本期帶劍麻的教育主要有Q技術(shù)的命中率和功能機(jī)制、進(jìn)修、出差教學(xué)。
分析英雄的優(yōu)點(diǎn):
缺點(diǎn):
符文推薦
周繼店征服者擁有高額的創(chuàng)傷,但能帶來恢復(fù)能力,使劍魔的對(duì)抗能力更加強(qiáng)大,改善能使我們在團(tuán)結(jié)時(shí)或超過一打時(shí)殺戮后擁有團(tuán)戰(zhàn)生存能力。(莎士比亞,坦普林)。
如果對(duì)面是不受控制或控制少的陣容,可以把主界的韌性變成歡喜,提高A的流動(dòng)性。對(duì)鱷魚蜘蛛等上野連體組合進(jìn)行兩種控制,牢牢地系在第三排繩子上。(威廉莎士比亞、鱷魚、鱷魚、鱷魚、鱷魚、鱷魚、鱷魚、鱷魚)減少敵人月塔的成功率。
線條強(qiáng)勢的時(shí)候,最好選擇第一個(gè)護(hù)身符。面對(duì)長手的時(shí)候,可以將骷髏涂層變成恢復(fù)的風(fēng)。比如凱南、盧西恩、納爾。
第二列的三個(gè)部門選擇將詳細(xì)說明。如果對(duì)面選擇的英雄是可以帶你去的布景,那就拿骨頭抵抗他的爆炸,當(dāng)你有骨頭的時(shí)候?qū)γ嬉膊灰橐庀却蚱乒穷^。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,《英雄名言》)如果對(duì)面選擇的英雄是長手,或者線需要經(jīng)常換血的話,就選擇恢復(fù)的風(fēng)。如果頻繁更換線條,恢復(fù)的風(fēng)收益比骨頭高,骨骼也很容易被對(duì)手子民。(莎士比亞)。
第二套雙吸帶定律更偏重中后期的作戰(zhàn)能力,大選強(qiáng)度不高。此外,全能吸血最近幾個(gè)版本被削弱了,所以推薦主系征服者、父系堅(jiān)決屬相法。
小符文筆者更習(xí)慣帶攻擊速度,你的技術(shù)把A混平了,更流暢,玩起來更有手感。是你。
召喚師技術(shù)隊(duì)閃著光傳輸,無話可說。要想在線路上占據(jù)優(yōu)勢,可以帶來點(diǎn)火或屏障,屏障可以用意想不到的破血來配合毅力和恢復(fù),產(chǎn)生奇特的效果。如果點(diǎn)燃像老松鱷魚劍姬這樣的高答案英雄,排序單殺就更容易了。
出品推薦
外出服推薦多蘭盾和多蘭劍加藥,一般小編更推薦多蘭盾。劍麻的血量本來就不高。容易被一級(jí)比較強(qiáng)的戰(zhàn)士打死或致殘,有多蘭盾的加持,更好地達(dá)到三級(jí)和二級(jí)。如果大發(fā)壓力不大,可以選擇多蘭劍。
咳嗽血栓夾最適合劍麻。擁有劍麻E技能的回血是可怕的。另外,賦予劍魔更好的清選能力,神話被動(dòng)是減少技能。CD對(duì)劍魔比較吃技能CD相當(dāng)有力量。
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血手為劍魔提供了血量和一定的攻擊力,使得劍魔團(tuán)戰(zhàn)有了更好的生存能力。
第三件推薦死亡之舞
也可根據(jù)陣容搭配選擇反甲蘭盾一般打劍姬有著一定恢復(fù)能力的可以選擇反甲,對(duì)面暴擊高就選擇蘭盾
優(yōu)勢可以出cd鞋,一般情況都是護(hù)甲鞋和水銀鞋。值得一提的是護(hù)甲鞋的減傷效果并不能作用于船長Q、劍姬Q、EZQ這種附帶攻擊特效的技能,而船長劍姬大多數(shù)出是依靠Q技能,所以對(duì)線期面對(duì)這類英雄過早出護(hù)甲鞋收益不高。
打武器和青鋼影這種大部分傷害來自平A的英雄就可以盡早做出護(hù)甲鞋,青鋼影的Q二段真?zhèn)麜?huì)被護(hù)甲鞋減免傷害,所以收益較高。打凱南或?qū)γ婵刂票容^多的陣容做水銀鞋,配合天賦的韌性可以高達(dá)51的韌性。
