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【狂龍戰(zhàn)士加點(diǎn)】DNF:決戰(zhàn)弗萊版本高級(jí)解說(shuō),長(zhǎng)得帥,怎么樣才能兼顧上海?

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阿拉德下水道三南中劍魂型和游勇型已經(jīng)率先加強(qiáng)國(guó)服,對(duì)于上海水平,已經(jīng)跳出水路職業(yè)的行列。潔電子(趙云型)不管用多么帥氣熟練的槍法,都無(wú)法鉆下水道的井蓋。

你可以知道我更喜歡決戰(zhàn)。95版之后還出了幾個(gè)圖片視頻,從自己長(zhǎng)期的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,潔電子目前版本的傷害水平其實(shí)在玩家群體中并沒(méi)有傳得那么慘。特別是白字的DPS統(tǒng)計(jì)問(wèn)題修復(fù)后,決戰(zhàn)是現(xiàn)在的板塊,其實(shí)是全職業(yè)中游的純C。(約翰f肯尼迪,Northern Exposure,)為了讓大家對(duì)這份工作有更深入的了解,本文將介紹決戰(zhàn)95版的技術(shù)。

[結(jié)電子:輸出模式說(shuō)明]

決戰(zhàn)器的輸出模式簡(jiǎn)單地說(shuō),就是加入技能,技能沒(méi)有了就變成了x。(威廉莎士比亞,溫斯頓,戰(zhàn)爭(zhēng))更細(xì)致地說(shuō),是各技術(shù)和[運(yùn)氣]之間的柔和,以及[刺]系列技術(shù)的逐漸柔和,以及使用平X和后退的連接斷裂。(阿爾伯特愛因斯坦,美國(guó)作家)。

但是深入分析的話,決戰(zhàn)的輸出模式實(shí)際上可以分為“站檔輸出、小位移輸出、大位移輸出”,這三種位移分隔的輸出模式涵蓋了決戰(zhàn)的所有技術(shù)。例如,【一角、二角】屬于典型的站樁輸出技術(shù),【旋風(fēng)槍】屬于小位移輸出技術(shù),【無(wú)畏波動(dòng)槍、劉光武英】屬于大位移輸出技術(shù)。我們對(duì)這三種輸出模式的偏好將在一定程度上影響技術(shù)的進(jìn)一步選擇。

[增加決定性戰(zhàn)斗人員:基本部分]

[基礎(chǔ)部分]是調(diào)動(dòng)前可以學(xué)習(xí)的技能。這部分技術(shù)和“傷害”完全沒(méi)有關(guān)系,但對(duì)結(jié)電子的連接起著重要作用。

必備技能[a]:落鳳槍(1級(jí)學(xué)習(xí))

【樂(lè)峰槍】在【幸運(yùn):秋天】后也可以使用,在【烽火大草原】后也可以使用【流光武永光】加入“空中發(fā)射”操作設(shè)置后,連續(xù)20秒招募中更多使用的連接方式是【幸運(yùn):烽火:樂(lè)華原光武英】

另外,【落峰槍】落地后可以短暫晃動(dòng),我們可以用某種【幸運(yùn)】技術(shù)溫柔地取消這個(gè)后搖時(shí)間(例如【落峰槍】落地【幸運(yùn):風(fēng)】)。

必要技能[2]:旋轉(zhuǎn)鉤(學(xué)習(xí)第1級(jí))

【盤旋鉤】可以抓住“能抓住的敵人”投擲,敵人被投擲后的著力點(diǎn)就是【幸運(yùn):秋天】的施放點(diǎn)。使用【鉤子運(yùn)氣:秋天】,可以對(duì)“能抓住、能控制的敵人”進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的捕捉和控制,在持續(xù)肆虐的輸出環(huán)境中發(fā)揮非常好的控制和自保效果(例如強(qiáng)者之路上的人類叛徒)。

除了基本部分的基于功能的技術(shù)外,還有兩種功能TP技術(shù):

【強(qiáng)化-幸運(yùn)】:這種技術(shù)只要消耗一種技術(shù)的TP點(diǎn),就能達(dá)到三種【幸運(yùn)】技術(shù)的強(qiáng)化效果,因此無(wú)論如何分配SP和TP,最好都充滿【強(qiáng)化-幸運(yùn)】。

【強(qiáng)化——廣龍大發(fā)雷霆】:【廣龍】目前版本中,并不是一定能學(xué)到的輸出技術(shù),而是在很多附加方案中處于“補(bǔ)學(xué)”的位置。但是不管[廣龍]的SP等級(jí)學(xué)了多少,最好把TP等級(jí)學(xué)成一級(jí)。因?yàn)樾枰患?jí)TP,[廣龍]才能達(dá)到“吸附”效果。吸附效果在實(shí)戰(zhàn)拋光過(guò)程中是非常實(shí)用的功能。了解了這些實(shí)用的功能技術(shù)后,接下來(lái)我將介紹三種潔電子常用的附加方案。(大衛(wèi)亞設(shè))。

[決戰(zhàn):方案補(bǔ)充說(shuō)明]

在進(jìn)入具體的附加方案之前,我們先了解一下決戰(zhàn)的某種技術(shù)

固定要學(xué)的,哪些技能的可以靈活調(diào)整的。就當(dāng)前版本各技能的傷害情況和冷卻時(shí)間而言,取舍范圍落在了五個(gè)技能上(除這五個(gè)之外的轉(zhuǎn)職后技能,都需要固定加滿):

