FPS對(duì)FPS玩家很重要!這句話就像繞口令一樣,其實(shí)是兩個(gè)不同的概念。FPS的第一個(gè)Frames Per Second是每秒幀數(shù)。第二個(gè)FPS是第一人稱射擊者First Person Shooter。FPS第一人稱射擊游戲可以說(shuō)是目前世界上最熱門的游戲類型,也是目前對(duì)硬件需求最高的游戲類型之一。FPS玩家追求硬件性能,以提高游戲中的FPS數(shù)值。
無(wú)數(shù)硬件和軟件“妙招”層出不窮,背后是什么?
FPS為什么重要?
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),對(duì)于高FPS(幀率)、高刷新率、游戲玩家,特別是FPS快速對(duì)抗節(jié)奏的游戲玩家來(lái)說(shuō),有三個(gè)重要性:流暢度、防止殘余、短暫延遲。使用超高速NVIDIA相機(jī),以不同的刷新率顯示顯示器的實(shí)際顯示。特別拍攝的短片的例子如下。
柔軟度:對(duì)于三種不同的FPS,游戲中的大象動(dòng)作會(huì)移動(dòng),每個(gè)命中部分(hitbox)的運(yùn)動(dòng)會(huì)更加平滑、自然和常識(shí)。在下面的CS GO中跑CT時(shí),請(qǐng)注意,不同的幀速率下后腳的位置和人物的位置是不同的。(大衛(wèi)亞設(shè))。
防陰影:如下圖所示,F(xiàn)PS越高,角色快速移動(dòng)造成的重影越小,有助于玩家判斷拍攝位置。
低延遲:相同的動(dòng)作、不同的幀速率對(duì)延遲的影響是明顯的。FPS較高時(shí),目標(biāo)會(huì)更早地出現(xiàn)在視野范圍內(nèi)。
因此,大家對(duì)FPS幀率的不懈追求有所提高也不足為奇!
“節(jié)流”提高,效果越來(lái)越輕
這是提高FPS最常用的方法,也是制作《城市傳說(shuō)》最多的方法。幼獅,這條路的技術(shù)思維是,其他很多軟件、服務(wù)等占據(jù)了系統(tǒng)的寶貴資源,減緩了FPS。因此,關(guān)閉這些不使用系統(tǒng)資源的東西可以有效地提高FPS。
小獅子確認(rèn)有效,其實(shí)有幾個(gè)。
優(yōu)化系統(tǒng)的啟動(dòng)項(xiàng)目,減少各種不相關(guān)的服務(wù)消耗。在關(guān)閉Win10的XBOX游戲服務(wù)中,錄制屏幕(DVR)等選項(xiàng)尤為突出。用各種內(nèi)存過(guò)程殺死工具“清理內(nèi)存”也屬于這個(gè)套路,但在現(xiàn)在8GB內(nèi)存開(kāi)始的時(shí)代,效果并不太明顯。(威廉莎士比亞,內(nèi)存,內(nèi)存,內(nèi)存,內(nèi)存,內(nèi)存,內(nèi)存,內(nèi)存,內(nèi)存。
降低畫質(zhì):減少圖形卡和其他硬件的負(fù)擔(dān)是關(guān)鍵。效果可以說(shuō)是即時(shí)的,但硬件也有局限性。降低畫質(zhì)可以提高FPS,但體驗(yàn)不好。
今天,“節(jié)流”波的FPS增強(qiáng)效果越來(lái)越小。特別是在正常的游戲單人任務(wù)環(huán)境下,“減少與系統(tǒng)優(yōu)化無(wú)關(guān)的流程服務(wù)”越來(lái)越不能正常工作。(威廉莎士比亞,Northern Exposure,)降低畫質(zhì)始終是無(wú)奈的辣眼睛選擇。
“開(kāi)源”提高,還有潛力,但不能吃
開(kāi)源,即硬件和軟件方法,使系統(tǒng)實(shí)際上能夠“滿血”運(yùn)行,提高FPS。常見(jiàn)的伎倆:
將Windows 7/10的電源配置更改為“高性能”或“優(yōu)秀”,以便系統(tǒng)一上來(lái)就疲勞地啟動(dòng),并竭盡全力。有效。
將游戲進(jìn)程的CPU優(yōu)先級(jí)設(shè)置為“高”。特別是,將每個(gè)CPU核心設(shè)置為該進(jìn)程的任務(wù)優(yōu)先級(jí)“高”或“實(shí)時(shí)”。這適用于很多多核優(yōu)化不好的游戲,很有效。但是也有針對(duì)單核性能的游戲。不僅無(wú)效,安裝后也會(huì)造成恐慌、異常游戲等效果。
將顯卡操作模式更改為“性能”??梢栽谑煜さ腘VIDIA面板控制面板中更改。小獅子不贅述。有一定的效果。但是很多游戲會(huì)把自己的畫質(zhì)設(shè)置優(yōu)先級(jí)定得比較高,不會(huì)根據(jù)你的系統(tǒng)圖形工作模式進(jìn)行“優(yōu)化”,所以很多游戲也會(huì)失效。(大衛(wèi)亞設(shè))。
將游戲的工作模式從窗口“無(wú)邊框窗口”更改為“全屏”。這和將CPU等級(jí)設(shè)置得更高是一樣的原理。在創(chuàng)豪華模式下玩游戲時(shí),系統(tǒng)基本上以多任務(wù)模式進(jìn)行資源調(diào)度,并劃分部分處理資源。全屏
化以后,將調(diào)動(dòng)更多系統(tǒng)資源和硬件性能為前臺(tái)“獨(dú)占”的游戲進(jìn)程服務(wù)。部分“優(yōu)化“FPS軟件:例如Steam上大名鼎鼎的CPU CORES,就是針對(duì)不少游戲,專門將工作模式優(yōu)化為CPU高優(yōu)先級(jí)實(shí)現(xiàn)提升。小獅子實(shí)測(cè)也是有一定效果的,但是要付錢。