技能與連招教學(xué)
被動(dòng)合理的利用被動(dòng)技能可以給你帶來對(duì)線換血的優(yōu)勢,劍魔在擁有被動(dòng)時(shí)射程增加50,對(duì)線時(shí)盡量將被動(dòng)打在敵方英雄身上,當(dāng)條件不允許時(shí),將被動(dòng)打在炮車身上而不是小兵,可以回復(fù)更多的血量。
劍魔的Q技能作為劍魔的主要輸出技能,Q技能邊緣的命中與否是玩好劍魔的關(guān)鍵。Q技能可以范圍擊飛敵人并打出高額傷害,釋放Q技能時(shí)人物是不能移動(dòng)的但可以用E技能或閃現(xiàn)調(diào)整,所以使用Q技能時(shí)要合理搭配E技能來命中敵方英雄。
但是,Q技能發(fā)揮作用的前提是Q技能的命中,所以下面先簡單說一下怎樣提高Q的命中率,為大家分享幾個(gè)實(shí)用小技巧
?劍魔的第二段Q技能斜角是比正向遠(yuǎn)的,如上方筆者放的兩個(gè)例子所示,在同一個(gè)位置,第二段斜角Q能夠命中敵方英雄而正向Q技能無法命中。所以利用好第二段斜角Q無論是對(duì)線消耗還是極限距離擊殺都是非常有用的。下面筆者再放國服知名上單玩家小超夢的兩個(gè)對(duì)線素材讓大家直觀的感受斜角Q的用處。
上面兩個(gè)實(shí)戰(zhàn)例子中可以很明顯的看到小超夢利用二段Q的斜角非常極限的命中了敵方英雄,想用好這個(gè)技巧需要大家的多加練習(xí),否則很容易出現(xiàn)“Q都能Q歪來”這種尷尬的場面。
對(duì)線時(shí)可以利用對(duì)手補(bǔ)刀平A出手的僵直時(shí)命中第一段Q,之后二段Q配合E技能調(diào)整位置基本上是必中的。這樣消耗的要點(diǎn)是與對(duì)手保持安全的距離,站在己方小兵的兵堆里,抓住對(duì)手補(bǔ)刀的間隙打出兩段傷害,對(duì)線就很容易打出優(yōu)勢。
筆者放三張圖對(duì)比讓大家直觀的感受緩速Q(mào)E的秘密
第一張圖是正常的放Q,Q技能邊緣擊飛到第一個(gè)假人
第二張圖是正常QE,Q技能邊緣擊飛到第三個(gè)假人
第三張圖是緩速Q(mào)E,Q技能邊緣擊飛到第二個(gè)假人緩速Q(mào)E的原理就是在Q讀條快結(jié)束的時(shí)候釋放E技能,在E的途中Q讀條完畢,但是E還在運(yùn)動(dòng)中。大家可以看到,在同一個(gè)位置起手,劍魔卻可以用Q技能擊飛到三個(gè)不同的位置。了解了原理并在實(shí)戰(zhàn)中加以應(yīng)用的話,你的QE就可以隨心所欲的擊飛你Q到QE距離里的任何東西。例如接下來可以用緩速Q(mào)E來擊飛前兩個(gè)假人
同理我們也可以擊飛后兩個(gè)假人,同樣是緩速Q(mào)E,E技能的釋放時(shí)機(jī)影響Q的落點(diǎn),只有通過提高熟練度才能達(dá)到指哪打哪的水平。
一個(gè)高手劍魔在實(shí)戰(zhàn)中緩速Q(mào)E是用的非常頻繁的,在追擊敵人時(shí),敵人的位置好像不在Q的范圍里要走出去了,快速Q(mào)E又好像過了頭,這時(shí)候緩速Q(mào)E就可以像第三張圖一樣打到中間的位置。最重要的是快速Q(mào)E會(huì)給敵人反應(yīng)時(shí)間走位,而緩速Q(mào)E你可以先觀察敵人的走位再用E技能調(diào)整位置,即使敵人預(yù)判躲Q也會(huì)被你命中。