[雙重刺擊]、[旋風(fēng)槍]、[無(wú)畏波動(dòng)槍]、[狂龍怒嘯]、[三一斬月]

其實(shí)不管怎么分配SP,在五個(gè)技能達(dá)成各自應(yīng)有的技能循環(huán)后,20秒的傷害差距都非常小。但五個(gè)技能的手感、實(shí)戰(zhàn)使用頻率、冷卻時(shí)間,卻有著比較明顯的區(qū)別,我們?cè)谶M(jìn)行技能SP的分配調(diào)整時(shí),需要對(duì)多種影響因素進(jìn)行充分考慮。

☆加點(diǎn)方案一:瀟灑型☆

此方案加滿[無(wú)畏波動(dòng)槍],剩余SP用于補(bǔ)學(xué)[狂龍怒嘯]。之所以稱之為“瀟灑型”,主要是因?yàn)閇無(wú)畏波動(dòng)槍]屬于大位移輸出技能,頻繁地使用,會(huì)使角色產(chǎn)生頻繁的位移變化,并且每次使用的前后,都需要用其他方法進(jìn)行位移調(diào)整,用以保持最佳輸出位置。在連招中不斷地進(jìn)行位移,整體看起來(lái)就非常得飄逸、瀟灑。

這套加點(diǎn)方案對(duì)玩家的位移把控能力要求較高,需要一定的操作經(jīng)驗(yàn),初學(xué)者不建議使用。“瀟灑型”加點(diǎn)方案對(duì)應(yīng)的20秒技能循環(huán)方案為:

[無(wú)畏波動(dòng)槍]*3、[行云:落]*3、[行云:風(fēng)/疾]*4、[升龍破空槍]*2、[狂龍怒嘯]*2、[其余技能]*1

☆加點(diǎn)方案二:工整型☆

此方案加滿[雙重刺擊]和[旋風(fēng)槍],剩余SP用于補(bǔ)學(xué)[狂龍怒嘯]。之所以稱之為“工整型”,是因?yàn)閇雙重刺擊]和[旋風(fēng)槍]都屬于站樁輸出技能。在此加點(diǎn)方案的連招模式中,除了[流光無(wú)影閃]會(huì)產(chǎn)生位移外,其余所有技能都可以在只發(fā)生小位移的情況完成傾瀉,整體也更偏向于站樁輸出,看起來(lái)則非常工整。

[雙重刺擊]和[旋風(fēng)槍]在20秒輸出中都需要做到3次循環(huán),在實(shí)戰(zhàn)磨血過(guò)程中也會(huì)明顯增加小技能的使用頻率,所以這套加點(diǎn)的操作量其實(shí)相對(duì)較大,仍然建議有一定操作經(jīng)驗(yàn)的玩家使用。“工整型”加點(diǎn)方案對(duì)應(yīng)的20秒技能循環(huán)方案為:

[雙重刺擊]*3、[旋風(fēng)槍]*3、[行云:落]*3、[行云:風(fēng)/疾]*4、[升龍破空槍]*2、[狂龍怒嘯]*2、[其余技能]*1

☆加點(diǎn)方案三:簡(jiǎn)單型☆

?此方案加滿[三一斬月],剩余SP補(bǔ)學(xué)[狂龍怒嘯]。之所以稱之為“簡(jiǎn)單型”,是因?yàn)榇思狱c(diǎn)方案舍棄了除[行云]以外的所有小技能,所涉及的小技能循環(huán)次數(shù)相對(duì)較少;并且[三一斬月]由于有著較長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,在20秒內(nèi)只能使用一次,實(shí)戰(zhàn)磨血的使用頻率也比較低,所以整體操作量是比較小的。

這套方案就比較適合新上手的玩家們使用,但它的操作手感可能比不上前面兩套,并且磨血能力相對(duì)較差,一局副本打下來(lái)的傷害輸出總量,也相對(duì)來(lái)說(shuō)沒(méi)有那么高。所以對(duì)新上手的玩家來(lái)說(shuō),在你通過(guò)使用這套加點(diǎn)熟悉了決戰(zhàn)者的操作機(jī)制后,還是建議轉(zhuǎn)變?yōu)榍皟煞N加點(diǎn)方案。“簡(jiǎn)單型”加點(diǎn)方案對(duì)應(yīng)的20秒技能循環(huán)方案為:

[行云:落]*3、[行云:風(fēng)/疾]*4、[升龍破空槍]*2、[狂龍怒嘯]*2、[其余技能]*1

[總結(jié)]

因?yàn)闆Q戰(zhàn)者是一個(gè)更偏向于操作的職業(yè),所以我并沒(méi)有從數(shù)據(jù)的角度來(lái)為大家講解加點(diǎn)問(wèn)題。怎樣加點(diǎn)才能獲得更好的手感,才能更符合自己的操作習(xí)慣,這種問(wèn)題確實(shí)難以從數(shù)據(jù)的角度去解決。

當(dāng)然,沒(méi)有提及數(shù)據(jù)并不表示傷害數(shù)據(jù)不重要,我們?cè)诎醋约旱牟僮髁?xí)慣調(diào)整技能加點(diǎn)時(shí),也需要考慮有效傷害的問(wèn)題,單純地為了手感而不顧傷害,也是不可取的行為。最后希望本文能讓大家進(jìn)一步了解決戰(zhàn)者這一職業(yè),也希望能為喜歡并堅(jiān)持決戰(zhàn)者的玩家們帶來(lái)一點(diǎn)幫助。

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