阻止我方寶可夢進(jìn)入催眠狀態(tài)與阻止我方寶可夢進(jìn)入癱瘓、中毒狀態(tài)等情況大不相同。當(dāng)然,這取決于具體的大田環(huán)境。在雙打中,催眠是最容易干擾對方節(jié)奏的方法,也是玩家最主動使用的異常狀態(tài)。例如,這足以說明3354妙蛙花、野蘑菇等
PS:排名不分前后。這篇文章可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯誤,請改正。
注:本文只列舉了催眠特有的特性,不包括“防止或解除所有異常狀態(tài)(包括催眠)的特性”。本文圖片中所列的補(bǔ)佳夢都是相應(yīng)特性的補(bǔ)佳夢。
1號動機(jī),失眠(適用性:中等)
這兩種特性的效果可以說是一樣的。因此,小二人一起以“熱意和失眠大戰(zhàn)的作用”為特征的寶可夢不會陷入睡眠狀態(tài),睡覺習(xí)慣無效。簡單地說,擁有推動力和失眠,就不怕對方催眠。面對對方催眠手的時候,可以自信地站著。在某些情況下適用性是可行的。例如,對方場上明確存在可以催眠我方目標(biāo)的寶可夢的情況。
NO.2早起(適用性:惡劣)
這個特性有些迷惑。其效果是,這個特性的寶可夢陷入睡眠的連續(xù)回合將變成原來的一半。例如,原來的睡眠狀態(tài)持續(xù)3輪就變成了第一輪,原來的第一輪持續(xù)下去就能立即醒來,但問題是,這個特性的效果直接說明了這個寶可夢會被催眠還是催眠。那么,預(yù)防催眠的意義就只是意味著可以早點(diǎn)醒來,對方只要催眠,我們一輪就能做很多事。(阿爾伯特愛因斯坦,美國電視劇)
NO.3單膜(適宜性:更好)
最后是單膜特性。這個特性的效果最好是,具有單膜特性的寶可夢在現(xiàn)場時,不要讓己方現(xiàn)場的寶可夢打瞌睡或進(jìn)入睡眠狀態(tài)。因?yàn)檫@不僅使自己不被催眠,同時也保護(hù)了我方的另一個寶可夢,直接限制了對方的催眠數(shù),沒有發(fā)揮的地方,在雙打中其使用程度確實(shí)比推力和失眠要好。(莎士比亞)。
好了,這兩組是這次要介紹的三組抗催眠特性,但這些特性的好壞都是為了特性效果。畢竟要說寶可夢本身的話,所以在熱情失眠的所有者中,真的不是大熱門。(莎士比亞)。
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