讓我問你一個(gè)問題。你會(huì)為了什么目的進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲?
精致的畫風(fēng),獨(dú)特的游戲,或者優(yōu)秀的社交性?
相信不同的玩家,心中的答案也不同。
而在十幾年前,國(guó)內(nèi)的部分網(wǎng)游玩家給出的答案,卻很迷惑:為了點(diǎn)亮QQ圖標(biāo)。
今天的玩家們,無法理解當(dāng)年那些玩家的腦回路,但即便是身為當(dāng)事人的90后,在多年以后的今天回想起自己當(dāng)年在網(wǎng)上跟人聊過的話,也會(huì)尬到用腳趾在地上摳出個(gè)地窖來:
在那個(gè)人均第一次網(wǎng)上沖浪的時(shí)代,最潮最in的QQ,很大程度上左右著網(wǎng)絡(luò)潮流的方向。
而攀比QQ等級(jí),和QQ圖標(biāo)的多少,就成了那時(shí)候很多網(wǎng)友的日常。
那個(gè)時(shí)期的騰訊,剛剛嘗試踏足網(wǎng)游領(lǐng)域,手上只有為數(shù)不多的引進(jìn)游戲,和"借鑒"味很濃的自研游戲。
得益于QQ龐大的用戶群體,騰訊只需要用簡(jiǎn)單的策略,就可以讓用戶去玩他們的游戲:在QQ圖標(biāo)中加入這些游戲的圖標(biāo),只要進(jìn)行一段時(shí)間的游戲,就可以讓圖標(biāo)點(diǎn)亮。
而很多人最初接觸網(wǎng)游的動(dòng)機(jī),就是這些"為了湊數(shù)"的QQ圖標(biāo)。
"四不像"的《QQ幻想》
雖然在《QQ幻想》之前,騰訊也曾引進(jìn)過一款叫做《凱旋》的暗黑風(fēng)韓游,但由于對(duì)外掛的治理不力,這款游戲很快就消失在人們的視野中。
而真正讓很多人第一次為了點(diǎn)亮圖標(biāo)而去玩的游戲,是2005年號(hào)稱騰訊第一款自主研發(fā)的MOMORPG:《QQ幻想》。
今天我們回過頭來看這款游戲,它其實(shí)是一個(gè)不著不折不扣的"縫合怪":乍一看畫風(fēng)像《仙境傳說》;但游戲的技整體UI,卻滿滿的都是《魔獸世界》的既視感,甚至于游戲中還有《最終幻想》系列的標(biāo)志性坐騎——陸行鳥。
但對(duì)當(dāng)時(shí)的玩家來說,這些都不是他們所關(guān)心的問題,大家所關(guān)心的,是要怎樣才能點(diǎn)亮這個(gè)游戲的圖標(biāo)。
在我對(duì)這款游戲?yàn)閿?shù)不多的記憶里,依稀記得如果想要點(diǎn)亮QQ幻想的圖標(biāo),是需要到達(dá)一定等級(jí)才可以的——事實(shí)上由于這款游戲是點(diǎn)卡收費(fèi)制,很多人都是玩到點(diǎn)亮圖標(biāo)就退游。
但當(dāng)我為了求證打開QQ,卻驚訝地發(fā)現(xiàn)這款游戲還在運(yùn)營(yíng),甚至還可以看到這個(gè)圖標(biāo)點(diǎn)亮的方法:
看來如今的《QQ幻想》圖標(biāo),已經(jīng)不像當(dāng)年那樣"值錢",而復(fù)古的頁(yè)面,也仿佛將這款游戲永遠(yuǎn)定格在了那段時(shí)光中。
被稱作"罌粟"的音游
同為音游,《QQ音速》在國(guó)內(nèi)的知名度,遠(yuǎn)遜于稍早于它進(jìn)入國(guó)內(nèi)的《勁舞團(tuán)》。
但在2006年,為了宣傳這款游戲,馬化騰甚至親自下場(chǎng)試玩,并自稱是這款游戲的粉絲。
事實(shí)上,《QQ音速》在玩法上還是比較硬核的:根據(jù)音樂的節(jié)奏按方向鍵來躲避障礙物和拾取星星,從各種意義上來說都比勁舞團(tuán),更接近傳統(tǒng)意義上的音游。
騰訊在當(dāng)年為了它,硬是將這款游戲作為表演項(xiàng)目,加入了WCG的中國(guó)區(qū)決賽中。
但真正吸引玩家去玩這款游戲的,還是那等待點(diǎn)亮的灰色圖標(biāo)。
