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魔獸爭(zhēng)霸作弊,干貨看這篇!游戲作弊碼的前世今生

如果Whos your daddy聽(tīng)到這句話,你能笑的話,那就證明我們是時(shí)代的人。

玩過(guò)魔獸爭(zhēng)霸的人都知道,這13個(gè)字母一敲,你在游戲中立馬化身戰(zhàn)神,所向披靡。當(dāng)時(shí)還在上初中的我還糾結(jié)過(guò)為什么不直接輸入Invincible來(lái)的簡(jiǎn)單明了,直到長(zhǎng)大后才明白,爸爸打兒子那可不就是張飛吃豆芽——小菜一碟么。由此可見(jiàn)“父子文化”世界通用。

實(shí)際上當(dāng)年許多游戲都有類似的作弊碼比如罪惡都市里的panzer(能開(kāi)著坦克上大街,簡(jiǎn)直不要太帥)、帝國(guó)時(shí)代的how do you turn this on(小轎車,幾輛就能消滅對(duì)手)、星際爭(zhēng)霸的power overwhelming(無(wú)敵)show me the money(加資源)、CS里的SV_AIM(狙擊槍自動(dòng)瞄準(zhǔn))等等。在那個(gè)時(shí)代掌握著這些作弊代碼,你就是班里最靚的仔。

不過(guò)這些記憶好像到中學(xué)就差不多了,這些年作弊碼的存在感好像越來(lái)越弱,這背后的原因又是什么?今天給大家聊聊游戲作弊碼的前世今生。

1.起源

作弊碼的起源可以追溯到紅白機(jī)時(shí)代,流傳最廣的作弊碼自然是上上下下,左右左右,BA這串代碼。如今紅白機(jī)的時(shí)代早已過(guò)去,可這串代碼依然活躍在我們的生活中,蘋(píng)果siri會(huì)對(duì)這段經(jīng)典吟唱做出回應(yīng);電影無(wú)敵破壞王里反派打開(kāi)安全門(mén)進(jìn)入游戲世界,修改源代碼用的就是這一串按鍵;英雄聯(lián)盟里男槍的經(jīng)典臺(tái)詞:上上下下左右左右BABA 哈哈 我有三十條命了。這串代碼就是游戲歷史中最出名的科樂(lè)美作弊碼。

然而最開(kāi)始這串代碼并不是給玩家作弊獲得超能力使用的,這串代碼最早出現(xiàn)在科樂(lè)美開(kāi)發(fā)的射擊游戲《宇宙巡航機(jī)》中。在紅白機(jī)時(shí)代,射擊游戲的難度普遍偏高,《宇宙巡航機(jī)》也不例外,游戲設(shè)計(jì)師橋本和久負(fù)責(zé)把這個(gè)游戲的街機(jī)版移植到紅白機(jī)上,但是他本身并不是飛行射擊游戲的高手,所以問(wèn)題就來(lái)了,設(shè)計(jì)師本人根本打不通這個(gè)游戲,但是作為設(shè)計(jì)師又一定要完整地測(cè)試整個(gè)游戲,怎么辦呢?

于是橋本和久想了一個(gè)辦法,在游戲里添加了一個(gè)測(cè)試用的代碼“↑↑↓↓←→←→BA”。輸入這個(gè)代碼之后,開(kāi)局即神裝,這樣就能輕松通關(guān),完成測(cè)試。不過(guò)令人感到意外的是完成游戲測(cè)試后,橋本和久忘記刪除了這串作弊碼,臨近游戲發(fā)售,貿(mào)然更改數(shù)據(jù)可能會(huì)產(chǎn)生意想不到的BUG,于是歷史上第一個(gè)游戲作弊碼就此誕生。

2.發(fā)展

時(shí)間來(lái)到1987年,《魂斗羅》在北美上市,作為一款經(jīng)典的橫版射擊游戲,魂斗羅里面有異形、外星人等當(dāng)時(shí)很火的元素,還有豐富的武器機(jī)制,以及在那個(gè)時(shí)代相對(duì)不錯(cuò)的畫(huà)質(zhì),于是迅速在紅白機(jī)上流行了起來(lái),當(dāng)年可以說(shuō)是與超級(jí)馬里奧齊名。但是紅白機(jī)上的射擊游戲都有一個(gè)通病——難度太大。于是在大家被折磨得死去活來(lái)的時(shí)候,任天堂的美國(guó)分公司推出了一本官方雜志《任天堂力量》,這串能夠給人物增加30條命的秘籍首次被揭秘,正是“↑↑↓↓←→←→BA”。

如果你玩過(guò)紅白機(jī)上的《魂斗羅》就明白3條命通關(guān)意味著不可能,玩家想要迫切通關(guān)的心理,加上任天堂雜志的揭秘,科樂(lè)美秘籍如同病毒般迅速席卷全美,而科樂(lè)美也順勢(shì)把這個(gè)秘籍作為了旗下游戲的標(biāo)配。在89版的忍者神龜上輸入這段指令能夠增加2條命,94年的惡魔城血族里能夠直接解鎖專家難度。在此后的日子里,不管是不是科樂(lè)美研發(fā)的游戲,玩家都會(huì)來(lái)上一段“↑↑↓↓←→←→BA”,說(shuō)不定就有驚喜。

3.現(xiàn)如今

順延到電腦時(shí)代,這種游戲秘籍玩法也保留了下來(lái),正如前文所說(shuō)魔獸爭(zhēng)霸3的秘籍whos your daddy,星際爭(zhēng)霸、帝國(guó)時(shí)代、CS等游戲秘籍。這些距離現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)去了近20年,現(xiàn)如今發(fā)行的游戲中帶有作弊碼的還有不少,但是那些張口就來(lái)的作弊碼卻很少見(jiàn)了。

最初游戲難度普遍偏高,給玩家提供一些作弊碼能讓更多人能通關(guān),對(duì)于游戲的宣傳還是很重要的。在各個(gè)游戲平臺(tái)推出了成就系統(tǒng)以后,作弊碼的處境就開(kāi)始變得尷尬了。不論是Steam、Epic還是Xbox,都在系統(tǒng)里內(nèi)置了成就系統(tǒng),單機(jī)游戲玩家開(kāi)始越來(lái)越看重“白金獎(jiǎng)杯”,使用作弊碼無(wú)法獲得這些成就。漸漸地,無(wú)論是開(kāi)發(fā)者還是玩家,都開(kāi)始淡化作弊碼這個(gè)設(shè)定。所以在現(xiàn)在的游戲里,作弊碼的存在感也越來(lái)越弱。

不過(guò)作弊碼真的完全消失了嘛?也不是,現(xiàn)在市面上還是存在許多“免費(fèi)”游戲,那一張張黑白相嵌的二維碼,就是新的作弊秘籍。

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