[PConline雜談]上一期簡述了硬件供應(yīng)商為什么不逐步為windows 7提供驅(qū)動支持,正文末尾還提到了在新平臺上強(qiáng)制安裝windows 7的問題。但是,仍然有堅(jiān)持不懈、動手能力強(qiáng)的玩家在新平臺上安裝win7系統(tǒng),玩得開心,延續(xù)了DIY的精神。這次在8700K平臺上安裝win7,用數(shù)字說明兩個(gè)系統(tǒng)在游戲性能方面誰強(qiáng)。(威廉莎士比亞,溫斯頓,《游戲名言》)。

前言:這篇文章沒有說應(yīng)該吹win10還是踩win7,一切都是以數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)和客觀事實(shí)為基礎(chǔ)的。

測試平臺:性能均衡

測試平臺選擇了新的8700K處理器和捷奇8GBx2雙通道內(nèi)存組合,華碩ROG M11H主板可確保各種配件的穩(wěn)定運(yùn)行。這次測試涉及到吃配置低的網(wǎng)絡(luò)游戲,顯卡選擇了相對親民和趕上時(shí)代的RTX 2060,最大限度地反饋了玩家的實(shí)際游戲情況。

硬件平臺

CPUIntel Core i7-8700K主機(jī)板ASUS ROG MAXIMUS XI HERO(WiFi)記憶體ziqtrid enz幻燈片3200MHz 8Gx2硬碟包裝M8V 512GB視訊HOF PCIe AIC 1TB電源供應(yīng)器震動LEADEX G 1200W

操作系統(tǒng)Windows 10 x64專業(yè)版1809Windows 7 x64 ultimate SP1顯卡驅(qū)動程序NVIDIA GeForce 425.31 WHQL領(lǐng)域3DMark:Fire Strike Extreme,F(xiàn)ire Strike Ultra

8700K平臺上安裝win7系統(tǒng):真的累人

英特爾在skylake平臺和以后的新平臺上卸載了EHCI托管,改為支持XHCI托管,但基本W(wǎng)IN7系統(tǒng)不支持XHCI托管。安裝MSDN原始win7鏡像后,出現(xiàn)了由于沒有USB驅(qū)動程序而無法使用外圍設(shè)備的情況,因此在系統(tǒng)安裝過程中復(fù)制了文件

進(jìn)入系統(tǒng)最簡單的方法是使用PS/2接口的鼠標(biāo)、鍵盤操作。但是隨著時(shí)間的推移,PS/2接口也安裝在主板上,但使用PS/2標(biāo)準(zhǔn)的外圍設(shè)備已經(jīng)很少了,超大陸在評估室也沒有轉(zhuǎn)動PS/2接口的鍵鼠。

當(dāng)然,使用PS/2的設(shè)備也不是權(quán)宜之計(jì)。除了USB驅(qū)動外,網(wǎng)卡、主板等硬件無法驅(qū)動,如何連接到網(wǎng)絡(luò)安裝驅(qū)動程序也是一個(gè)大問題。后來通過互聯(lián)網(wǎng)發(fā)現(xiàn),名為Dism的軟件可以將驅(qū)動器插入系統(tǒng)鏡像中,并在安裝系統(tǒng)的同時(shí)進(jìn)行驅(qū)動器。

也順便安裝進(jìn)去,超大陸將網(wǎng)卡,NVMe與USB3.0驅(qū)動都打進(jìn)去,正常流程安裝系統(tǒng)后就能正常使用鍵鼠操作了,并順利聯(lián)網(wǎng)安裝余下驅(qū)動。

不過如果你是究極懶人,想要個(gè)懶人包解決一切問題的那種,這里也有解決方法:網(wǎng)上有很多老司機(jī)都會放出各種win7的整合包,這些包里面就包含了USB驅(qū)動與NVMe驅(qū)動等,安裝即用,非常方便,但要注意系統(tǒng)是否捆綁了插件廣告等惡意軟件,相對上面的方法來說稍微沒那么安全。

這里也建議安裝系統(tǒng)時(shí)將分區(qū)表格式轉(zhuǎn)換成MBR,操作起來省事很多。

經(jīng)過數(shù)小時(shí)的折騰,win7終于安裝上了我們的平臺之中,大部分的驅(qū)動都安裝上了,影馳的PCIe固態(tài)硬盤也成功識別到NVMe通道了,但還有兩個(gè)帶感嘆號的設(shè)備找不到驅(qū)動,嘗試過各種驅(qū)動軟件與官網(wǎng)技術(shù)支持的驅(qū)動包均無法修復(fù)這兩個(gè)感嘆號設(shè)備,遂作罷。

