fēng)格的黑色幽默感、豐富的槍支系統(tǒng)、精心設(shè)計(jì)的技術(shù)樹構(gòu)建各種人物的可能性、深入獲得菠蘿2精髓的刷機(jī)機(jī)制而聞名業(yè)界和玩家群體。
沒有主人的地方這么有名,所以寫這個(gè)題目的話,“這個(gè)也要介紹嗎?”可以說。(莎士比亞)。“感覺。如果不考慮命運(yùn)這樣以網(wǎng)絡(luò)為導(dǎo)向的游戲,在以單人體驗(yàn)為主的射擊類刷游戲中,無主之地就是核彈級IP的存在。別說這種類型的最強(qiáng)游戲,至少是最強(qiáng)之一。那么,時(shí)隔7年推出的系列續(xù)作(不是外展性質(zhì)的the pre sequel)的吸引力有多大呢?
首先,不考慮epic的不良口碑,3的實(shí)時(shí)在線人員爆表連日創(chuàng)新高。就連筆者這個(gè)堅(jiān)定的epic黑也無法忍受香香。(無主3發(fā)售前:不是送獨(dú)立游戲,也不是買不起,也不是epic都買了,epic不喜歡吃餡餅。無主3售后:多個(gè)平臺再安裝一個(gè)軟件沒有區(qū)別。)二、無主之地3銷售后筆者貪婪的秋天、戰(zhàn)爭機(jī)器5、等待代表補(bǔ)充的獨(dú)立游戲,以及已經(jīng)等待兩周鴿子的中端計(jì)劃:遺址再重生暫時(shí)吃了灰,體驗(yàn)相似的玩家也相信少數(shù)WOW服上不會關(guān)閉,狀態(tài)局關(guān)閉,XX關(guān)閉,無主之地3起作用。
事實(shí)上,從MC媒體評價(jià)平均值(85)或現(xiàn)有玩家口碑(根據(jù)微博貼吧泥潭可以知道路邊社等消息來源)來看,無主之地3已經(jīng)預(yù)訂了好作品,這部作品質(zhì)量到底怎么樣,還有什么優(yōu)點(diǎn)和不足嗎?
快速了解無主之地3(borderlands 3)
[發(fā)布日期]
古代(90年前)區(qū)(90-00)附近(00-10)現(xiàn)在(10-18)鳥(19-)
[游戲類型]
ARPG射擊刷廢鋼漫畫風(fēng)收集
[游戲價(jià)格]
潘特市路圣女戰(zhàn)士血淋淋的夜晚儀式賽博朋克2077八方游客。
[性價(jià)比]
全款購買打折購買是普通的,沒有奇妙的東西就退款,這也是損失。
[玩家組]
孩子們,所有的女運(yùn)動員,硬核,大哥。
[分配要求]
土豆神州IBM外星人天河一號
[游戲性]
學(xué)徒助理工匠專家大師
[難度]
俄羅斯廣場刺客信條超級瑪麗黑暗之魂狼
[時(shí)間]
超短(1小時(shí))短(1天)中(1周)長(1月)無窮無盡
[故事]
科比的兒子小時(shí)候神奇的女俠蝙蝠俠冰與火之歌。
[屏幕]
馬賽克小雞以未投百鳥為食,朝著鳳島富春山居圖蒙娜麗莎生活。
[音樂]
雞,你太漂亮了,青春修煉手冊告白氣球是以爸爸的名義寫的月光歌。
[其他]
多人游戲單人游戲持續(xù)更新EPIC時(shí)間限制單獨(dú)社區(qū)支持
無主之地3(borderlands 3)游戲設(shè)置介紹
*總的來說,無主之地3的核心游戲完全延續(xù)了無主之地2
*這個(gè)系列的知名度太高,這里不詳細(xì)展開。
情節(jié)設(shè)定和主要游戲。
在無主之地1、2、前傳中,系列講述了未來2864年政府無法觸及的荒涼地帶:無主的潘多拉星球。
英俊的杰克的奮斗史
月亮、阿特拉斯、海伯龍等軍工企業(yè)圍繞密藏(神秘的外星文明留下的寶藏)追求的野心和陰謀之爭。
事。隨著大反派杰克的死去,在3代故事也進(jìn)入了新的篇章:卡呂索普姐弟將邊境世界的惡棍們集結(jié)成了新的組織密藏之子,圍繞著新的星球的寶藏爭奪,邪惡的卡呂索普姐弟和初代魔女莉莉絲集結(jié)下的密藏獵人們開始斗智斗勇的故事。游戲的玩法是裝備驅(qū)動型、第一人稱射擊類的劇情過關(guān)&人物build&收集探索類游戲。游戲中的怪物都會重復(fù)刷新,可以反復(fù)擊殺獲取裝備,此外分為多個(gè)難度設(shè)定,在玩家通關(guān)某個(gè)難度以后還可以繼續(xù)增加難度來增加挑戰(zhàn)性、檢驗(yàn)build的強(qiáng)度以及獲取更好的裝備。
世界與地圖
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無主之地3的地圖是由數(shù)個(gè)可反復(fù)探索的關(guān)卡型地圖構(gòu)成,其中每一個(gè)章節(jié)會由數(shù)個(gè)小型地圖連接而成。而各個(gè)章節(jié)的地圖由作為家園設(shè)置的飛船作為聯(lián)系而存在。