這可以說是筆者個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)之談,在很多情況下劍魔都不用著急用Q技能去打傷害,因?yàn)閿撤接袝r(shí)不斷的走位想扭開你的Q技能,此時(shí)用Q技能容易被躲開。當(dāng)對(duì)方不斷試圖走位時(shí)你只需要用平A攻擊他,因?yàn)槟阕窊羲侵本€距離的所以敵人會(huì)一直在你平A范圍內(nèi)。殘血敵人能A死也直接A死,因?yàn)閯δ是有僵直的,在你Q的讀條過程中敵人可以用位移逃跑,所以不妨一直平A等敵人交出位移再Q(mào)E跟進(jìn)。
q技能的CD只要你用了就會(huì)開始計(jì)時(shí),用下一段會(huì)重新開始計(jì)時(shí)。1級(jí)Q為例,實(shí)際上無論是只用完一段Q還是二段Q,CD都是從用完就開始計(jì)算(表現(xiàn)為轉(zhuǎn)完黃圈后CD從10秒開始計(jì)時(shí))。只有用完第三段Q,才會(huì)在用完之后完整計(jì)時(shí)。(表現(xiàn)為14秒CD)前兩個(gè)Q打完,可以選擇不用第三個(gè)Q,當(dāng)你不用第三個(gè)Q時(shí),第二段Q用完Q技能就會(huì)進(jìn)入CD計(jì)時(shí)。這樣在對(duì)線時(shí)對(duì)方會(huì)忌憚你手里捏著Q3而不敢上來換血,下一個(gè)Q也能更快的轉(zhuǎn)好。
條件允許的情況下盡量夾雜平A在你的連招里,平A和技能的命中會(huì)減少被動(dòng)技能的CD,并且夾雜平A可以更快的積攢征服者層數(shù),加強(qiáng)對(duì)拼的強(qiáng)度。在Q技能擊飛的過程中接平A,對(duì)手閃現(xiàn)也會(huì)中平A。
q技能加閃現(xiàn),也可以EQ閃超遠(yuǎn)距離跟傷害,這些沒什么好說的。
值得一提的是Q閃博弈,當(dāng)雙方差一個(gè)身位都有閃現(xiàn)時(shí),不妨原地放Q不交閃現(xiàn),逼迫對(duì)面不得不交閃,像C皇一樣:“你把你閃現(xiàn)給我交了”
敵人控制即將打到你身上前用Q技能,Q技能的施法動(dòng)作不會(huì)被打斷,這樣的話即使被控住仍然能夠吸血打傷害。除了死亡之外,任何技能都無法打斷劍魔Q的施法動(dòng)作。
劍魔的W技能可以說是設(shè)計(jì)師的神來一筆,有W的存在劍魔可以保證傷害最高的Q3在拉回?cái)橙说臅r(shí)候命中。W技能需要注意的點(diǎn)是W技能最好是在Q技能擊飛時(shí)釋放,可以保證W技能的百分百命中。
W技能前期CD較長,需要謹(jǐn)慎釋放,能不能對(duì)線單殺敵人,W的拉回是關(guān)鍵。W技能也可以作為敵方關(guān)鍵技能的計(jì)時(shí)器,W技能前期cd與諾手鐵男的E、劍姬的W等常見上單CD相仿,通過看自己W技能是否轉(zhuǎn)好來判斷敵方是否有關(guān)鍵技能。
W技能最好在對(duì)方位移后再使用,如果見面就W,對(duì)方一個(gè)位移就跑了,只是互換技能而已,沒有什么意義。
劍魔的E技能在前期擁有較長的cd,所以對(duì)線期盡量用E技能配合Q2或Q3消耗敵方上單。比較實(shí)用的技巧是E技能可以重置普攻,所以我們可以AEA快速打出兩段平A,要點(diǎn)是這個(gè)近似原地不動(dòng)的短E。
有了渴血戰(zhàn)斧后,我們可以打出更酷炫的連招A1EA,一秒三刀。(1代表渴血主動(dòng))
e技能也可以穿過很多厚的墻體
甚至連中路兩側(cè)河道的厚墻也可以:
需要注意的是在實(shí)戰(zhàn)中穿中路河道的厚墻很容易失誤,所以不想被隊(duì)友問號(hào)的話,一定要練熟了以后使用。