而win10的安裝過程則非常順利,自帶各種驅(qū)動,一路點(diǎn)擊“繼續(xù)”就順利安裝完畢,設(shè)備也都正常識別并成功安裝驅(qū)動。

3DMark跑分:win7不支持DX12有點(diǎn)傷

首先上手的就是年度大作3DMark了,隨著硬件的更新?lián)Q代,3DMark支持的測試項(xiàng)目也越來越多,不僅支持傳統(tǒng)的DX11項(xiàng)目,如Fire Strike系列,還支持到DX12與最新的光線追蹤與DLSS性能測試,如Time Spy,Port Royal等。

win7:不支持DX12與光追測試項(xiàng)目,軟件顯示有點(diǎn)小問題

打開3DMark,映入眼簾的就是一片灰白的小封面圖。而再細(xì)看一下,圖中紅框的地方有一坨黑色東西,重啟數(shù)次軟件依然出現(xiàn),原因不明。

因?yàn)閣in7不支持DX12的特性,有關(guān)DX12與光線追蹤的測試項(xiàng)目都無法開始,軟件將這些項(xiàng)目呈現(xiàn)為灰色不可選狀態(tài)。

win10:支持所有項(xiàng)目,操作流暢顯示正常

換回win10,界面就舒服很多了,所有測試都能運(yùn)行,并且沒有顯示錯(cuò)誤。

跑分成績:非常接近

為了對win7表示禮讓尊敬,超大陸把win7的主題設(shè)置成了basic提高運(yùn)行效能(雖然只有一丟丟提升)。

win7

win10

Fire Strike Extreme跑分結(jié)果,win10比win7成績高了100分,不是很多,1.3%左右。項(xiàng)目分?jǐn)?shù)大家也可以點(diǎn)開大圖來看,顯卡分?jǐn)?shù)win10勝利,而物理(CPU)分?jǐn)?shù)win7就更勝一籌。但綜合起來看,win10在跑分項(xiàng)目上以微弱優(yōu)勢領(lǐng)先。

轉(zhuǎn)到Fire Strike Ultra,差距縮小到了1.1%左右,跟上面一樣,顯卡分?jǐn)?shù)win10領(lǐng)先,物理分?jǐn)?shù)win7占優(yōu)。

跑分部分小結(jié):在3DMark跑分測試中,win10的跑分總體比win7好看,但差不了太多,1%左右可以忽略。而再看細(xì)分選項(xiàng),win10顯卡分?jǐn)?shù)>win7顯卡分?jǐn)?shù),win10物理分?jǐn)?shù)<win7物理分?jǐn)?shù)。

推斷:

顯卡項(xiàng):win10對dx11的支持性或廠商(英偉達(dá))對win10的驅(qū)動優(yōu)化比win7好,但效果不大。

處理器項(xiàng):win7的運(yùn)行環(huán)境相對于win10來說比較干凈,沒有windows defender占用系統(tǒng)資源,可能就是這部分系統(tǒng)常駐軟件在測試時(shí)占用了一部分處理器資源。

游戲?qū)崙?zhàn):網(wǎng)游win7占優(yōu),單機(jī)游戲win10完全勝利

游戲?qū)崙?zhàn)部分,我們選用了較新的游戲,熱門網(wǎng)游與評測室最愛的自帶跑分程序的數(shù)款游戲:《只狼》、《戰(zhàn)地5》、《刺客信條:奧德賽》、《CS:GO》還有《英雄聯(lián)盟》,確保覆蓋到大部分的受眾人群。注:以下游戲測試分辨率均為1080P。

《刺客信條:奧德賽》

游戲預(yù)設(shè)極高畫質(zhì),抗鋸齒高。

win7

win10

在《刺客信條:奧德賽》中,因?yàn)槭荄X11的API,所以幀數(shù)理論上應(yīng)該是差不多的,win10以1幀的優(yōu)勢擊敗win7。

《CS:GO》

老牌FPS游戲《Counter Strike》的最新作,畫質(zhì)是《CS》系列中的巔峰,世界上也舉辦過很多《CS:GO》的賽事,如ESL。本游戲測試畫質(zhì)設(shè)置為全高,打開FXAA抗鋸齒與8x MSAA抗鋸齒。

游戲本體并沒有附帶跑分程序,故使用MSI Afterburner錄制兩局游戲中的平均幀數(shù)。

在《CS:GO》的測試中,每個(gè)系統(tǒng)均進(jìn)行兩盤游戲?qū)?,測試下來都沒有大的幀數(shù)波動,200多的幀數(shù)在游玩時(shí)也非常流暢,win7幀數(shù)領(lǐng)先win10幀數(shù)7幀。

《只狼》

魂系游戲創(chuàng)始人宮崎英高的又一力作,一個(gè)“死”字貫穿了整個(gè)游戲作品,既讓玩家難受,又讓玩家興奮,越玩越上癮。

游戲預(yù)設(shè)了畫質(zhì)全局調(diào)整選項(xiàng),這里設(shè)置成全高。測試場景為出生點(diǎn)走到與弦一郎打架斷手的場景。