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地圖上有傳送點(diǎn)、載具驛站(無主之地的地圖非常大,靈活應(yīng)用載具是非常重要的)、商店(醫(yī)療店出售護(hù)盾、子彈店出售子彈補(bǔ)充手雷、武器店出售槍支)、NPC(可以接任務(wù)的標(biāo)記為感嘆號,任務(wù)點(diǎn)標(biāo)記為菱形)、收集物標(biāo)記地點(diǎn)(除了部分隱藏物件,接近時(shí)就會標(biāo)記)
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本作相對于前作而言,首先是增加了類似家園的飛船設(shè)定,在飛船上有各種老朋友(賣軍火的馬庫斯,夜店老板娘莫西等)/功能設(shè)施、商店、儲物箱等等,游戲中最重要的背包&儲物&彈夾容量等升級要素也是在家園處的馬庫斯那里升級
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此外新增了載具,且在載具的自定義外觀上作了很多文章
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對應(yīng)的還新增了皮膚商店可以用稀有物資鎰礦換取人物載具槍械等方面的自定義皮膚
暫時(shí)還沒有阿育風(fēng)格的RMB買資源設(shè)定
裝備與裝備獲取
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裝備系統(tǒng)一直是無主之地系列的一大玩點(diǎn),首先無主之地系列作為槍械公司勾心斗角的歷史,槍支廠牌是一項(xiàng)非常重要的設(shè)定,各個(gè)廠牌的槍支在性能手感和特色上都有很大的差異,這一點(diǎn)也幾乎是無主之地系列區(qū)別于其他射擊游戲招牌式的特色。
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首先無主之地的裝備系統(tǒng)也是暗黑式的tier(顏色決定檔次)+詞綴系統(tǒng),不同于一大票模仿暗黑的作品,無主之地是真正學(xué)習(xí)到了暗黑這類裝備設(shè)定的精髓:各個(gè)tier的裝備(至少在前期)并不是完全的替代關(guān)系,每個(gè)檔次的裝備決定了更高的整體品質(zhì),但是對于不同的build,有的時(shí)候高檔次裝備的面面俱到不如低檔次裝備的簡單粗暴。
其次無主之地在傷害類型和護(hù)甲類型上作了文章,火電冰輻射等傷害類型并不是如某些游戲(比如恐怖黎明)只是換個(gè)皮實(shí)質(zhì)和體感上并無差異,各個(gè)類型的傷害對各種類型的護(hù)甲會有不同的強(qiáng)化&弱化效果,這樣需要玩家針對特定怪物進(jìn)行特定配裝,強(qiáng)化了整體裝備池的有用性。
最后無主之地上獨(dú)特裝備是真的獨(dú)特,不僅僅是名字上的獨(dú)特,而是大多帶有特別的效果或者屬性,很多獨(dú)特裝備也是特定build必備的核心構(gòu)件,這樣的設(shè)定不僅強(qiáng)化了收集的樂趣,也大大增加了build的可能性
技能樹與人物build
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三代的技能樹系統(tǒng)非常類似于二代:每個(gè)角色擁有三個(gè)技能樹(綠藍(lán)黃3系),技能樹中間的是被動技能,分為上限1&3&5級,由上到下開始加點(diǎn),在每個(gè)系的某一行累積夠點(diǎn)數(shù)以后可以學(xué)習(xí)下一行的技能,毫無疑問,最終技能都是非常強(qiáng)力的,而過路技能則因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)限制根據(jù)所選擇的人物build風(fēng)格需要作出取舍。
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而在技能樹的兩側(cè)則是技能發(fā)動狀態(tài)(比如莫澤的DVA變身)下使用的主動技能,隨著技能樹整體投入點(diǎn)數(shù)的深度,在第一行可以選擇更多的主動技能,二在后續(xù)的技能行中可以選擇更多的技能強(qiáng)化。