劍魔使用R技能會(huì)獲得爆發(fā)性移速,所以我們可以Q1E接W,然后開R技能加速上去Q2命中再Q(mào)3W的位置。唯一需要注意的點(diǎn)是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)不要過早開R,免得沒有擊殺敵方英雄使大招沒法刷新。(劍魔刷新大招真的很讓人上頭)。
在兵堆中W技能難以命中,我們就可以開R恐懼小兵,小兵散開后W技能就不會(huì)被小兵擋著了。
技能加點(diǎn)主q副e有大點(diǎn)點(diǎn)大
這是劍魔實(shí)戰(zhàn)中非常實(shí)用和經(jīng)典的連招,Q1擊飛接W必中,Q2配合E再次擊飛讓敵人難以走出W范圍,平A接Q3剛好在敵人拉回的位置。輸出最大化,打出三段Q的最高傷害。
下圖是小超夢對(duì)于這套連招在實(shí)戰(zhàn)中完美的運(yùn)用:
EW起手減速,觀察敵方走位,Q1擊飛,此時(shí)敵方?jīng)]有位移的話難以走出W的范圍,提前瞄準(zhǔn)拉回的位置Q2接賜死劍氣,等E技能好了Q3接E完成擊殺。
這套連招適用于敵方此時(shí)沒有位移,且保證敵方直線逃跑不會(huì)讓我們EW空。
對(duì)線期思路
劍魔4級(jí)加點(diǎn)2級(jí)Q后才迎來對(duì)線的強(qiáng)勢期,所以在4級(jí)前應(yīng)避免過多的換血,保持血量的健康避免被敵方打野越塔。隨著劍魔Q技能的加點(diǎn)提升,劍魔的對(duì)線只會(huì)越來越強(qiáng)勢,所以劍魔玩家前期千萬不要著急。
在Q技能CD時(shí)寧愿不補(bǔ)刀也不要上前,與敵人保持安全的距離避免被無傷換血,前期沒有Q的劍魔無異于一個(gè)炮車。劍魔的爆發(fā)并不高,所以對(duì)線時(shí)不要寄希望于一套技能單殺敵人,面對(duì)類似鱷魚諾手這類對(duì)線強(qiáng)勢的上單要耐心的耗血切勿急功近利。
防gank:要熟知各種打野的開局路線,例如凱隱稻草人人馬速4,如果是往下速4的話前期第一次回家前上路基本是安全的。速3抓上的話2.30左右就要小心了,去河道插眼。
多看小地圖觀察我方打野動(dòng)向和敵方打野位置,保證野區(qū)每一次打野都會(huì)比敵方上單先到。上路要爭第一只河蟹的話,提前推線幫助打野,野區(qū)的優(yōu)勢就是線上的優(yōu)勢。如果敵方上單強(qiáng)勢我們無法拿到線權(quán),提前發(fā)信號(hào)或打字告知打野。
塔前消耗:在我們拿到優(yōu)勢以后,塔前消耗的惡心程度是獨(dú)一檔的。利用對(duì)手想補(bǔ)刀的間隙Q1或者Q2打中馬E后拉,時(shí)機(jī)把握的好的話吃不到塔的傷害。
越塔:當(dāng)敵方血量不多時(shí),可以先Q1朝后放掉,Q2走到合適的距離命中,接WQ3E完成擊殺。
團(tuán)戰(zhàn)思路
劍魔是一個(gè)極度渴望團(tuán)戰(zhàn)的英雄,哪怕是前中期的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),也可以適當(dāng)放棄一些兵線去支援。
劍魔在團(tuán)戰(zhàn)中要注意站位 ,避免被集火秒吸不上血。渴血盡量在半血以下,在人堆里刮,因?yàn)榭恃男Ч腔谀阋褤p失的生命值和刮到的人數(shù)回血的。在大多情況下我們需要充當(dāng)一個(gè)打不死的坦克的角色,殘血但就是能吸上來。在有人配合的情況下也可以沖對(duì)面的后排,Q3閃現(xiàn)拍在對(duì)面后排身上。