“打雞血”,全靠硬件體質(zhì)
打雞血很好理解,就是通過(guò)對(duì)硬件超頻的方式,來(lái)提升FPS。這個(gè)應(yīng)該來(lái)說(shuō)是目前最為有效的,除了換高檔硬件以外,有效性最高的方法?,F(xiàn)在,無(wú)論是CPU超頻、GPU超頻還是內(nèi)存超頻,已經(jīng)都有相當(dāng)成熟的軟件進(jìn)行“半傻瓜”的操作,甚至很多主板已經(jīng)是標(biāo)配CPU和內(nèi)存超頻功能了,而顯卡和CPU驅(qū)動(dòng)甚至也內(nèi)嵌超頻調(diào)節(jié)功能。
AMD CPU驅(qū)動(dòng)已經(jīng)自帶調(diào)節(jié)超頻功能了
經(jīng)過(guò)超頻,提升百分之二三到近10%的性能和FPS表現(xiàn),是很常見(jiàn)的事。但是,給硬件超頻打雞血、鍛煉身體,實(shí)在太吃硬件“體質(zhì)“,對(duì)玩家的電源、散熱系統(tǒng)也提出了新挑戰(zhàn),對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō),有點(diǎn)”飲鴆止渴“的意思,促使硬件更加”短命“,值得嗎?
量體裁衣與“黑科技“,普通玩家最后的希望?
除了硬件超頻外,幾乎所有其他的優(yōu)化FPS方案,都會(huì)存在不起作用的可能。那么,哪些技術(shù)和方法是可以做到幾乎完全有效呢?
有兩種方法,一是使用硬件廠商或者游戲廠商的優(yōu)化軟件和方案。二,就是使用一些“黑科技”。
第一個(gè),大家最熟悉的大概就是NVIDIA的GEF了,通過(guò)顯卡官方對(duì)驅(qū)動(dòng)層面的游戲的優(yōu)化,然后定制為各種配置下的配套方案,能夠?qū)崿F(xiàn)硬件技能效果最佳情況下的FPS提升,讓玩家達(dá)到一個(gè)效果和FPS相對(duì)“雙贏“的結(jié)果。
第二個(gè)黑科技法,則是目前看來(lái),最有前途,也最為“繁榮“的了。無(wú)論是硬件廠商官方,還是游戲社群大神,都加入了這個(gè)行列。
硬件層面,最為著名的當(dāng)然就是NVIDIA的DLSS和AMD的FSR了。DLSS(深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣)是一項(xiàng)開(kāi)創(chuàng)性 AI 渲染技術(shù),它利用RTX GPU 上的專用 AI 處理單元Tensor Core 將視覺(jué)保真度提升至全新高度。DLSS 利用深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的強(qiáng)大功能提高幀率,為游戲生成精美清晰的圖像同時(shí)保留極高的幀率。
DLSS優(yōu)點(diǎn):游戲適用性廣泛。不足:需要RTX顯卡。
FSR,則是AMD的超級(jí)采樣技術(shù),其實(shí)它根源于下面我們會(huì)提到的另一個(gè)民間黑科技——Lanczos縮放。
Lanczos是一種插值方法,用于計(jì)算采樣數(shù)據(jù)的新值。這個(gè)算法數(shù)學(xué)原理比較復(fù)雜,小獅子給大家簡(jiǎn)略化一點(diǎn):由算法確定各個(gè)參與計(jì)算的像素值的權(quán)重,并最終確定在重新縮放重繪的圖像上像素的排列。
它和DLSS最大不同就是,DLSS是通過(guò)人工智能AI學(xué)習(xí),而Lanczos是一種通用縮放預(yù)測(cè)算法。而在Lanczos上發(fā)展來(lái)的FSR,則對(duì)算法進(jìn)行了的優(yōu)化,使得軟件在對(duì)畫面進(jìn)行縮放同時(shí),也會(huì)考慮到對(duì)性能的影響(這就是FSR有幾檔調(diào)節(jié)功能的原因),進(jìn)行平衡。傳統(tǒng)的Lanczos縮放算法“優(yōu)化畫質(zhì)”會(huì)帶來(lái)“渲染延遲”,普通游戲提升FPS同時(shí)帶來(lái)延遲也許每什么,但FPS就很知名。而FSR則不會(huì)有這個(gè)問(wèn)題,尤其是性能模式下。
FSR與Lanczos的對(duì)比,你能猜到哪邊是誰(shuí)嗎?
同時(shí),還有其他的各種黑科技,比如著名的ENB系列插件,通過(guò)民間大神為游戲定制的插件,對(duì)游戲直接進(jìn)行渲染效果和效率的優(yōu)化,成倍提高了畫質(zhì),并同時(shí)優(yōu)化幀率。
ENB類插件不僅提升了一定的FPS,還能大大提升游戲畫質(zhì)
總結(jié):在小獅子看來(lái),普通玩家在不升級(jí)硬件的情況下,類似DLSS,FSR之類的新優(yōu)化技術(shù),才是提升FPS的終極道路。隨著游戲開(kāi)發(fā)的優(yōu)化,普通的系統(tǒng)優(yōu)化和硬件鍛煉,能起的作用,越來(lái)越小了。
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