技能樹構(gòu)筑方面,Build構(gòu)筑的核心在于保證生存(血量抗性等帶來的防秒殺能力)和資源循環(huán)均衡(彈藥回復(fù)、血量回復(fù)、護(hù)盾回復(fù))的前提下構(gòu)筑核心輸出機(jī)制。筆者個(gè)人的建議是先自己嘗試體驗(yàn)各種搭配的樂趣,第二個(gè)人物在嘗試學(xué)習(xí)別人的打法(也不一定要照抄,可以根據(jù)自己的理解來進(jìn)行調(diào)整)。泥潭已經(jīng)有不少大佬發(fā)表了自己的高見,比如 [@asdvast] 的[槍手-莫澤職業(yè)指南]T、 [@xgj7233694] 的[獸王心得]T等,有興趣的朋友可以借鑒~
收集物與護(hù)衛(wèi)者等級
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作為系列以來的傳統(tǒng),本作還是有著非常豐富的收集物設(shè)定,在每個(gè)地圖中都包含了戰(zhàn)友挑戰(zhàn),包括傳奇獵物(野外BOSS)、壞掉的小吵鬧(收集物)、提豐的日志(收集物)、提豐的秘寶箱(需要先收集完成提豐的日志)。這些收集品大多在地圖犄角旮旯的位置,此外部分還包含一些解密元素(比如打爆水管連接)和跳躍方面的想象力(對跳躍高度可攀爬位置等有一定的空間概念),在這里要贊美一下泥潭大佬[@猛男使用者]整理發(fā)布的[戰(zhàn)友挑戰(zhàn)位置]T
除此以外,游戲中的各類擊殺和戰(zhàn)斗行為都會累計(jì)護(hù)衛(wèi)者分?jǐn)?shù)和等級(所以沒事的話多切換各種類型的武器,不要一桿槍打到黑~),可以兌換成屬性,這個(gè)也是無主之地2就存在的系統(tǒng),想必老玩家也都非常的熟悉,不同之處在于3代需要?jiǎng)∏槿蝿?wù)通關(guān)以后才能兌換
無主之地3(borderlands 3)的優(yōu)點(diǎn)與不足
系列玩家的滿分情懷加分
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3代在對于系列玩家的情懷關(guān)照上毫無疑問是誠意滿滿的,回歸一代的大巴車開場表面了在帥杰克三部曲終結(jié)后系列“重啟”的態(tài)度,而種種設(shè)定又讓老玩家無比的熟悉和感動。無論是第一章讓人無比懷念的潘多拉星球和熟悉的怪物&匪徒設(shè)定、獨(dú)特?zé)o主之地風(fēng)格的廣告牌、熟悉的NPC、還是那么搞怪逗趣的小吵鬧無不在告訴著玩家那個(gè)他們熟悉和喜愛的無主之地又回來了
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優(yōu)秀的漫畫風(fēng)格畫面展現(xiàn)
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很多人覺得畫面一般、漫畫風(fēng)格需要多少資源消耗優(yōu)化不好云云,甚至有人覺得對比2沒多大的進(jìn)度
實(shí)際上對比2或者前傳,無主3在畫面細(xì)節(jié)展現(xiàn)力方面的進(jìn)度是驚人的,在漫畫風(fēng)格這個(gè)表現(xiàn)方式上已經(jīng)是目前筆者玩過的視覺效果和體驗(yàn)最佳的游戲,要說問題,可能在于毛發(fā)(尤其是頭發(fā))系統(tǒng)上沒有細(xì)節(jié)展現(xiàn)(調(diào)到最高也沒有)讓人物有點(diǎn)玩偶的感覺,但了解動畫電影制作的朋友也會清楚,毛發(fā)細(xì)節(jié)展現(xiàn)需要的資源也同樣是相當(dāng)驚人的
整體畫面表現(xiàn)力而言,配置需求并沒有辣么高,但是
虛幻引擎負(fù)優(yōu)化帶來的
掉幀問題還是存在的,尤其是在敵人多的時(shí)候開鏡和剛進(jìn)入地圖時(shí)較為明顯
延續(xù)了系列杰出的核心玩法
無論是build構(gòu)筑的多樣性、刷裝備的爽快些還是收集系統(tǒng)的豐富性都非常出色,延續(xù)了系列一貫以來的優(yōu)良傳統(tǒng)
一些頗有閃光點(diǎn)的創(chuàng)新之處
本作整體而言沒有大的玩法創(chuàng)新,作為一個(gè)成功成熟的IP以穩(wěn)步改進(jìn)為主,但是還是有一些頗有閃光點(diǎn)的創(chuàng)新之處,包括但無線于:
(1)更豐富的操控體驗(yàn),比如沖刺狀態(tài)下的滑鏟和爬墻,這些進(jìn)一步增加了操控的靈活性和探索的自由度(當(dāng)然摔不死和不會遇水即化也是系列一直以來的優(yōu)點(diǎn))