劍魔的殘局收割也是非常厲害的,要保證好自身的存活,注意進(jìn)場時(shí)機(jī),千萬別第一個(gè)進(jìn)場。團(tuán)戰(zhàn)中要保持靈活的站位,注意拉扯,不要刷新大招了就無腦往前沖。團(tuán)戰(zhàn)開啟不一定非要沖后排,也可以打前排攢征服者層數(shù),然后大招刷新加速再去追后排,有了死舞之后的殺人加速配合大招刷新加速,等于開著高原血統(tǒng)在砍人。
劍魔的團(tuán)戰(zhàn)偏笨重,需要隊(duì)友提供一定的控制,或是對(duì)手站位集中且靠前。人越多,劍魔只會(huì)越興奮。
當(dāng)隊(duì)友有收割殘局的能力時(shí),那便需要?jiǎng)δコ隹妊謹(jǐn)偢嗟膫?,反之則選擇挺近。
劍魔的強(qiáng)勢期是二件套到四件套的時(shí)候,大后期的雙方都是神裝的時(shí)候劍魔的戰(zhàn)斗力并不高,所以有了優(yōu)勢以后不能浪,靠自身的優(yōu)勢帶動(dòng)隊(duì)友拿資源,爭取早點(diǎn)帶走比賽。
先說這個(gè)讓很多上單玩家聞風(fēng)喪膽的上單質(zhì)檢員諾手,諾手依賴其被動(dòng)血怒帶來的對(duì)線強(qiáng)度讓很多玩家頭痛不已。
打諾手的核心就是躲外圈Q,命中了外圈Q不僅能回血還高傷害。筆者在這教大家一個(gè)躲外圈Q的辦法,當(dāng)諾手追著你時(shí),我們雖然跑的方向是己方防御塔,但是我們的鼠標(biāo)應(yīng)該放在諾手的腳下,當(dāng)諾手抬手Q時(shí),因?yàn)橛辛诵睦眍A(yù)期,可以馬上反應(yīng)過來點(diǎn)擊地板走進(jìn)諾手的內(nèi)圈。這招筆者在實(shí)戰(zhàn)中屢試不爽。
對(duì)線諾手可以帶引燃,對(duì)線將其消耗至三分之二血時(shí)一套技能就可以將其帶走。在沒有優(yōu)勢的情況下滿血?jiǎng)δ谴虿贿^滿血諾手的,所以打諾手不能心急,需要膽大心細(xì)。
還有一個(gè)博弈的點(diǎn)是當(dāng)你Q1Q2消耗完時(shí),諾手此時(shí)極有可能E拉回反打,這時(shí)候拍Q3會(huì)把內(nèi)圈砸他臉上。所以對(duì)線時(shí)也要觀察對(duì)手的出招習(xí)慣。
打鱷魚需要注意的是當(dāng)鱷魚E上來時(shí),我們馬上E往后撤,不給鱷魚紅怒W的距離。若是鱷魚將怒氣用在二段E上來,我們此時(shí)反打換血是必定賺的。打鱷魚的話如果不是優(yōu)勢很大建議盡早做出死刑宣告,鱷魚的對(duì)線換血非常的無賴,出重傷能讓我們的對(duì)線更加舒服。
如果鱷魚是滿怒或者接近滿怒的狀態(tài)時(shí),切記不能上前,吃了紅怒W加Q劍魔是根本頂不住的,應(yīng)該耐心的等兵線進(jìn)塔安全的吃塔刀。
打這種強(qiáng)勢上單講究的就是一個(gè)溫水煮青蛙~
對(duì)線JJ的要點(diǎn)就是卡弱點(diǎn),六級(jí)時(shí)緊靠墻角不讓他四破。
對(duì)線換血時(shí)筆者的心得是:你可以讓他打破綻,但是不能讓他破綻打的舒服。對(duì)拼時(shí)要學(xué)會(huì)跟著弱點(diǎn)去走位。盡早做出父親背心,在當(dāng)前版本中劍魔面對(duì)JJ并沒有前幾個(gè)版本那樣難打了。E技能留著用來躲JJ的W。
劍魔Q的抬手前搖讓Q技能確實(shí)很容易被JJ的W格擋,但劍魔同樣也可以留E技能來躲掉JJ的W格擋,那么接下來的二十多秒時(shí)間里,劍魔是可以掌握主動(dòng)去利用Q技能的長度消耗的。同時(shí)在對(duì)線期也盡量觀察JJ的W格擋習(xí)慣。雖然JJ難打,但玩的好的劍魔未嘗沒有機(jī)會(huì)一戰(zhàn)。