《只狼》默認(rèn)鎖60幀上限(魂系游戲也默認(rèn)鎖60幀了),且無法通過修改內(nèi)置畫質(zhì)選項(xiàng)解鎖上限,使用民間軟件修改幀數(shù)上限可能會對真實(shí)運(yùn)行性能帶來影響??梢钥吹絯in10還是以1幀的優(yōu)勢擊敗了win7,但實(shí)際游玩起來差別根本感覺不出來,該怎么死就怎么死。

《戰(zhàn)地5》

理論上應(yīng)該是《戰(zhàn)地1》的續(xù)作,最愛考古的DICE工作室,這次就在《戰(zhàn)地5》里還原了二次世界大戰(zhàn)。游戲講述了二戰(zhàn)時(shí)期世界中的無數(shù)故事,體驗(yàn)每個(gè)人物的事跡,穿梭于槍林彈雨之間沖鋒陷陣。本游戲的win10測試項(xiàng)目也分為DX11與DX12兩項(xiàng),與win7的DX11對比,畫質(zhì)設(shè)定為最高。測試場景為“非裔步兵”關(guān)卡,下車后行動1分鐘,記錄平均幀數(shù)。

在有DX12技術(shù)支持上的游戲,win10原生支持DX12的優(yōu)勢立刻就顯現(xiàn)了出來,幀數(shù)相比win7高了36幀,可以說明DX12對游戲流暢度的提升是非常明顯了。

《英雄聯(lián)盟》

拳頭社Riot Games開發(fā)的一款MOBA競技網(wǎng)游,2011年國服《英雄聯(lián)盟》正式上線,吸引了一大批玩家前往召喚師峽谷對戰(zhàn),目前玩家熱度依然不減,游戲英雄數(shù)量豐富,玩法多樣。本項(xiàng)目測試將畫質(zhì)設(shè)置為全高,抗鋸齒打開,幀數(shù)上限設(shè)置為無限制,進(jìn)入訓(xùn)練模式游玩5分鐘記錄平均幀數(shù)。

兩個(gè)系統(tǒng)游玩《英雄聯(lián)盟》的幀數(shù)差別不大,4幀左右也感覺不到變化,絲毫阻止不了我的風(fēng)男快樂下去。

總結(jié):目前兩個(gè)系統(tǒng)玩游戲差別不大,win10玩單機(jī)大作更好

前幾天打的五殺

穩(wěn)定運(yùn)行的系統(tǒng)能確保你在玩耍時(shí)游戲不會突然彈出桌面或者死機(jī),而搭載了新技術(shù)(如DX12)的系統(tǒng)就能更好地適配新游戲,使用各種新技術(shù)來優(yōu)化游戲體驗(yàn)。整套測試下來,我們分成三個(gè)點(diǎn)來說。

1.DX9的項(xiàng)目:《CS:GO》,《英雄聯(lián)盟》。這兩款游戲下win7的幀數(shù)表現(xiàn)都略勝于win10,但因?yàn)槠骄鶐瑪?shù)實(shí)在較高,在200多幀的情況下幾幀的差距已經(jīng)感覺不到變化。

2.DX11的項(xiàng)目:《刺客信條:奧德賽》,《只狼》。在這兩款DX11游戲下,win7與win10的表現(xiàn)相當(dāng)接近,但在《刺客信條:奧德賽》的跑分結(jié)果圖表中,我們可以看到win10的FPS相比于win7的FPS是比較平穩(wěn)一點(diǎn)的(圖表里沒有那么多凸起)。

3.包含DX12的項(xiàng)目:《戰(zhàn)地5》。在支持DX12的游戲下,win10就能充分發(fā)揮它的優(yōu)勢了,打開DX12模式后,win10以36幀的碾壓性優(yōu)勢擊敗了win7,而在DX11模式下也小幅領(lǐng)先win7。并且win10還可以打開光線追蹤與DLSS技術(shù),在win7系統(tǒng)下這兩個(gè)選項(xiàng)為灰色不可選狀態(tài)。

簡單的來說,如果你是輕度網(wǎng)游玩家,不碰單機(jī)游戲的話,那么選用win7或者win10對你的游戲運(yùn)行流暢度影響都不大,但微軟即將停止對win7的技術(shù)支持,在日后的使用中安全性會較低。如果你是重度游戲用戶,對新游,各種3A大作非??駸岬脑?,那么win10就是你的歸宿,但win10目前還有一些小問題(游戲模式可能會導(dǎo)致掉幀),我們也非常期待微軟在以后能繼續(xù)優(yōu)化這個(gè)系統(tǒng),讓它變得更加易用。

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