(2)增加了任務(wù)和收集中的解密元素,這個(gè)嘛,畢竟太容易的獲得也會降低成就感,在一周目的獨(dú)自探索中還是會增加一些游戲樂趣
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(3)走出潘多拉更多風(fēng)格展現(xiàn),不再是純粹的廢土展現(xiàn),包括了系列以前沒有的外星都市景觀等等
(4)多樣化的場景設(shè)定和飛船家園設(shè)定,以及本作主線任務(wù)的驅(qū)動方式,讓整個(gè)系列有些質(zhì)量效應(yīng)的影子
優(yōu)秀的新手指引
幾乎整個(gè)第一章都是新手指引的過程,游戲中的商店、載具、探索(小吵鬧的任務(wù))、解密、戰(zhàn)斗等環(huán)節(jié)都是手把手的通過任務(wù)進(jìn)行教學(xué),讓完全沒接觸過系列的玩家也能快速上手游戲
杰出的本地化
很高的翻譯質(zhì)量,良心的中文配音都是值得稱贊的
良心的價(jià)格
作為這樣高素質(zhì)的大作29.9刀真的不貴
杉果還能便宜20,我是epic直接買了
薄弱的反派人設(shè)和不太舒適的劇情
相對于游戲歷史上都能排的上號的反派帥杰克的接觸人設(shè),本作的制杖姐弟輛實(shí)在是讓人啼笑皆非,這兩人,外觀上毫無氣場,著裝上看起來像是龍珠跟在弗利薩身后的反派小配角。性格上不就是遠(yuǎn)哭新黎明邪惡雙子的翻版么
一樣的缺乏關(guān)注熊孩子風(fēng)格
至于劇情,各個(gè)章節(jié)的人物缺乏關(guān)聯(lián),很多人物的故事缺乏延續(xù)性,
魔女殺了編劇全家
強(qiáng)行讓莉莉絲等玩家喜愛的NPC智商下線也往死里虐
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話說為啥不能做幾個(gè)這樣養(yǎng)眼有富含人格魅力的新角色呢?
相對糟糕的職業(yè)平衡設(shè)定
魔女不是人.jpg
不要玩垃圾,那是魔女
基本上獸王是爸爸橫著走,DVA也很暴力,畢竟是胯下有高達(dá)的女人,一般人也惹不起,糟老頭子emm雖然不算太強(qiáng)也沒多少人關(guān)注他,作為半神存在的魔女是如此的難用,就讓人非常的費(fèi)解了
雖說單機(jī)刷子游戲不需要平衡,但是那也是建立在玩家強(qiáng)的方式五花八門,各個(gè)職業(yè)有各自強(qiáng)法的前提下,當(dāng)前的版本職業(yè)之間的戰(zhàn)力差距太過明顯,還需要后續(xù)的版本進(jìn)行修正
等等,我不是說要把強(qiáng)的角色削弱啊
總結(jié):穩(wěn)中有進(jìn)但也有一些缺憾的續(xù)作
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無主之地3相對于2而言核心玩法沒有大的變動,游戲增加和豐富了操控性、任務(wù)類型、家園、載具、皮膚等元素,強(qiáng)化了畫面表現(xiàn),豐富了技能樹和槍械類型&效果設(shè)定,在系列已經(jīng)搭建的穩(wěn)固的平臺上取得了肉眼可見的進(jìn)步。但遺憾的是,
盡管刷子游戲劇情不重要
讓無主之地系列產(chǎn)生獨(dú)特魅力的世界觀設(shè)定和NPC設(shè)定似乎在3代開始有失水準(zhǔn),游戲的部分職業(yè)(比如魔女)和部分元素設(shè)定(比如元素傷害)看起來實(shí)際效果并沒有達(dá)到設(shè)計(jì)師的預(yù)期??傮w而言,對于喜愛這個(gè)玩法類型,喜愛這個(gè)廢土世界的玩家,無主之地3是一款不容錯(cuò)過的佳作。
總體評價(jià)
+熟悉的潘多拉、載具與狗
+滑鏟爬墻等增強(qiáng)的可控性、更豐富的探索類型和元素
+穩(wěn)中有進(jìn)的技能樹和武器系統(tǒng)
+家園和多樣化場景豐富的游戲體驗(yàn)
+精心設(shè)計(jì)的任務(wù)構(gòu)成的新手指引
+良心的本地化中文配音
-薄弱的反派人設(shè)
-水準(zhǔn)大幅下降的劇情
-部分職業(yè)和系統(tǒng)設(shè)計(jì)的不平衡
游戲評分
筆者評分 8.6/10
MC評分 85
steam評價(jià) 半年后才有
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