并且在對(duì)方手握W時(shí)不要輕易打出Q3,Q3很容易被W擋出,很多情況下不拍Q3讓Q盡早的進(jìn)入CD是最佳選擇。
還有一種情況,JJ留W想趁我們W拉回的時(shí)候眩暈我們,這時(shí)候我們可以直接拍Q3或者Q2控制抵消,即使我們被暈住了,但Q3還是可以拍出來打傷害。
當(dāng)前青剛影的主流是帶不滅之握,所以在對(duì)線時(shí)不要貪補(bǔ)一個(gè)兵而吃到不滅。與青鋼影保持好距離,留E技能躲青鋼影的W和E。當(dāng)青鋼影緊靠墻時(shí)就要堤防他秒E上來。
當(dāng)青鋼影打出被動(dòng)時(shí),不要將傷害打在他的護(hù)盾上。在對(duì)拼時(shí),青鋼影不交大招我們不要拍出Q3,會(huì)玩的青鋼影會(huì)用大招規(guī)避Q3的傷害,所以拍完兩段直接讓Q進(jìn)入cd。
在前三級(jí)避免與武器過多的換血,前期兩級(jí)武器QE上來換血我們是打不過的。對(duì)線期在武器疊被動(dòng)時(shí)用Q技能耗血,武器被動(dòng)攢滿威脅太大。武器Q上來時(shí)W他然后后撤,如果他貪平A的話會(huì)被W拉回去,這樣我們就可以Q1Q2反打一套。
還有一個(gè)需要注意的點(diǎn)是,在武器要暈住你時(shí)放Q,這樣在被暈住的時(shí)候也能打出Q的傷害。盡量在武器做出破敗前打出優(yōu)勢,否則有了破敗后劍魔單挑很難打過武器。
打猴子需要注意1級(jí)站在遠(yuǎn)程兵的位置,如果猴子E上來打,我們就三個(gè)Q夾雜平A打完往后拉,不能和猴子拼到底,打一波的話我們肯定是要被單殺的。
回家后盡早做出布甲鞋,因?yàn)?級(jí)猴子爆發(fā)非常高,3Q加2R斬殺線將近滿血。
W技能不要被假身擋了,真身被我們W到即使開隱身我們也會(huì)有猴子的視野。
劍魔可以說是塞恩親爹的存在,劍魔Q技能可以直接打斷塞恩Q技能的施法,而且塞恩釋放Q技能的時(shí)候還是原地不動(dòng)讓你Q的。
打這種坦克英雄也要學(xué)會(huì)控線,因?yàn)楹芏嗲闆r下坦克英雄會(huì)希望和你平穩(wěn)發(fā)育,如果我們兵線一來我們就推完,對(duì)面就可以完整的吃掉這波小兵。
但是我們把兵線控在我方塔前,對(duì)手不僅不敢補(bǔ)刀,我們還可以將其逼出經(jīng)驗(yàn)區(qū)
我方小兵被對(duì)方小兵消耗完時(shí),我們可以通過這種進(jìn)出草叢的方式無傷拉扯兵線,來達(dá)到下?lián)苄”竭_(dá)時(shí)對(duì)面小兵還是比我方多的目的。
這樣控線的好處在于,我們不僅限制了對(duì)手的發(fā)育,還讓我們補(bǔ)刀的時(shí)候處于塔前這樣一個(gè)安全的不會(huì)被敵方打野gank的位置。
打納爾這一類長手上單,多蘭盾出門,天賦帶復(fù)蘇加復(fù)蘇之風(fēng)。被平A消耗基本都可以慢慢回上來。前期即使漏一兩個(gè)刀也無所謂吃到經(jīng)驗(yàn)就行,重點(diǎn)是保證血量的健康,不要被越塔或者打回家。
4級(jí)以后就慢慢好打了,Qcd減少傷害增加,Q技能配合E慢慢消耗,基本長手英雄都頂不住這樣消耗。
擊殺的前提是W技能一定要在對(duì)方交完位移以后使用,否則W換位移意義不大。
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