相較于其他很多同期的QQ游戲圖標(biāo)來說,想要開啟QQ音速的圖標(biāo),還是需要費(fèi)點(diǎn)心思的:除了要在競(jìng)速模式中升到6級(jí),還需要使用游戲內(nèi)的積分兌換5顆種子,才能點(diǎn)亮這個(gè)圖標(biāo)。
而如果想要升級(jí)圖標(biāo),還需要經(jīng)歷諸如月亮執(zhí)照考試等"硬門檻"。
慚愧地說,當(dāng)年為了自己的《QQ音速》圖標(biāo)等級(jí)高些,好跟朋友裝X,我其實(shí)沒少玩這款游戲。
順帶一提,相對(duì)于《勁舞團(tuán)》,《QQ音速》由于加速按鍵是Ctrl,不會(huì)產(chǎn)生大力拍空格的噪音,因此《QQ音速》的玩家名聲相較于前者要好得多。
有關(guān)QQ音速,還有一個(gè)逸聞:由于那個(gè)年代,網(wǎng)絡(luò)游戲是新生事物,在當(dāng)時(shí),游戲毒品論是輿論的主流,在當(dāng)年某款紀(jì)錄片中,就將QQ音速稱作"罌粟"。
而在楊永信的網(wǎng)戒中心接受"治療"后的玩家,是這樣形容這款游戲的:
雖然今天看來,節(jié)目的牽強(qiáng)附會(huì)已是我們的茶余笑談,
但想想如今依然風(fēng)評(píng)被害的游戲,我們不得不說,歷史實(shí)在是毅種循環(huán)。
毒奶粉到底什么時(shí)候黃
被玩家戲稱為"毒奶粉"的《地下城與勇士》(后簡(jiǎn)稱DNF),其實(shí)在當(dāng)年,是被很多人當(dāng)做點(diǎn)亮圖標(biāo)的"工具人"來玩的。
道理很簡(jiǎn)單:在3D網(wǎng)游大行其道的2008年,DNF的畫面實(shí)在算不上精致,甚至在一眾2D游戲中,也只能算簡(jiǎn)陋的。
因此,多數(shù)玩家第一次進(jìn)入DNF,也只是為了點(diǎn)亮它的圖標(biāo)。
與那時(shí)大多數(shù)網(wǎng)游不同,DNF中引入了后續(xù)多數(shù)手游都有的體力設(shè)定,在游戲中被稱作"疲勞值"。
而如果想要點(diǎn)亮這款游戲的QQ圖標(biāo),則需要將游戲中的角色升到18級(jí),在那個(gè)時(shí)候,一管疲勞是完全不夠用的。
因此玩家需要多次登錄游戲,才能將點(diǎn)亮這款游戲的QQ圖標(biāo)。
然而和以往不同的是,這一次,玩家們?cè)邳c(diǎn)亮圖標(biāo)的過程中,逐漸完成了與游戲的磨合,竟然有相當(dāng)數(shù)量的玩家喜歡上了這款游戲。
不得不說,騰訊選擇讓玩家在18級(jí)點(diǎn)亮圖標(biāo)的做法,是相當(dāng)聰明的:18級(jí)的時(shí)候,正好可以轉(zhuǎn)職,處于好奇,就會(huì)有很多玩家選擇先轉(zhuǎn)職看看。
而一旦轉(zhuǎn)職之后,游戲的體驗(yàn)就完全不同了——那時(shí)候轉(zhuǎn)了職的大槍,可是直接就能碾壓僵尸王的。
在"爽到了"之后,有不少玩家就選擇了留在這款游戲中。
如今,毒奶粉已經(jīng)跨過了12個(gè)年頭,每年都有人在問:毒奶粉今年要黃了嗎?
但每一年周年慶舉辦站街活動(dòng)時(shí),各條線都是爆滿。
而毒奶粉本身也是整活小能手:諸如"假豬套天下第一"、"我有無影劍"、"穿西裝打團(tuán)"等一些類似的梗,幾乎每年都能冒出來一兩個(gè),每一次都能引得一批老玩家回坑。
不過如果當(dāng)那些毒奶粉老玩家回想起,當(dāng)年玩這款游戲的契機(jī),是為了點(diǎn)亮QQ圖標(biāo),怕不是也想用腳趾在地上摳出個(gè)坑來了吧。
話說回來,各位當(dāng)年有沒有為了點(diǎn)亮QQ圖標(biāo)而玩過某款游戲的經(jīng)歷呢?
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